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"게임캐릭터 보호" 검색결과 241-260 / 1,571건

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    코카콜라 마케팅 사례 - 심리학 이론 중심으로
    하게전까지 콜라는 여름에만 먹던 이미지>> 겨울이 생각나는 것을 모델로 세움으로서 겨울에도 콜라가 떠오르도록함*비인간 보증인 ( 캐릭터와 마스코트, 사이버모델 등을 사용하는 것 ... 한다든지, 평가대상의 극히 일부를 가지고 전체를 평가할 때 나타나는 효과.- 캠패인코카콜라의 코-크 댄스 자판기 앞을 지나가는 행인들을 카메라로 비추며 게임 참여 유도자판기 영상 안의 모델 ... 이 동작을 보여주고 따라하도록 하고 성공적으로 따라하면 콜라가 자판기를 통해 제공게임 완료 후 게임 장면을 찍은 사진을 sns로 공유 가능- 자판기 영상에 나오는 모델을 따라하
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
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    최근 브랜드 커뮤니케이션의 주요 이슈는 무엇이라고 생각하는가 이와 관련한 사례를 간단히 설명 및 분석하여 제출
    (History)”, “유산(Legacy)” 및 “캐릭터(Character)” 등을 지닌 콘텐츠로 여기게 할 수 있을 것으로도 생각된다.아래 본론에서는 브랜디드 콘텐츠가 브랜드 스토리텔링 ... 이나 게임, 영화, 드라마, 소설 등의 경우는 그 자체로서 음악으로서의 특성, 게임으로서의 특성, 영화로서의 특성, 드라마로서의 특성, 소설로서의 특성 등을 그대로 갖고 있다.따라서 ... 러티브를 갖고 있는 영상들을 감사하면서 소비자들은 자연스럽게 파타고니아가 지향하는 브랜드 가치에 감화될 수 있고, 나아가 파타고니아라는 브랜드 자체를 “환경 보호에 대한 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
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    문학 작품 가운데 하나를 골라 감상문을 쓰세요
    하고 보호하는 이야기를 그린 작품이다. 로베르토 베니니 감독(및 주연)은 극중 어둡고 참담한 현실을 마주하게 된 여러 캐릭터들에게 귀도의 아들이 지닌 순수함을 지켜주고자 하는 숙제 ... .한편, 험난한 수용소 생활, 어린 조수아는 놀라지 않을 수 없었고 그 모습을 본 귀도는 조수아에게 거짓말을 하게 된다. “이곳에 들어오는 건 일종의 게임 같은 거야. 먼저 1
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    [아동청소년과 미디어-방송통신대-25-2학기-출석수업 대체 과제물] 아동 및 청소년이 생성형 인공지능(AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 생성형 인공지능(AI)를 활용하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    는 텍스트 입력을 기반으로 새로운 이미지를 생성한다. 예를 들어, 특정 동식물이나 역사적 장면, 창작 캐릭터를 시각화할 수 있어 예술적 창의력과 상상력 개발에 활용된다. 아동과 청소년 ... 력과 문제 해결 능력, 자기표현 능력을 동시에 향상시키는 효과가 있다. 또한, AI는 학습 동기와 참여도를 높이는 보조 역할도 한다. 게임형 학습이나 상호작용형 퀴즈에서 AI ... 화할 수 있다. 구분 제언 내용 교육 AI 활용법과 윤리, 비판적 사고 교육 병행 안전 개인정보 보호, 콘텐츠 검증 기준 강화 활용 범위 학습, 창작, 진로 준비 등 보조적 활용 강조
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.14 | 수정일 2025.10.16
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    무역거래의 의의
    방식으로 제작하거나 처리한 자료 또는 정보 등으로서 산업통상자원부장관이 정하여 고시하는 것(여기에 해당되는 것은 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터를 포함한 영상물, 음향?음성 ... 에 의한 문화산업에 해당하는 업종? 수출유망산업으로서 산업통상자원부장관이 정하여 고시하는 업종둘째, 국내의 법령 또는 대한민국이 당사자인 조약에 의하여 보호되는 특허권 ? 실용신안 ... 보호조치가 반드시 필요하며 아울러 금융기관은 공신력을 이용하여 수출업자와 수입업자 간의 대금결제를 원활히 해준다. 이와 같이 운송, 보험, 금융은 무역을 수행하는 데 절대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.20
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    한 프라이버시는 모든 개인이 보호받고 간섭받지 않을 자유를 가지고 있다. 그렇지만 사이버 공간이 늘어나고 소셜 네트워크 시대가 됨에 따라 개인의 프라이버시 또한 침해받을 수 있는 위험 ... 적으로 발생하고 있어서 그 심각성이 높아지고 있다는 것이다. 이는 게임 산업을 비롯하여 음반 산업, 각종 그림이 웹툰 시장에서도 지속적으로 발생하고 있는 문제인데 최근에는 각종 만화 ... 캐릭터와 관련한 지적소유권 분쟁 또한 발생하고 있고 심각한 경우 해당 소유권을 빼앗긴 원작자가 생활고로 인하여 사망하는 경우도 발생하면서 사회적으로 관련 문제의 심각성이 높아지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
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    영어 과세특 2 - 학생들의 구체적인 활동과 직결되어 바로 참고할 수 있는, 오랜 경력과 노하우의 결정체로서 자신감있게 선보이는 영어 세부정보 및 특기사항 예시글들(수업 시간에 관찰하고 평가하는 내용) 두 번째 할인자료
    하였으며, 단어게임에서 두각을 나타냄.군인캐릭터의 표현을 위하여 단호하게 음절을 살리는 말투를 사용하며 상황에 맞게 목소리 연기를 영어로 발화하는 것에 두각을 나타냄. 연습하고 노력한 것 ... 구한 내기 게임으로 열심히 공부하게 되었고, 그 결과 성적이 향상되어 자신을 공부하도록 지도해주신 선생님께 감사와 존경심을 갖게 되었다고 발표함. 우리의 삶에 가장 큰 영향을 미친 ... 과학 기술이나 발명품을 생각해보는 교과 수업 활동에서 휴대 전화를 통해 음식 주문, 음악감상, 게임 활동, 온라인 교육활동 참여 등의 다양한 생활의 편리함을 누릴 수 있어 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,900원 (50%↓) 1450원 | 등록일 2022.05.11
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    에 의해 형성되는 사회를 경험하고 있었던 것이다.이제는 사이버 공간을 제약 없이 누비고 다닐 수 있게 된 수많은 청소년은 위기 상황에서 자신을 보호할 수 있는 충분한 사회적 기술을 습득 ... 하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터통신이나 게임산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 중요한 구성요소이다. 사이버 문화는 사이버 공간에서 이루어지 ... 는 적고 오히려 그보다는 피해자인 경우가 많다. 2020년 들어서는 상업성 메일보다 음란성 메일이 크게 앞서고 있는데, 청소년 보호의 차원에서 그 대책이 시급하다고 할 수 있다.둘째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    마케팅 전략과 트랜드
    포브스 선정"세계 글로벌 게임 체인저 30인"선정자율주행 자동차미국 화물차 기사 350만명자율주행-화물차/ 자율주행 트럭원격진료인공지능 의사 왓슨 진료 시작(보편화)리걸 테크 ... 아야 한다바프 HBAF허니버터아몬드 약자전지현 광고중소기업: 길림양행곰표-1952 캐릭터제비스코 - 페인트 회사써니텐 명카피 문구과즙 음료를 갈아서 만듦변질되지 않음을 카피흔들어주 ... 사용생활/뷰티 분야 콜라보레이션동종/이종 분야 상호 협력 장점1 가치 창출=판매2 고객 확장=고객 유치3 비용 절감=비용 창출곰베이커리 - 표곰이 캐릭터특정한 이름 성격, 행동 등
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
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    청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심
    가상공간 안에서 전자화폐 또는 전자금융거래형태로 이루어지게 되는 것으로 정의한다. 또는 인터넷 도박이란 컴퓨터나 정보통신망을 이용하여 온라인상에서 도박 사이트에 접속하여 게임 도박 ... 하고 있는 SNS 게시물로 업로드되고 유튜브 채널 등에서 광고가 게시되고 있다. 또한 친근한 캐릭터를 이용하여 도박사이트로 인식을 어렵게 만들고 있다.3) 개인적 원인학교에 적응 ... 소년들은 사이버 도박에 대해서 이를 도박 범죄로 생각하지 못하고 도박은 스마트폰의 보급이 확대되면서 게임에 익숙해져 있는 중고등학교 청소년들은 단순하게 도박을 게임의 종류 중 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    를 이루는 광고 유형-> 남북 전쟁 이후 상품명 광고, 슬로건과 캐릭터(character trade) 등장5) 현대의 광고: 20세기 초~ 현재■고압적 판매형태의 광고 주류, 설득 ... ■ 1970 ‘공해방지’, ‘자연보호’ 수준의 기업 공익 광고 -> 유한킴벌리 ‘우리강산 푸르게 푸르게’■1980 미디어의 공적책임추구, 공영방송제도 도입■1981년 한국방송광고공사법 ... ~1989년대 사회이슈와 공익광고 사례- 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 성공적 개최/ 경제 고도성장/ 사회 범죄 급증 시대■1986년 온 국민의 성금으로 건립되던 독립
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가 및 사회성 증진을 위한 장애인 여가 지원 프로그램
    하고 있는 특성이 있다. 지역 내 장애인 비중은 전체 인구의 약 6~7% 수준이며, 그 중 상당수가 중증 또는 중복장애를 동반하고 있는 가정으로, 장기적인 보호와 돌봄이 필요한 장애 ... 를 갖추고 있다.특히 본 기관은 지난 5년간 지역사회 내 장애인을 대상으로 한 미술치료 프로그램, 장애인 체육 활동, 자기표현 프로그램, 발달장애인 자조모임 운영, 보호자 대상 교육 ... 적 상호작용 빈도 증가, 자존감 향상, 생활 활력도 상승 등 긍정적 변화를 이끌어내는 성과를 축적하였다.보호자와의 긴밀한 협력도 주요 성과 중 하나다. 보호자 대상 여가교육
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 만3세 유아관찰종합평가 1학기(3월~8월) 6명 분량
    하며, 속에서의 경험을 그림으로 표현하거나 이야기로 풀어내며, 창의적 사고를 기릅니다. 환경 보호의 중요성을 이해하고, 쓰레기 줍기 활동에 참여합니다.예술경험영역다양한 미술 활동 ... 에 적극적으로 참여하여, 친구들과 함께하는 협동 게임을 즐겨합니다.사회관계영역또래와의 상호작용을 매우 즐기며, 친구들과 잘 어울립니다. 또래 놀이에서 다른 친구의 이야기를 존중 ... 합니다. 자연 속에서의 경험을 정확하게 기억하여, 자신이 경험한 자연 속의 상황을 그림으로 표현하거나 이야기로 잘 설명합니다. 환경 보호의 중요성을 이해하고, 쓰레기를 쓰레기통에 버리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    형식이 정립되기 시작하면서, 자연스럽게 웹툰 생태계는 점점 자리를 잡아 갔다.또한 웹툰 산업이 자리를 잡아 가면서 영화, 드라마, 캐릭터 상품 등 여러 문화 산업 분야와 협업 ... 의 형태로 제공되는 가상현실이라고 할 수 있다. 여기서 사용자들은 월드를 만들고, 개인의 아바타를 꾸미고, 타인과 관게를 맺으며 게임에 참여할 수 있다. 바로 이 지점에서 웹툰과 메타 ... 버스의 연계가 이루어진다. 인기 웹툰 속의 배경을 테마로 월드가 만들어지기도 하며, 더 세부적으로는 인기 웹툰 캐릭터가 착용한 의상이나 소품, 헤어스타일이 아이템으로써 유저에게 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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    청소년복지론 기말고사 족보
    는 청소년들은 현실세계에서 이루지 못한 자신의 꿈을 현실이 아닌 가상세계의 캐릭터를 통해 실현하기 위해 게임에 몰입하게 됨으로 인터넷 중독에 빠지게 되는 욕구는? ... 소년 교류활동다. 청소년 보호활동 및 청소년 치료활동라. 청소년 교도활동 및 청소년 선도활동마. 청소년 육성활동가, 나, 다, 라, 마가, 나, 다, 라가, 나, 다가, 나11
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29 | 수정일 2024.10.02
  • 순천향대학교 천안병원 자소서
    에 여러 번 멈춰야 했습니다. 당시 보호자가 자리를 비운 상태였고, 저는 단순히 도와드리는 것 외에, 스스로 식사하실 수 있는 방법이 없을지 고민하게 되었습니다. 문제는 숟가락 ... 하고, 활동 내용을 체계적으로 정리하여 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 계획안을 시각화했습니다. 또한 아이들의 눈높이에 맞는 활동이 필요하다고 판단하여, 딱딱한 이론 설명 대신 게임과 체험 ... 을 중심으로 프로그램을 새롭게 구성했습니다. 동화 캐릭터를 활용한 손 씻기 시범, 음식 모형을 활용한 영양 교육 등 흥미 요소를 더해 아이들의 적극적인 참여를 유도했습니다. 행사
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.29
  • 언어치료 평가및 진단보고서(구문의미이해력검사, 수용표현어휘력검사REVT, 화용론적기술평가표,KONA)
    올리기 등 옷 입기에는 어려움이 있다고 한다.언어 발달력은 옹알이의 시기를 보호자가 기억하지 못하였고, 13개월경 첫 낱말로 ‘엄마’를, 15개월경 2어 조합 ‘엄마 맘마 ... 기와 이해력이 부족하다고 한다.아동은 평일은 1시간, 주말은 3시간 정도 핸드폰을 사용하며 주로 게임과 포켓몬 만화 동영상 보기를 즐겨한다고 한다. 누나는 5학년이라 아동과 함께 놀이 ... 에 얼마나 주의 집중하는지 본다.( + ) 주제 유지하기? 아동이 좋아하는 캐릭터에 대하여 설명해 보라고 한다.? 아동에게 캐릭터에 대하여 설명해 보라고 한다.( + ) 역할 놀이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안
    소년문화가 양육 및 성인으로 성장한 이후의 국가 공헌 등에 중점을 두고 있었다면 현재 청소년문화는 청소년을 독자적 인격체로 받아들이고 그들의 문화를 육성, 보호해야 한다는 새로운 ... 에서 살아가고 있다. 셋째는 소비문화이다. 이는 대중문화를 통해 확산되었다고 할 수 있으며 옷과 가방, 메이크업 도구, 게임과 스마트폰 등에서 모두 청소년들이 문화소비자라는 사실 ... 여부와 여가 조건을 더욱 중시한다. 다섯째는 모방문화로 청소년들은 주위의 많은 캐릭터를 모방함으로써 자신에게 맞는 모습을 형성해 나가는 특성을 가지고 있다. 그러나 연예인에게 과도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 2024 순천향대학교 부천병원 신규간호사 자소서, 면접질문(2022~2024), 합격후기와 인증 포함
    했고, 아이들에게는 놀이를 통한 교육이 효과적이라고 알게 되었습니다. 퀴즈, 노래, 게임을 이용한 수업방식으로 바꾸니 아이들이 더 적극적으로 참여하며 영어에 관심을 가지게 되 ... 시기 이 시간도 걸리고 어렵다며 걱정했습니다. 제가 편집에 자원했고, 모두의 찬성으로 역할을 재조정했습니다. 함께 대본을 쓰고 녹음한 후 캐릭터와 맞춰 영상을 만들어 서로 피드백 ... 하는 환자에게 교육해야 할 내용을 말해보세요.7. 음압과 양압의 차이점을 말해보세요.8. 욕창의 단계를 말해보세요.9. 환자의 개인정보 보호를 위한 조치에는 어떤 것이 있는지 말해보
    자기소개서 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    를 착용하고 만들어진 가상 현실을 여행하거나 체험하는 식으로 진행이 되었다. 게임과 성인물을 기반으로 성장하고 있는 분야이며, 현재는 더 많은 길을 제공하고 있다. AR ... 은 augmented reality의 약자로 증강 현실이라는 뜻이다. VR에 더 나아가서 현실과 가상을 결합한 개념으로 이해하면 쉽다. 대표적으로 QR코드를 캠으로 찍으면 화면에 3D 캐릭터 ... 가 나오는 기술로 초기에 소개되곤 했다. 이로 인해서 ‘포켓몬고’라는 게임이 성공을 했고, 결국은 현실과 가상의 융합이 현실화되는 기술임을 보여주었다. 이러한 기술에는 애플
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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