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"게임만들기" 검색결과 3,541-3,560 / 85,958건

  • 스포츠와 놀이에 대한 구분과 공통된 관계성 레포트
    시키는 기본활동이었다. 노동에서 벗어나 기분전환을 하기위한 자발적인 행위로 이러한 놀이가 발전되어 게임이 되고 게임이 스포츠라는 문화를 만들어낸 것이다. 본 레포트에서는 이처럼 같 ... 볼 수는 없다. 또한 경쟁적인 성질을 띄고 있지도 않다. 놀이에서 게임으로 그리고 게임에서 더욱 더 체계화 된 것이 스포츠이다. 스포츠는 이러한 변화를 겪으며 집합체를 이루어 경쟁 ... 는 소박하고 단순하다. 고통을 받지 않으며 어딘가에 제약되지 않는다. 오직 인간의 본능인 재미와 쾌락에 집중되어 있다. 놀이가 발전되어 오늘날의 게임과 스포츠가 탄생하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독(사이버 중독) 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술.
    터넷 사용이라는 보상으로 재발하게 된다(김세진·김교헌, 2013).1) 개인적 차원이영미(2005)는 게임중독 청소년을 대상으로 노래 만들기 기법이 충동성과 불안에 어떠한 영향 ... 을 미치는지를 연구하였는데, 연구의 결과 노래 만들기 기법은 대상 청소년들의 게임중독, 충동성, 불안 등에 의미 있는 변화를 나타내어 인터넷 게임 중독 청소년들의 정서를 교정 시 ... 으로 바라보았다(김형수, 2000).개인적 경험에 따르면, 처음에는 인터넷 사용 목적은 단순 정보검색, 자료신청, 뉴스 확인 정도였지만, 주변 친구들에게 인터넷 게임 하는 법을 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문과 남자의 과학 공부 - 유시민 AO 독후감, 서평, 핵심내용, 느낀점
    이 극도의 이익을 얻을 것이다.(이해가 되지 않는다면 죄수의 딜레마 게임을 참고하자) 이것을 게임으로 시뮬레이션을 무한으로 돌려봤을 때 가장 이상적인 것은 내가 무조건 신뢰를 먼저주 ... 스럽게 그렇게 된다고 보는 것이 맞다. 방이 어질러져 있는 사람은 단지 그것을 다시 질서정연하게 만들려고 거기에 에너지를 투입하지 않았던 것이다. 그래서 방에 있는 가짓수가 많을수록 더 ... 어지르기 쉽고, 가짓수가 없을수록 질서정연하게 만드는데 투입될 에너지가 적다.(치우기가 쉽다)그렇다면 방을 치우지 않는 사람을 단순히 게으른 사람으로 보기보다는 그 사람은 거기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 메타버스
    를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... 의 경제, 사회, 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다. 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계 ... 를 탐험하고 다른 이들과 소통한다. 사용자들은 가상 세계 속 공간을 스스로 창조하고 타인이 만든 공간을 방문하기도 한다.5. 메타버스의 장단점메타버스의 가장 큰 장점은 공간의 제약
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    카네기 - 인간관계론 독후감 에세이식
    은 웃으며 수긍한 적이 거의 없었다. 오히려 표정이 굳거나, 말이 짧아졌다. 그때는 몰랐다. 비난은 마음의 문을 닫게 만든다는 걸.책을 읽으면서 깨달은 건, 관계는 ‘이기는 게임 ... 를 깊게 만드는 비밀스러운 열쇠였다.책 속 원칙들은 기술 같지만, 결국 태도의 문제였다.진심으로 관심을 갖는 것, 작은 칭찬이라도 구체적으로 건네는 것, 먼저 이해하려는 것.이건
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.13
  • 글쓰기로 부업하라 읽고 바로실천
    에다 그 부업으로 인해 자동으로 자기계발이 되는 것 그것이 바로 글쓰기 부업이다. 인형눈알붙이는것도 아니고 게임아이템모아서 파는것도 아닌 자동으로 자기계발이 되는 글쓰기부업인 것이 ... 으로 실력은 늘게되며, 하루이틀 쓴 글이 누적이 될수록 한번써놓은 글들은 계속해서 수익을 만들어내는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.04 | 수정일 2023.05.07
  • 면접준비를 위한 레포트 ) 이랜드이츠. 재무. 이랜드이츠 분석 - 이랜드이츠의 산업인 외식업 분석(트렌드, 전망 등), 이랜드이츠가 그 속에서 발전해야 할 부분(약점), 강점, 어떻
    려는 사람들이 증가하고 있다. 다음 O는 On a mission: Eat ? possible로, 미션 EAT-파서블이다. 식사를 할 때 게임을 하여 게임에 도전하고 이겨 성취감을 얻 ... 라는 의미로, 자신만의 입맛과 식문화 지식을 통해 자신을 드러낸다. 특히 자유롭게 맵기 선택과 추가 재료를 넣어 자신만의 음식을 만들어낸다. 다음은 E 스토리 다이닝은 미각 이상 ... 하여 만든 음식들도 개발되고 있다. P는 식사이클링으로, 친환경을 실천하여 음식물 쓰레기와 일회용 용기에 대한 고민을 하고 있다. 실제로 배달 앱에서는 소분 포장 용기 사용이 가능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • [A+자료] 이야기치료의 기본이론과 사례
    는 것이다. 언어는 세계를 만들고 삶을 만든다. 우울한 사람은 이야기를 통해서 스스로 계속 창조해 나아가며 다른 사람 역시 이러한 이야기들에 관여하여 존재하는 것이다. 이야기 치료 ... 는 희망을 바탕으로 하는 치료이며 자신의 경험에서 의미를 찾고 의미를 만드는 치료이다.2. 이야기의 구성요소이야기를 구성하는 요소들에는 무엇이 있을까? 매카담스(McAdams ... 한작용으로 인해 이야기에서 경험이 종합되는 과정을 거치는 것으로 본다. 여러 다른 저자가 이야기의 원재료를 가지고 무엇인가를 만들어내는 능력을 발휘하는 것이 바로 구상력이다. 구상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    테크노밸리는 우리나라를 대표하는 산업 클러스터다. 홍콩에서 아이디어를 얻어 만들어진 곳으로 다양한 소프트웨어 기업과 게임 회사, 연구소 등이 입주해 있다. 판교테크노밸리는 직장인 ... 한 소프트웨어 회사들이 밀집되어 있을 뿐만 아니라 게임회사와 유명 대기업들도 많다. 판교테크노밸리는 새로 지어진 곳이기 때문에 유리건물이 많고 높은 빌딩이 밀집되어 있어 맨하튼 ... 컴퓨터, 아프리카TV, 카카오, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등이 있다. 판교테크노밸리는 홍콩에서 시행한 아시아 최초의IT 신도시인 사이버포트를 본떠서 만든 것으로 2004년에 사업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악교육프로그램 주차별 수업 계획서 거시적설계
    공공기관(문화센터)교육목표학습자가 1인 1악기가 가능하게 만들어주고학습자들의 협동심과 성취감을 높여주고 음악적 능력을 길러주고 음악과의 친밀도를 높여주도록 한다교수학습전략동기부여 ... -노래 맞추기 게임-게임을 위한 조편성-교육자가 카카오톡 오픈채팅방에 초대하여 학습자 한명씩 자기소개를 시작하는 시간을 가진다1. 카드를 모으는 게임으로, 이를 모두 잃으면 탈락 ... 장씩 뒤집어서 놓으며 공개한다.4. 펼쳐진 카드의 박자의 합이 4박자가 완성되면, 모든 참가자는 종을 누른다. 가장 빨리 누른 사람이 이번 게임의 승자가 되며 바닥에 놓인 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 직업진로설계 ) Holland의 직업성격이론을 간략히 설명하고, 자신의 직업생활 또는 일상생활에 나타나는 6가지 성격유형에 해당하는 행동을 2가지 이상 사례를 들어 서술하시오
    을 체계적으로 분류하고 개발하였다. 1997년에 Holland 직업 성격 이론이 최종 개정되었으며 각 성격 유형이 개인의 행동과 결과에 다른 신념과 주관을 가지고 있다는 신념체계를 만들 ... 표현을 글이나 그림으로 표현하고 창의적인 아이디어로 게임 회사의 기획팀에서 게임 기획과 시나리오를 담당하였다.게임 회사 외에도 독서 논술지도사로서 그룹으로 학생을 가르쳤으며 현재 ... 는 글 쓰는 일과 관련된 직업으로 업무에 임하고 있다.게임 관련 기획과 시나리오 업무를 함에 있어서 편견과 고정관념에서 벗어나 다른 사람과 다른 창의적인 아이디어를 도출하며 하나
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    의 청소년은 심야시간에 게임을 할수 없게 만드는 정책이다. 허나 셧다운제 이전부터 심야시간에 게임에 접속하는 사람들은 겨우 0.5%만이 있었고, 시행후 감소효과가 겨우 0.3 ... 의 배타적이고 편향적인 보호와 혜택을 누린다는 특수한 사회 계급을 만들지 않도록 한 헌법에도 위배된다.나. 세금낭비 및 비효율성, 각종 통계 조작여가부 예산은 2011년 기준 ... 이 쓰기 시작하고, 이제는 '독박육아'란 말을 많이 쓴다. 이런 게 바로 담론을 만들어가는 과정이다."라고 밝혔다. 국민의 세금으로 운영되는 정부부처에서 성별만을 이유로 징역형
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기탐색기술서(성격의 장단점, 강약점, 조하리창, 선호도 분석, 능력 분석, 나는 ㅇㅇ이다. 이유는)
    게임을 하거나 영화를 보는 것을 선택했습니다.7말 수가 적은저는 말을 많이 하지 않는 편입니다. 친구들이 주로 대화를 주도하는 반면, 저는 경청하고, 필요할 때만 말했던 적이 많 ... 의 장소에도 도움이 됩니다.· 착한 사람을 좋아함: 착한 사람들은 따뜻한 마음으로 주변 사람들을 대하며, 이로 인해 긍정적인 환경을 만드는 데 기여합니다. 그들의 행동과 태도는 사회 ... 적 공동체를 강화하며, 개인적인 관계를 풍요롭게 만듭니다.· 바다를 좋아함: 바다는 그 광대함과 끝없는 수평선으로, 우리에게 평온함과 여유를 주는 곳입니다. 파도의 소리, 햇빛
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가 ... 고 있다. 여러 기업들이 4차 산업혁명 기술을 활용해서 새로운 전자기기를 만들거나 융합기술을 만들어 기기 자체가 지능을 가져 스스로 판단을 하게 하거나, 여러 학습용, 교육용 등 ... 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기술이다. 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 이미지가 현실 화면에 나타나는 것으로 2차원 영상을 3차원 가상정보에 중첩
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 프로젝트 인체 교육활동 정리
    - 김장하기2. 게임- 손바닥 밀기, 발씨름하기사회관계1. 창의성-내 몸속은 어떻게 생겼을까요?- 내가 순간이동을 할수 있다면...2. 반 편견교육의사소통1. 신체 어려운 단어 알 ... 기2. 신체 단어로 문장 만들기3. 한자 경험하기4. 생각기차 만들기5. 동시 재구성6. 2행시 짓기예술경험1. 노래 개사하기- 주먹 쥐고 손을 펴서2. 음악 감상
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+한국청소년 여가활동의 현황(유형)중 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가정책이 필요한지 논하시오
    활동을 도피의 한 형태로 이용하게 만들었다. 이로 인해 비디오 게임, TV 프로그램의 폭식, 그리고 개인의 성장과 발달에 기여하지 않는 다른 수동적인 활동에 대한 중독이 증가 ... 실에 가서 공부할 수밖에 없는 현실입니다.이러한 환경은 심신을 피곤하게 하고 성인이 되어 여가 문화를 즐길 시간이 있어도 여가 시간을 즐길 수 없게 만들 수 있습니다. 또한 이러 ... 소년들은 집에 있을 때 TV와 스마트폰 게임을 한다고 합니다. 가족과의 여가활동에 대한 욕구가 높지만 여가활동을 희망하는 사람의 50% 이상이 '동성친구'와 함께하고 나머지는 혼자
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 마카오 카지노의 역사와 그랜드 리스보아 카지노, 리스보아 카지노,
    의 라스베가스”라고 불리는 마카오는 극동지역에서 가장 규모가 크고 오래된 카지노 관광지이다. 마카오 게임산업 등장배경은 16세기로 거슬러 올라가 살펴 볼 수 있다. 16세기 ... (Junket Organizer)에게 임대하여 계약 게임객을 유지하고 있다. 정켓 모집인은 일정한 임대료를 STDM사에 지불하고 스스로 고객을 모집하여 게임을 운영한다. 정켓모집인 ... 고,맥시멈은 낮으며,게임 종의 다양화나 미니멈의다양화가 안되어 있으므로, 씨드를 아주 가지고 노는 다양한 운용전략을 구사하는 것은 원천봉쇄 되어 있다.영어로는 리스보아 중국말로는 푸징이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    많은 문제를 풀이한 학생임. C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임을 제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임을 제작하여 동아리 카페 게시판 ... 에 올리고 피드백을 통해 수정해 나가는 적극성을 보임. 또한 학교 동아리 축제에 Unity 3D를 이용한 RPG 게임을 제작하여 전시해 큰 호응을 얻음. 자신이 공부하다 알게 된 ... 기 대회 등 다양한 활동을 통해 동아리 전시대회에서 우수한 성적을 거둠. 종이비행기 드론을 직접 설계하여 동력원과 연결하여 휴대전화로 조종할 수 있는 종이비행기 드론을 만들고 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 놀이유형을 정리하여 서술하시오
    들을 이용하여 창의적으로 무엇을 만들고 건설하고 구성하는 놀이이다. Piaget(1962)는 구성놀이를 상징놀이와 규칙 있는 게임의 사이, 놀이와 지적 활동의 사이, 놀이와 모방 ... 는 게임으로 나누었다. 첫째, 반복놀이는 어린 유아들의 놀이 형태로 기능놀이와 유사하며 신체적 활동의 반사적 패턴에 기초한 영아의 감각 운동기에 일어나는 연습게임을 의미하며, 둘째 ... 와 같이 사회적 극놀이는 비현실적 요소와 현실적인 요소가 함께 일어나며 유아의 창의성, 지적 성장 및 사회적 기술 증진에 기여한다고 그 중요성을 강조하였다. 넷째, 규칙 있는 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여 원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록 유지하거나 향상시킬 수 있는 창의적인 해결 방안을 제안하시오.
    다면, 다른 분야에서도 ‘이 게임에서는 있었는데, 여기에서도 만들어 줄 수 있나요?’와 같은 요구사항을 반영하는 데에도 도움을 줄 수 있다. 이와 같이, 혹은 TV 교육 프로그램 ... 을 줄 수 있는 방안들이 생기기 때문이다(글자를 바꾸어서 설명하여 주는 등). 예를 들어, ‘리그 오브 레전드’라는 온라인 게임에서는 현재 ‘색약 모드’라는 기능이 탑재되어 있 ... 는데, 이를 설정하면 제2색약(적녹색약)으로 어려움을 겪는 사람들을 위해 게임 내의 특정한 색상들이 변경된다. 이러한 설정은 실제 색약인 사람들이 게임을 하는 데에 도움을 주는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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