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"게임만들기" 검색결과 3,581-3,600 / 85,953건

  • A+ 받은 지역실습 과제, 인지활동 프로그램 계획안
    을 통해 성취감과 기쁨을 느낄 수 있도록 한다.일 시8월 매주 화요일 오후 3시장 소○○리 마을회관준비물종이, 색연필, 풀, 가위, 주사위, 보드게임판, 포스트잇, 손소독제 10개 ... 안다고 생각하는지 질문한다.④ 진행자는 질문지가 붙여진 게임판을 보여주며 오늘의 활동에 대해서 설명한다.진 행(30분)① 보조자는 대상자에게 준비물(가위, 풀, 포스트잇, 주사위 ... 판 등)을 제공한다.② 보조자는 대상자에게 자신의 별명으로 주사위 말을 만들도록 하고 키워드가 적힌 포스트잇을 원하는 곳에 부착하도록 한다.- 키워드는 ex) 고향, 음식, 동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.02
  • 디지털 세대의 아날로그 양육자들 부모와 미래의 디지털 학습
    다. 부모는 자녀가 배우는 것에 관심이 있지만 접근할 수 없다. 또 다른 그룹은 프로토타이핑과 함께 코딩하는 방법, 비디오게임 만들고 페어러블 기술 설계하는 것까지 운영하는데 아이 ... 을 강조한다. 예술을 의사소통으로 수단으로 한다고 했다. 예술이 지니는 고유의 아름다움은 사라지고 마는지 모르겠다. 다른 수업은 컴퓨터 게임이 어떻게 현재 최고의 수익을 올리는 산업 ... , 포토샵, 게임, 이런 것만 안다. 자녀가 무엇을, 어디에서, 어떻게 배우고 무엇이 자녀에게 이익이 되는지에 대해 나중 커서야 잘못된 교육이라는 것을 깨닫게 될지도 모른다. 디지털 수업
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사이드 아웃2 영화감상문
    . 진정된 라일리는 친구와 화해한 뒤 하키 게임을 즐겁게 참여한다.느낀점: ‘인사이드 아웃1’도 재미있게 보았어서 ‘2’도 꼭 영화관에서 관람하고 싶었다. 초반 학교생활에 잘 적응 ... 에 가까워짐을 보면서 씁쓸하기도 했던 것 같다. 특히 불안이가 머릿속을 지배하고 부정적인 미래를 가정하면서 잠도 못자게 만드는 것을 보니 사회생활하는 나의 모습과 겹쳐보이며 라일 리 ... 속은 더욱 불안으로 가득해지고 즐거웠던 하키와 교우관계는 무너지기 시작한다. 우여곡절 끝에 본부에 도착한 기존감정들은 불안이를 진정시키고 라일리를 위해 힘을 합친다. 진정된 라일리는 친구와 화해한 뒤 하키 게임을 즐겁게 참여한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자(돈, 시간, 운명으로부터 완전한 자유를 얻는 7단계 인생 공략집) (독후감)
    에 어떤 희망도 없었으며, 평생 월 200만 원 이상 벌 수 없을 거라 믿었다. 오로지 저자 꿈은 반월공단 공장에 취직한 후, 원룸에서 게임만 하는 삶이었다. 그게 행복이라 믿 ... 었다. 실제로 스무 살이 될 때까지, 깨어 있는 내내 게임만 하는 오타쿠로 살았다.하지만 이 ‘역행자’라는 개념을 깨달은 이후, 그의 인생은 전혀 다르게 펼쳐진다. 인생에도 공략집이 있 ... 에 파이프라인을 잘 구축하여 월 1억씩 수익을 벌어들이는 구조를 만들었다. 소유한 자산으로 매년 20% 이상의 투자 수익률을 올리면서 경제적 자유를 실현한 ‘역행자’이다.자동차가 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    <최종합격> 삼양그룹 자기소개서 (영업마케팅)
    하고 새로운 혁신을 실행했던 활동에 대하여 기술해 주십시오.(0/600)[게임을 통해, 마음을 뒤집다]없는 것에서 새로운 것을 만드는 것뿐만 아니라 늘 개선의 의지가 새로운 대안을 만든 ... 의욕이 없어서 작업이 제대로 진행되지 않았습니다. 시간 내로는 꼭 끝내야겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 게임이라는 콘텐츠를 넣어서 봉사자들에게 하고자 하는 의욕을 주고 싶 ... 었습니다.담당자가 제안을 받았을 때, 하기 귀찮다는 식으로 대답했습니다. 하지만 이에 굴하지 않고 의욕이 없는 이유가 무엇인지에 대해 설명했습니다. 담당자는 어떤 게임을 할지 생각해봤느냐고 물어보았고, '보물찾기'라는 게임을 진행하고 싶다고 했습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • [가족상담및치료 2025년 2학기 방송통신대] 전략적 가족치료 이론의 기본 원리 및 주요 개념에 대하여 서술하고(세 갈래 학파 모두 포함), 치료기법에 대해서도 구체적으로 서술하시오.
    적으로 부담되는 행동을 수행하도록 지시함으로써, 차라리 증상을 포기하도록 만드는 방식이다. 예를 들어 불면을 호소하는 내담자에게 잠이 오지 않는 밤마다 새벽에 집 주변을 달리도록 요구 ... 네틱스 이론에 가장 충실한 접근으로 평가되며, 가족의 신념체계와 게임 규칙에 초점을 맞춘 체계적 가족치료의 형태를 띠고 있다. 밀란 치료자들은 가족 내 지속되는 문제를 하나 ... 의 “가족 게임”으로 개념화하였는데, 이 게임은 가족 구성원들이 무의식적으로 합의한 규칙에 따라 반복되는 악순환 상호작용을 의미한다. 예컨데 어머니와 대립 관계에 있는 아버지가 갈등을 빚
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    많은 문제를 풀이한 학생임. C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임을 제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임을 제작하여 동아리 카페 게시판 ... 에 올리고 피드백을 통해 수정해 나가는 적극성을 보임. 또한 학교 동아리 축제에 Unity 3D를 이용한 RPG 게임을 제작하여 전시해 큰 호응을 얻음. 자신이 공부하다 알게 된 ... 기 대회 등 다양한 활동을 통해 동아리 전시대회에서 우수한 성적을 거둠. 종이비행기 드론을 직접 설계하여 동력원과 연결하여 휴대전화로 조종할 수 있는 종이비행기 드론을 만들고 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
  • 2019년 그랜드코리아레저 청년인턴 합격 자기소개서
    하며 한 번 더 가고 싶은 공간으로 만들기 때문입니다. 청년인턴으로서 그랜드코리아레저의 차별화된 서비스와 머신기기 관리에 대해 익히며 원활한 게임 운영에 일조하고 싶습니다.[신뢰감 있 ... 가 좋다는 평을 많이 습니다. 그랜드코리아레저에서도 빠르게 익혀서 고객의 원활한 게임 참여를 돕겠습니다. 상황에 맞는 적절한 응대가 반복되면 고객, 동료 청년인턴 및 선배님들에게 신뢰 ... 의 메뉴 조합을 제공했습니다. 고객에게 반복적으로 제안을 하다 보니 부부 손님, 아이 동반 손님, 외국인 손님을 위한 추천 매뉴얼을 만들 수 있었습니다. 고객들은 설문조사를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.10
  • 영유아 놀이의 특성, 중요성에 대하여 설명하고 영유아 놀이의 유형과 영유아에게 적합한 놀잇감을 찾아보고 교사의 역할을 분석한 후 본인의 생각을 논하시오.
    에서 체험하게 하여, 그들의 감정 발달과 사회성을 향상시킨다.건축 놀이블록, 레고, 퍼즐 등을 사용하여 무언가를 구성하거나 만드는 놀이를 말한다. 이 유형의 놀이는 아이들의 공간 ... 시킨다. 아이들이 자신의 창작물을 완성하는 과정은 그들의 자기 효능감과 성취감을 강화시키는 요소로 작용한다.규칙 놀이보드 게임, 카드 게임 등 규칙에 따라 진행되는 놀이를 말한다. 이 ... 발달 장난감아이들의 사고력과 문제 해결 능력을 향상시키기 위한 장난감은 그들의 두뇌 발달에 핵심적인 역할을 한다. 퍼즐, 메모리 게임, 로직 블록 게임 등은 아이들의 집중력, 기억
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기_내 인생에 가장 행복했던 순간(지금까지 살아오면서 가장 행복했던 순간을 생각해서 A4용지 반장 전후로 제출해 주시기 바랍니다.)
    가 달라지고 있다. 어린 나이에 가장 좋았던 행복의 기억은 가족, 친구와 지내면서 게임을 하거나 즐겁게 놀았던 그런 것들이었다. 학교에 다니면서는 공부보다 게임할 때를 행복 ... 아하는 곳에 가서 사진도 함께 찍으며 추억을 쌓는 것에 큰 의미를 두고 있다. 물론 혼자 여행을 가고 낚시를 가는 것도 좋은 시간을 만들 수 있지만, 내 연인과 온다는 것이 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 인증]생활스포츠지도사 2급 필기노트(스포츠교육학)
    ③우선순위(인지적 -> 심동적 -> 정의적)(7)전술 게임 모형 - 이해중심 게임수업 모형①분류- 영역형(농구, 하키, 축구 등)- 네트형(배구, 탁구, 배드민턴 등)- 벽형(스쿼시 ... 된 대상을 책임감+신체활동 증진으로 보호②주제(통합, 전이, 권한위임, 교사?학생관계)③인성지도(9)하나로 수업 모형①직접체험(기능, 전술, 게임) + 간접체험(안목, 정신, 전통 ... )②‘참 좋은 사람’으로 만들기(10)과제식 수업 모형 - 스테이션 티칭①교사는 지정된 장소에 위치하여 학생들이 밀어내기 식으로 지정된 장소를이동하며 수업을 듣는 형태15. 스포츠지도자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.02.22
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    은 비즈니스 모델의 핵심적 요소를 포함하는 것이다. 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이 ... 으로 평범한 비즈니스 모델 혁신의 경우 게임의 법칙에 변화가 거의 없거나 아예 없는 경우다. 기존 모델에 기반한 제품들이 시장점유율의 일부를 가져오지만 기존 모델에 기반한 제품 ... 은 시장에서 경쟁력을 유지하는 것으로 평가받는 것이다. 혁명적 비즈니스 모델 혁신은 게임의 법칙 변화가 가장 큰 경우로 기존 제품의 경쟁력 상실과 함께 기존 역량이 무용화된다. 새로운
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    이 가능하기 때문에 신뢰성의 문제가 발생할 수 있다. 이를 방지하기 위해 온라인 게임을 만들거나 운용하는 입장에서는 확률에 대한 분석표를 발표하고, 주기적으로 당첨금과 수익금을 발표 ... %를 차지하여 약 750억 달러에 육박하고 있다. 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장 ... 허용했다.iGaming관련 산업 및 고용형태를 보면 크게 두 분야에서 인력이 증가할 것으로 기대된다. 첫째 지급기관 등 핀테크업계와 투자업계이다. 게임머니 지급 솔루션 개발 업체 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동영어교육론-아동교육기관에 대한 고찰과 평가 레포트(과제물)
    영어에 좀 더 흥미를 느낄 수 있도록 인터넷이나 책을 동원하여 여러가지 게임을 찾아내고 아이들이 할 수 있는 것을 만들어내기 바쁩니다. 이렇게 열심히 찾아내어 수업시간에 아이 ... 들이 충분히 영어게임을 즐기게 만들었음에도 불구하고 그 시간 게임에만 집중할 뿐 영어에 흥미를 붙이는 아이를 좀처럼 보기 힘듭니다. 그래서 우리는 수업시간에 누구의 속도에 맞추어 수업 ... 게 만들어줘야 하는데 그녀는 그냥 본인에게 할당된 수업시간에 교과서에 나와 있는 내용을 읽고 거기에 나와 있는 문법에 대해서 설명해주고 정확한 발음이 무엇인지 읽어주었습니다. 그러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.04
  • 놀이일상 1년 관찰일지 - 만5세 관찰일지 및 1,2학기 총평
    자. OO는 “따뜻했어요 춥지 않아서 아빠한테 잠바를 두고 왔어요”라고 말한다.놀이활동OO가 평소에 그림을 그리는 것보다 만들기를 좋아하는데 장바구니에 스텐실을 하면서 큰 붓과 작 ... 은 붓을 적절히 사용하고 힘의 강도를 조절하여 스텐실 기법의 느낌을 잘 살려 표현해 보았다.놀이활동교통기관 책을 만들어 보며 먼저 그림책 만들기 활동지에 있는 교통기관들 이름 글자 ... 을 이용해 놀이하다 “나 빨간색 없는데 빌려줄래?” 라고 말하자 “그래 이거 너 빌려줄게” 라고 말하며 빨간색 블록을 건네준다.놀이활동OO가 OO이에게 ‘우리 같이 집 만들
    리포트 | 12페이지 | 6,300원 | 등록일 2023.12.04
  • 만3세 6월 유아관찰기록 16명
    만3세반 6 월 유아 관찰 기록이 름성별생년월일기록자구 분쌓 기역 할미 술언 어수 · 조작관찰내용경찰놀이를 하고 싶어 해서 경찰서 사진이 붙어 있는 블록으로 경찰서를 함께 만들 ... 어수 · 조작관찰내용친구들과 미용실 놀이를 하고 있어서 미용실 의자를 만들어 보자고 하였더니 스펀지 블록을 가지고 와서 미용실 의자를 만들어서 놀이를 하였다.다양한 미용실 놀이 ... 굴리지요?”라고 이야기도 하며 친구들과 즐겁게 실외활동을 하였다.친구와 함께 언어영역에서 단어카드를 넘기면서 단어맞추기 게임을 하는데 친구에게 설명을 잘 해준다.활동을 하고 나서
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [지역사회간호학실습] 보건소(경로당) 보건 교육 계획안[운동요법, 나만의 자작시 꾸미기, 활기찬00시! 종강파티, 보건교육, 레포트, 교육안]
    어르신일 시0000년 10월 24일(수) 15:00~16:00장소00 경로당사전준비1. 준비운동2. 게임 규칙 숙지3. 게임 물품 파악4. 대상자의 준비 능력 사정(PEEK),준비사항 ... 을 움직이면서 활력을 얻고 게임을 통한 스트레스 해소 및 관계 증진세부내용교육과정(시간)교육내용교육자활동참여자활동비고도입(10분)교육자 소개교육자를 소개하며 간단한 이야기를 나누 ... 을 부여한다.고리를 던져 고리대에 들어가도록 한다.15분큰 원을 만들어 앉아 공을 들고 한마디 이상 하도록 한다. 하고 싶은 이야기가 끝나면 공을 옆 사람에게 전달한다. 정해놓은 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,100원 | 등록일 2022.10.02 | 수정일 2022.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 학습지도안(5)
    중독 예방, 정보 격차 해소­ 바른 정보 검색과 활용: 올바른 SNS 사용, 정보 공유 및 소통­ 적절한 게임·인터넷 사용: 게임이나 인터넷·스마트폰 중독에 빠지지 않고 꼭 필요 ... ? 한국인터넷드림단(http://www.아인세.kr) 사이트에 방문하여 ‘한국인터넷드림단’ 청소년단체가 하는 일에 대해 살펴보고 현재 진행 중인 토론회에 참여해 본다.▣ Do 드려라(개인 활동): 정보 문화 소양 자기 점검 리스트 만들기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 아동간호학, 성장과발달, 문제아동과 그 해결책
    으로 스마트폰을 연신 눌러댄다. 4살이 무엇을 할 줄 아는 가 봤더니 화면을 능숙하게 터치하고 드래그하며 마켓에서 마음에 드는 게임 다운받기, 흥미가 없어진 어플은 휴지통에 버리 ... 기 등 어른 못지않게 해내고 있는 것이었다. 그 중 서준이가 가장 즐겨하는 것은 게임이었다. 어른들이 하는 고스톱, 총 쏘기, 오토바이 경주 게임 등 비교육적이고 자극적인 성인용 게임 ... 을 하고 있었다.더 심각한 문제는 새벽 한 두시가 넘어서까지 잠을 자지 않고 스마트폰 게임을 한다는 것이다. 만약 엄마가 스마트폰을 뺏으면 악을 쓰고 거칠게 반항했다.2. 서준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 미드웨이를 통해 살펴본 미 해군과 일본해군의 리더십 사례
    인가. 2) 일본해군의 리더십 3) 조직간 갈등: 대본영내 일본육군과 해군의 첨예한 대립. 4) 워게임(War Game) 5) 미 해군의 리더십. 6) ‘체스터 니미츠’ 제독 ... 와 Jane S. Mouton에 의해 만들어진 관리그리드(managerial grid)에 의한 리더십 이론에 따르면 리더십은 무관심(1,1)형, 인기(1,9)형, 과업(9,1)형 ... 에 연합함대 참모장을, 미해군측 플레이어로 휴가의 함장인 ‘마츠다 치아키’ 함장(계급은 대좌로 한국군의 대위계급에 해당)을 지정하여 워게임을 진행하였다. 워게임은 직위에 상관없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.06
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감