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"게임만들기" 검색결과 3,561-3,580 / 85,956건

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    Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 놀이유형을 정리하여 서술하시오
    들을 이용하여 창의적으로 무엇을 만들고 건설하고 구성하는 놀이이다. Piaget(1962)는 구성놀이를 상징놀이와 규칙 있는 게임의 사이, 놀이와 지적 활동의 사이, 놀이와 모방 ... 는 게임으로 나누었다. 첫째, 반복놀이는 어린 유아들의 놀이 형태로 기능놀이와 유사하며 신체적 활동의 반사적 패턴에 기초한 영아의 감각 운동기에 일어나는 연습게임을 의미하며, 둘째 ... 와 같이 사회적 극놀이는 비현실적 요소와 현실적인 요소가 함께 일어나며 유아의 창의성, 지적 성장 및 사회적 기술 증진에 기여한다고 그 중요성을 강조하였다. 넷째, 규칙 있는 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.26
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    사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여 원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록 유지하거나 향상시킬 수 있는 창의적인 해결 방안을 제안하시오.
    다면, 다른 분야에서도 ‘이 게임에서는 있었는데, 여기에서도 만들어 줄 수 있나요?’와 같은 요구사항을 반영하는 데에도 도움을 줄 수 있다. 이와 같이, 혹은 TV 교육 프로그램 ... 을 줄 수 있는 방안들이 생기기 때문이다(글자를 바꾸어서 설명하여 주는 등). 예를 들어, ‘리그 오브 레전드’라는 온라인 게임에서는 현재 ‘색약 모드’라는 기능이 탑재되어 있 ... 는데, 이를 설정하면 제2색약(적녹색약)으로 어려움을 겪는 사람들을 위해 게임 내의 특정한 색상들이 변경된다. 이러한 설정은 실제 색약인 사람들이 게임을 하는 데에 도움을 주는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    경험을 쌓도록 한다.③ 게임 기반 학습(Gamification)? 퀴즈 플랫폼: Kahoot, Quizizz와 같은 학습 퀴즈 도구는 학생들이 학습 내용을 복습하거나 이해도 ... 를 평가하는 재미있는 방법을 제공한다. 점수, 순위표와 같은 게임적 요소는 학생들의 참여를 유도하고 학습 동기를 높인다.? 레벨 시스템과 보상: 일부 학습 애플리케이션에서는 레벨 상승 ... , 배지 획득 등 게임적 보상을 통해 학생들이 학습 목표를 향해 지속적으로 노력하도록 장려한다.? 인터랙티브 스토리텔링: 게임 기반 학습 플랫폼은 스토리 중심의 문제 해결 활동
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    하다. 그러니 휴대폰을 이용해 위시리스트도 설정해서 일정한 목록을 만들어 여러 노래를 들려 줄 수 있도록 하는 것이다. 영어 노래들을 반복해서 듣는 아이들은 반복 학습에 의해 영어 문장 ... 한다고 해도 과언이 아니겠다. 성인들에게 있어 행해지는 평생교육은 좋은 예가 되기도 한다.2) 적용 내용(1) 온라인 교육의 확산- 아이들이 온라인상의 게임을 통해 학습하게 함또 ... , 위의 내용을 내 경우에 적용해보겠다. 나는 온라인 교육 확산의 경우로, 아이들이 온라인상의 게임을 통해 학습하게 하는 것을 설명해 보고자 한다. 아이들을 위해, 나는 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오.(예 , 아동 학대문제, 다양한 중독문제, 노인 치매문제 등)
    며, 아동보호전문기관을 통한 신고 및 구호 활동 강화가 필요하다. 또, 중독 문제는 알콜, 약물, 게임, 인터넷 등 다양한 형태로 나타나며, 이로 인해 개인의 삶은 물론 가족과 사회 ... 을협력이 중요하다. 이와 함께 아동복지법의 강화와 아동학대 신고 의무화가 사회적 책임으로 자리 잡고 있다. 2. 중독 문제 해결을 위한 복지 사업 중독 문제는 알콜, 약물, 게임 ... 을 대상으로 한 인터넷 중독 예방 교육과 게임 중독 방지 프로그램이 활성화되고 있다. 중독 예방을 위한 사회적 관심을 높이고, 중독자들에게는 실질적인 도움을 제공하는 것이 필수적이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    이 가능해진 현재, 이를 활용하여 새로운 경제 시스템이 만들어질 가능성이 있습니다. 또한, 메타버스를 활용하여 예술과 디자인, 문화 산업 분야에서 새로운 경험과 콘텐츠를 제공할 수 있 ... 합니다. 포켓몬GO가 증강현실을 이용한 대표적인 게임입니다.(2) 일상기록일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. 이를 통해 사용자들은 자신의 일상을 기록하고 추억을 공유 ... 라 할 수 있습니다.(4) 가상세계가상세계는 현실 세계와는 별개로 존재하는 가상의 세계를 의미합니다. 사용자들은 가상의 캐릭터를 만들고 가상 세계에서 활동할 수 있습니다. 대표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 만4세 1학기 관찰일지
    .”라고 하며, 활동을 계속 이어서 한다. 평소에 활동범위가 넓어서 또래친구들보다 위험하게 활동하며, 신체를 안전하게 조절하는 연습이 필요하다. 의사 소통 영어활동시간에 친구랑 게임순서 ... 친구들아 내가 이겼데”라고 한다. 게임을 설명해주는 교사의 말을 경청하고는 벨을 누른 후 고양이카드를 들어서 “캣츠”라고 이야기 한다. 이야기 나누기 시 교사와 친구들의 이야기 ... 에게 팔짱 긴 후 블록으로 만든 경찰서를 데려간다. 친구와 서로 도우며 사이좋게 지내며, 어려운 친구를 자발적으로 도와준다. 자연 탐구 00은 거품을 만지며 친구에게 “00 거품 진짜
    서식 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.05.07 | 수정일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 자료 청소년 스마트폰 중독 현황 및 해결 방안에 대해 작성하시오
    , 스마트폰 사용 등)에 쉽게 빠져든다는 것이다.스마트폰은 그 기기의 특성 上 손 안의 컴퓨터와 진배 없고, 스마트폰을사용해 검색, 게임, SNS 등 다양한 소위 말해 재미있는 것 ... 고 시간 부족으로 인해운동이나 취미활동 등 다양한 여가활동을 할 겨를이 없는 특징이 있다.이처럼 학업 스트레스, 여가활동 시간 부족 등으로 게임, 스마트폰이 청소년들의 스트레스를 푸 ... 는 유일한 요소가 되고 있는 것도 상당한 문제이며 청소년들이스마트폰에 쉽게 중독되게 만드는 환경적 요인이 되는 것이다.3. 청소년 스마트폰 중독에 따른 문제점우선 가장 심각한 문제
    리포트 | 7페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2025.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    관찰기록일지 (일화기록)-4
    이 필요하니?”라고 물어보자 고개를 끄덕인다.놀이시간 **이가 색종이로 가방을 만들고 있는다. 옆에서 보고 있던 친구가 “우와 이거 진짜 이쁘다. 나도 갖고 싶어.”라고 이야기하자 ... 에 두들기며 박자를 맞추는 모습을 보인다. 이후 놀이시간에서도 “여보세요”라고 같은 말이 반복되는 노래를 만들며 친구들에게 불러주는 모습을 볼 수 있다. 노래를 직접 만들고 다양 ... 다. 교사가 새로운 규칙을 적용하여 다같이 게임을 하는 시간을 가지고 **도 “파란색으로 가야지”하며 게임에 적극적으로 참여를 한다. 게임이 끝난 후 **가 속한 팀이 점수 획득을 못하자
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.20 | 수정일 2023.05.22
  • 금융상품 레포트
    면제 서비스선택 이유주 거래 은행이자 가기 편한 은행인 국민은행에서 체크카드를 만들었다. 노리 체크카드를 선택한 거창한 이유는 없다. 본인 명의로 된 체크카드가 필요해서 은행 ... 에 갔는데 그때 받은 추천이 가장 큰 지분을 차지했다. 여기에 더해서 또래가 많이 사용하던 카드 중 하나였다는 점에서 익숙한 상품이었기 때문에 선택했다. 체크카드를 만들 때 후불교통 ... 으로 해외결제를 하게 될 상황에 대비하여 선택했다.선택 소감대중교통의 사용량이 많은 학생의 신분에서 후불교통카드의 기능은 매우 편리했다. 또한 외국 게임 플랫폼에서 게임을 구매할 때
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    규제 6. 암호화폐의 현황 7. 암호화폐의 전망가상화폐의 정의 현실이 아닌 가상공간에서 사용되는 화폐 전반 흔히 듣는 ‘ 비트코인 ’ 암호화폐 뿐만 아니라 게임 등에서 사용 ... 하는 게임머니 등도 가상화폐에 속함 유럽 중앙 은행과 미국 재무부가 엄격한 잣대를 내밀며 가상화폐와 암호화폐를 분리가상화폐와 암호화폐의 차이점 가상화폐는 인터넷에서 사용하는 화폐 전반 ... 암호화폐의 정의 지폐 , 동전과 같은 실물은 존재하지 않는 온라인 상에서 거래가 되는 화폐 일반 화폐와 달리 만든 사람이 정한 규칙에 따라 가치가 매겨짐 국가나 은행이 보장하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    <최종합격> 삼양그룹 자기소개서 (영업마케팅)
    하고 새로운 혁신을 실행했던 활동에 대하여 기술해 주십시오.(0/600)[게임을 통해, 마음을 뒤집다]없는 것에서 새로운 것을 만드는 것뿐만 아니라 늘 개선의 의지가 새로운 대안을 만든 ... 의욕이 없어서 작업이 제대로 진행되지 않았습니다. 시간 내로는 꼭 끝내야겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 게임이라는 콘텐츠를 넣어서 봉사자들에게 하고자 하는 의욕을 주고 싶 ... 었습니다.담당자가 제안을 받았을 때, 하기 귀찮다는 식으로 대답했습니다. 하지만 이에 굴하지 않고 의욕이 없는 이유가 무엇인지에 대해 설명했습니다. 담당자는 어떤 게임을 할지 생각해봤느냐고 물어보았고, '보물찾기'라는 게임을 진행하고 싶다고 했습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 만4세 장애아동 수업계획안
    입니다.생활 주제가을소주제가을대상연령만4세활동명낙엽 가위,바위,보활동영역(유형)신체/게임소요시간25분활동목표1. 낙엽 그림판을 활용하여 친구와 함께 하는 놀이를 즐긴다.2. 다양 ... 에 떨어져 있는 모습을 보았어. 노란 은행잎을 위를 사뿐사뿐 걸어보기도 했지.T: 오늘 친구들이랑 할 게임도 이 은행잎과 단풍잎 그림판 위를 사뿐사뿐 건너보는 게임을 해볼 거야.C ... 구나.T: 은아야~‘뛰고 있어요’말해볼까?T: 자두랑 승기가 오늘 우리가 할 게임을 설명해준데. 처음부터 같이 살펴보자.T: 오늘 우리가 할 게임은 팀을 나눠서 할 거야. 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.03.26
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서
    에서 다양한 상품이나 이모티콘을 결제하고 선물할 수 있게끔 했고 그 과정에서 수수료를 가져감으로써 이익을 취했다. 게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발 ... 식으로 카카오가 수익을 벌어들이는지 궁금해했다. 카카오톡은 무료 채팅 애플리케이션이기 때문이다. 카카오는 무료로 앱을 설치하게 만들어 사람들의 진입장벽을 낮춘 뒤 등 카카오톡 내부 ... 된 우수 게임을 소개하고 게임업체로부터 그 대가를 지불받는 유통 중개인의 역할이었다. 이러한 온라인으로의 전환에 젊은 층들은 큰 관심을 보였고, 사람들은 코로나 펜데믹 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    9-2월 2학기 만 4세 19명 관찰일지
    .사회관계0/0만들기를 가지고 쌓기 영역으로 놀이를 한다. 00이가 “선생님, 여기 OO가 놀았는데, 정리 안하고 쌓기 영역으로 갔어요!”하고 이야기를 하자, “나 거기서 안 놀 ... 어서 다 필요해!”하고 이야기를 한다. “뭘 만드는데 그게 다 필요해?”하고 묻자, “나 집 만들어야 돼서 재료가 많이 필요해!”하고 이야기를 한 후 만들기를 계속한다.자연탐구0/0 ... 깨끗하게 씻고 양치해야지”라고 말해주자 “맞다”하며 손을 씻고 다시 양치질을 한다.의사소통0/0세계의 자연유산 책을 만들며 그랜드 캐니언은 미국, 에베레스트는 네팔등을 잘 이해
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.12.21
  • [교과교육론]누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 건강과 안전에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분 월간교육계획안의 내용을 상세화하기, 하위 내용은 즐거운 운동과 휴식, 깨끗한 나와 환경, 맛있는 음식과 건강, 안전한 놀이와 생활), 일일교육 계획안(1일분)을 연계성 있게 작성하여 제출하시오(30점).
    어요비가 가는 길을 만들어요역할영역차례차례 질서를 지켜요우리 반 안전 지킴이언어영역신나는 놀이터내가 볼 수 있는 프로그램수ㆍ조작영 역안전하게 놀이해요인터넷 바른 사용 빙고 게임과학영역 ... 하였다.생활 상황에 대처하는 방법을 안다.자유선택활동쌓기놀이영역운동 경기장을 만들어요나만의 휴식 공간 만들기목욕탕을 만들어요청소차 만들기음식점을 만들어요음식 탑을 쌓아요놀이터를 만들어요비 ... 가 가는 길을 만들어요역할놀이영역응원 놀이잘자라 우리 아기환경미화원 되어보기목욕은 즐거워건강 밥상 차리기음식점 놀이차례차례 질서를 지켜요우리 반 안전 지킴이언어영역무슨 운동일까?나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 메타버스의 미래와 전망
    고 있습니다. 요즘 화제로 떠오른 아바타를 만들어 즐기는 제페토도 메타버스의 한 종류고, 엄청난 인기를 끌고 있는 게임인 동물의 숲도 메타버스의 초기모델로 불리고 있습니다. 또한 sk ... 고 여행다니는 ‘오로지’, 인스타그램의 화제가 되고있는 인플루언서 일본인 ‘이마’까지 다양한 가상인간이 우리의 삶에 들어온지는 오래되었고 가상인간을 만들어 게임속에서 활동 ... 화되고 연결되고 있습니다.또한 많은 이들이 사용하는 게임에도, 코로나로인해 많은 사람이 모일 수 없는 회의나, 연수등 많은 사회적 부분에서도 사용되고 있다. 이렇게 우리에게 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 2019년 그랜드코리아레저 청년인턴 합격 자기소개서
    하며 한 번 더 가고 싶은 공간으로 만들기 때문입니다. 청년인턴으로서 그랜드코리아레저의 차별화된 서비스와 머신기기 관리에 대해 익히며 원활한 게임 운영에 일조하고 싶습니다.[신뢰감 있 ... 가 좋다는 평을 많이 습니다. 그랜드코리아레저에서도 빠르게 익혀서 고객의 원활한 게임 참여를 돕겠습니다. 상황에 맞는 적절한 응대가 반복되면 고객, 동료 청년인턴 및 선배님들에게 신뢰 ... 의 메뉴 조합을 제공했습니다. 고객에게 반복적으로 제안을 하다 보니 부부 손님, 아이 동반 손님, 외국인 손님을 위한 추천 매뉴얼을 만들 수 있었습니다. 고객들은 설문조사를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.10
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    은 비즈니스 모델의 핵심적 요소를 포함하는 것이다. 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이 ... 으로 평범한 비즈니스 모델 혁신의 경우 게임의 법칙에 변화가 거의 없거나 아예 없는 경우다. 기존 모델에 기반한 제품들이 시장점유율의 일부를 가져오지만 기존 모델에 기반한 제품 ... 은 시장에서 경쟁력을 유지하는 것으로 평가받는 것이다. 혁명적 비즈니스 모델 혁신은 게임의 법칙 변화가 가장 큰 경우로 기존 제품의 경쟁력 상실과 함께 기존 역량이 무용화된다. 새로운
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다
    빠르게 탐색하고 활용할 수 있는 학습 보조 수단이 되기도 하며 의사소통을 위한 수단과 함께 시간과 장소에 구애받지 않는 학습 공간을 만들기도 한다. 또한 청소년들에게 디지털 환경 ... 가 발생하기도 하는데 잘못된 언어 습관 형성, 인터넷 및 게임 중독, 일탈 및 문제 행동 유발 등이 나타날 수 있다. 이처럼 청소년에게 스마트폰은 긍정적인 측면과 부정적인 측면 모두 ... 를 보내는 방법을 이번에 처음 알았고 봉사활동 프로그램 이후 혼자서 문자를 보내는 것이 더 쉬워졌다고 하였다. 또한 자원봉사자인 청소년들이 손주처럼 여러 이야기를 하고 게임도 하는 과정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감