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"게임만들기" 검색결과 3,341-3,360 / 85,953건

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    전략적 가족치료의 세가지 모델(MRI 의사소통이론, 헤일리의 기법, 밀란모델)에 대하여 설명하고, 세 모델의 공통점과 상이점을 서술하시오.
    에 규칙을 지배하려는 권력과 통제력에 주목했으며 가족이 힘을 얻고 항상성을 유지하기 위해 오랜 시간 동안 이어져온 복합적이고 은밀한 규칙을 가족게임(family game) 이라 명명 ... 적 의미를 부여하여 가족의 불순한 게임(dirty game)을 중단시키는 기법이다.3. 전략적 가족치료 모델의 공통점과 차이점전략적 가족치료의 세 모델은 다음과 같은 공통점을 가지 ... 을 줌으로써 가족이 통제할 수 없는 증상을 자발적으로 포기하게 만드는 치료 방법이다. 즉 변화를 불러일으키기 위해 가족의 반발심 이용하는 것으로 예를 들어 거식증을 앓는 딸이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.19
  • 창의-인성 교육 연간계획안 예시
    월관련요소월관련요소3월배려친구를 위해서라면 괜찮아9월효우리나라 전통 예절을 배워요나눔친구와 음식을 나누어요질서게임 규칙 만들기과학적 창의동그라미와 세모이야기예술적 창의소금을 만드 ... 는 맷돌예술적 창의웅덩이에 빠진 곰돌이사회적 창의팥죽할멈과 호랑이4월협력조별 구호 만들기10월배려/나눔/질서까치밥나눔아름다운 가게에 전달해요할머니집에 놀러온 색깔 요정들예술적 창 ... 아저씨네 집사회적 창의바다로 간 토끼와 거북이1월과학적 창의종이를 아껴 쓰고 다시 써요7월예술적 창의여름의 소리사회적 창의그림자가 살아 움직인다예술적 창의알록달록 색 안경 만들기8월질서우리반의 규칙 표지판 만들기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.10
  • [A+자료] 사회학개론 기말시험 논술형 답안지
    ‘자아가 있다’라고 말할 수 있다고 보았다. 즉 클리는 다른 사람들이 자신을 평가하는 것이며, 자아는 항상 사회적 관계에서 만들어진다고 보았다. 그리고 자아란 상징을 학습하여 상호 ... . 또한 개인은 원초집단을 통해 봉사정신, 친절, 자유 등 공동체가 요구하는 가치관을 만들어준다.미드는 자아란 소꿉놀이와 같이 상징을 배우고 해석해서, 그 역할을 흉내내보는 능력이 ... 라고 보처럼 일반화된 타자에 의해서 만들어진 것이다. 즉 타인이라는 사회적 관계 속에서 만나면서 만들어지는 것이다. 따라서 객관적이고, 스스로 자신의 행동을 통제하는 것으로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2020.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 장점 100개 정리
    . 가리는 음식이 별로 없다.48. 컴퓨터를 잘 다룬다.49. 간단한 게임을 만들 수 있다.50. 팀플 경험이 많다.51. 밤을 잘 샌다.52. 중요한 일은 미루지 않는다.53. 암기 ... 가 교사이시다.72. 컴퓨터를 조립할 수 있다.73. 피아노와 기타를 연주 할 수 있다.74. 피아노 대회에서 수상을 했다.75. 유용한 전자기기들을 많이 알고 있다.76. 다트게임 ... 을 잘한다.77. 한 가지 일에 집중을 잘한다.78. 일을 빨리 끝내기보다 결과물을 좋게 만든다.79. 중요한 내용을 메모하는 것을 잘한다.80. 자기개발을 좋아한다.81. 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    한지를 분석하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만 5세 ‘인터넷 사용 습관 빙고 게임’ 활동1) 자료 출처 및 요약2) 분석3) 개선2. 만 5세 ‘바른 미디어 사용’활동1) 자료 ... 들이 디지털 매체를 통하여 건강하게 배워 갈 수 있도록 해야 한다.Ⅱ. 본론1. 만 5세 ‘인터넷 사용 습관 빙고 게임’ 활동1) 자료 출처 및 요약만5세 ‘인터넷 사용 습관 빙고 게임 ... 는 활동이다. ‘인터넷 사용 습관 빙고 게임’은 수 ?조작 놀이영역으로서 두가지의 목표를 가지고 있다. 첫 번째는 인터넷 사용 시 지켜야 할 규칙과 예절이 있음을 아는 것과 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    에서 영화를 관람하는 것이 어려워지면서 OTT서비스가 각광을 받게 되었고, 오징어게임, 스위트홈 등 OTT서비스를 통해 제공되는 영화나 드라마가 성공하게 되면서, 영화산업이 영화관 ... 의 캐릭터를 만들어 회의를 진행하고 대학교 수업을 듣게 되었다. 이처럼, 코로나 19는 사람들의 생활양식에 변화를 주었고, 위드 코로나를 맞이하며, 집합 제한이 해제되었지만, 영화관 ... )콘텐츠 제작방법가상캐릭터를 이용한 애니메이션 제작콘텐츠 내용약 10분 간격으로 시청자가 스토리를 선택(5개)할 수 있으며, 32개의 이야기를 만들어 낼 수 있다. *하단의 스토리구조
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 부경대학교 문장의 이해와 표현 - 제시된 문장에 글짓기
    사회적으로 인식의 개선함과 동시에 관련법을 만들어 노동환경을 개선해야 사회분위기도 달라지도록 노력해야 한다.4-1 10년 전 있었지만 지금은 없는 놀이 문화놀이란 무엇일까? 놀이 ... 은 자는 공간만 돼버린다. 공부하기도 바쁜데 놀 시간이 있을까?또 다른 이유는 “온라인 게임”이 아닐까 싶다. 아이리서치 통계에 따르면 한해 우리나라에서 출시된 게임 수만 600개 ... 에 달한다고 한다. 하루에 게임을 2개씩만 해도 1년이 모자를 것 같다. 또한 게임의 중독성도 큰 원인이다. 과거에 보도된 피시방에서 게임하다가 죽은 청소년 사건, 그 덕에 새누리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 <송곳>에서 이수인 외모의 단순화와 보편화가 주는 효과
    는 외모는 독자입장에서 자신을 이입할 수 있는 빈 공간을 생기게 한다. 게임 기본 캐릭터를 자신과 닮은 캐릭터로 만들어가는 과정, 무채색 인간에 채색하는 과정이 개입된다는 것이 ... 되었다. 게임 아바타로 치면 꾸미기 전 가장 기본 캐릭터처럼 보인다. 얼굴, 머리스타일, 표정에 별 다른 특징이 보이지 않기 때문이다. 작가는 독자가 이수인이라는 캐릭터에 쉽게 이입할 수 ... 다. 이수인이라는 캐릭터는 결국 우리이다. 약자들의 편에 서서 정의로운 사회를 만들고 싶어하지만 현실은 녹록치 않은, 그 사이에서 방황하고 갈등하는 현대사회의 모든 사람들을 대변
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.28
  • 세계관의 정의 및 활용 사례
    , 콘텐츠의 배경을 바탕으로 만든 가상의 시공간을 의미합니다.Ⅱ. 세계관 설정, 활용 사례세계관의 콘셉트 자체는 매우 오래전부터 있었습니다.1963년 제작된 SF 드라마 닥터 후도 세계관 ... 을 설정, 활용하여 과몰입을 유도하여 게임, 소설, 만화 등 다양하게 변화되었습니다.(1) 영화에서의 세계관 활용최근 영화관에서 슈퍼 히어로들이 나오는 영화가 많이 개봉하고 인기를 끌었던 것을 기억하고 있을 것입니다. 영화제작사 마블에서 제작한 ’마블 세계관‘입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인들의 중독문제를 해결하기 위한 국가정책 변화에 대한 의견
    의 경우, 돈에 대한 관념을 갖출 수 있게 가계부 쓰기 도모4) 게임 중독의 경우, 주위사람들과의 관계유지에 힘쓰게 하며 인간관계 중시 유도Ⅲ. 결론, 중독을 해결하기 위한 정책 ... 202호 사람들이 놀라게 하고 당혹스럽게 만들기도 했다. 그리고 때때로, 술 마시고 정신이 전혀 없는 날에는 거실에서 소변을 보기도 해 이는 큰 문제가 된다. 이의 경우, 알코올 ... 중독이 확실한 것이다.이 외에도 마약 중독, 도박 중독, 게임 중독도 있는데, 나는 지금부터 이런 다수의 성인들이 겪는 중독들에 관한 정책, 중독을 제대로 뿌리 뽑기 위해 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 노인여가이용사업(실버산업, 노인레크레이션)리포트
    일자리를 창출한다.▶ 사업내용 : 노인들을 위한 다양한 취미활동, 게임놀이 등을 통해 즐길 수 있는 공간을 제공한다.▶ 사업추진배경 : 은퇴 후 시간은 많고 즐거움을 찾는 노인 ... 들이 많아 졌지만 마땅히 여가를 즐길만한 장소와 아이템이 없어 보여 사업을 추진하게 됨▶ 사업아이템 : 장기, 바둑놀이, 노인PC게임, 댄스방 등▶ 사업구상 및 운영방안- 총60평 ... 명바둑이나 장기를 좋아하는 어르신들을 위한 놀이방. 현재의 어둡고 칙칙한 분위기의 기원보다 화사한 분위기를 만들고 즐겁고 새로운 방식을 도입한다.공간 30평댄스방(저녁운영)관리자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    한 기술 진보를 넘어서 사회 전반의 구조적 변화를 이끌어냈습니다. 1992년 세계 최초 64M DRAM 개발로 시작된 반도체 강국의 기반은 한국을 세계 최고의 반도체 생산국으로 만들 ... CDMA 기술의 세계 최초 상용화는 한국을 이동통신 강국으로 만든 핵심 성과였습니다. CDMA 기술의 상용화는 이후 3G, 4G, 5G로 이어지는 이동통신 기술 발전의 기반을 마련 ... 있게 하며, 국제 대회를 통한 다문화 교류는 글로벌 시민의식 고취에도 기여하고 있습니다. 특히 물리적 제약을 극복할 수 있는 게임의 특성으로 인해 장애인 선수들도 일반 선수
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
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    다크심리학(다크 사이드 프로젝트) 독후감
    다크 심리학(다크 사이드 프로젝트)Contents1. ‘다크 심리학’이라는 이름의 의미와 현대 사회에서의 필요성2. 인간관계의 게임판 – 조종과 설득의 원칙들3. 심리 조작 ... 하는 ‘어둠을 이해하는 힘’이며, 불확실한 시대를 살아가는 우리가 반드시 배워야 할 심리적 생존 기술이다.2. 인간관계의 게임판 – 조종과 설득의 원칙들책은 인간관계를 하나의 ‘심리적 게임 ... 판’으로 본다. 사람들은 모두 이 게임에 참여하고 있지만, 그 규칙을 명확히 인식하는 사람은 많지 않다. 겉으로는 친절과 협력이 오가는 듯 보여도, 그 안에는 감정적 에너지의 교환
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.25
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    유시민의 글쓰기특강 독후감
    게임에 양다리를 걸치고 있었다.아니, 더 많은 시간을 게임에 미쳐있었다. 현실과 다른 가상세계가 안겨주는 판타지가 달콤해서 헤어 나오지 못했다. 방학이면 밤을 새워 게임을 했 ... 다. 게임 속 친구들과 이야기하는 시간이 현실 속 친구들보다 가깝게 느껴졌다.아침에 눈을 뜨고 싶지 않았던 날도 많았다. 게임도 내 삶을 더 이상 위로할 수 없을 때, 두서없는 나의 글 ... 자기소개서다. 유시민이 말하는 자기소개서는 창작하는 것이 아니다. 우스갯소리로 자기소개서를 자소설이라고 하는데 소설은 상상을 기반으로 만들어낸다. 하지만 자기소개서는 다르다. 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 가족생활교육 ) 한국건강가정진흥원 가족센터나 다른 기관에서 실시하는 부부 대상의 교육프로그램(신혼기-노년기)을 3개 소개한다. 이 때 각 프로그램의 주제(프로그램명)와 내용, 실시 주체 및 교육기간 등을 소개하고, 이러한 프로그램들을 통해 현재 운영 중인 프로그램의 특성에
    관계는 각각의 개인, 가족, 그리고 사회 전체의 행복과 안정에 절대적인 영향을 미치는 관계이다. 그렇기 때문에 사회에서는 이러한 부부 관계를 더욱 돈독하게 만들어줄 수 있는 다양 ... 다.(2) 가족 사랑의 날 행사역시 영등포구 가족센터에서 진행하는 '가족 사랑의 날 행사'는 가족과 함께 신나는 보드게임을 하는 활동으로 전문 강사와 함께 진행한다. 2023년 ... 6월 24일, 초등학교 3~4학년 자녀를 양육 중인 10개 가정을 대상으로 2시간 동안 진행되는 프로그램이다. 보드게임이라는 가족 구성원 모두가 함께 즐길 수 있는 활동을 통해 가족
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년들은 컴퓨터통신, 인터넷, 게임, 비디오 등 복합시각문화에서 그들만의 새로운 문화적 감수성을 만들어내고 있다.셋째, 사이버문화의 보편화라는 특징을 가지고 있다. 사이버문화 ... 이 증대 되었다. 인터넷게임에 대한 기술이 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지면서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자가 되었다. 인터넷을 통한 문화적 커뮤니티가 확대되고, 영상문화 ... 수 있다.셋째, 게임 중독이 일어날 수 있다. 청소년들은 학교에서의 학업스트레스 등을 풀기위한 수단으로 게임, 오락에 쉽게 몰입한다는 특징을 보인다. 인터넷게임의 과도한 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류제조하기
    의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 는, 시작은 음악과 드라마였다면, 이제는 게임, 음식, 패션 등 한국만의 독자적인 문화를 접합시켜 문화적 수출 하고 있다. 즉, 한류의 장르가 다양화되었다는 점이다. 또한 두 번 ... 는지에 달려있다.이때, 특정 유형이 지속될 가능성을 크게 만들어 주는 나름의 방아쇠, 사건들이 바로 이 ‘결정적 국면’이라고 한다. 그리고 ‘경로 의존’은 한 시점에서 선택이 어떠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    을 한자리에 갖추었는데 ‘홈 엔터테인먼트 전문스토어’라는 컨셉을 만들어 150평 내외의 대형 매장에 일가족이 함께 방문하여 세대별로 영화, 음반, 서적, 게임 등 각자 관심 있는 코너 ... 성이 완전히 새로운 생각이나 산물을 만들어 내는 것 또는 기존의 것을 새롭게 조절하여 유용한 사물이나 아이디어를 만들어 내는 능력이라면 혁신은 창의성을 실무에 적용해 과거보다 개선 ... 직원 행동 변화 유도의료 소모품 비용 절감을 위해 내부 거래 장터를 만들어 병원에서 쓰는 모든 물품을 등록하게 하였다. 그리고 각 병동 수간호사, 물리치료사, 원무과 등에 가상
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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    인적자원개발 우수사례 조사
    의 경우 보드 게임 형태로 교육을 진행한다거나 화물 검사의 경우 가상현실로서 체험을 할 수 있도록 만드는 등 기존의 전통적인 형태의 교육과는 다르게 한층 더 진보된 형태로서 학습 ... 하기 위해서는 필수적이라고 생각한다. 여기에 더해서 게임화와 같이 새로운 형태의 교육 방식을 제공한 것 또한 매우 인상 깊었다. 교육 분야에서 역시 디지털 도구를 위시로 한 첨단기술 ... 을 덧입힌 교육을 통해서 교육 효과를 높이는 것은 물론 참여자들의 몰입도 또한 높일 수 있다는 생각을 하게 되었다. 예를 들어서 관세인재개발원이 도입한 게임화의 경우에는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    부의 원칙
    에 기부하면서 세상을 더 좋게 만드는 일을 할 수 있음에 감사하면서 지내고 있다고 한다.책의 서문에서 저자는 우선 게임에 뛰어 들라고 강조하고 있다. 인생 교훈 제1조 얻으려면 뛰 ... 이 있었지만 스스로 생각하고 상상하면서 마음을 단련할 수 있었다.2장. 자신이 좋아하는 게임을 찾아라 : 트레이더로서 내가 받은 교육두번째 증권회사로 이직하면서 완전히 새로운 것 ... 을 미리 안다면, 당신은 손실을 감당할 수 있는 것에만 베팅할 준비가 되어 있는 것이다.3장. 승산 알아내기 : 투자기간과 투자기회게임이론(관찰가능한 사실을 이용하여 확률을 결정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.25
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2025년 11월 10일 월요일
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