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"게임만들기" 검색결과 3,461-3,480 / 85,966건

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    자청의 <역행자> 주요부분 발췌 및 독후감
    자청주요 목차CHAPTER1 나는 어떻게 경제적 자유에 이르게 되었나CHAPTER2 역행자 1단계_ 자의식 해체CHAPTER3 역행자 2단계_ 정체성 만들기CHAPTER4 역행 ... 곳에 자아를 투영하며 인생을 모두 낭비해버린다. 열등감이 발동되었을 때 스스로의 못남을 인정하고 어떻게 발전할 수 있는가를 고민할 때 인간은 성장할 수 있다.#2단계 정체성 만들 ... . 그리고 무조건 7시간 이상 숙면한다. 노는 것은 인간의 행복과 건강에 필요하며 창의성의 원천이 된다.#어린 시절 나는 게임을 정말 잘했다. 비결은 간단했다. 친구들과 새로운 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 인터넷 생활윤리 ) 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서
    : 36분 2.어플리케이션 별로 사용 용도 1) 유튜브: 숏폼 및 영상 감상 2) 카카오톡: 친구들과 대화 3) 피크민 블룸: 모바일 게임 진행 3.어플리케이션 별로 사용 상황 1 ... 은 요즘 즐겨하는 게임인데 주로 점심시간에 식사한 이후에 오후 시간에 시간이 날 때마다 접속하여 게임을 하고 있다. 휴일에는 오전부터 접속하여 어플리케이션을 사용하는 시간이 많다. 나 ... 어하지만 달라진 모습을 만들기 위하여 도전해보기로 했다. - 1단계 분석 결과를 토대로 경험하고 있는 디지털 생활 문제 중 1가지를 선택 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과 반드시
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    하고 이러한 데이터를 바탕으로 다양한 이용자들의 기호에 맞을 수 있는 콘텐츠를 직접 제작하고 있다. 오징어 게임 외에도 하우스 오브 카드나 미국에서 만들어져 크게 인기를 끌었던 오렌지 ... 안전성이 더 높은 새로운 파생 상품을 만드는 경우가 많다. 머니볼에서 B급 선수 세 명을 새롭게 영입하여 팀에서 빠진 A급 선수의 빈자리를 채우는 것은 리스크가 더 큰 3개의 채권 ... 으로 신용 등급 AAA의 최우량 채권을 만든 것과도 동일하다. 포트폴리오 이론을 통해서 살펴보면 서로 성격이 다른 상품을 섞으면 섞을수록 새롭게 합성되어서 만들어진 상품의 리스크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 5세 주간계획안
    을 가진다.소주제날짜활동11(월)12(화)13(수)14(목)15(금)소중한 나소중한 우리 가족1소중한 우리 가족2고마운 우리 가족스승의 날자유 선택 활동쌓기 놀이영역· 나의 방 만들 ... 기· 우리 집 만들기역할놀이영역· 나의 모습 꾸미기· 부모님 되어보기· 심부름 놀이언어 영역· 가족 명함 만들기· 가족을 위한 소원 쿠폰 만들기· 가족에게 편지쓰기· 선생님께 편지쓰기수 ... ·조작영역· 나와 닮은 숫자· 가족과 닮은 숫자· 가족 얼굴로 패턴 만들기과학 영역· 거울 속 나의 모습· 그림자로 보는 나의 모습· 가족과 닮은 나의 신체부위 찾기미술 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 2학기 청소년과부모 기말) 우리가 삶을 잘 살아가기 위해서는 만족지연 능력이 필요하다. 청소년과부모 교재(p123-126) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여 만족지연이 의미하는 바가 무엇인지 이론적으로 정리한 후 나의 일상 삶에 만족지연 능력을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 이러한 적용과정에서 배운점과 느낀점을 쓰시오
    을 찾으려는 나의 개인적인 도전과 만나며 특별한 의미를 지니기 시작했다. 모바일 게임, 일상적인 즐거움이 주는 짧은 만족감에 비해 더 큰 성취감과 만족을 주는 것들, 예를 들어 승진 ... 는 즉시적인 만족의 유혹 앞에서 쉽게 무너지게 만들며, 이로 인해 장기적 관점에서의 계획 수립이 훼손될 수 있다. 결국, 만족을 뒤로 미루는 자기조절 능력은 우리의 일상생활, 개인 ... 의 요구에 발 빠르게 대응해야 하는 도전적인 환경이다. 이런 환경에서는 집중력과 시간 관리가 중요한데, 최근에 모바일 게임의 유혹에 빠져 이 두 가지가 소홀해졌다는 것을 깨달
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.08
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    등장했을 때, 라디오 프로그램만큼이나 빠르게 등장한 것은 라디오를 통한 광고였다. 텔레비전을 통해 음성을 넘어 영상으로 대중과 소통할 수 있는 수단이 만들어졌을 때에도 텔레비전 ... 유괴단’은 후술할 캐논 광고을 통해 첫 명성을 얻게 되었으며, 그 이후 지금까지 온라인 게임 ‘던전앤파이터’, 모바일 게임인 ‘V4’, ‘그랑사가’, 롯데렌터카 등 다수의 유튜브 ... 에서의 반응으로 측정할 수 있을 것이다. 우선, ‘돌고래 유괴단’이 별도로 자신들이 만든 광고 영상을 업로드하는 공식 채널의 구독자 수는 약 6만 명으로, 광고 영상이 업로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    구조도 포함 ) 체험한 콘텐츠 1) 가상 체험 콘텐츠 2) VR/MR 게임 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어1) 가상 체험 콘텐츠 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술 ... 은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 가상 현실 공간을 만들어 , 실제 그 현장에 있는 것 처럼 느끼게 하는 컨텐츠 . 롤러코스터 등 짜릿한 시각적 체험 ... 에서부터 , 심해 체험 , 공룡 체험등 현실에서 하게 힘든 가상의 경험을 할 수 있게 해준다 .2) VR/MR 게임 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 영상음악전공 학업계획서 (이화여대 공연예술대학원 학업계획서)
    영상음악은 영상 콘텐츠에 생명을 불어넣는 중요한 예술 형식입니다. 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체에서 음악은 감정을 전달하고 이야기를 확장하는 역할을 담당 ... 려는 굳은 의지를 가지고 있습니다. 음악과 영상이 만나 만들어 내는 새로운 세계를 이해하고 탐구하는 데 있어 꾸준함과 인내는 무엇보다 중요한 자산임을 깨달았던 것이었습니다. 2 ... 입니다. 나아가 현대 디지털 미디어와 게임 음악에서 나타나는 새로운 음악적 기법과 감정 전달 방식도 비교·분석할 생각입니다. 성실하게 수행한 자랑스러운 연구 결과를 바탕으로 창작
    자기소개서 | 4페이지 | 4,200원 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제통상협상의 특성
    간에 바람직하지 않으며, 우리에게도 나름대로 필요한 협상의제의 개발이 요구되는 것이다.국제협상은 포지티브섬(Positive-sum) 게임인 경우가 많다. 국제협상은 가격을 단순히 ... 흥정하는 것과 달리 서로의 이익을 위해 택할 수 있는 많은 선택 변수를 갖고 있다. 따라서 국제협상은 한 쪽만이 이익을 얻는 윈-루즈(win-lose) 게임보다는 양쪽이 모두 이익 ... 을 얻는 윈-윈(win-win) 게임인 경우가 많다는 사실을 인식하는 것이 국제통상협상에서는 매우 중요하다.(3) 상호주의와 다자간 협상상호주의(reciprocity)는 중요
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.30
  • 한국어 발음교육 - 베트남학습자의 ㄹ종성
    하기 게임, 동요 부르기 활동을 만들어 보았다. 여기서는 초급 학습자 대상의 활동을 제시하였으나 학습자의 수준에 따라 대화문, 속담, 동요를 바꾸어 난이도를 조정할 수 있 ... . 또 한재영 외(2003:361)에서도 베트남 학습자들이 종성 /ㄹ/을 /ㄴ/처럼 발음한다며 교정에 시간이 걸린다고 하였다. 이에 종성 /ㄹ/의 발음 교육을 위한 활동 유형을 만들 ... 줄 알아요, 담글 줄 몰라요③ 귓속말로 속담 말하기 게임속담의 의미를 그림과 모어로 이해하고 읽기 연습을 마친 후의 활동으로 적합하다. 종성 /ㄹ/을 주의하여 발음하도록 연습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 인생은게임이다 과제
    REPORT- 인생은 게임이다 과제수행과목명담당교수학과학년학번이름제출일과제내용가. 서론(1) 이타주의, 진정한 행복 칼럼과 선택 이유나. 본론(1) 칼럼의 내용(2) 칼럼에 대한 ... 나의 생각다. 결론(1) 칼럼에 대한 비평 첫 번째(2) 칼럼에 대한 비평 두 번째라. 참고문헌(1) 참고문헌가. 서론(1) 이타주의, 진정한 행복 칼럼과 선택의 이유인생은 게임 ... 사람과 이타적인 사람의 승자와 패자가 존재하는 게임과 승자와 패자가 존재하지 않는 게임에서 조금은 의아한 점에 대하여 생각해보기로 했다. 우선 만약 승자와 패자가 존재하는 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28 | 수정일 2025.10.01
  • (A+리포트)청소년기 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오
    게 확산된 디지털 환경도 새로운 문제를 만들어낸다. 사이버폭력, SNS 중독, 온라인 게임 과몰입 등은 청소년의 사회적 발달과 정서적 건강에 직간접적인 영향을 미친다.결국엔 청소년 ... 만, 동시에 과도하게 몰입할 경우 심각한 문제를 초래한다. 지나친 사용은 학업 성취 저하, 수면 부족, 신체 건강 문제는 물론, 현실 세계에서의 사회적 관계 형성을 어렵게 만든다는 것 ... 일상생활과 학업, 사회적 관계 전반에 걸쳐 부정적인 영향을 끼치게 된다.아울러 온라인 환경은 익명성과 접근성 때문에 청소년이 자극에 쉽게 노출되도록 만든다. 게임 과몰입, SNS
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    이중 하나는 거짓말(김애란) 독후감
    과 세상으로부터 각자의 상처와 슬픔을떠안은 고등학교 세 친구의 과거와 현재이야기가 그려진다. 게임 속 거짓말이라는 장치에는 여러 비밀과 진실들이 숨겨져 있다. 세 주인공은 감춰진 ... 한다는 [이중 하나는 거짓말] 게임을 하는 고등학교 2학년 교실 속 지우와 소리, 채운.지우는 최근에 돌아가신 엄마와 오래전 소식이 끊긴 아빠 대신 엄마와 사실혼 관계였던선화 아저씨네 집 ... 는 [이중 하나는 거짓말 게임]을 통해 엄마를 진심으로 사랑했고 지우와 살게 된것을 진심으로 기뻐했다는 고백을 한다. 지우는 마음 속으로 국어시간에 선생님이 읽어준 시 한 구절만을 떠올렸
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. 여러분들은 이 할인자료
    들이 실시하고 있습니다. 여러분들은 이 제도가 어떻게 운용되고 있는지 보고서를 통해 구체적인 사례를 제시하세요. 1.서론 오늘날 일과 삶의 균형을 찾는 좋은 일자리를 만들기 위해서 ... 가 어떻게 운용되고 있는지 보고서를 통해 구체적인 사례를 제시하세요. 국내 대표적인 게임 회사로 유연근무제를 채택한 회사는 넥슨이다. 넥슨은 게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무 ... balance’의 균형 또한 보장했다. 실제로 넥슨에서 경영관리, 및 게임운영 등에서 전 직원을 대상으로 주 40시간 근무제를 시행한 결과 이직률은 감소하고 업무의 효율성은 증진
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터그래픽과 RayTracing
    像處理 ). 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술 컴퓨터를 통해 제작하는 모든 회화적 작업 컴퓨터 그래픽 (Computer Graphics ... ) 출처 : 국어사전 , 컴퓨터 그래픽 개론02 01 03 04 05 06 1-2) 컴퓨터 그래픽 활용 예시 게임 : 월드오브 워크래프트 모델링 : 수학 , 건축 분야 등02 01 ... 1968 년 3D 렌더링 기술의 진보 : 셰이딩 및 레이캐스팅 알고리즘 1990 년 최초의 VR 헤드셋 : 미국의 SEGA 기업에서 게임용 VR 헤드셋 출시 1961 년 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • 심리학에게 ) 살아가면서 많은 갈등을 경험. 따라서 이러한 갈등에 대해 이해하고 대처하는 것이 삶에서 매우 중요한 부분이 될 수 있습니다.
    로 만들어 사람들이 쓰레기통에 쓰레기를 버리는 것을 게임처럼 느끼게 유도하여 거리의 쓰레기를 해결하기도 하였다. 이처럼 나는 ‘넛지’의 힘이 필요했다.‘치킨 게임’에서 ‘승-승’전략 ... 에 작은 자극만으로도 원하는 결과를 유도할 수 있다는 것이 ‘넛지’의 골자이다. 즉, 팔꿈치로 조금 쿡쿡 찔러서 상대방을 내가 원하는 행동을 하도록 만들 수 있다는 것이다. 그렇 ... 방식에 대해 동의하기 전까지는 나의 갈등 방식은 치킨 게임에 가장 가까웠다. 즉, ‘패-패’를 할 수 있다는 공포를 상대방에게 심어줌으로써 내가 승리할 수 있도록 유도하는 방식이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2024.08.19
  • 간호학과레포트 - 양극성장애 케이스(A+학점)
    병동에 재입원 하게 됨.? 입원 경로 : 외래 입원? 입원 방법 : 도보③ 현재의 증상? 시기 : 6살 때부터 계속 게임중독 상태였으며, 고등학교 때 불면증이 심해지고 기분의 변 ... 한 말을 반복하며 주문을 외우는 것이라 함.? 관련요인 : 6살 때 아버지가 돌아가셔서 어머니가 직장을 가지게 되었으며, 어머니가 직장에 다니는 동안 집에서 혼자 게임하는 일이 일상 ... 이 요리를 만들음으로써 협동심이 길러지며 이를 치료에 적응할 수 있다.프로그램 당일에는 군만두를 만들었으며 음식을 혼자 요리하는 것이 아닌 함께 만들음으로써 환자들 간에 서로 대화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2021.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 놀이 지원 확장 계획안 및 놀이지도 계획안 분리수거 놀이
    영역- 환경 캠페인 활동하기- 분리수거를 하려가는 가족들의 모습 따라 하기수·조작영역- 분리수거로 새로운 물건 만들기- 분리수거로 예쁜 조형물 만들기언어영역- 지구에게 편지쓰기 ... - 재활용품 쓰레기 이름 읽기과학영역- 재생 종이 만들기미술영역- 분리수거 조합해서 인형 만들기- 분리수거 위에 그림 그리기음률영역- 분리수거로 악기 만들고 연주하기이야기나누기- 환경 ... 나요?C: 울고 있는 지구요.T: 맞아요. 지구가 울고 있어요. 지구가 왜 울고 있는지 친구들에게 알려주기 위해 노래를 만들었다고 해요. 한번 다 같이 들어볼까요?C: 네(0:13
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.05.31
  • 메타버스 새로운 기회
    하는 'META'와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘VERSE'의 합성어이다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도와 ... 으로 단정 짓기는 어렵다. 그래도 지금까지 가장 깔끔하게 분류된 정의에 의하면 메타버스는 크게 네 가지로 나눠진다고 한다.첫 번째, 증강현실 세계이다. 포켓몬GO 라는 게임은 뉴스 ... 다. 증강현실이라는 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했다. 현실세계의 모습위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었는데 증강현실 게임인 포켓몬GO가 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    메타버스의 정의와 전망
    메타버스(Metaverse)란 가상현실을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 현실과 연결된 가상세계를 의미한다. 메타버스라는 말을 가장 처음 만들어 쓴 사람 ... 디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않 ... 와 이러한 서비스가 어디에서 어떤 방식으로 만들어져 나에게 도달하는지에 많은 관심을 쏟는다. 또한 나의 가치와 적합한지 역시 중요한 판단 기준으로 삼는다. 소유보다는 경험을 중시하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
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2025년 11월 12일 수요일
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