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"게임만들기" 검색결과 3,601-3,620 / 85,953건

  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    점을 동반하는 경우가 있다. 한혜경, 김주희(2007)는 현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현싱부적응감에 미치는 영향을 알아보기 위해 자신에 대한 관념에 초점을 두고 있 ... 는 자아정체감 척도를 사용하여 두 공간의 그것들을 비교하였다. 이후에는 기존 연구들이 제시했던 것처럼 두 공간의 자아정체감 불일치가 온라인 게임중독과 현실부적응을 가져오 ... 정체감을 보였다. 또한 두 공간의 자아정체감은 게임중독과 현실부적응감과도 매우 높은 상관성을 보였는데, 두 공간 모두 자아정체감이 높을수록 게임중독과 현실부적응감 수준은 낮아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 공통교양 사회복지학개론 1강에서 5강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정
    는 것이었다. 내가 하나님이 계시다가 생각하면, 하나님이 계신 것이다. 우리를 만드신 하나님께서 모든 것을 주관한다는 것은 변함이 없지만, 그 이후 내가 노력한 만큼 거둬들일 수 있 ... 라 가정을 해보자. 쌀을 만들기 위해서 필요한 땅, 수도, 노동, 포장, 등의 생산 조건들을 고려해서 1kg 당 100만원에 판다고 한다면, 그 누구도 손쉽게 쌀을 구매할 수 없 ... 꾼들은 이런 과정 덕분에 쌀도 많이 팔고, 소비자들은 싸진 쌀 값에 이득을 보게 되고 나라에 쌓여가는 돈 덕분에 부유한 나라가 되는 결론적으로 윈윈 게임이 된다. 호모이코노미쿠스
    방송통신대 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 넥스트 이코노미 독후감
    이제 개인과 개발자들이 간단한 코딩으로 게임을 만들 수 있다고 말한다. 음, 아직 작곡 프로그램이 있어서 컴퓨터 앞에서 멜로디를 즉흥적으로 연주하기만 하면 음악이나 화음을 쓸 줄 ... 를 되돌아볼 필요가 있다고 지적한다. 특히 "국고은행이 막대한 비용을 들여 대형 애플리케이션을 만들었는데, 시노은행이 가입을 요청하면 국고가 열어주나요?"라고 말한다. 이것이 무거운 ... netooop, ikooore)는 최소한 본체 크기와 작동 원리(프로토콜이라고 함)를 가볍게 만들어 Kuko에서 원하는 경우 자신만의 애플리케이션을 만들 수 있도록 했다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 기말결시 영유아보육학 구글 플레이나 애플 스토어 등 스마트폰용 앱 스토어에서 교통안전교육, 보건위생 관리교육, 재난대비안전교육과 관련된 안전교육 앱을 검색해서 현황을 분석
    이 있는 영유아의 흥미를 끌기가 좀 더 어려울 수 있다. 게임의 경우 업데이트와 패치를 정기적으로 수행할 수 있기에 지속적으로 앱을 실행하게 만들 수 있는 게임 내의 콘텐츠를 마련 ... 의 대표 캐릭터인 아기 판다, 강아지 등 귀여운 캐릭터가 등장하며 화재나 지진과 같은 재난 상황에서 대처하는 방법을 시뮬레이션 게임으로 학습할 수 있도록 한다. (4) 안전교육 앱 ... 의 과정으로 만들며, 양치를 놀이처럼 인식할 수 있게 한다. 다만 이것을 세 시간에 한 번씩만 할 수 있다는 조건이 있어 양치를 하는 주기가 짧을 경우에는 모든 양치 상황에서 쓸
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.13
  • 한국어 수업 교안, 문화교안, 설날, ~는지 알다/ 모르다
    는지갈아타다갈아타 + 는지갈아타는지게임을 하다게임을 하 + 는지게임을 한지입다입 + 는지입는지보다보 + 는지보는지닫다닫 + 는지닫는지이겼다이겼 + 는지이겼는지학습지교재연습15분1. 다음 ... 보기를 읽고 ‘-는지 알다/ 모르다’를 사용하여 문장을 만들어 보세요.영호: 버스를 어디에서 갈아타는지 알아?민지: 응. 버스를 어디에서 갈아타는지 알아.아니, 버스를 어디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.28 | 수정일 2022.06.21
  • 정신간호실습 활동요법 (복주머니 색칠하기)
    : 저는 누워있는 것을 좋아합니다.2. 본 프로그램에 들어가기 전 집중력 향상을 위해 퍼즐 맞추기 게임을 한다.진행자: 오늘의 프로그램에 들어가기 전에 재미있는 퍼즐 맞추기 게임 ... 마무리를 위해 진행자가 대상자들에게 도와줄 것을 권유하고 퍼즐 맞추기 게임 마무리3. 색 퍼즐 맞추기 프로그램을 마무리하고 본 프로그램 소개 후 시범을 보인다.진행자: 몇일 후면 ... 색을 주로 사용3. 참가자에게 자신이 완성한 그림을 액자로 만들어서 제공한다.진행자: 여러분~ 그림이 완성되었나요? 이제 그림 뒷면에 이름과 날짜, 제목을 적어볼거예요. 제목
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.20 | 수정일 2024.05.22
  • 간호사의 윤리적 딜레마에 관한 보고서 - 인간에게 주어진 죽을 권리 및 대중매체에서의 자살 묘사에 대한 고찰
    하고 자극적인 보도는 더 큰 자극을 만들어낸다고 생각한다. 다큐멘터리, 토크쇼 프로그램에서 연예인의 자살 소식, 자살 경험 고백 등이 그대로 노출되고 있다. 연예인들이 과거 자살 시도 ... 들을 다시 만나는 주인공 등 비현실적인 상황을 재미있게 묘사한다. 누군가는 그런 묘사를 현실로써 자각하게끔 만들고 자살을 하면 현재보다 더 환상적인 미래를 꿈 꿀 수 있다고 받아들여 ... 는 윤리의식을 다잡아야 할 것이다. 또한 총으로 사람을 죽이고 사람 목숨을 파리 목숨 취급하여 살인과 자살 충동을 부추기는 컴퓨터 게임들 또한 문제이다. 게임 산업은 건전한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    월터 아이작슨 스티브 잡스 독후감
    고 사업을 벌렸지 그가 컴퓨터의 천재는 아니라는 점을 분명히 알게 되었다. 무엇보다 컴퓨터는 당시 첨단 제품이고 워즈니악이 대부분 만들어냈다는 것도 깨달았다.잡스는 일찌감치 IT에 눈 ... 을 뜬 덕인지 게임 회사 아타리에 취업을 한다. 그의 대학 때까지 행적이 그의 삶에 큰 영향을 줬는데 그는 대학에서도 서예 같은 수업을 듣고 컴퓨터 관련 수업은 안 들은 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)(다) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)1. 1번 문제(가 ... 들에 대하여 설명하라.① SNS② 모바일 뱅킹③ 컴퓨터 게임④ 스마트 홈(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.① CPU② GPU③ IPU④ BPU2. 2번 문제(가) 가상 ... 여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.(다) QR코드 만들기3. 참고문헌1. 1번 문제(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.① 정보
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여 기술하시오(30점)
    스트레스가 누적될 때도 부모와 충분히 소통하지 못하는 상황이 자주 발생한다.A는 혼자 있는 시간이 많아지면서 스마트폰과 게임에 의존하는 시간이 늘어났다. 가족이 함께하는 식사 시간 ... 도 점점 줄어들고 있으며, 주말에도 각자 바쁜 일정을 보내는 경우가 많다. 이러한 환경은 A에게 정서적 공허감을 유발하고, 부모와의 관계를 단순한 생활 관리자로 인식하게 만들 가능 ... 을 쌓는 데 어려움을 겪고 있다.4) 대중매체 환경A는 스마트폰을 통해 인터넷을 자유롭게 사용할 수 있으며, 하루 평균 4~5시간 정도를 유튜브, SNS, 게임 등에 할애하고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기준타당도 가운데 동시적 타당도에 개념을 기술하고 1가지 사례를 선정하여 자세히 설명하시오
    게임 중독에 대한 척도가 있는데, 이 척도로 중학생들을 대상으로 온라인게임 중독 여부를 측정했다. 이 측정의 결과로 게임중독이 심각한 중학생들은 나중에 대학생이 되었을 때에도 계속 ... 게임중독 증상이 심각한 것으로 보이며, 심각하지 않는 중학생들은 심각하지 않는 대학생으로 성장한 것으로 나타났다면 이 척도는 예측타당도가 있다고 본다. 2. 동시적 타당도의 사례 ... 적 타당도를 가진 것으로 판단할 수 있다. Ⅲ 결론 이처럼 사회복지조사론에서 타당도는 어떤 한 집단을 위해 만든 측정도구를 다른 집단에 적용하고자 할 때 혹은 측정도구를 새롭게 만들어 그
    방송통신대 | 3페이지 | 1,700원 | 등록일 2023.01.27
  • 한국항공우주산업(KAI) 생산관리직 대졸공채 최종합격 자기소개서
    모색하게 된 방안은 ‘보드게임’이었습니다. 샐러드 바를 먹으면서 간단한 보드게임을 즐긴다면 기다리는 시간이 지루하게 느껴지지 않겠다는 생각을 하였고 이 의견을 매니저께 제시 ... 하였더니 흔쾌히 동의해주셨습니다.그 결과, 피자를 기다리는 동안 고객들에게 보드게임을 즐길 수 있도록 해준 결과 하반기에 가장 적은 컴플레인을 받은 가게로, 매출이 가장 좋았던 분기라는 ... 성과를 만들 수 있었습니다.이러한 경험들을 토대로 품질관리란 직무를 수행함에 있어 수많은 문제와 팀원 사이에서의 갈등들이 있을지라도 고객을 대하듯 최대한의 만족을 끌어낼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • [세브란스 병원] 2022 빅파이브 2군데 최종합격, 최신 연세대학교의료원 신규간호사 자기소개서(최종합격) +AI역량검사 +자세한 면접질문&후기
    했습니다. 매주 자원봉사자들과 회의를 통해 책을 선정하고 프로그램을 만들면서 프로그램 기획 능력을 향상했고, 의사소통하며 협력하는 방법을 배웠습니다.서류세브란스는 자기소개서가 짧 ... , 지원동기, 장단점 1분씩 말하고 인성검사, 게임, 마지막 질문 순입니다. Ai는 웃는 얼굴과 인성검사가 중요한 것 같습니다. 게임 룰을 이해 못해서 클릭을 못하거나, 게임하다가 무 ... 의식적으로 말 했는데도 합격했습니다. 게임 결과가 중요한 것은 아니지만 게임이 생각보다 많이 어려우니 유튜브라도 보고가세요. 인성검사는 자신 그대로를 보여주는 것이 좋습니다. 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.28 | 수정일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학과 학업계획서 작성 참고 자료
    수학과 학업계획서 작성 참고 자료확률론 및 통계학 수업을 들었습니다.확률론 강의 시간에 여러 가지 경우의 수를 공부하면서 그 중에서도 특히 게임이론에 흥미를 느꼈습니다.게임이론 ... 하였습니다. 이를 통해 가설검정방법론 수업 시간에 직접 모델을 만들고 적용시켜 보았습니다. 또한 금융 빅데이터 응용통계 실습 과목에서도 R 프로그램을 활용하여 다양한 회귀분석 기법을 배웠 ... 이 있습니다.C언어로 구구단 프로그램을 만들며 알고리즘 설계 능력을 키웠습니다. 또한 빅데이터 시대에 발맞추어 통계학 개론 및 R프로그래밍 기초 강의를 들으며 데이터 마이닝 역량
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국전력공사 일반사무 첨삭자소서 (3)
    하십시오.​(띄어쓰기 포함 800자 이내)과 정 명 : 게임 및 정보 경제학과정내용 : 다수의 선택들 중에서 가장 합리적인 선택을 할 수 있는 방법을 게임이론과 경제학으로 설명 ... 하는 과정입니다.활용방안 : 저는 게임 및 정보 경제학에서 배운 내용을 토대로 한국전력공사에서 사무직을 수행하면서 한국전력공사가 가장 합리적인 선택을 하는 것에 일조하겠습니다.특히 요금 ... 조정 및 심사, 전력수요 및 거래 정책수립 업무에서는 원가와 정책적 환경, 거주자들의 사용패턴과 심리적 요소 등을 잘 판단해야 한다고 생각합니다.제가 배운 게임경제학 지식을 활용
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    의 세계를 자연스럽게 겹쳐 현실처럼 보이도록 하는 기술을 말한다. 증강현실은 게임이나 영화 등에서 자주 활용되고 있는데 단순히 가상 세계를 보여주는 것뿐만 아니라 현실세계와 겹쳐 제공 ... 를 제공하기도 하며 제공자가 의도한 바를 매체를 통해 극적으로 전달하고 이해가 쉽도록 한다는 점에서도 특징이 있다. 포켓몬 고라는 게임이 유행할 당시 증강현실을 활용한 게임 ... 기술을 활용해 만들어낸 가상의 환경으로서 그러한 상황 또는 이를 구현하는 기술 자체를 가상현실이라고 부른다. 가상현실은 환경을 외부가 아닌 그 속에 직접 들어가 참여한다는 점
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    한 도구로 자리잡게 만들었다.멀티미디어의 발전은 다양한 기술의 발전과 함께 이루어졌다. 과거에는 하드웨어와 소프트웨어의 기술적 한계로 인해 멀티미디어 콘텐츠를 제작하고 배포하는 데 있 ... 화되었다. 예를 들어, CD-ROM과 같은 저장 매체의 등장은 멀티미디어 교육 소프트웨어나 게임이 보편화되는 데 기여하였다. 이 시기의 멀티미디어는 교육용 소프트웨어, 대화형 비디오, 멀티 ... 있는 환경이 조성될 것이다. 이는 교육의 접근성을 높이고, 학생들이 자율적으로 학습할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 도울 것이다.(2) 엔터테인먼트와 게임 산업의 확장멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 공유자원의 비극 엘리너 오스트롬(E. Ostrom)은 공유자원의 공동체 관리를 ‘제3의 길’이라고 불렀다. 스페인의 우에르타 관개 제도를 예로 들어 제3의 길이란 무엇인가 설명하라. 또한 어떠한 조건이 갖
    . 공유자원의 소유권을 인정하고 시장원리에 따라 공유자원을 활용·관리할 수 있도록 하는 방식이다. 이러한 정부의 직접통제 및 민영화 방식은 공유자원의 이용에 관한 새로운 규칙을 만들 ... 의 자율적 해결 가능성을 제시하였다.Ostrom(1990)은 Hardin의 목초지 사례를 PD 게임 상황으로 개발하여 공유 자원의 자율적 관리를 설명한다. 이는 목초지를 사용 ... 하는 목동들이 스스로 협력 전략을 선택할 수 있는 '제본계약(시스템)'을 구성할 수 있는 게임이다. 이 게임 상황을 설명하는 간단한 방법은 두 경쟁자(짐승)의 전략 세트에 하나의 매개
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 삼육보건대 간호학과 일반편입 면접 질문+답 (최종합격)
    는 전적대에 마지막 추가합격자로 입학을 하였습니다 . 마지막 순서로 학교에 들어온 만큼 1 등으로 졸업하겠다는 목표를 세웠습니다 . 그래서 저는 동기들과 멘토링을 통해 팀을 만들 ... 팀을 만들었 고 , 목표는 성적을 향상시 키 는 것이었 습니다 . 목표를 달성하기 위해 저는 멘토로써 책임감을 가지고 팀원들을 이끌었습니다. 결과적으로 저희 팀 모두 성적이 향상 ... 에 임하행사를 기획하고 구성하는 것이지만 , 더 나아가 학생회 친구들과 다같이 체육대회 피켓을 만들고 , 할로윈데이나 시험기간에 나눠줄 간식을 같이 사러 가고 포장하며 자발적인 봉사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류
    게 되게 만들어야 한다. 그것이 한류 드라마가 미드(미국 드라마)나 일드(일본 드라마)등의 강력한 드라마들과의 경쟁에서 살아남을 수 있는 유일한 길일 것이다.영화최초의 영화들 & 해외 ... 에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 ... 화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 10일 월요일
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- 작별인사 독후감