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"게임만들기" 검색결과 3,441-3,460 / 85,953건

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    영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    하고 이러한 데이터를 바탕으로 다양한 이용자들의 기호에 맞을 수 있는 콘텐츠를 직접 제작하고 있다. 오징어 게임 외에도 하우스 오브 카드나 미국에서 만들어져 크게 인기를 끌었던 오렌지 ... 안전성이 더 높은 새로운 파생 상품을 만드는 경우가 많다. 머니볼에서 B급 선수 세 명을 새롭게 영입하여 팀에서 빠진 A급 선수의 빈자리를 채우는 것은 리스크가 더 큰 3개의 채권 ... 으로 신용 등급 AAA의 최우량 채권을 만든 것과도 동일하다. 포트폴리오 이론을 통해서 살펴보면 서로 성격이 다른 상품을 섞으면 섞을수록 새롭게 합성되어서 만들어진 상품의 리스크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    초등6학년_사회과 교수학습 과정안_2단원 우리나라의 경제 발전
    에서 만든 물건입니다.-의료 기술이 있습니다./ 게임 산업이 있습니다./ 영화 산업이 있습니다./ 서비스 분야입니다.5★PPT, 사진자료(의료 서비스 사진, 게임, 영화포스터 사진 등 ... (※)교 사 활 동학 생 활 동문제상황파악(전체)전시학습 상기 및동기유발사진 자료 제시화면에 있는 사진을 봅시다. 여러 가지 물건 중에는 다른 나라에서 만든 것, 다른 나라 ... 에서 들여온 원료를 이용해 우리나라에서 만든 것, 우리나라의 원료로 우리나라에서 만든 것이 있다고 했죠. 함께 이야기해 볼까요?물건뿐만 아니라 다른 나라와 교류하는 것에는 또 무엇이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    NS홈쇼핑 웹서비스기획직무 합격자소서
    는 계속해서 긍정적인 순환을 만들고 있습니다.[도전]항상 저를 믿어주시는 부모님 덕분에 도전을 두려워하지 않았습니다. ‘내가 하고 싶은 것은 무엇일까?’라는 물음에 해답을 얻기 위해 ... 단계 더 발전시키는 도전이 되었습니다. 궁극적으로 저는 도전에 있어 실패를 두려워하지 않고 성과를 만드는 방법을 배울 수 있었습니다.2.본인이 회사를 선택하는 가장 중요한 기준 ... 를 경험했습니다. 그리고 게임 회사에서 고객을 위한 기획을 경험하며 도전을 멈추지 않았습니다.이처럼 계속해서 새로운 것에 도전하는 저의 성향은 NS홈쇼핑이 보여준 최근 행보, 앞
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.07
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    에 모더나는 다양한 데이터를 빠르고 신뢰성 있게 결합해 빠른 속도로 백신을 개발할 수 있는 환경을 만들었습니다.기존의 기업들과는 다른 혁신적인 기술 덕분에 역사가 깊은 제약회사 ... 들도 따라올 수 없는 속도로 백신을 만들 수 있게 되었습니다. 비용도 절감하고 개발 속도는 높이고, 백신의 정확도도 오히려 높다면 기존의 제약사들이 아무리 오랫동안 기술을 쌓아왔다고 하 ... 미국의 유명 광고대행사 제이 월터 톰슨과 미이크로소프트가 협력해 그림을 한 장 만들어 냅니다. 렘브란트의 작품 300여 점에서 찍은 약 17만 개의 사진을 바탕으로 만들어낸 렘브란트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 광명병원 합격 AI
    합니다.그리고 게임은 잘 하면 좋지만 완벽하게 잘 하지 않아도 괜찮아요. 비중으로 따지자면 성격검사>>>게임>>면접이라고 할 수 있겠네요. N-back이 가장 어려운 게임이 ... 라 핸드폰 앱에서 ai 게임 앱 다운받아서 그것만 반복적으로 연습해주시면 좀 더 수월할 거 같아요.성격검사합격자들 투표: 공감하는 화합형, 눈치 빠른 해결형, 따듯한 성장지향형 등이 가장 ... 할 것이라고 생각합니다.선택 면접다른 사람과 협력하기 위해 노력했던 경험긍정적인 분위기를 만들고 원활한 의사소통을 통해 스터디를 진행한 경험이 있습니다. 대학교 2학년 때 학우
    자기소개서 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 카카오게임즈 스태프 [재무] 자기소개서와 면접자료
    라 경영 전체의 흐름을 조율하는 업무라는 점에서 더욱 이 직무에 몰입할 수 있었습니다.카카오게임즈는 단순한 게임 퍼블리셔를 넘어, 자체 개발력과 플랫폼 사업까지 함께 강화하고 있 ... 적으로 만든다고꼈습니다.입사 후에는 먼저 회사의 재무 시스템과 보고 체계를 철저히 이해하는 것을 1차 목표로 두고 있습니다. 재무제표의 흐름과 함께 각 사업부의 수익 구조를 익히고, 실무 ... 가 되고자 합니다. 수치에 대한 정확도는 물론이고, 그 안에서 의미를 도출할 수 있는 통찰력을 갖추는 것이 목표입니다.장기적으로는 게임산업의 흐름과 투자 전략을 이해하고, 경영진
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.27
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    의 시험 문제나 평가 방식은 해당 나라와 지역의 문화를 반영하여 만들어질 수밖에 없고, 이것이 더 양질의 문화를 경험한 부유 계층의 아이들에게 유리하기 때문이다. 문화자본은 결국 ... 한 것이다. 2000년도 초반에는 동성애를 소재로 영화나 드라마를 만들었을 경우 음란물 취급을 받았지만, 현재는 일상적인 드라마에서 동성애자 역할을 어렵지 않게 찾아볼 수 있 ... 성과 공공성에 관한 방향성이다. 이 부분에 대하여 대중들이 열광하는 문화 중 ‘게임’을 예로 생각해 보고자 한다. 과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 개별화교유계획 (유아특수)
    음.사회성 촉진을 통한 자연스러운 인지 발달을 기대함.장기목표단기목표교수방법지도상황평가계획평가결과AEPS관련요소1. 게임활동시 필요한 규칙을 스스로 이해하고 활동에 참여할 수 있 ... 다.1학기게임활동시 필요한 규칙을 모방을 통해 이해한 후 활동에 참여할 수 있다.시범언어촉구신체활동게임게임활동시 필요한 규칙을 모방을 통해 이해한 후 활동에 참여하는가?활동 시 친구 ... 들을 모방하여 수행을 하며 필요한 간단한 규칙은 기억하여 수행한다.놀이- 규칙이 있는 게임에 참여하기2학기게임활동시 필요한 규칙을 스스로 이해하고 활동에 참여할 수 있다.게임활동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.25
  • [청소년문화 2] 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징과 의미체계로서의 문화 ... 의 특징2) 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례(1) 돌잔치(2) 정(情)(3) 온돌2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 ... 논하시오(30점).1) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황2) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 문제점3) 교육적 과제Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. 상업용 증강현실 서비스가 출현한 것은 몇 년 되 ... 다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다. 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요.
    폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시 ... 하세요.1. Agenda setting, priming, frame을 각각 설명하고 이 이론들의 관점에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요2. 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람 ... 수 있는데 미디어 프레임과 개인 프레임이다. 미디어 프레임은 미디어로 사회현상을 내, 외적인 요인에 따라 잘라내며 의미를 재구성해 만들어 내는 프레임이고 개인 프레임은 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 바둑의 기원
    바둑의 기원1. 바둑의 기원설2. 한국에서의 바둑3. 근대바둑의 성립과 발전1. 바둑의 기원설오늘날 아시아권에서 즐겨 하는 게임인 바둑의 기원에는 여러 가지 설이 존재한다. 중국 ... 인들은 고대 요순시기에 바둑이 만들어졌다는 유래를 믿고 있다. 하지만, 바둑에 대한 역사적 사실이 기록된 문헌이 드물다. 중국인들은 고대 중국의 요(堯)와 순(舜) 임금이 우매 ... 한 아들들을 깨우치기 위해 바둑을 만들었다고 생각하고 있다. 하지만, 바둑을 배우는 것 자체가 어렵기 때문에 우매한 자식들이 바둑을 배울 수 있었을지 의문을 가지고 있다. 한편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    구조도 포함 ) 체험한 콘텐츠 1) 가상 체험 콘텐츠 2) VR/MR 게임 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어1) 가상 체험 콘텐츠 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술 ... 은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 가상 현실 공간을 만들어 , 실제 그 현장에 있는 것 처럼 느끼게 하는 컨텐츠 . 롤러코스터 등 짜릿한 시각적 체험 ... 에서부터 , 심해 체험 , 공룡 체험등 현실에서 하게 힘든 가상의 경험을 할 수 있게 해준다 .2) VR/MR 게임 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • A+자료 사회복지현장실습일지/지역아동센터/종결평가서외모든자료포함/아동센터실습일지
    효과를 도와주었다.◆북아트 수업 참관 및 보조북아트 수업도 있는 날이었다. 도화지를 접어서 책을 만들고, 그 위에 주제에 맞는 내용 들을 붙이는 활동이었는데 오늘의 주제는 화폐 ... 에 관한 것이었다. 미술 활동을 하면서 화폐에 관한 공부도 함께 할 수 있는 시간이었다. 도화지를 접어 붙여서 책 같은 형태로 만드는 부분에서 어린 학생들은 조금 헷갈려, 해서 조금 ... 도와주니까 금방 이해하고 집중해서 만들기 시작했다. 완성한 친구들은 나에게 보여주며 자랑하기도 했다.◆아동 자유 놀이 지도 (캐릭터 그리기, 색칠하기)어린 학생들이 이면지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    영향을 미치게 되었다.또 자신들만의 반 문화를 만들거나, 문화 세력을 자체적으로 만들어내기도 한다. 이런 모습들은 온라인 커뮤니티 활동, 마니아 문화, 팬덤 문화 등으로 보여지고 있 ... 다. 물론 이런 청소년 문화는 사회적으로 부정적인 현상들을 만들어내기도 했다.그러나 이제 청소년 문화는 유행의 풍속계이자 소비 주체의 문화가 되어서, 한국 문화의 중요한 부분 ... 은 유행의 모양을 가지고 있으며, 현재를 지향하는 경향이 있다.청소년 문화는 청소년의 능력, 습관, 가치가 상호 결합을 해서 만들어져서, 이 청소년들이 일상적인 생활을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 아동수학교육을 위한 교실환경과 영역구성, 교수자료에 대한 본인의 의견 및 개선방안
    다. 먼저, 물리적 조건으로는 유아들이 놀이를 통해 수학학습을 할 수 있도록 놀잇감, 게임과 같은 개방적인 활동 자료를 제시하도록 한다. 시각적, 언어적 표상이 가능하도록 그리기도구 ... 적으로 수학 활동을 이끌어 갈 수 있는 능동적 분위기, 아동 스스로 규칙을 만들 수 있는 허용적 분위기를 조성해 주어야 한다. 이는 수학적 환경이 단순히 지식 습득만을 위한 것이 아니 ... 영역을 중심으로 배치되어 있으며, 각 영역에 수학적 요소를 경험할 수 있도록 다양한 놀잇감, 게임, 활동자료가 제공되고 있다. 첫째, 수·조작놀이 영역은 단추 꿰기, 퍼즐, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.22
  • 만2세 놀이와 일상 2학기 관찰일지 / 발달평가 (영역별로 발달평가 첨부)
    특기수업을 했다. OO는 친구들과 함께 선생님의 설명을 들으며 노트북에 내가 하고싶은 게임을 그려볼 수 있었다. OO는 무슨 게임을 하고싶은지 질문에 친구들과 숲속에서 하는 게임 ... 을 입혀줄 수 있었으며 노트북 속에 게임을 완성시켜주었다.발달평가OO는 미술재료를 활용해 다양한 표현을 보여줄 수 있었다.놀이활동가을나무를 스티커 나뭇잎으로 꾸며준다. 낙엽을 들 ... 이로에 앉는다. OO가 벽돌로 일정한 영역을 구성하여 놀이하던 모습을 또래가 관심을 보이며 다가가다 그만 OO가 만든 구조물이 허물어지자 OO는 언어적 표현이 아닌 “아~”라며
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어통사론 1-4장 내용정리
    는 다른 문장보다 더 긴 문장을 만들 수 있고 문장의 수 또한 무한하기 때문이다.2-1 구구조의 규칙(1) 많은 문장들의 구조를 들여다보면 일정한 어떤 규칙이 존재하는 것을 발견할 있 ... games( 경기하기) → 비주어와 Aux 탈락 후 명사와 동의 위치 고수 주어와 Δ와 Aux 탈락 후 명사와 동사의 위치 고수[심층구조]Sleeping babies → babies ... are sleepingPlaying game → Δ are playing games 교제 147쪽 참고![명사화] 현상의 예)a. singing birds ← birds are s
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 전자상거래 퀴즈
    이나 사물과 아무런 관계없이 만들어진 공간으로 컴퓨터게임 안의 공간을 무엇이라고 하는가? - 가상현실5-1 8문제0.휴대폰이나 PDA와 같이 이동성을 가진 모바일 기기를 활용하여 소비 ... . 데 통해 최저가로 공급하는 경매방식의 이름은? -역경매0.월드 와이드 웹에서 사용자들이 인터넷에 접속할 때 기본적으로 거쳐가도록 만들어진 사이트로서 이 사이트들은 사용자들이 필요 ... 는?- 이러닝0.디지털로 처리된 출판 콘텐츠를 컴퓨터, 휴대폰, PMP, 전자사전이나 전용단말기에서 볼 수 있게 만든 것으로 책의 내용을 디지털 파일로 만들어 음악파일(MP3
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
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    2 미디어 과의존 벗어나기(v2)-1
    활용.2) 스마트폰, 게임, 모바일동영상/웹툰 스마트하게 사용해요자주 쓰는 스마트폰의 기능, 미디어별 사용 목적을 구체적으로 정하고, 규칙을 만들어 실천합니다.1. 스마트폰- 이용 ... 하는 시간과 장소를 정하고 이용합니다.- 이동할 때나 위험한 장소에서 이용하지 않습니다.- 해로운 내용을 보게 되면, 꼭 주위 어른에게 알립니다.2. 게임- 게임을 시작하기 전, 몇 ... 번의 승부를 겨룰지 횟수를 계획하거나 가족과 이용 시간을 약속하고 실천합니다.- 나이에 맞는 게임을 합니다.- 게임 이벤트 알림음은 끕니다.- 더 이상 하지 않거나 해서는 안 되
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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2025년 11월 10일 월요일
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