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"모바일게임 시장규모" 검색결과 3,401-3,420 / 4,308건

  • [미디어경제학]Mu온라인의 성공요인분석
    :17EVENT2001년 당시,온라인 게임 시장에서 획기적인 Event인지도와 이미지 상승대규모 Off-Line Event- 최초의 유저 초청행사(Level Up Event)게임 자체 ... 틈새시장성공적인유료화PC방관리주식상장성장과정해외시장..PAGE:3게임특성과마케팅측면에서 접근2001년 웹젠이내놓은 3차원 온라인 게임2001~2002년시장의 큰 반응을분석 ... TESt2002. 12 코스닥 등록 예비심사 통과성장기(2001~2002)코스닥 등록신규사업 진출 → 모바일 게임, 쇼핑몰 등신규게임 개발 및 출시일본내 뮤 서비스 라이센스 계약
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [공학기술]전자상거래용어
    의 유출에 의한 프라이버시의 침해 등이 해를 거듭할수록 늘어나고 있다는 점이다.WINC(Wireless number connection method to content)란?모바일주소 ... 때문에 이용자가 가고자하는 무선콘텐츠로 가기 위해서는 입력을 많이 해야하는 번거로움이 발생합니다.이를 해소하고자 제공되는 모바일주소(윙크) 서비스는 영문(도메인)에 일치 ... A, B, C, D 등 클라스 단위의 비순차적 할당(비효율적)네트워크에서 규모 및 단말기 수에 EKfms 순차적 할당(효율적)품질제어베스트 에퍼트 방식으로 품질 보장이 곤란(타입
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [무선통신]모바일 비지니스
    구성3. 기대효과Ⅴ. 결론 및 향후 모바일 비즈니스 시장의 전망1. 엠클릭플러스의 향후 전망※ 참고문헌I.시작하는 글Ⅰ-1. 모바일이란본래 ‘움직일 수 있는’이라는 뜻으로, 휴대폰 ... 성이 부족하고, 전력 공급이 원활하지 않다는 약점이 있다.21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일게임, 영화를 실 ... 전화는 이를 이용한 인터넷 접속을 가능하게 하면서 모바일 인터넷이라는 새로운 시장을 창출하게 되었다. 초기에는 무선단말기를 단순히 유선전화기의 대체품으로 생각했다. 하지만 최근
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.10
  • 경쟁 전략의 응용 - 마케팅의 개념과 사례
    며 향후 모바일 게임도 준비할 예정이다.또한, 박지성 선수의 팬들과 팬클럽에 대한 다양한 지원을 통해 온-오프라인 상에서의 건전한 응원 문화를 육성은 물론 온라인상에서 박지성 선수 ... 세단 토스카를 홍보하는 대규모 공동마케팅을 펼친다. GM대우는 지난달에도 롯데백화점과 연계,토스카 신차관람회와 경품 증정,구매상담을 개최하는 등 백화점을 활용한 공동마케팅에 나섰 ... 이 활발하게 벌어지고 있다는 것이다.최고 브랜드 파워를 갖춘 기업들이 손을 맞잡으면 고객 만족도를 극대로 높여 시장 수성 및 매출 증대 효과로 이어지기 때문이다.삼성전자와 현대자동차
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 위성방송산업 분석
    ,6,835퀴즈 네트워크퀴니10,070,153바둑 텔레비전바둑TV5,324,644온 뮤직 네트워크MTV11,681,091온 게임 네트워크On game net24,067,113온미 ... 감소 - 수신료 수입, 광고 수입, 프로그램 판매 수입, 기타사업 수입은 전년대비 증가시장 규모('03년)PP성과① 방송사업자 서비스 매출액 구성내역 (비영리수입포함)112,559 ... 채널채널수지배주주PP구조20,335,927MBC 드라마 넷MBC 드라마넷 / MOVIES7,272,410MBC 게임MBC 게임4MBC1,234,210,995KBS KOREAKBS
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.27
  • 삼보컴퓨터에 관한 보고서 및 사례와 전략
    2-4 PC 산업에서의 새로운 시장요인 2-5 국내 PC 시장환경 2-6 국내 PC 시장규모 2-7 국내 PC 시장점유율 2-8 삼보의 위기극복 3. 결 론 3-1 삼보 체인지업 ... - 소비심리 위축 , 시장 규모 축소 치열한 경쟁 - 선발 업체의 후발 업체 견제 강화 - 판매 규모에 못 미치는 매출 규모 - 원가 경쟁이 화두 정보통신 분야의 급성장 ... 몰장 외산기업의 공격적 마케팅 경쟁심화 가격하락 수요부진 게임산업 모바일 CPU 고성능화 제품다양화 대기업 편중 심화 가격경쟁 심화 노트북 수요증가 IT 경기침체 킬러
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 (WEBJEN)의 성공사례
    ..PAGE:6..PAGE:7..PAGE:8모바일네트워크게임PC온라인게임GLOBAL LEADINGONLINE ENTERTAINMENTCREATOR해외 우수게임 퍼블리싱콘솔온라인 게임파생 ... 탄탄한 재무자원전 세계적인 서비스STRATAGE틈새 시장 공략글로벌화 전략고객을 위한 서비스INDUSTRY ENVIRONMENT인터넷 보급률 증가온라인 게임 산업 발전정부의 벤처 ... )의차세대MMORPG‘SouloftheUltimateNation’(이하‘SUN’)이지난달30일막을내린중국최대게임전시회‘차이나조이’를통해중국게임시장의‘최고기대작’으로다시한번주목을끌고있
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    에 2004년 사상 최초로 매출 1조원 시대를 넘어섰다. 올해 온라인게임 시장규모는 무려 1조6,542억원에 달할 전망이다. 10살을 맞은 한국 온라인게임은 자기 성장을 넘어 새로운 ... 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위● 게임포털의 급속한 성장이 특징● 게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광● 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨2. 온라인 ... 게임 업계 성장 과정● 2001년부터 매년 큰폭의 성장 현재 까지도 19.9%라는 고성장중● 온라인 게임의 발전 역사한국 온라인게임 세계시장 23% 점유 ‘부동의톱’ 이판사판 이시대
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    목차Ⅰ. 캐릭터 산업 개요캐릭터의 이해캐릭터 산업의 영역캐릭터 제작의 유형캐릭터 제품 유통 – 점포 유형에 따른 분류Ⅱ. 캐릭터 시장 현황1. 캐릭터 시장 규모캐릭터 시장 현황 ... 하며, 홍보OEX몰, 밀리오레바.전자상거래; 인터넷 쇼핑몰사.중간 유통; 대형행사나 기업 홍보용으로 대량으로 판매Ⅱ. 캐릭터 시장 현황1. 캐릭터 시장 규모* 연평균 성장율; 20%로 예상 ... 기타 영역; 출판업, 모바일 서비스업, 온라인 서비스, 캐릭터관련 교육업등.캐릭터 제작의 유형브랜드제작- 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭.- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • NOKIA의 조직문화
    한 인력 신속한 의사결정 가벼운 조직(아웃소싱) 가격 절감 광범위한 제품라인강점(Strength)기회(Opportunity)고속성장 중인 중국시장위협(Threat)규모의 확대에 따른 ... (NOKIA)이동 통신 분야의 전 세계 선두 기업으로서 경험과 혁신, 사용자 친화성, 안정성 있는 솔루션을 바탕으로 휴대 전화와 모바일, 고정, IP 네트워크 분야를 선도 매출액 EUR ... 29.5(10억), 9개 국가에 16개의 생산설비, 11개 국가에 연구개발부서, 전세계적으로 대략 51,000명의 종업원 고용 노키아 증권은 전세계 5개 주요 증권시장에 상장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    200. 4. 26 PRESENTED BY STUDY BUGS..PAGE:12※출처 : 한국 게임산업 개발원 05.3온라인 게임의 정의와 현황국내 온라인 게임시장 규모온라인게임68.3 ... BY STUDY BUGS..PAGE:13온라인 게임의 정의와 현황국내 온라인 게임시장 규모국내 온라인 게임 시장은 연평균 30% 이상의 지속적인 성장을 보일 것이며 향후충분한 성장 ... 가능성을 보여주고 있음국내 온라인 게임 시장 규모는 2003년 7,541억 원 규모에서 2006년에는1조 7,058억 원으로 연평균 31.3%의 높은 성장을 보일 것으로 전망전체
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 인터파크의 경쟁기업인 amazon, cj 를 분석하라
    파악을 통해서 소비자의 소비 상태와 시장상황등에 대한 종합적인 평가룰 내림으로서 분석을 시작하였다. 각 항목에 해당하는 연간 이용빈도 수 및 쇼핑시장규모 추이등을 그래프 ... , 핑몰 시장규모가 약 19조원에 달할것으로 전망하고 있다.? 온오프라인병행 인터넷쇼핑몰업체의 강세(비교기업 CJmall의 선택 이유)온오프라인병행 인터넷 쇼핑업체는 백화점/할인점 ... )Ⅲ. ? CJmall 재무구조분석Ⅳ.언론기사를 통한 경쟁기업 분석(인터파크 VS CJ 홈쇼핑 VS 아마존)요약Ⅰ. 경쟁분야의 현황(국내)- 국내의 인터넷 쇼핑시장의 동향을 먼저
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    규모 및 전망자료: Datamonitor, 2001미국의 모바일게임 시장규모는 전체 게임시장 규모에 비해 아직은 미미한 수준에 머무르고 있다. 2002년 현재 미국의 모바일 ... 게임 시장규모는 8,600만 달러로 추정되며 향후 2005년에는 약 10억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 모바일게임의 이용자수 또한 2002년 기준으로 약 700만 명 ... 의 게임산업은 급속도로 발전되고 있으며, 시장규모도 크게 확산되고 있다 이는 pc와 인터넷의 확산 그리고 소득의증대로 볼 수 있다. 중국은 게임방 문화 및 게임선호 방향 또한 우리나라
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    고 있다.· 소니 바이오의 마케팅 현황혁신적 노트북으로 시장을 재정의 하고자 하나, 작은 시장규모의 해외 지사로서의 한계, 차별적 커뮤니케이션의 실패 등으로 현상 유지하고 있 ... 없는 카메라 Cybershot(사이버샷),새로운 저장매체 MemoryStick(메모리스틱), 엔터테인먼트 로봇 AIBO(아이보), 게임기의 개념을 파괴한 게임기 ... 을 반드시 써야했으며, 이 때문에 소니 MP3의 사용층이 대중적으로 퍼지지 못하고 매니아에만 국한되는 문제점을 낳았다. 이는 MP3 플레이어 시장에서 소니가 애플 등 타 회사
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 유럽의 하이테크 산업.ppt
    공급사 중 1위 전세계에 3억 라인의 전화선을 공급함으로써 세계에서 최다 전화망 공급업체로 기록.네트워킹 전문기업알카텔 사장님알카텔 휴대폰SKT-알카텔 세계시장 공략SK ... 글로벌 경쟁력필립스설립자 : Gerard Philips 본사 : 네덜란드 암스테르담 사업이념 : 2004년도에 'Sense and Simplicity' 를 선보이는 대규모 광고 ... 는 프랜차이즈로 운영되고 있다.노키아설립자 : 1865년 프레드릭 이데스탐 본사 : 핀란드 이동통신단말기 제조기업 세계시장점유율 세계 1위 (33.3%) 기업이념 : Connecting
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 삼성기획선점경영
    우리가 느끼는 고요와 적막이 위기라는 사실을 일깨울 것이다.시장기존의 경쟁사새로운 적이 유나이키아디다스/푸마같은 동종업계닌텐도아이들이 컴퓨터 앞에 앉아 게임을 즐기느라 신발을 신 ... 삼성 기회선점 경영요약 및 정리무법천지 세상을 이야기 하고 있다. 사라진 블루칼라 시장을 이야기 하고 화이트 칼라의 붕괴를 예고하며, 웹(Web)을 모르는 상사들의 이야기를 다루 ... 었다. 같은 제품이 판치는 세상을 거쳐 여성의 사회진출이 확대된다는 내용을 기록했다.한국의 기업은 제조산업에 의존하던 회사들이 앞다퉈서 규모경쟁을 시작하였고, 그런 시기에 IT산업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    에서 국내 온라인 게임 시장시장 규모면에서 1위를 차지 2003년 국내 온라인 게임의 세계 시장 점유 비율은 31.4%에 달하는 것으로 조사됨3. 온라인 게임 시장 규모온라인 게임 ... 의 의견문제점과 해결방안 제안문제점 - 국내 온라인게임시장의 포화 및 해외시장 진출 미흡 해결방안 ① 모바일 시장진출 ② 합작등을 통한 해외 시장 적극 진출 플레이스테이션2의 약진 ... 터넷 인프라확충 흡인력 있는 게임방식- 네트워크로 연결된 여러 사람과 상호작용 통해 게임진행 불법복제가 불가능한 과금체계- 업체들의 수익성보장온라인 게임 산업 현황세계 시장
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 국가분석자료-쿠바
    의 저력을 과시한다.▶ 야구가 쿠바에서 매우 인기 있는 스포츠인 것을 이용해 이동통신과 인터넷 결합상품을 함께 구매할 때 핸드폰에 모바일 야구게임을 체험판으로 설치해주는 혜택을 준다 ... 와의 관계------------------------------------22.2 시장 진입 전략---------------------------------------------- ... ------------------------------93. 결론3.1 시장 진출 후 전망----------------------------------------------101
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.07
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    %를 차지한다고 한다. 이 수치는 일반적으로 생각하는 것보다 낮은 수치인 것이다. 2004년 온라인 게임시장 규모는 RMB 55.3억원이며, 이는 2003년에 비해 59% 증가 ... (업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 있고, 현재 한국의 게임 ... ‘리니지’의 성공신화를 거둔 한국을 빼 놓고는 아시아의 온라인 게임에 관해서는 대화가 안 된다는 말이 있었다. 그러나 나스닥에 상장된 중국 최대 규모의 온라인 게임 업체 샨다의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    는 사실이다.?.게임포털사이트의 규모현재 게임포탈 시장은 점차 그 규모가 증가하고 있다. 80개가 넘는 많은 수의 다양한 게임 포탈들이 포탈 시장에서 각축을 벌이고 있으며, 게임포탈 ... 한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱, 엔터테인먼트 콘텐츠 등의 사업을 펼쳐가고 있습니다. 최근에는 온라인게임 캐릭터 사업, 차세대 모바일게임 사업 등 다양 ... 했으며, 일본 최대 인터넷기업 소프트뱅크그룹과 함께 일본 온라인게임 시장에 진출하는 등 해외사업을 가속화하고 있습니다.CJ인터넷은 넷마블의 우수한 콘텐츠 및 플랫폼을 기반으로 CJ그룹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
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2025년 08월 29일 금요일
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