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"온라인게임" 검색결과 3,361-3,380 / 26,208건

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    시상실패의 개념과 유형에 대하여 설명하시오
    이다. 나는 이를 알고 내가 이용하는 온라인 게임이 마치 공공재처럼 이용요금을 받지 않으면 얼마나 좋을까 하는 생각마저 했다. 때론 온라인 게임도 프로모션 식으로 일정 기간 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    목차1. 서론2. 본론(1) 청소년 게임중독의 개념(2) 청소년 게임중독의 실태(3) 청소년 게임중독의 원인(4) 청소년 게임중독의 예방 프로그램 방안3. 결론4. 참고문헌1 ... . 서론우리나라는 뛰어난 정보화 기술을 바탕으로 세계적인 IT 국가로 발전해왔다. 인터넷을 이용한 정보활용이 보편화되어 있고, 온라인 서비스가 대부분의 생활에 도입되었을 정도로 높 ... 소년 게임중독이 지적받고 있다. 청소년은 성인과 달리 스스로의 행동에 대한 엄격한 통제가 어렵고, 자극적인 인터넷 게임에 노출되면서 중독현상이 나타날 수 있다. 최근에는 세계보건기구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    습니다. 온라인 채널의 활용도는 높지만 만족도는 낮아, 오프라인 활동의 중요성이 강조되고 있습니다. 앞으로의 취미와 휴식 트렌드는 개인의 삶의 질 향상에 중요한 역할을 할 것으로 예상 ... 됩니다.핵심키워드: 디지털 시대, 오프라인 만족도, 워케이션, MZ세대, 취미활동, 자기계발, 열망, 직장인 지출, 온라인 채널, 삶의 질 향상[요 약]최근 오픈서베이 조사에 따르 ... 면, 디지털 대전환기에 온라인 채널의 활용도는 높으나 만족도는 상대적으로 낮은 경향을 보여주고 있습니다. 특히 커뮤니티, 비대면 교육 서비스, 취미/자기계발 분야 전문 웹/앱
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    는 쿠폰 알람도 모바일 광고다. 스마트 폰 시대가 도래 하였어도 스팸 문자는 줄이 않았는데 그것도 일종의 모바일 광고다.(2) 모바일 광고 시장 동향온라인 광고 시장은 케이블 TV ... 2014년2015년방송 광고42,27341,85244,305온라인 광고27,58930,50932,878인쇄 광고21,67821,51720,101옥외 광고8,7158,5788,328기타 ... 광고7,7045,7915,913합계107,959107,247111,525(2015년 방송통신광고비 조사보고서)온라인 광고 年 매출액(단위 : 억원)구분2013년2014년2015년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 한국의 학생들이 대학진학을 위하여 초등학교에서부터 많은 학원을 다니거나 과외를 받으며
    이 생깁니다. 그렇다면, 왜 학생들은 과도한 비용과 시간을 들여 고생만 하고 있는 것일까요?이에 대한 분석을 ‘죄수의 딜레마게임’을 적용하여 그 해결책을 각자 제시하여 보 ... 시기 바랍니다.게임이론의 고전적 사례인 문제에서 제시된 죄수의 딜레마는 서로 믿고 협력할 시 모두에게 이익이지만 실행에 옮기지 못함에 따라 모두 피해를 얻게 되는 상황을 뜻한다. 학생 ... 하기 위해 정부가 양질의 공교육을 제공하는 방안이 있을 수 있지만 코로나 바이러스 사태로 인해 공교육이 사교육에 밀리게 되었고 온라인 특강을 편성한 사교육업체들로 인해 또 다시 공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    기억의 보조 기구로 우리에게 피해를 주지 않는 선에서 적절하게 이용해야 한다.3. 온라인 교육 프로그램, 대학 교육 대신할 수 있을 것인가?상위권 대학에 진학하기 위해 매년 많 ... 이 생겨났다고 한다. 따라서 현재는 사람들이 대학 졸업장의 가치가 축소되고 있는 상황을 알고 있는지 의문을 제기할 수 있는 시점이다.온라인 교육 프로그램은 통신 회선을 통해 이루어지 ... 는 교육으로 시공간을 초월하여 작은 화면으로 강의를 들으며 교육을 받을 수 있는 시스템을 의미한다. 온라인 교육은 지난 10년간 상당한 발전을 거듭하고 있다. 원거리 교육이 가능
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 진로상담 ) 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석을 해서 보내세요.
    이란 “학생에게 진로 정보를 제공하고 진로에 관한 조언과 지도 등을 하는 활동(온라인으로 하는 활동을 포함한다)”을 말하며, 적절한 진로 교육은 학생에게 다양한 진로교육 기회를 제공 ... 는 게임, 특히 리그 오브 레전드에 깊이 빠져 있었다. 당시의 나에게 있어 게임은 단순한 여가 활동이 아니라 나의 문제 해결 능력과 창의성을 시험하는 무대였다. 지형에 맞춰 시시각각 ... 변하는 전장의 상황에 따라 적절한 스킬 사용 시점과 궁극기 사용 타이밍을 조절하는 것은 게임 진행에 있어 필수적이었고 게임을 통해 승리를 맛보면서 내 인생을 지휘하는 지휘관의 느낌
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 증명사진 필요없는 영문 이력서
    online media & travel industry. Bringing forth a proven track record of working collaboratively with R ... performance of various property types.Product Strategy Manager at Games CorporationJanuary 2017
    Non-Ai HUMAN
    | 이력서 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2021.08.26
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    하는 것이 중요하다. 한가지 예를 들면, 온라인 게임을 개발하는 창업 기업이 게임을 판매하기 위해서 어떠한 게임을 만들고 상품화 할 것인지 또한 가격을 어느정도 선에서 정해야 할지 ... , 게임을 직접 판매할 것인지 아니면 다른 유통 회사와 계약을 맺어서 진행할 것인지, 더 나아가 어떠한 홍보를 할 것인지에 대해서 체계적인 계획이 필요하다. 만약 마케팅 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • self-story
    computer games for a week. It was really hard because it was really boring at first. To stop ... watching television and stop playing computer games was a challenging mission because those are two of my ... eyes and more comfortable than watching television and playing a computer games.My parents tell the s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.30
  • 조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신의 의견을 들어 구체적으로 기술하시오
    게임: 게임에서 카드를 뽑을 때 보상이 무작위로 나타나는 경우. 이것은 게임 참가자들이 계속해서 게임을 즐기도록 유도한다.- 온라인 광고 클릭: 광고를 클릭할 때 할인 쿠폰을 얻 ... 가 주어질 수 있다. 이것은 예측이 어렵고, 연속적인 행동을 유도하며, 게임기계나 슬롯 머신에서 사용된다.4) 가변 간격 강화일정 (Variable Interval Schedule, VI ... 를 제공하여 원하는 행동을 촉진하는데 효과적일 수 있으며, 가변 강화일정은 예측이 어렵고 지속적인 행동을 유도하는데 유용하다. 이러한 원리와 개념은 교육, 마케팅, 게임 개발 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 산업및시스템공학과 자기소개서 연구계획서
    기반 게임 추천 시스템에 대한 제안 연구, 휴대폰 재제조의 경제학: 제품 라인, 모델 연식, 수명 종료 품질에 따른 차이 연구, 운전자 정보 및 경고 시스템을 위한 햅틱 시트 ... 시설-최종 출구 배정 알고리즘 연구, 호텔 서비스 속성에 대한 고객 만족도 평가를 위한 온라인 리뷰의 감성 분석 연구, 중복된 대기열 시간 제한 하에서 재작업을 수행하는 다단계 흐름 ... 작업장을 위한 스케줄링 알고리즘 연구, 단일 클래스 SVM을 사용한 다변량 스트리밍 데이터의 온라인 의존성 클러스터링 연구, 단일 구매자 및 동일하지 않은 크기의 일괄 배송
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.20
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램 ... 에서만 존재해왔다. 그저 게임을 플레이하는 도구로써 이용되었던 가상 캐릭터가 함께 교류하는 존재로 엔터테인먼트에서 활용되는 것이 새로웠다. 특히, 코로나19로 인해 아이돌들이 자신을 보여 ... 로는 4인조이지만, 4명의 아바타와 함께하는 8인조 그룹이라고 밝히기도 했다.SMCU 아래에서 에스파 프로젝트의 발전 가능성은 매우 크다. 특히, SM엔터테인먼트는 최초로 온라인 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    던 의미 있는 활동이 되었음.기재 예문 2트로이 목마 제작 연구(2022.3.17.~6.1) 평소 정보 보안에 많은 관심을 가진 학생으로 온라인 게임 계정을 탈취하는 악성코드 사례 ... 진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... , 프로젝트 진행, 동료들과의 관계 등에 대하여 들었는데 게임을 만들 때는 그래픽, 재미, 창의성 등이 조화롭게 어우러져야 재미있는 게임이 되지만, 가장 중요한 것은 동료들과의 소통
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
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    전자 미디어(스마트폰, 기기, 매체) 영유아 발달의 영향과 예방(코로나)
    관심이 증가하고 있다. 특히, 코로나19 팬데믹으로 인해 온라인 수업 및 온라인 게임 등 전자 미디어 사용량이 더욱 증가하면서, 이에 대한 예방적 대책이 중요성을 더욱 부각시키고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.07
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    연세대학교 일반대학원 심리학과 학업계획서
    연구 품질의 역할 연구, 결혼 관계 내에서 인식된 문제와 성과 의사소통 사이의 보완적 연관성 연구, 온라인 게임에 소비한 시간이 남성의 문제적 게임 사용에 미치는 영향 연구 등
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.25
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    경북대학교 일반대학원 경영학부 수학계획서
    1. 주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 디지털 마케팅 해외 연구 동향: SCOPUS DB를 중심으로 한 연구, 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구 ... , 프랜차이즈 관계의 해체: 의도, 행동 및 불확실성의 역할 분석 연구, 여러 온라인 커뮤니티와 지식 기여에 걸쳐: 환경 스캐닝과 회원 유동성의 교차 수준 조절 효과 등에 관심이 있
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.18
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    드러크는 창조적 혁신은 기업가 정신에서 출발한다고 평가하기도 했다.2. 넷플릭스의 혁신전략넷플릭스는 몇해 전 우리나라에도 진출을 하였으며 오징어게임과 같이 자체 제작한 콘텐츠가 전 ... 스럽게 나의 선호도에 맞는 다른 콘텐츠를 시청할 수 있기 때문에 편의도가 매우 높다. 이에 더해서 다양한 방식으로 확보한 시청자들의 콘텐츠 선호도에 대한 빅데이터를 바탕으로 오징어게임 ... 는 모습의 형태로 나타나게 된다. 넷플릭스는 이미 기업을 처음 창업하던 당시부터 당시에는 매우 생경했던 온라인 주문 시스템을 구축하고 고객들을 대상으로 집으로 DVD를 배달해주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    장점은 다양한 공간이다 . 굴방 , 다다미방 , 쇼파석 , 좌식 테이블 , 대테이블 , 빈백존 , 게임존 , 미팅룸 , 시네마룸 등 다양한 공간으로 이루어져 있어 누구나 원하는 장소 ... 가 즐길 수 있는 복합 문화 공간으로 자리잡고 있다 . 독서 , 공부 , 영화 , 보드게임 , 식사 , 음료 등 다양한 활동을 할 수 있는 공간이다 . 책은 만화 , 소설 , 에세이 ... , 영화 , 웹툰 등 다양한 장르를 소장 하고 있고 영화는 넷플릭스 , 유튜브 , 왓챠 등을 이용할 수 있다 . 다양한 보드게임으로 즐길거리도 충분하고 음식와 음료도 주문이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 경영정보시스템 과제 A+ 입니다!
    겠다. 넷플릭스를 조사해봤는데, 넷플릭스는 영화, 드라마, 애니메이션 등등 영상들을 온라인 스트리밍 서비스 OTT(Over-The-Top)로 제공하는 세계적인 기업으로, 정보시스템을 효과 ... 를 잠깐 보자면, 1998년 온라인 DVD 대여점을 연 것으로 시작했다. 대여점이라 해도 따로 매장이 있는 것이 아니라, 홈페이지에서 DVD를 신청하면 영화 DVD를 우편으로 보내주 ... 으로 빌려 볼 수 있는 구독형 서비스로 제공하여 큰 인기를 끌었다. 이후 2007년부터는 온라인 스트리밍 서비스 제공을 시작하게 됐고, 그것이 현재까지 이어지고 있다. 다음으로 넷플릭스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.14
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감