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"온라인게임" 검색결과 3,261-3,280 / 26,209건

  • 마케팅관리론_4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    한다. 대형 가전 매장이나 통신사 직영점을 중심으로 이뤄지며, 체험 부스를 통해 촬영 기능이나 게임 구동 능력 등을 상세히 시연할 수 있는 기회를 제공한다.온라인에서는 삼성전자 공식 ... 도 있다. 특히 디지털 시대에는 온라인 판매나 SNS 프로모션 같은 영역이 부각되고 있으며, 소비자 참여를 유도하는 이벤트와 콘텐츠 마케팅의 중요성도 높아지고 있다. 결국 마케팅믹스 ... 25의 경우, 온라인과 오프라인을 아우르는 옴니채널 전략이 사용된다. 오프라인 매장에서는 전용 체험 공간을 마련해, 잠재 소비자가 직접 기기를 만져보고 기능을 확인하도록 유도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리 ... 를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 을 위해 갤럭시 앱스와 손을 잡았다. 원스토어에 등록된 앱은 별도의 개발 작업 없이 갤럭시 앱스에도 판매가 가능하다. 현재 게임, 앱, 북스, 웹툰, 쇼핑의 카테고리를 나누어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    에 관련한 조사N번방 사건 이후 2019년 전국 중·고생 6423명을 대상으로 ‘인터넷을 통한 성적 유인’ 경험 조사가 처음 실시됐는데, 응답자의 11.1%가 “지난 3년 간 온라인 ... 메신저 등 인스턴트 메신저(28.1%)와 트위터, 인스타그램, 페이스북 등 SNS(27.8%)가 가장 많았고, 인터넷 게임(14.3%)이 뒤를 이었다. 여성가족부가 2022년 올해 ... 8월 28일 공개한 ‘2021년 여성폭력실태조사’(만 14~18세 여성 청소년 1000명 대상)에 따르면 인터넷 사용 경험이 있는 여성 청소년의 70%는 낯선 사람과 온라인 채팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최종성적A)학습심리학_본인 및 주변인의 변화시키고 싶은 행동 3가지를 선택하여 수업 중 배운 학습의 원리를 이용하여 그 행동을 변화시킬 수 있는 방법을 설명하고 학습 계획을 세워보시기 바랍니다.
    . Ⅱ. 본론 행동이 변화되는 것을 객관적으로 증명하기 위해서는, 관찰이 가능한 수치가 필요합니다. 이런 수치를 측정하기 위하여 조작적 정의가 필요합니다. 예를 들어, ‘청소년의 게임 ... 중독’을 측정하기 위해서, 설문지에 ‘자녀가 하루에 게임을 몇 분 이상 하는지’, ‘자녀가 게임 관련된 말이나 행동을 몇 회 이상 하는지’ 를 넣어서 조사할 수 있습니다. 이렇게 ... ‘게임 중독성 정도’ 라는 개념을 ‘게임 이용 시간’을 이용해 측정하는 것을 조작적 정의라 할 수 있습니다. 행동을 조작적으로 정의한 후, 그 행동을 변화시키기 위한 어떤 학습
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    는다. 내가 잠든 동안에도 물건이 팔린다. 매장은 인력이 필요하다. 온라인은 나 혼자 해도 된다. 파는 행위는 교환해야 하는 사회적 가치가 여전히 높다. 여전히 한국에서 돈은 더럽 ... 권을 팔아야 한다. 엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚 ... 이 걸리고 얼마의 비용이 들어가는지 테스트해 보자. 오프라인 매장은 물건이 안 팔려도 최소 1년은 임대 계약을 유지해야 한다. 하지만 온라인은 그렇지 않다. 샘플 20개를 팔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    는 또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 이론적 분석 연구, 한국의 노동소득분배율 변동의 결정요인에 대한 ... 분석 연구, 실질이자율 하락: 에너지 수입국에서 에너지 가격의 역할 연구, 국가 경제에 대한 원자력 에너지의 경제적 기여: 투입-산출 모델 연구, 온라인 젠더 혐오표현에 대한 빅 ... 와 주식시장 예측 가능성 연구, 온라인플랫폼 규제정책에 대한 경제학적 검토 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애덤 스미스의 공공재정 및 조세론에 관한 재조명 연구, 남대문시장의 입지
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    교육진흥 목적1. 상황분석 – 교보문고는 오프라인 비중이 높음 교보문고 사업 현황 오프라인 (47%), 온라인 (21%), Stationary(21%), 기타 (11%) 오프라인 북 ... 컨시어지 데스크 , 카페자우 , 뮤직라운지 , 교보 아트 스페이스 등 온라인 바로드림 / 바로배송 서비스 , 북뉴스 , 북모닝 , 픽스 , 북로그 , 톡소다 등 Stationary ... 쉘터 광고 옥외 광고 ( 가로등 ) 각인 LBS 내 곁의 책 대중교통 qr 책 북 포토티켓 내 곁의 책 자판기 컨셉 팝업스토어 확산 일상 속 내 곁의 책을 찾아라 ! 책 랭킹 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 법과 생활 서평
    도 나와 있었다. 저작권이란 음악, 게임, 영화 등을 만든 원작자가 가지게 되는 권리로, 저작자에게 권리를 주어 창조 활동을 지원하기 위해서 존재한다. 꼭 책으로 내거나 돈을 받 ... 은 콘텐츠가 온라인상에 존재한다. 그렇게 존재하는 콘텐츠 중 저작권이 있음에도 불구하고 허락을 맡지 않고 무단으로 사용하는 경우가 빈번하다. 저작권 침해 시 형사 고소 및 민사상 손해 청구가 가능하므로, 저작권에서 잘 알고 있고 법에 맞게 이용하는 것이 중요하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 비대면 수업상황에서 체육수업 활성화 방안
    이 가능한 콘텐츠를 개발해야 할 것이다.셋째, 온라인 신체활동, 체육대회, 스포츠클럽대회를 활성화 해야 한다. 코로나-19 이전에는 쉬는 시간이면 학생들이 삼삼오오 모여 운동장, 체육관 ... 에서 자연스럽게 놀이와 게임을 했다. 이는 자연스럽게 신체활동의 기회가 되고 스포츠클럽활동으로 연계되었다. 그러나 코로나로 인해 대부분의 체육시설은 문을 닫았고 사회적 거리 두기 ... , 5인 이상 집합 금지로 모여서 활동을 하기란 매우 어려워졌다. 따라서, 온라인 건강 체력대회, 경기 운영과 경기 방법을 변형한 온라인 스포츠클럽대회 추진을 통해 체육활동을 이어나가야 할 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 청소년문화 ) 각 분야별(교사문화, 수업문화, 학생문화)로 최근 변화되고 있는 학교문화에 대하여 학습자 자신의 견해를 합리적인 근거를 제시하면서 설명해 주세요
    적 교사에서 조력자로의 전환2) 전문성 강화와 협력 문화3) 나의 견해나. 수업문화의 변화1) 주입식에서 참여형으로2) 디지털 환경과 온라인 수업3) 나의 견해다. 학생문화의 변화1 ... 이나 문제 기반 학습은 학생들이 자기 주도적으로 지식을 탐색하고 동료들과 협력하는 과정을 통해 고등 사고 능력과 문제 해결 능력을 통합적으로 발달시킨다.2) 디지털 환경과 온라인 수업 ... 코로나19는 학교 교육의 디지털 전환을 급속히 앞당기는 계기가 되었다. 원격수업, 실시간 쌍방향 수업, 온라인 평가 등이 일상화되면서, 수업문화는 공간과 시간의 제약을 넘는 새로운
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    하셨습니다.온라인 게임을 해보셨나요? 스티븐 스필버그가 제작한 영화 ‘레디플레이어원’을 보셨나요? 그게 바로 가상 세계입니다.2020년 8월을 기준으로 메타버스를 운영하는 여러 기업들을 후방 ... ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역 ... 의 매출 중 35%라는 가장 큰 몫을 게임, 가상 세계 메타버스가 차지하고 있습니다. 세계 시가총액 1~8위의 기업 중 절반이 메타버스 관련 기업입니다.메타버스, 디지털 지구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 생활속의게임이론 생활(현대 사회) 속에서 발생하는 실제 사례를 들어서 죄수의 딜레마와 어떻게 유사한지 설명하고, 이 때의 최선은 선택은 무엇이고 왜 그래야하는지 설명하시오.
    생활속의게임이론죄수의 딜레마1) 생활(현대 사회) 속에서 발생하는 실제 사례를 들어서 죄수의 딜레마와 어떻게 유사한지 설명하고, 이 때의 최선은 선택은 무엇이고 왜 그래야하 ... 가 힘든 상황에 선택하는 전략은 최대의 페이오프를 만들어 내는 것이다. 하지만 실제는 힘들다는 것으로 보여주며, 이것이 바로 죄수의 딜레마라고 칭한다.@ 게임 이론의 유명한 사례로 2명 ... 이 참가하는 비제로섬 게임의 일종이다.@ 용의자의 딜레마 또는 수인의 번민이라고 부른다.@ 협력할 경우 서로에게 가장 이익이 되는 상황일 때 개인적인 욕심으로 서로에게 불리한 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 여성관련 복지(성평등, 경력단절, 보육 등)의 실태를 분석하고 여성복지의 개선점과 발전방향
    게 나타났다.코로나19로 소득 수준이 감소했다고 응답하는 비율은 약 42%로 가사와 돌봄 부담이 증가했다는 응답은 약 23%, 사회관계망서비스, 유튜브, 게임온라인 활동 ... 으로 드러났다. 온라인에서 이루어지는 성적 대상화는 인터넷 광고에서 성행위 혹은 신체 일부를 직접적, 간접적으로 표현하는 모습이 심각하다는 사실에서는 약 83%, 온라인 방송에서 성차별 ... ~3위로 선택했으며 30대 여성의 약 85%는 경력단절 문제를 1순위로 답했다. 온라인 성별 혐오와 공격, 여성의 성적 대상화, 학교 교육에서 성별 고정관념은 나이대가 낮을수록 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    반두라(Bandura)는 관찰학습의 대표자이다. 관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례 2가지를 관찰학습이 이루어지는 과정에 따라 구체적으로 작성하고 그 학습이 현재 상황에서 어떻게 활용되고 있는지 기술하시오
    방식은 청소년 스포츠 교육 프로그램에서 표준적으로 활용되고 있으며, 모델링과 시범 교육을 통해 운동 기술의 효과적인 전달이 가능하다. 더불어, 디지털 기술의 발전으로 인해 온라인 ... 되고 있으며, 이를 통해 학습자는 다양한 언어적 표현과 문화적 맥락을 이해하고 습득할 수 있다. 디지털 미디어의 발달로 인해 온라인 언어 학습 플랫폼이나 인터랙티브 애플리케이션 ... 하고 있으며, 이는 전통적인 학습 방식보다 훨씬 빠르고 다양하게 학습할 수 있음을 보여준다. 또한, 온라인 튜토리얼과 교육 영상은 시각적 학습을 촉진하여 학습 효과를 40% 이상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 코로나 사태 전후 유통업 및 소비자 행동의 변화 (월마트 사례)
    코로나 사태 전후 유통업 및 소비자 행동의 변화 학번 이름기업 선정 이유 기업 선정 이유 세계 최대 대형마트인 월마트가 아마존 공습으로 존폐 위기까지 갔지만 , 최근 온라인 사업 ... 다각화로 안정을 찾았음 . 유통업 중 대형마트 ( 오프라인 유통업 ) 개선안에 대해 집중 조사함 .대형마트 ‘12 년 소매판매액 비중 1 위  ‘ 17 년 3 위로 추락 온라인 ... 쇼핑 비중 1 위로 급성장 코로나 이전의 유통업 대형마트의 몰락화 . 1~2 인 가구 급증 , 온라인 쇼핑으로의 수요 전환 , 정부의 과도 규제 등으로 대형마트의 이용자수 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.03.12
  • 교육심리학 ) COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. 기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로
    은 학원들은 코로나19 발병이후 확진자 추세가 증가할 때 모든 수업을 온라인으로만 진행해야 했고, 심지어는 학원 운영시간도 강제로 단축시켜야 했다. 이는 당연하게도 공교육 ... 계에서도 피할 수 없는 것이기도 하였다. 모든 초, 중, 고등학교는 학생들의 등교를 전면 중단한 후 온라인 수업으로 대면 수업을 대체하게 되었고, 이러한 등교 중단 때문에 심지어 새학기 ... 이 떨어지면 비대면 수업 중간에도 게임을 하거나 여러 오락을 즐겨하면 각자 받은 숙제나 여러 학습 목표들을 달성하려는 노력을 하지 않는다고 한다. 의욕 자체가 떨어진 아이들을 데리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    . OTA(Online Travel Agency) 중심 스마트 서비스 확장언택트(untact) 시대로의 상황변화에 따라 관광 측면에서 오프라인 관광사업 축소 및 OTA(Online ... 다.즉, 단체패키지 관광보다 온라인 플랫폼 연계를 통한 FIT 시장과 가족 위주의 개별단위 관광 욕구가 높아질 것으로 예상하며, 애플리케이션을 이용한 비대면 주문, 서빙, 로봇 등 ... )은 40.2% 급감했지만, Twitch.TV(실시간 게임 스트리밍 웹사이트)는 19.7% 증가했고, TicTok 앱(직접 음악을 립싱크하고 이를 공유하는 어플)은 15.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2학년 간호과정과 비판적사고(사례에 따른 간호진단만 도출)
    -키: 172cm-몸무게: 83kg-운동습관: 운동 잘 안하고, 스트레스는 컴퓨터 게임으로 해소-과거력: 고혈압(-), 당뇨(-), 심장병(-), 결핵(-), 간염(-)-입원, 수술 ... 2학기간호과정 및 비판적 사고 간호진단(온라인 강의 과제)*학번: OOOOOOOOO*이름: OOO*분반: C반 (간호과정 및 비판적사고 분반기록)과제 답란) 진단2개 내리기 (과제
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    과목명 : 사회변화와 미디어트렌드주제 : 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 ... 었는가?1) 개인적 영향2) 사회적 영향3) 국가적 영향4. 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론카카오 그룹은 국내 온라인 플랫폼 사업자 중 O2O기반의 기술에 있어서는 거의 독점적 위치를 차지 ... 한 생태계와의 협력적 파트너십을 구축함으로써 혁신에 성공할 수 있도록 만들었다. 카카오그룹의 조직 개편은 사업특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 외국어로서의 한국어교재론) 세종 한국어 시리즈 교재의 분석
    목적의 교재이다. 특히 세종 한국어 시리즈는 온라인 누리 - 세종학당이나 유튜브를 통해 온라인 비디오 강의를 접할 수 있으므로 세종학당 수업에 직접 참가하기 힘든 학습 ... 자들도 온라인 강의를 통해 단순히 교재가 아닌 시각적, 음성적 설명과 함께 스스로 공부할 수 있고 한국어 교사는 세종 한국어를 가르치는데 필요한 보조 자료들을 쉽게 구할 수 있다.내적 특징 ... 문장 단위로 제시문법주사위 게임 형식으로 앞 단원에서 배웠던 각종 문법을 복습듣기말하기읽기쓰기본 교재는 혼합 교수 요목을 적용하여 문법이나 문형에 집중하기 보다는 상황과 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15
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2025년 11월 10일 월요일
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