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"온라인게임" 검색결과 3,441-3,460 / 26,209건

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    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    할 수 있는 세계 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있 ... 기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 ... 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    변화는 다른 기업에게 직접적인 영향을 준다. 때문에 가격 및 생산량을 변화시킬 경우에는 다른 기업이 어떻게 반응을 할지에 대해 고려해야 한다. 이때 사용되는 분석 방법을 게임이론 ... 와 판매자(혹은 생산자)는 온라인 플랫폼에 의해 연결된다. 중개인의 역할을 하면서 시장의 인프라를 제공하는 플랫폼이 판매자 혹은 생산자의 역할을 수행하면서 경쟁에 뛰어들게 되면, 기존 ... 의 판매자 혹은 생산자에게 불리한 상황이 연출된다. 온라인 플랫폼 기업이 소비자와 판매자를 이어주는 와중에 판매자(혹은 생산자)의 정보를 이미 모아놓은 상황이기 때문에 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.16
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    자청의 <역행자> 주요부분 발췌 및 독후감
    . 그리고 무조건 7시간 이상 숙면한다. 노는 것은 인간의 행복과 건강에 필요하며 창의성의 원천이 된다.#어린 시절 나는 게임을 정말 잘했다. 비결은 간단했다. 친구들과 새로운 게임 ... 을 하고 나면, 나는 집에 가서 웹사이트 게시판에 올라온 공략집을 몰래 읽었다. ... 게임의 공략집은 웹사이트에 올라와 있지만, 인생의 공략집은 바로 책이라고 생각했다.#성공한 사람 ... 자 복리의 혜택은 별로 보지 못한다. ... 사실 나도 중, 고등학교 때 게임만 했던 것이 너무 아쉽다. 스물한 살이 아니라, 10년만, 아니 5년만 더 일찍 독서를 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    중견기업 홍보실 대졸신입 지원자의 자기소개서
    , 효과 측정과 피드백 등을 수행하는 일입니다.특히 제가 지원한 게임, 콘텐츠 기업에서의 매출 증대를 위한 홍보 활동은 필연적으로 온라인 마케팅 및 광고, 커뮤니티 관리, 인플 ... 고 대학에서 홍보학과를 졸업하였습니다.향후 계획그 동안 게임/콘텐츠 기업의 홍보 활동은 치열한 경쟁 때문에 부득이 불균형과 과장 광고, 거짓 정보라고 혹평할만한 미숙한 소통이 있 ... 성을 확보하고, 소비자들의 관심과 지지를 얻도록 할 것입니다.실제 많은 게임 및 콘텐츠 기업들은 소비자와의 소통과 투명성, 사회적 책임을 강조하여 신뢰성을 회복하기 위해 노력
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.03
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    1 4주에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌
    다. 특히 A군은 일상적인 소통이나 공감적 반응을 경험하지 못한 채 방임에 가까운 양육 환경에서 자라왔으며, 그 공백을 온라인 게임과 SNS, 유튜브 시청 등의 인터넷 활동에 과도 ... 하게 몰입함으로써 채우려 하고 있다. 이 과정에서 현실에서의 스트레스를 회피하거나, 온라인 상에서만 자신을 표현하는 경향이 강화되고 있으며, 이는 학교생활과 현실 관계에 대한 회피로 이어 ... 와 또래와의 위축된 상호작용으로 확장된다. 또래로부터의 소외는 학교라는 공간에 대한 소속감 상실을 의미하며, 결과적으로 학교를 회피하고 온라인 공간에 몰입함으로써 현실과의 단절
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
  • A+ 서평 부와 권력의 비밀, 지도력
    로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어일 수 있지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다.온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 ... , 고객 만족은 기본이며 디지털 지도력을 기업은 반드시 갖추어야 한다.온라인과 오프라인을 넘어 가상공간과 메타버스까지 여러 겹으로 이루어진 세계지도를 다시 조망하면서 완전히 새로운 ... 시장을 창출하지 못하는 기업은 결국 도퇴 되고 말 것이라고 저자는 강조한다.최근 넷플릭스가 만든 오징어게임이 전세계적인 열풍에 휩싸였다. 그야말로 오징어게임 세상이라고 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 4차 산업혁명에 나는 무엇을 준비해야 하는가
    연결한 O2O (Online-To-Offline)체계를 구축 – (그림 1)참조(그림 1) 온라인으로 택시를 불러 오프라인으로 택시를 타는 대표적인 O2O사례 인 카카오택시인류 ... 혁명은 컴퓨터를 기반으로 한 지식정보 혁명)4차 산업혁명의 주요특징4차 산업혁명은 자동으로 처리된 오프라인과 온라인상의 정보를 바탕으로 개인별 맞춤형 생산을 촉진한다는 점에서 정보 ... 를 수동적으로 온라인에 입력해야 했던 3차 산업혁명과 구별인공지능, 빅데이터 등 4차 산업혁명의 핵심기술들은 정보를 자동으로 데이터화 하고 분석하여 현실과 가상의 세계를 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    의 특성에 맞는 보드게임을 만듦. 행동 특성을 파악하려고 장면별로 기록하는 꼼꼼함을 드러냄. 특이 행동을 이해하려고 교육학을 따로 공부하는 모습에서 주도적 탐구 능력을 보여줌. 피아제 ... 적응력과 사회성을 높이는 수학 보드게임을 만듦. 소설 배경인 캐나다문화를 고려하여 '000'이라는 이름을 창작한 점에서 창의력이 돋보임. 교사 및 아이의 시점으로 한 번씩 책 ... 미립'(2023.09.02.-2023.12.14.)에서 비대면 온라인 야간자율학습 환경을 구축하자는 아이디어를 제시함. 함께 공부하는 문화를 조성해 자기조절능력을 늘리고 몰입
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 현장에서나 이론적으로 힘들어진 상태이다. 그럼, 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 가치(value)창출을 통해 이윤을 창출해야 되는지를 지금까지 학습한 내용을 토대로 논하
    과 현대기업의 가치 창출 방법에 관하여(1)_ 전통적 기업들은 오프라인의 소비자들을 중심으로 한 마케팅에 집중을 맞추는 경향이 존재한다. 현대사회 기업들은 온라인 소비자들을 대상 ... 는 데에도 결정적인 역할을 하게 될 것이다.앞으로의 노사관계는 제로섬(zero-sum) 혹은 네거티브섬(negative-sum) 게임으로서의 대립적인 이해관계의 관계로부터 플러스섬 ... (plus-sum) 혹은 포지티브섬(positive-sum) 게임으로의 통합적인 이해관계로 전환해야 한다. 즉, 협력적인 노사관계를 통해서 인터넷 비즈니스 기업의 노사 공동의 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.22
  • 사회복지조사론 ) 본인이 관심있는 주제를 제시하고, 그에 따른 조사방향을 설계하시오.
    방법전국의 청소년을 대상으로 온라인으로 설문조사를 수행하고, 온라인 설문에 포함될 항목은 다음과 같이 구성한다.청소년을 대상으로 조사하면서 종속 변수로 청소년의 비행 경험에 대한 ... 생활적응능력을 조사한다. 그리고 그 외 매체요인으로 게임이나 오락, 물건 사고팔기, 성인 사이트 이용빈도에 대해 조사한다.여기서 자아정체감의 경우 자신에 대해 통합적인 관념을 가지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 인간행동과사회환경_생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    가 부족할 때, 공격성이나 좌절감이 왜곡된 형태로 발산되는 일이 적지 않다.미디어나 디지털 공간에서의 폭력적 콘텐츠, 부정적 언행도 학생들에게 무의식적으로 영향을 준다. 온라인 게임 ... 에 파악하기 어려운 양상이 온라인 공간에서 나타나고 있기 때문에, 학교와 학부모, 그리고 지역사회가 함께 실효성 있는 예방 체계를 갖춰야 한다는 요구가 커지는 상황이다.II. 본론1 ... 안에서 직접 목격되지 않을 때가 많다. 피해자는 두려움 때문에 부모나 교사에게 쉽게 털어놓지 못하고, 도움받을 기회를 놓치기도 한다. 더불어 온라인 공간은 정보가 빠르게 확산
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    을 위한 노력을 기울이고 있다고 하였다. 이미 교육기관과 IT기술 기업들은 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 세 가지 중심 요소를 결합한 메타버스를 이용한 교육 방법이 게임과 같 ... 이나 실시간 스트리밍 플랫폼 등을 활용하여 원격교육이 이루어졌다. 원격교육과 관련된 연구에서는 유비쿼터스 환경으로 제공되는 온라인 강의나 쌍방향 의사소통을 할 수 있는 화상 강의 ... 있다. 이중 하나는 에듀테이먼트. 게이미피케이션 효과로 이와 관련된 기존의 연구에서는 게임이 가지고 있는 잠재력과 놀이 심리가 융합된 활동에 장점이 있는 것으로 밝혔
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    합니다. 포켓몬GO가 증강현실을 이용한 대표적인 게임입니다.(2) 일상기록일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. 이를 통해 사용자들은 자신의 일상을 기록하고 추억을 공유 ... 적으로 MMORPG 게임이나 Second Life와 같은 초기의 가상 세계가 있고, 최근에는 VRchat이 각광받고 있습니다.메타버스는 이러한 기술들이 결합된 것으로, 사용자들이 가상 ... ) 가상 상점메타버스를 이용하여 가상 상점을 개설하는 것입니다. 온라인 쇼핑몰과 달리 가상의 공간에서 상품을 직접 확인하고 구매할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 현실적인 쇼핑 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 사회학 ) 포스트 코로나, 우리는 무엇을 대비해야할까
    터널을 빠져나갈 수 있을 것 같습니다. 코로나와 싸워온 2년이 넘는 지난 시간 동안, 우리 사회의 모습은 많이 달라졌습니다.마스크 착용이 일상화되고 언택트 산업, 온라인 미팅, 재택 ... 라 온라인으로 실시하기도 하고, 몇몇 기업들은 출근하지 않고 집에서 업무를 보는 것이 일상이 되었다.물론 코로나 시대가 아니어도 인류는 4차 산업 혁명으로 언젠가는 이런 시스템 속 ... 했으며, 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼으로 전 세계의 영상 컨텐츠를 시청해 우리나라의 ‘오징어 게임’이 미국 에미상을 수상하는 진기록을 세웠다. 이런 현상은 코로나 시대를 함께 겪
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    . 메타버스의 문제점III. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 온라인 가상공간과 현실이 융합한 ‘메타버스’가 떠오르고 있다. 4차 산업혁명의 주요 기술과 융합해 5G와 AR, VR ... 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... 가지로 분류했다. 포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    것이라고 판단함4) 확인된 문제를 해결하기위한 전략적 권장 사항게임 서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들의 서비스 및 마케팅은 현지 업체 ... . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술~
    을 촉진한다. 인터랙티브한 미디어 콘텐츠를 통해 유아들은 다른 사람과 소통하고 상호작용하는 능력을 개발할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임이나 교육 앱을 통해 유아들은 팀원과 협력 ... 하여 문제를 해결하거나, 온라인 커뮤니티에서 의견을 공유하고 토론할 수 있다. 이러한 경험은 유아들이 사회적 상황에서 적절하게 의사를 표현하고 대화하는 능력을 키우는 데 도움
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • 코로나가 우리에게 준 교훈
    을 떼울 수 있는 킬링 타임이 될 만 유튜브나 아프리카 TV, 트위치, 넷플릭스 같은 것들에 시청 사용량은 당연히 엄청나게 급증하였고, 평소 온라인 게임을 많이 하지 않던 사람 ... 을 끼치고 있다. 신천지의 대규모 집단 발병 이후 온천교회와 같은 개신교계에도 집단 발병 사례가 속속 확인되면서 개신교, 천주교, 불교 등 많은 종교가 집회를 잠정 중지하고 온라인 예배 ... 나 온라인 미사 등으로 대체를 결정하였으며, 학교는 집단 감염이 일어나기 쉬운 시설인 만큼, 전 세계 많은 학교가 학생 간 접촉을 피하기 위해 개학을 연기하고 휴교, 원격 수업 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.09 | 수정일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 플랫폼노믹스
    이 른 기술을 적용하여 끝없이 시장을 개척해 나가고 있다.5. 생활 밀착형 서비스로 안착한 O2O 플랫폼O2O는 ‘Online to Offline’의 약자로, 온라인이 오프라인 ... 있다. 즉, O2O는 ‘Online to Offline’, ‘Offline to Online’으로 폭넓게 쓰이는 개념이 되었다. 온라인과 오프라인이 상호 유기적으로 연결되어 서로 ... 으로 활용할 목적으로 설계된 프레임 등의 기본 골격을 모두 플랫폼이라 한다. 운영체제 또한 플랫폼이라 부르며, 옥션이나 지마켓과 같은 온라인 마켓플레이스를 의미하기도 한다. 우리에게 좀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    이마트 매장관리직 인턴 합격자소서
    사춘기 때의 공통적인 고민을 공유하며 친근하게 다가갔고 학생들이 좋아하는 온라인 게임을 미리 배워 같이 게임을 하면서 더욱 친해질 수 있었습니다. 이를 통해 고객들과의 소통에 중요
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.08
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감