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"온라인만화" 검색결과 3,281-3,300 / 3,579건

  • (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    다운로드, 만화): 사용분포 분석문화 컨텐츠 산업의 중요성이 지속적으로 증대되면서 영상, 음반, 애니메이션, 게임 등 문화 콘텐츠 산업은 전 세계적으로 급속하게 성장하고 있 ... 다. 특히 첨단 제작기술 및 이동통신 기술의 발전에 따라 게임이 구현되는 플랫폼도 기존 오프라인과 온라인으로부터 모바일에 이르기까지 다양해지고, 이에 따라 게임제작도 더욱 첨단화되고 있 ... 다. 인터넷을 이용한 온라인게임이나 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기의 등장 및 모바일 게임의 보급은 게임이라는 문화콘텐츠의 접근이용도를 높이고 이는 결국 앞으로 보다 거대한 게임
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [게임]게임산업의 발전
    하는 경우가 많고 대체로 정적이면서 그래픽이나 음향효과가 뛰어나다는 특징을 가진다.게임 플롯이 탄탄하고 구성이 치밀해야 플레이어들이 쉽게 싫증을 내지 않기 때문에 영화나 소설 만화 등 ... 다. 종합산업으로서의 게임은 산업적으로나 문화적으로 몇 가지 특성을 가지고 있다. 국내게임시장의 동향 세계게임시장 동향 게임산업체 자본금 현황 (단위: 산업체수, 백만원)구분온라인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 사이버윤리의 이해(임상수교수)
    의 조작 및 변형의 여부를 확인할 수 있는 장점이 있다.DRM의 적용범위는 오디오, 텍스트, 이미지, 비디오, eBook, 문서, AOD, 사진, 만화, VOD, 영화, 플래시 등 ... 의 컨텐츠에서부터 인터넷 TV, 기업정보관리, 전자도서관, 사이버대학 인터넷 신문, 인터넷 라디오, 교육서비스, 디지털 이미징 서비스, 인터넷 만화방, 웹진 등의 애플리케이션 서비스 ... 에까지 광범위하게 적용되며, 온라인 뿐만 아니라 오프라인에서도 적용이 가능하다.DRM의 장점은 컨텐츠 복제 자체를 불가능하게 만드는 것이 아니라 복제는 자유롭게 허용하되 복제
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.05
  • [인터넷]인터넷 중독입니다. 학교레포트용 강추
    중독 : 인터넷을 통해 음란물 사진, 만화, 동영상, 소설을 보거나 음란 채팅이나 자신의 신체를 노출하는 동영상 채팅 등의 형태에 과도하게 몰두하여 성적인 욕구를 충족시키는 성도착 ... 해 본다. 나도 모르게 인터넷이 삶에 부정적으로 영향을 주고 있다고 판단이 되면 즉시 인터넷 중독에 대한 비상을 선포하여 중독에 빠지지 않도록 한다.2 온라인 접속시간을 파악하라인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.19
  • [성] 성폭력의 특징과 대책
    의 정신적인 피해를 겪으며 이후의 통신 이용에 있어서도 두려움을 느끼는 등의 피해를 입을 수 있을 것이다.나. 온라인에서의 피해는 대체로 일회적이며 온라인에 한정된다온라인 상이 ... 라고 더 이상에 피해가 없을 것이라며 넘어가는 경우도 많이 있지만, 이것을 쉬운 편견에 불가하다 오프라인에서의 물리적인 위협에 대한 불안감도 또한 무시 할 수 없으며 계속적인 온라인 ... 들에게 알리고 가는 것이 안전하다고 할 수 있다.·단호하고 확실한 태도가 필요하다.온라인 상의 사람들은 그 사람의 우유부단한 태도를 이용하여 더 괴롭히는 경우가 많다. 그러므로 확실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [마케팅, 주거학, 건축]대림 e-편한세상 마케팅 전략
    소비자에게 이미지를 심어주기 위한 아파트를 만드는 것이 아닌 삶을 만드는 역할을 한다는 e 편한세상의 전략을 볼 수 있다. 만화뿐 아니라 대림에서는 단편영화를 소개하는 등 일상적인 ... 우리 생활에서 이색적인 마케팅 전략을 펼치고 있다.이러한 전략은 온라인상에서도 볼 수 있으며 소비자들이 지속적인 관심을 끌 수 있도록홈페이지에 감상평을 쓴 사람에 한하여 선물
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.15
  • [광고] 광고유형 분류
    므로 새로운 상품의 탄생고지 광고에 효과적이다.8. 만화형 (cartoon & animation)광고의 전체를 만화나 애니메이션으로 처리하는 기법을 말한다. 일반적으로 알기 쉽게 전달 ... 하려는 내용이나 어린이를 상대로 광고하는 제품에 어울리는 유형으로 밝고 명랑한 전개가 중요한 관건이다. 만화나 일러스트레이션을 이용하여 제작되므로 실제로 촬영이 불가능한 환상적인 ... 최근에는 온라인 광고라는 것이 발달하고 있는데 이는 컴퓨터를 이용한 광고를 말한다.이밖에도 광고매체에 의한 광고분류는 다양하다.한국광고학회"광고란 광고주가 청중을 설득하거나 영향력을 미치기 위하여 대중매체를 이용하는유료(有料)의 비 대면적(對面的) 의사전달 형태이다."
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [마케팅] 마케팅사례(프리첼)
    있다.아바타는 주로 2D(2차원), 또는 3D(3차원) 형태의 그래픽 캐릭터 형태로 표현된다.형상에 따라 동물, 만화, 연예인 등으로 구분된다.일반적인 캐릭터가 오프라인 상 ... 들이 상대해 주지 않는 등 아바타가 온라인 커뮤니케이션에서 하나의 '압력 수단'이 된 것이다. 이와 같이 네티즌들의 사이버 분신인 아바타가 생활 속 깊숙이 파고들고 있다.(3 ... 려는 목적으로 이용하는 경우가 많아 아바타 선물하기가 많고 유행을 따르는 경향이 강하여 아바타 장신구를 자주 바꾸는 회원층이 많다.또 다른 아바타의 많은 소비자들은 온라인 게임 고객들이
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.10
  • 키덜트 마케팅에 대한 연구
    지만 점차 40대까지로 고객층이 넓어져가고 있다.또한 의류뿐만 아니라 20대 여성의 취향에 맞춰 깜찍한 만화 캐릭터를 패키지와 용기 등에 활용한 캐릭터 화장품이 대거 등장하고 있 ... 다?고 말했다.바. 아바타프리챌(www.freechal.com)은 온라인 종이인형 놀이인 아바타 이용고객이 주로 20~30대이다. 프리챌이 20~30대가 주로 많이 이용하는 사이트
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • [광고기획론]페리카나치킨 광고기획서
    함으로써 매출증대와 이미지 upgrade!!각 세대별로 많이 접하는 매체와 시간대 활용4대 주매체 이외에도 온라인과 옥외광고 적극 활용Ⅴ-2. 매체별 전략• 10~20代 : 오후 ... 신문이나 무가지에 게재T V라 디 오신 문Ⅴ-2. 매체별 전략• 10~20代 : 구독률이 높은 패션•만화•게임 잡지 • 20~40代 : 구독률이 높은 여성•취미관련 잡지 • 잡지
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [광고기획론]키세스 광고기획서
    upgrade!!각 세대별로 많이 접하는 매체와 시간대 활용4대 주매체 이외에도 온라인과 옥외광고 적극 활용Ⅴ-2. 매체별 전략• 10~20代 : 오후, 저녁시간대 쇼 •오락 •드라마 ... 의 특성상 스포츠신문에 게재T V라 디 오신 문Ⅴ-2. 매체별 전략• 10~20代 : 구독률이 높은 패션•만화•게임 잡지 • 20~40代 : 구독률이 높은 여성•취미관련 잡지• 3대
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [인문학] 인터넷 소설에 대한 고찰
    , 만화 구성에 매료된 팬층도 넓게 형성되었다. 이들은 자체적으로 인기가 높은 인터넷 소설을 제본·출판하는 등 인터넷 소설은 새로운 대중문화의 한 축으로 자리잡아갔다.이렇게 사이버 공간 ... 을 더 이상 과거처럼 열심히 읽지 않는다. 그 대신에 그들은 영화와 비디오를 통해 자신들의 지적, 정서적 욕망을 해결하며, 스타크래프트 내지 포트리스 같은 온라인(on line) 게임 ... 한 정보를 PC 통신이나 인터넷과 같은 온라인 매체를 통해 신속하게 교류할 수 있다는 점을 커다란 특징으로 한다. 다시 말해 디지털(digital)화되고 네크워크화된 문화가 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 정신 - 인터넷 중독과 은둔형 외톨이
    으로 연결되는데, 이런 특성은 원조교제 등과 같은 불법적 성매매의 은밀한 방법으로 이용 됨.3) 음란물 중독 : 인터넷을 통해 음란물 사진, 만화, 동영상, 소설을 보거나 음란 채팅 ... 일을 미루거나 못할 정도로 과도하게 몰두5) 인터넷 도박 중독 : 온라인 공간에 개장된 가상의 카지노, 경마장 등을 통하여 도박행위를 하는 것6) 인터넷 주식 중독 : 주로 단타
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.15
  • [성폭력] 성폭력이란
    , 성기노출, 음란전화, 음란통신, 아내구타, 인신매매, 강요된 매춘, 포르노(음란 영화, 비디오, 만화, 음란도서)등도 모두 성폭력이다.이렇게 보면 성폭력은 우리의 일상 문화의 한 ... 대상으로 한다.우리 모두가 할 수 있는 일1. 오프라인에서와 똑같이 상대방을 존중한다.2. 상대방이 원치 않는 행동을 강요하지 않는다.3. 대화실 등에서 온라인성폭력 가해자를 보 ... 를 묻고, 그들이 온라인에서의 개인의 안전에 대해 얼마나 진지하게 받아들이는지를 본다.5. 동호회 등에 가입해 있다면 블랙리스트/신뢰하는 사람들의 리스트를 공유한다. 또한 온라인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.14
  • 인터넷의 사회적 문제점 분석
    했고 음악을 들으려면 음반을 사 왔어야 했다. 그러나 지금은 비디오, 만화책, 음악등 모든 것이 집안에서 인터넷이라는 것 하나로 사용이 가능해 졌다. 그렇기 때문에 많은 사람 ... 아야 150여명에 불과다.이러한 문제가 발생하는 것은 아직까지 정부에서 사이버중독 폐해성을 대해 심각하게 받아들이지 않기 때문이다. 실례로 온라인상에서 사이버중독증 상담업무를 주로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [경영정보] 코리아닷컴사례분석
    중계, 전자상거래를 통해 2003년부터 흑자: 2001년 - 온라인쇼핑 등 전자상거래 서비스2. 인터넷 비즈니스 현황 및 SWOT 분석○ Strength○ Weakness ... 미디어콘텐츠,유료콘텐츠 등* 게임.만화.뉴스.영화 등 8개 채널서비스* 500여편의 영화와 13개의 24시간 음악방송 채널○ 서비스 전략* 4개 코너로 사이트 구성- 커뮤니케이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [사회] 사이버문화
    적 구성도 다양해지며, 사이버 문화라는 새로운 문화를 만들어 내었다. 그리하여 사이버 공간 안에서 네티즌들이 상호 작용하는 과정에서 형성된 사회적 집합체인 온라인 공동체도 등장하게 되 ... 된다는 사실 또한 주목되어야 한다. 둘째는 게임, 영화/음악, 팬클럽, 만화/애니메이션, 문학/예술 스포츠/레저 등 엔터테인먼트 공동체도 큰 비중을 차지하고 있었고, 셋째는 취미 ... 나 일상생활 관련 사이트가 차지하고 있었다. 이것은 생활세계에서의 훨씬 다양한 관심사와 놀이문화가 온라인 상으로 반영된 것이라 할 것이다.- 붉은악마 노사모에서 얼짱까지..인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [사회복지][사회학]대학생 성문화의 현실과 대안책
    현실은 연애나 성 관계를 주제로 한 만화, 영화, 비디오, 잡지, 소설, 컴퓨터 통신, 등 청소년들이 손쉽게 접할 수 있는 매체가 이미 뿌리내린 지 오래이다. 그리고 이러한 것 ... 를 찾습니다.´와 같은 글들이 온라인?오프라인상의 대학교 게시판에 휴대 전화번호와 함께 올려진 것들이 등장하고 있다. 예전 대학생 커플들이 주변에 숨기면서 음성적으로 이뤄졌던 동거
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.19
  • [경영전략] 다음커뮤니케이션의 경영전략
    다.회사 연혁2002. 04 온라인우표제 시행2002. 01 미디어 2.0 인수2001. 09 세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠(hewitt) 선정"한국최고의 직장 8위 ... 개시2000. 01 Daum검색 서비스 오픈1999. 11 코스닥 등록1999. 07 국내 최고 인터넷 포털 서비스 'Daum' 으로 재단장1999. 05 온라인 커뮤니티 ... ’으로 시작한 다음은 현재 국내 최대 온라인 동호회 Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • 인터넷상의 언어표현의 실태
    입니다남편이 안 들어 온다는군여...칭구는 열씨미 마나책 보는 중입니다...->친구는 열심히 만화책을 보는 중입니다.마나책을 결혼 후 한 번두 못 봤다나 어째 다나~~~~~~~~~~ ... -> 만화책을 결혼 안 후에 한 번도 못 봤다나 어째 다나칭구집인데두 불구 하구 또 컴을~~~~~~~~~~-> 친구 집 인 데도 불구하고 또 컴퓨터를...사실 다른 또 한 명의 친구 ... 을 한다. 이렇게 인터넷의 글쓰기의 유형은 어지간한 지식이 없이는 어떤 내용의 글인지를 알아보기가 힘들다. 온라인상의 언어사용의 문제는 과거 PC통신에서의 '효율적인 줄여서 쓰
    리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2003.12.21
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2025년 09월 16일 화요일
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