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"온라인만화" 검색결과 3,301-3,320 / 3,579건

  • [교양]인터넷몰입과 티비몰입의 차이
    이 아이가 가게에 틀어놓은 비디오를 보더니 가만히 시청하는 것을 보고 깜짝 놀란적이 있다. 이뿐아니고 다른 아이는 책을 이곳저곳 막 뒤져가며 한권을 고른 다음 의자에 앉아서 만화 ... 부터 인터넷을 하는데 시간을 많이 허비하게 된다. 이메일 주소를 만들고 홈페이지를 제작하고 카페를 이곳 저곳 들면서 레포트나 숙제 등을 하거나 온라인 강의를 듣게 되면서부터 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • (전자상거래)Napster와 P2P기술의 동향
    (CuteMX) 등 다른 사이트들로 몰릴 것으로 예상돼 이들 사이트가 반사이익을 챙기게 됐다.미국에서 온라인 음악판매는 2005년까지 54억달러에 달할 것으로 예상되며 이것은 미국 ... 음반시장 전체 매출액의 4분의 1에 해당하는 큰 액수라고 숀펠트는 설명했다.올해 미국내 온라인 음악 판매는 8억4천만달러에 달하지만 그중 대부분은 온라인 판매상을 통한 콤팩트디스크 ... (CD) 판매이며 인터넷으로 음악을 다운로드 시켜주면서 돈을 받는 사업은 극히 미미한 매출만을 기록하고 있다.그러나 새로운 방식의 온라인 판매가 급속히 대두하고 있는데 그것은 인
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [청소년 문화조사] 청소년문화 조사
    차 례1.연예인 추종현상2.핸드폰(컬러링,벨소리)3.DDR4.N(Network)세대5.통신언어6.팬픽7.엽기문화8.온라인 게임(프로게이머)9.힐리스,인라인10.피어싱11.인터넷 ... 언어가 나오는 경우가 적지않다.6.팬픽팬핀은 팬(FAN)과 픽션(FICTION)의 합성어로 팬들이 만들어가는 소설을 말한다.10대의 청소년들의 중심이 되어 연예인, 영화 ,만화 등 ... 다양하게 있다. 청소년들을 자신도 모르는 사이에 그곳에 빠져들어가며 좋은지 나쁜지 알지 못한체 따라하고 즐거워 한다.8.온라인 게임(프로게이머)인터넷이 발전하면서 청소년들 사이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [마케팅]KTF NA IMC 전략
    까지 online/offline 무료 쇼핑과 할인을 위한 만능카드서비스Na샵나지트, 프리샵, 세이브샵, 캠퍼스 샵 Na 요금 고객을 위한 특별한 오프라인 공간Na크로스Na만의 온라인 ... 세상. 나크로스! 신나는 가상도시 나크랜드, 쇼핑몰, 티켓몰, 온라인 영화, 만화가 모두 무료!Na모바일무선인터넷으로 만나는 Na만의 세상, Na모바일! 티켓할인예매서비스, 최강 ... 보내기 대회 Na zone 먹거리, 볼거리 축제 액정 커플사진 콘테스트온라인 캠페인(1) BannerNa 모바일 멤버쉽카드에 대한 배너광고Na 크로스 배너 광고모바일카드 배너광고
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [국어교육] 현대시교육 -디딤돌 문학 교과서 분석
    텍스트 뿐 아니라 라디오, 텔레비전, 영화, 비디오, 컴퓨터, 만화, 게임 등의 다양한 매체를 활용한다. 지식 정보 사회로 접어들면서 매체의 다양화가 두드러지며 문학도 그 흐름 ... 고 오프라인과 온라인상에서의 감상의 차이를 생각해보게 했다. 또한 이러한 인터넷을 통한 문학의 수용과 창작이 문학에 대한 긍정적인 역할을 할 수 있는지를 토의해 본다. 그리고 이 시를 읽
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.02
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    세계에서 최초로 게임을 방송한 것은 1997년 만화전문채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 게임 플러스이다. ITV에서는 가능성을 확인하고 게임전문 프로그램을 만들 ... 게임이 충분히 증명해 냈다.포트리스, 리니지, 한게임, 넷마블 등의 온라인 게임에서도 우리나라의 온라인 게임 산업은 다른 나라의 그것보다 압도적으로 우위에 있다.이러한 게임 ... 가 비디오게임 형식의 게임시장을 독차지할 것으로 예상된다.앞으로의 게임산업에서(PC, 온라인 위주) 우리나라는 다른 어떠한 나라보다 강력한 경쟁력을 가지고 있다. 이러한 경쟁력을 세계시장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [사이트 분석] 다음(daum)사이트 분석
    (12조 발표자료)= 목 차 =1. 인터넷 포털 사이트 4. 온라인 우표제(1) 인터넷 포털 사이트의 정의 (1) 온라인 우표제의 정의(2) 인터넷 포털 사이트의 종류와 특징 ... (2) 온라인 우표제의 목표(3) 스팸메일2. DAUM.net (4) 온라인 우표제의 시행취지(1) 사이트 선정 이유 (5) 온라인 우표제의 시행방법(2) 사이트 분석 (6) 온라인 ... 우표제로 좋아지는 점1) 회사소개 (7) 온라인 우표제의 문제점2) 서비스 (8) 반대의 목소리3) 사이트맵 (9) 네티즌 의견4) 재무제표 분석3. DAUM과 NAVER 비교
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.23
  • 인터넷 유료화 서비스 현황 및 전망-인터넷 콘텐츠,무선인터넷,미디어,포탈,엔테테인먼트등 총괄 분석
    를 통해 회원수·조회수 확대에 치중해온 인터넷 업체는 서비스 품질의 차별화·고급화를 통해 유료화를 본격화하고 있다. 특히 그동안 기본 서비스를 무료로 제공하면서 아바타·게임·만화·성인 ... 될 예정이다.6. 야후코리아, 단문 메시지서비스로 유료화 시도야후는 그동안 증권정보, 야후 포토, 만화 등에서 일부 유료화를 시도해 왔는데, 최근에는 무선 인터넷 시대에 발맞춘 무선 ... 돼, 앞으로도 주도권 쟁탈을 위한 포털 업체간의 경쟁이 치열할 것으로 보인다.Ⅳ. 온라인 미디어 업체신문·방송 등 언론 매체들은 콘텐츠 제작업체 가운데 최대 규모 를 자랑하지만, 유료
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • catv 방송국조사
    한 게임문화를 창조▶ CH에 대한 나의 느낌스타크래프트의 등장으로 성장한 채널 같습니다. 물론 요즘은 온라인게임에 이르기까지 방송을 하지만... 저는 게임에 그다지 관심을 갖고있 ... )137-060전화번호 : 02)5209-114 Fax 02)584-8761▶ 채널특성시청 Target의 명확한 구분 / 편성의 차별화. 기존 지상파의 외국만화 일색의 어린이 관련 ... 프로그램편성(주로 C급)에서 탈피 어린이를 위한 교양, 오락, 놀이, 정보학습, 만화등 다양한 어린이 종합프로그램을 위주로 편성하고 주부관련 교양, 정보 프로그램을 부편성으로 가족
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [이비즈니스] 다음커뮤니케이션사이트분석
    서비스게임 | 만화 | 네티즌펀드 | 뮤직 | 스포츠|월드컵| 영화 | 운세 | 인터넷 방송 | VOD 상영관| 경품공모정보 서비스검색 쿠치 | 네티즌뉴스 | 뉴스 | 매거진 ... 의 실구매력 증가월 매출 100억원 달성인터넷 쇼핑..PAGE:11비즈니스그룹사용자가치 창출스팸 메일 제거인터넷 사용환경 개선온라인 마케팅 효과 증대온라인 커뮤니케이션의 가치 증가이메일 ... 서비스 향상이메일 인프라 개선온라인 마케팅시장 주도새로운 수익원 창출온라인 우표제..PAGE:12회사소개시장분석 및 현황서비스와 주요사업재무분석전체적인 전
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.31
  • 웹시장조사및기획
    %사람들의 생각은 법적 근거에 기초를 둔 합리적인 절차에 의해서 이루어져야한다는 것이었다(약 37%). 그리고 비록 불건전 정보를 유출하였지만 개인의 신상정보가 온라인상 노출될시 ... 는 온라인상의 만남을 매개해주는 사이버상의 장소이며, 채팅외에도 게임, 미팅, 아바타몰, 커뮤니티 구성으로 채팅 서비스외에도 질을 보강하였음○ 각종 전문사이트와의 제휴를 통해서 소프트 ... 웨어업모델은 온라인상의 채팅 서비스로 선점 기업이었으나 세이클럽과 같은 컨텐츠가 우수한 경쟁사에게 지금은 방문율이 떨어지는 편이다웹 사 이 트 분 석사이트 제목 : 라이코스(www
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.29
  • [인터넷 비지니스] NHN의 성공전략과 분석
    Index포털 서비스 산업과 NHNWWW.NHNCORP.COMNHN의 성공요인과 경영전략NHN의 사업현황 및 미래비즈니스 모델 변화온라인 광고전자상거래유료서비스수익모델 변화가입자 ... ('02.1H) : 20,621백만원수익원별 Business 모델NHN온라인광고, 제휴프리미엄 게임전자상거래검색/등록 프리미엄 서비스NHN 수익구조Naver 회원 : 1,100만명 ... (영화, 만화,애니메이션, 성인)Cross-lingual service Yellow page 생활정보통신/커뮤니티 서비스의 확대경영전략(사업 영역 확대-1)무선인터넷 시장
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [인터넷 ] 안티사이트
    , 단체, 제품정치&정부 (59)지자체, 시민참여, 정부, 국가...교육 (31)학원, 교육정책, 학교, 학원폭력예술&인문 (3)미술, 소설엔터테인먼트 (106)배우, 만화, 연예 ... 한다.후유증상담, 관련자료 수록.· 개고기 안티 사이트- 개고기반대운동본부 (http://www.admh.org)토종개 누렁이살리기, 개장국 보신탕 추방, 동물학대방지 온라인서명. ... (http://free.jinbo.net)통신질서확립법 반대, 온라인 검열 반대.- 인터넷 검열 반대 (http://freeonline.or.kr)인터넷 검열에 반대하는 사이트
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.19
  • [컨텐츠경제] 문화컨텐츠의 중요성
    애니메이션산업이 이처럼 전성기를 구가하고 있는 것은 우연이나 행운이 아니며, 출판만화산업의 발달 등 관련 인프라가 확충되어 있다는 데 주목해야 한다.온라인 게임 산업을 전망해 보 ... 에서 가장 부가가치가 있는 산업은 바로 온라인 게임 산업이다. 이는 게임 컨텐츠 강국인 일본의 닌텐도의 사례에서 게임으로 얼마나 많은 부를 창출하였는지를 보면 알 수 있다.일본 ... 면 문화적으로 현실적인 이질감을 해소, 서양권 문화와의 융화 등 포용력이 뛰어나다는 측면에서 긍정적인 효과를 얻을 수 있다. 문화 컨텐츠 산업의 온라인게임이 이렇게 고부가가치를 가질
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • [웹기획] 웹 사이트(스프라이트) 분석
    온라인상에 콘테스트를 벌이겠다는 기획으로 마련된 컨텐츠이다. 하지만, 그 동영상의 질이 떨어지고, 사진 이미지도 잘 보이질 않는다. 또한 가장 중요한 패션이라는 컨텐츠의 컨셉이 불분명 ... 가지라도 집중적으로 관리해, 그 질을 높일 필요가 있다고 생각된다.제품홍보를 제대로 하기 위한 방안으로는 스프라이트 광고를 재미있는 만화형식의 플래쉬파일로 재구성해 흥미를 유발 ... 하는 방법을 추천하고 싶다. 요즘들어 플래쉬 만화의 수준이 높아짐에 따라 유저들의 눈도 높아졌기 때문에, 멋진 플래쉬를 구성해 사이트에서 보여준다면, 이용자들의 흥미를 유발시킬 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.23
  • 동성회와 우리 사회
    . 3. 영화 「로드무비」4. 4. 드라마「슬픈 유혹」4. 5. 만화 「렛다이」5. 팬픽5. 1. 정의5. 2. 유래5. 3. 특징5. 4. 문제점6. 홍석천 coming out ... 처럼”“여잘히 동성애만을 다 루는 것이 아니라, 사람이 사람을 사랑하는 법을 시사한다.4. 5. 만화 「렛다이」렛다이는 제희와 다이라는 두 소년의 만남과 사랑, 성장의 이야기이다. 부드 럽 ... 를 주인공으로 재미있 는 이야기를 지어내 읽는 것으로 시작됐다.팬픽은 대개 10대 소녀들에 의해 쓰여진다. 초등학생부터 대학생까지의 연령대를 가지고 있으며 인 기작가가 되면 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [교육사] 교실붕괴 현상과 해결방법
    에서 흘러나오는 소리에 감상에 빠지곤 했다면, 지금은 비디오나 만화, 온라인 게임 등을 하면서 단지 재미와 영상과 같은 것에 빠져 있다. 그리고 그들이 왜 그것에 탐닉하고 빠져 있 ... 즈음 학생들에게는 컴퓨터 만한 게 없다. 채팅을 하다가 만화도 보고, 또 질리면 영화도 보고 게임도 하고, 작은 공간에서 여러 가지를 할 수 있고, 많은 즐거움을 얻을 수 있기 때문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.23
  • [사회문제] 폭력적인 온라인 게임이 청소년 폭력에 미치는 영향
    {5조폭력적인 온라인 게임이청소년 폭력에 미치는 영향{{조 원윤 세 영이 지 영이 초 영전 귀 희{제 출 일2001. 6. 8{담 당 교 수구 인 회전/북/대/학/교/학/사/회 ... 분담계획#2 연구일정#3 예산내역서Ⅰ. 요 약1. 서 론(1) 연구문제의 중요성- 청소년 폭력의 심각성- 온라인 게임의 폭력성과 이용자의 대부분을 차지하는 청소년- 폭력의 학습 ... 화(2) 관련 연구의 상태- 청소년 폭력의 원인1 발달 심리적 원인2 가정의 교육기능 상실3 학교 교육의 한계4 사회환경의 악화(3) 연구문제에 대한 서술- 폭력적인 온라인 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • [문화] 놀이문화-플래시몹
    형식은 상당히 다르다. 번개가 온라인의 익명성을 넘어서 일상적인 대면방식으로 전환하는 것을 목적으로 한다면, 플래시 몹은 온라인의 익명성을 오프라인에서도 고스란히 유지한다.또한 ... 을 떠나서 ‘다른 사람들도 다 그렇게 하니 괜찮다’는 자기 합리화에 빠지기 쉽다.만화와 게임에 등장하는 의상을 그대로 따라 입는 10대들의 코스프레와 서울 한복판에서 영화 매트릭스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.24
  • [장서구성] 장서개발정책 사례 분석
    집류는 신중한 판단, 부적절한 도서나 쪽수에 비 해 가격이 비싼 도서는 가급적 제외.차. 학술적인 가치가 없다고 인정되는 도서, 소책자(20~30쪽 미만) 및 만화류는 제외.2. 실 ... 를 분석하기로 한다.1. 영신고등학교 도서관의 운영목표학교도서관 디지털자료실 설치 사업을 기반으로 다양한 자료를 확보하고 온라인을 통한 정보제공 확대 및 도서관 이용지도 프로그램 ... 개발을 통하여 자료 활용수업 및 독서활동 활성화에 기여한다.구체적인 실천과제로는 DLS(Digital Library Service) II를 통한 온라인 기반 도서관 운영 체제 구축
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • 프레시홍 - 추석
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