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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,241-3,260 / 9,804건

  • 플랫폼 개요와 사례 연구
    분야가 이길까?한 이러닝 교육 업체를 방문했더니 매출 200억원이었는데 활용하고 있는 콘텐츠가 7천개라고 했다. 플랫폼이 트렌드라는 것을 느꼈다.유튜브와 SM 엔터테인먼트의 승자 ... 는 누굴까? 일단 유튜브다. 한데 사이즈라는 이슈(size matters)가 있다. 플랫폼을 만들기 위해서는 거대한 자본투여와 시간이 필요하다. 이러니 사람들이 콘텐츠로 들어간다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14
  • [CJ그룹 자소서] CJ E&M, CJ프레시웨이, CJ제일제당, CJ푸드빌 합격 자기소개서 4종 샘플
    라는 관객 수치에 영화의 성공과 실패를 두고 있기에 조금은 아쉬운 부분이 있습니다. 하지만 영화라는 것이 한 문화 활동으로서 당연한 결과일 수도 있습니다. 사람들에게는 휴식의 한 ... 습니다. 기업이 가지고 있는 우리나라의 국민들에게의 필요성은 아주 넓은 분야에서 그 가능성을 실현해 왔고, 꿈을 보여주고 있습니다. 엔터테인먼트, 식품, 문화 콘텐츠 등의 아주 넓
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.18 | 수정일 2018.09.10
  • [A+] 롯데시네마 기업현황분석, 롯데시네마 마케팅사례 분석, 롯데시네마 미래 마케팅전략 제안
    하고 롯데그룹 내의 인프라를 이용하여 국내 대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장을 목표로 하고 있다. 유동 인구가 많은 백화점은 기본관객을 확보하기 좋은데다가 쇼핑, 식사가 가능해서 ... 으로 서비스를 다양한 지역의 다수의 사람들에게 제공하는 전자 유통 경로를 이용하며 회사와 고객 간의 거래를 중개하며 거래가 성립되면 수수료를 주는 브로커(예 : 티켓링크)를 이용
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2022.03.26
  • M To M(영상통화)에 대해 품질측면에서 분석한 가치획득
    . 본론1) 엔터테인먼트와 재미 ------------------------------------------2~32) 기술 ------------------------------- ... 인식’을 창출 한다고 했다. 이러한 사용가치 인식을 영상통화라는 수단으로 분석해보고자 할 때 사용가치 인식 중 품질 측면에서 엔터테인먼트와 재미, 기술, 상호작용 등 세 가지 ... 로 나누어 본론에서 논하여 보고자 한다.Ⅱ. 본론1) 엔터테인먼트와 재미우리가 전 보고서에서 제안한 M TO M 영상통화 어플이 지속적으로 사랑받고 있는 소니 콘텐츠처럼 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 해외진출성공사례.뽀로로
    이코닉스 엔터테인먼트ㅇ 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ㅇ 뽀롱뽀롱 뽀로로, 태극 천자문, 수호요정 미셸, 치로와 친구들, 제트레인저 등 프로젝트 수행 → 애니메이션을 해외 ... : 캐릭터 상품화) 셋, 문화특성 최소화 (How? 영문표기 多, 캐릭터 후보 사람 X) 넷, 3~6세 유아용 애니 少, 유아용 → 놀이 교육용 (놀면서 배운다) 다섯, 아이들이 좋아하 ... → 의도적 사람캐릭 배제 셋, 비용 절감 전략 ▶ 애니메이션의 모든 문자 → 영문화뽀로로의 과제하나, 저작권 보호 강화 ▶ 아이코닉스 엔터테이먼트 뿐만 아니라 국가적 보호 필요 둘
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    .1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양 ... 하게 진행하며 한국 최고의 방송사업자로서 그 영향력을 확대해 나가고 있다.▶ 즐거움이 생활의 에너지라는 믿음을 가지고 있다. 대한민국, 더 나아가 전세계의 뉴미디어 엔터테인먼트 문화 ... 를 이끌어가기 위한 최고의 엔터테인먼트 기업, 즐거움을 주기 위한 기업으로 나아가고 있다.- 슬로건 : JOY IS ENERGY- 비전 : 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [진에어 마케팅전략 PPT] JINAIR 진에어 마케팅전략분석과 진에어 단점극복위한 마케팅전략 제언 (제주항공과 비교분석)
    과 비교한 진에어의 단점 진에어 마케팅 방안제시 1) 추가 항공기 도입 2) 진에어의 일본노선을 증대하는 것은 필수불가결 3) 엔터테인먼트적인 요소 충족서 론 01 ... 에서는 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea) 와 제휴를 통해 , 기내에서 PS VITA 를 대여하는 기내 서비스를 실시 진에어 만의 기내 엔터테인먼트인 ... 점 1) 효율성을 높이는 존 (ZONE) 좌석제 진에어는 출범 초기부터 지금까지 지정좌석제를 없애고 먼저 도착한 사람이 자리를 정하는 자율좌석제도 도입 시간을 절약할 뿐 아니
    리포트 | 39페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.03 | 수정일 2021.08.08
  • CJ 프레시웨이 자소서 합격자소서
    에 대한 분석력이라고 생각합니다. 중학교 시절부터 전단지 배달에서 축제 노점상까지 수많은 아르바이트 경험을 통해 다양한 업종과 사람들을 겪어 오며 영업 분야의 꿈을 키웠습니다. 또한 ... 연합 동아리에서 본부 staff로 활동, 다양한 사람들과 행사를 진행해 오며 소통의 중요성을 깨달았습니다. 식자재유통영업의 경우 신규 협력사 뿐 아니라 기존 고객과의 관계를 유지 ... 글로벌 매출 100조 목표식품/생명공학(제일제당 바이오산업군)./엔터테인먼트&미디어/“님” 문화 – 수직적 호칭 체계를 수평적으로 전환. 직급에 관계없이 님으로 통일Fast
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2016.10.28
  • 패션과 대중문화 기말고사 인강 타이핑 및 족보(A+)
    : 태양, 빛, 따뜻함/강조 색으로 효과적, 검정에 노랑은 명시성이 가장 뛰어남초록: 평화, 휴식, 침묵/신선하고 안정된 이미지파랑: 고요, 물, 하늘, 이상, 진리/나이든 사람 ... 에게는 고상한 분위기가 젊은 사람들에게는 신선한 느낌보라: 환상, 꿈, 영혼, 신비, 섬세함/전통적인 왕가의 색)갈색: 대지, 낙엽, 가을/브라운 색 슈트는 편안한 비지니스 정장)흰색 ... : 노래 소리에 맞춰 7~8가지 색깔로 변하는 의류4)패션신소재, 지능을 탑재하다소마트 소재 의류의 종류-허크 셔츠: 뉴욕타임즈가 올해의 발명품 선정 엔터테인먼트형, 포옹의 강도와 체온
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.08.02
  • 국내외 커피전문점의 표적시장,판매전략
    높은 구매력을 보유하고 있을 가능성이 크며 지금 뿐만 아니라 미래에도 주 고객층인 20 대 후반부터 30 대 직장인 남녀 시장세분화를 통해서 10 대와 20 대 중반의 사람 ... 들은 여가생활이나 디저트를 위해 카페를 찾는 것을 알 수 있으며 20 대 후반과 30 대의 사람들은 여가생활과 디저트는 물론 비즈니스를 위한 공간 , 그리고 커피 마니아로서의 문화생활 ... 엔터테인먼트 ) 와 제휴협정을 통해 한예슬 , 송승헌 등 톱스타들을 내세워 적극적인 스타 마케팅을 펼치고 있다 . 이러한 마케팅은 소비자에게 ‘ 카페베네 ’의 브랜드 이미지는 확실하게 각인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.13
  • SNS를 활용한 기업 마케팅 커뮤니케이션 성공사례 _ 카카오그룹의 SNS마케팅 사례
    한 PC 기반 웹 플랫폼을 떠나 처음으로 모바일 전용 플랫폼에 게임을 내놓고 얻은 성과다. 위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원 ... 고민이 되고 사용 자체가 어렵다고 느끼던 사람들도 ‘카카오스토리’는 쉽게 사용할 수 있도록 만들어 놓았다. 또한 전혀 모르는 사람들과 관계를 맺는 것이 아니라 이미 전화와 ‘카톡 ... ’을 통해서 대화를 하고 있는 사람들과의 시작이기 때문에 오픈 후 9일 만에 1,000만 가입자가 탄생한 것이다. 카카오 스토리는 기존 친구들 뿐만 아니라, 기업도 하나의 스토리
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 가전(홈) IOT 서비스 시나리오 공모전 출품작
    민구, 문 준수, 백 지현(자유선택1) 시나리오소 속전남대학교상영 시간분 초제작 기간1월 20일 ~ 2월 12일주 제가정 내 서비스(쇼핑, 교육, 헬스, 의료, 엔터테인먼트 등 ... 는 게 없는 경우 거울과 연동된 데일리 룩 서버에 접속하여 사람들이 등록해둔 추천코디를 확인 할 수도 있다. B양은 내일 입을 옷들을 고른 후 그 코디를 데일리 룩 서버에 올려 ... 다른 사람들과 공유 할 수 있도록 하였다.기타 사항[붙임]* 접수번호는 주관기관에서 기재*접수번호스마트가전(홈) IoT 서비스 시나리오 공모전서비스 아이디어 제안서제 목가정 내
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2016.07.04
  • CJ그룹, CJ, CJ그룹 인적자원관리, 인재채용, CJ 자소서, CJ 채용시스템, CJ 인적자원, CJ 인재관리, CJ 채용, CJ그룹 HRD HRM 분석
    의 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹.구분내용산업분야복합창립1953년?: 제일제당 창립/ 1996년?: 제일제당그룹 출범창립자이맹희이전 회사삼성 그룹국가대한 ... &식품서비스 부문 - CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이 등o 신유통 부문 - CJ오쇼핑, CJ GLS, CJ텔레닉스, CJ올리브영o 엔터테인먼트&미디어 부문 - CJ E&M ... 과 임원면접으로 나뉘어 진행됐던 면접 방식이 하나로 축약된 것. 역량은 과거의 경험이나 성과로 평가한다. 즉, 역량면접은 그 사람이 그 직무를 수행하는 데 얼마만큼의 잠재력과 적성
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.21
  • CJ오쇼핑 기업정보.자기소개서.면접 정보
    부문 12년 연속 1위, 인터넷 쇼핑몰 부문 10년 연속 1위사회공헌활동CJCJ나눔재단‘사람을 키우고 나라를 키운다’는 슬로건 아래, 다양한 사회공헌활동을 펼치고 있습니다. 대표 ... 서비스 등의 매출엔터테인먼트자동차 경주 주최, 후원, 운영 및 프로모션업 등기타컨택센터 구축 및 대행사업, 소프트웨어 자문,개발 및 공급사업 등2-3. 주요사업의 영역 및 성과(시장
    자기소개서 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.20
  • NC소프트 4p 4c분석
    하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社)와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월 ... 의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용자의 만족감을 극대화시켰다.(2) Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    KT프로야구단 마케팅 아이디어 PPT 공모전 보고서
    로운 경기 진행 경기에 집중하는 시간 보다 웃고 , 떠들고 , 노는 시간이 더 많다 . 축구 / 농구 / 배구는 눈을 뗄 수 없는 빠른 진행 이 공통점사람들이 야구장 을 찾는 진짜 이유 ... 행 · 패 션 연 애 결 혼 Q. 지구 상의 남녀 중에 연애 와 결혼 으로부터 자유로운 사람이 얼마나 될까 ? A. 그들의 수 많은 관심사들 중에 이성문제 는 본능 에 의해 ... % 에 육박했다 . 자주 이용하는 블로그는 여행 (61.6%) 이 가장 많았고 요리 (39.7%), 미용 · 패션 (24.6%), 엔터테인먼트 (24.3%) 등의 순이었다 . 출처
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.24
  • CGV 인도시장 진출 전략
    한국 CJ 엔터테인먼트 G 홍콩 Goldenharvest V 호주 Villageroadshow CGV=CJ GOLDEN VILLAGE 주주 변경으로 2002 년 CJ CGV ... 엔터테인먼트다양한 상영관 일반관 골드 클래스 IMAX CINE DE CHEF STARIUM 4D PLEX국내 멀티플렉스 업황 Big3 (CJ, 롯데 , 오리온 ) 의 과점 형태 높 ... ~24 세 의 인구비율 : 64.3 % , 15 세 이하의 인구비율 : 30.8% - 인력을 기반으로 한 막대한 성장이 지속될 것 과 동시에 이들을 위한 엔터테인먼트 산업의 수요
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 스페이스 미디어 디자인
    마카오 그리고 그랜드 하얏트 마카오에서 볼 수 있는 스탠다드 비젼에 의해 실현된 씨티 오브 드림의 미디어 파사드는 마카오를 아시아 최고의 엔터테인먼트 중심지로 변화시키며 카지노 여행 ... 탱크는 빛을 발하며 강렬한 색을 펼쳐 보이며 베를린의 밤을 물들입니다.마지막으로 오스트레일리아의 라이트 스크래퍼는 3d 그래픽과 사람의 행동을 추적하는 시스템이 가장 큰 특징이 ... 라고 할 수 있습니다. 이 구조물은 주변의 환경이 만들어주는 시각적인 것과 청각적인 것의 혼합물이며 사람의 위치에 따른 영향을 받는 선율이 나오면서 음악적인 기능 또한 제공한다고 합니다
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 도시개발 개발계획 DMC 디지털미디어시티
    컨소시엄 ) 상암 IT 컨소시엄 B5 1 597 첨단업무 18 ( 엑토즈소프트 ) 팬엔터테인먼트 2 597 첨단업무 17 우리기술 ( 우리기술 ) 3 1432 첨단업무 16 LG ... 으로 생동감이 넘치는 체험공간을 조성 계획 특성■ 가로변 저층부 첨단 산업이 가득한 도시 한가운데에 가로변에서 사람들의 여러 행위가 발생하는 친환경적이고 생동감 있는 가로의 조성 가능
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.05 | 수정일 2022.03.04
  • 언론과 권력 레포트
    들도 그를 좋아하는 듯하다. 한 베를루스코니 지지자는 전임 총리 로마노 프로디에 대해 “마치 신부님이 설교하듯 말하는 재미없는 사람”이라고 말했다. 하지만 지지자들은 베를루스코니 ... 와 엔터테인먼트 쪽으로 돌려서 반정부적인 움직임이나 정치·사회적 이슈 제기를 무력화시킬 목적으로 시행한 여러 우민화 정책들을 묶어 이르는 표현이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
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2025년 06월 23일 월요일
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