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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,161-3,180 / 9,806건

  • SPAO 의 현황, 문제점 및 대안
    제품줄 사진만 보시면, 웜히트를 구매하려는 사람이 있습니다. 똑같은 웜히트 제품이지만, 웜히트의 색상이 매우 다양하여 갈등하는 모습이 찍혀 있습니다. 그 오른쪽 사진은 청바지 파 ... 들의 구매 욕구를 불러일으키고 있습니다.1) AdvertisementSM 스타 마케팅SPAO는 SM 엔터테인먼트 소속사인 슈퍼주니어와 소녀시대를 주 광고모델로 잡고 2009년 오픈 ... 함에 따어느 정도 인식은 하고 있지만 30대 이상의 연령대에서 SPAO에 대한 설명 없이 SPAO가 어떤 브랜드인지 무엇을 판매하는지 모르는 사람들이 대부분입니다. 또한 타 SPA
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    기반으로 버튼을 통해 고객과의 상호작용성을 더욱 심플하게 구현가능하다. 사람을 부르기 위해 초인종을 누르듯 , 버튼으로 특정 서비스를 즉시 요청할 수 있는 것이다.ex) 아마존 ... 모델 발굴온라인게임서비스,이러닝,엔터테인먼트 등이 대표적 성공사례교육공간의 확장이며 디지털매체를 기반으로 원하는 학습을 자기주도적으로 하는 학습체제스마트러닝과 이트레이딩으로 진화
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • SK텔레콤 마케팅 PPT
    유대 엔터테인먼트 업무 보조 타인과의 사회적 유대 업무 관련 타인과의 사회적 유대 타인과의 사회적 유대 휴대폰사용도 휴대폰 상시 휴대 휴대폰사용 잦음 휴대폰사용 잦음 휴대폰사용 ... 에서 언제 어디서나 ‘사람사람’을 연결하는 즉 , 사람을 향하는 고객 지향적이면서 고급스러운 이미지 를 통하여 최첨단 이동통신기술의 선두주자로 인식되고 있다 . (2) 이미지 포지
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 혼저옵서예, 엔터테인먼트의 도시 제주로
    혼저옵서예, 엔터테인먼트의 도시 제주로엔터테인먼트사람들로 하여금 즐거움(재미)와 감동(의미)를 주는 것을 말한다. 이것은 단순히 개인적인 것이 아니라 상대에 대한 배려와 인 ... 는 엔터테인먼트의 특성을 가장 잘 보여준다. 오름과, 자연동굴, 폭포와 천지연, 작은 섬 등은 사람들의 시선을 잡아 끌어 보는 즐거움과, 경이로운 감정을 불러일으킨다. 대부분의 관광 ... 기까지 엔터테인먼트가 포괄하는 범위는 매우 넓다. 생산과 노동이 중시되던 산업사회에서 벗어나 지식, 정보 산업시대로 변화하면서 사회는 보다 풍요롭고 안정된 모습을 갖추어 가기 시작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.22
  • SM Entertainment 분석 & 마케팅 전략 보고서 - 기업소개 / 환경분석 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 / 향후전략 등
    엔터테인먼트의 주 고객들 역시 10, 20 대의 젊은 나이의 사람들 . 최근 불경기를 겪고 빈부차이 심화로 사람들의 문화생활에 대한 수요도 감소 . MP3 플레이어와 MP3 파일 ... 라이센싱 및 아시아 에이젼시 계약 체결 2000. 12 : 계열회사 ( 주 ) 판당고 코리아 설립 2001. 01 : 해외합작법인 ( 주 ) 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 재팬 설립 ... 불법복제 , 유통성행 , 규제 장치 미흡 . 국내 내수소비 위축 등의 영향으로 음반경기 침체 . 엔터테인먼트 사업의 기술은 다른 기술과는 달리 컬쳐 테크놀로지이다 . IT 분야
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    뽀로로해외진출 마케팅전략 보고서Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개1. 기업 및 캐릭터 소개(1) 기업소개법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일 ... 에 수출,이외에도 짱구는 못말려 배급, 꼬마마법사 레미, 지오디 라이센스 등2001년에 (주)아이코닉스 엔터테인먼트 설립해외 애니메이션 독점 공급을 체결-(주) 미디어 서비스 ... 수 있도록 한 브랜드 네이밍캐릭터 구상시 처음부터 의도적으로 사람을 배제하여(사람을 캐릭터로 하면 백인이든 흑인이든 아시아인이든 인종적인 냄새를 풍길 수 있기 때문에) 동물
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • 글로벌 혁신마케팅 성공사례 [재미있는.기발한.차별화된]
    엔터테인먼트태양의 서커스 사례 : 제거와 감소로 세계적 화장품 브랜드로 성장바디 샵 사례 : 증가와 창조로 시계 가치를 드높인  스위스 스와치 시계 사례 : 냉장고의 용도를 김치냉장 ... 에는 이 가게에 절대로 다시 안 와 스튜는 곧 자신이 잘못했음을 깨닫고 고객을 일순간이라도 의심한 것은 장사하는 사람으로서 자격이 없다 결론 어떠한 의견이든 고객의 말은 모두 옳다 예외
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.03.07
  • 오디션 프로그램의 정치적 요소
    된 브랜드에 반복해서 접근하도록 하여 단순한 상품 제조 회사라기보다는 오디션 프로그램과 프로그램 출연자들을 적극적으로 만들고 후원하는 일종의 엔터테인먼트 회사의 이미지를 강화 ... 했다. 『슈퍼스타K4』를 제작한 CJ E&M과 Mnet 또한 엔터테인먼트 회사의 인상을 강화함으로써 소비자들의 기억 속에 자리 잡게 되었다.오디션 프로그램은 브랜드 커뮤니티를 형성하기 ... 브랜드화 한다. 이렇게 공유된 의례나 상호 평가는 구성원들이 집단에 동질감을 느끼게 되는 핵심 요소이다. 이는 주위 사람들과 프로그램을 같이 시청, 소비하며 같이 평가하는 사회
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    오프라인 시장의 위기와 해결방안
    는 고객에게 상품에 대한 직접체험, 사람사람들간의 교감, 오감 만족 등 순수 온라인 유통업체가 제공하지 못하는 서비스 제공 ※ 쇼핑 = 취미, 휴식, 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹 ... 을 창출하는데 매우 중요하다는 점을 알 수 있다`사람들은 진영장의 문구를 보면서 네 단어 이상을 읽지 않음으로 쇼핑문구는 짧을 필요성이 있다.1오프라인 시장 위기 상황단순히 더 많
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 카지노의 특징과 최신 트렌드
    치부되던 카지노의 부정적인 이미지가 이제는 단순한 겜블링 산업에서 가족단위의 종합 엔터테인먼트 산업으로 전환되고 있다. 또한 카지노는 관광지역, 호텔 내 위치하여 게임, 오락 ... 을 즐기게 되었다. 잃은 사람은 계좌의 돈을 날리게 되며 딴 사람들은 전신환으로 송금을 받든지 아니면 속달우편으로 수표를 받게 된다.세계에서 가장 큰 카지노 라스베가스에서는 잘 갖추 ... 으로 입장료 없이 이용할 수 있지만, 테이블 게임은 정장차림을 요구하며 프랑스 돈으로 75프랑 입장료를 내야한다. 관광객들은 카지노에서 도박하는 사람들보다 오락으로 즐기는 사람이 대부분이며, 또한 니스 곳곳에 널려있는 볼거리에 더 관심을 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.13
  • 문화의 세계화
    . 이 둘은 예술적 창조 행위에 위협을 가하는 문화적 재화들의 대량 생산을 비난하고자 했다. 일반적으로 프랑크푸르트 학파는 사람들의 마음 깊숙한 곳까지 이르는 문화를 전달하지 못하 ... 하지 않았다. 1970년대에 문화산업이라는 표현이 일반화되고 나서야 비로소 사람들은 문화산업에 대해 연구를 하고 상세히 조사를 하기 시작했다. 문화라는 기준을 세우기 위해 파트리스 ... 는 상황이다.빅뱅이 태국 공연을 성황리에 마쳤다. 빅뱅의 소속사 YG 엔터테인먼트는 7일 "빅뱅이 월드투어 '얼라이브 갤럭시 투어 2012'의 태국 공연을 성공적으로 마쳤다"고 전했
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 홈쇼핑 업계의 T-Commerce 진입 전략
    T-Commerce 등장의 의미는 가장 친숙한 홈 엔터테인먼트인 TV를 통한 T-CRM전개가 가능하다는 것이다. T-CRM 전개를 통해 고객의 평균 DM 응답율 1%에 비해 월등 ... 터넷을 사용할 줄 아는 사람으로 대상 축소▶VIP용 Catalog의 공급T-CatalogDigital 방식▶실시간 구매 가능▶가장 친숙한 TV와 리모컨을 이용함으로 전 연령, 전 ... 및40~50대에서의 이용에 불편계층에서 사용가능▶VIP용 Catalog의 공급가능▶DM으로서의 효과 大▶안전하고 편리한 완전Digital Catalog가장 친숙한 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 성공적인 M&A 사례 ( SK 의 싸이월드 인수)
    09.01 커뮤니티 서비스 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈2001년09.17 싸이월드, 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강 ... )과 비슷한 카페 기능만을 제공하고 있었다. 또한 카페의 사람들이 보내는 스팸 메모들로 인해 사람들에게 싸이월드는 큰 인기를 끌지 못하는 사이트였으며 회원 탈퇴조차 쉽지 않 ... 월드에 가입하면 미니홈피를 갖게 되는데, 주변 사람들을 자신의 가족처럼 생각해 정서적으로 유대감을 갖도록 함으로써 2003년부터 폭발적인 인기를 끌었다.3. 싸이월드의 M&A 배경
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.19
  • GE 경영전략
    하여 직원들을 실적에 따라 상위 20%, 중위 70%, 하위 10%로 구분하였다. 상위 20%의 사람들에게는 보너스, 스톡옵션, 칭찬과 격려 등 다양한 정신적 물질적 보상을 주어졌 ... 다. 하위 10%의 사람들에게는 회사를 떠날 것을 통고하였다.*잭 웰치의 경영 전략3) 6시그마 정의 시그마라는 통계척도를 사용하여 모든 품질수준을 정량적으로 평가하고, 문제해결 ... 기기 분야의 여러 기업을 지속적으로 인수 합병 프랑스와 일본, 인도의 GE의료 시스템 간의 제휴관계 구축*제프리 이멜트의 경영 전략나) 엔터테인먼트 RCA를 주축으로 하여 NBC
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    홍보마케팅The Influence_인플루언스 와 브랜디드 엔터테인먼트목차1. The Influence Project_인플루언스 프로젝트1_1. 인플루언스 프로젝트1_2. 4편 ... 의 영상과 6편의 그래픽 노블1_3. Windsor_윈저 엔터테인먼트2. Branded Entertainment_브랜디드 엔터테인먼트2_1. 정의2_2. 사례2_2_1. 카스2_2_2 ... 다.1_3. Windsor_윈저 엔터테인먼트‘윈저’ 의 브랜드 네임 뒤에 엔터테인먼트 라는 용어가 붙여있다. 윈저에서는 자사의 브랜드를 디지털 시대에 맞게 소비자게에 다가가기 위하
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 한일 기업의 역사 비교 (CJ VS Ajinomoto)
    는 보통 사람들에게는 구경하기도 힘든 고급 식재료처럼 여겨졌다고 한다.1956년 (주)동아화성공업(現 대상그룹)이 설립되고 국산 발효조미료 1호인 미원이 처음 발매되며 국내 조미료 시장 ... 하며 조미료 시장에서 압도적인 격차로 그 선두자리를 지켜 나갔다. 사람들은 이제 ‘아지노모도’가 아닌 ‘미원’이라는 브랜드의 이름을 조미료를 칭할 때 사용하는 고유명사처럼 사용하기 ... ’을 누르 사람들의 생활패턴이 낳은 최고의 명작은 바로 ‘햇반’이다. 제일제당은 96년 2월 국내 최초의 무균포장밥 햇반을 출시, 매년 40% 이상의 매출성장을 이룩하며 새로운 시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 호텔 전체 총 피티
    화 서비스 *엔터테인먼트 중시상용호텔시대새로운 호텔시대호텔경영 패턴의 변화결론..PAGE:40기존 호텔차별화특정계층의고객호텔기업의 콘셉트화고객의 마음을읽자호텔결론..PAGE:41 ... 엔터테인먼트적 요소다양한 콘셉트신기술 도입대규모 IT투자고객 유도호텔호텔산업 트렌드결론..PAGE:42레저, 편이시설 개선회의, 공공시설 줄임외식 서비스 운영노하우브랜드 인지도 활용과학 ... 사람들에게 매력적인 관광지로 자리매김 하고 있다. 하지만 호텔산업을 조사하면서 한국 호텔산업의 발전 정도는 아직 그 인기에는 못 미친다는 안타까움이 들었다. 우선 다양한 가격대
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 세컨드라이프에 대한 발표
    하고 다른 이와 거래할 수 있다.이용자는 세컨드 라이프 세계에서 자동차를 타고 드라이브를 하거나, 다른 사람들과 파티를 즐기는 등 일상 생활처럼 행동할 수 있다...PAGE:4세컨드 ... :8세컨드 라이프의 특징2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 자신만의 캐릭터를 창조하는 수준의 툴을 한다. 사용자들은 자신만의 캐릭터를 머리, 몸매, 피부색부터 눈이나 귀 ... 네트워크 (social network)를 제공하여 만남을 갖거나 채팅을 하며 전 세계 사람들과의 커뮤니케이션 공동체를 형성하는데 충분한 역할을 할 수 있다...PAGE:9세컨드 라이프
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 영미권( 미국) 에대한 기본 상식 및 여행 자료
    → 자연스럽게 동화되는 일이 가장바람직but 최근에는 모자이크에 비유or 샐러드 볼, 쇠고기 스튜에 비유한다.→ 미국의 총체적이고 화합적인 힘과 사람들 사이의 차이점 등은 서로 다른 ... 소유의 비즈니스와 엔터테인먼트 센터-명품거리웨스트사이드 메이시 백화점→ 세계에서 가장 큰 백화점메디슨 스퀘어 가든→ NBA, 뉴욕닉스 홈구장브로드웨이 42번가극장가, 공연의 메카 ... 군인들의 훈련장으로 쓰임→ 독립전쟁시 군대 주둔 시킨 곳- 올드 사우스 미팅 : 혁명시 교회보스턴 사람들의 중요한 집결지 장소차조례와 세제에 관한 토론을 했던 장소- 올드스테이트
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.11
  • 호텔의 개념과 분류
    1절 호텔의 개념일정한 지불 능력을 가진 사람에게 객실과 식사를 제공할 수 있는 시설을 갖추고 잘 훈련되고 예절이 바른 종업원이 조직적으로 봉사하여 그 대가를 받는 기업이다.정리 ... 사람들은 자신의 일상 공간을 떠났을 때 불편함과 불안감이 상존 하지만 호텔의 첨단 편의 시설이 이것들은 완전 해소해줄 수는 없다. 이러한 가운데 친절과 봉사로 서비스를 시행 ... 으로 운영된다. 숙박 기능 이외의 기능과 시설을 생략하고 저렴하고 쾌적한 거주성을 실현할 수 있다.(3) 엔터테인먼트 호텔명확한 테마와 이벤트등의 오락적 요소를 갖춘 호텔이다. 라스베가스의 카지노 호텔, 강원도 오대산의 킴스 호텔 등.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.29 | 수정일 2016.03.20
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2025년 06월 23일 월요일
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