• 통합검색(9,804)
  • 리포트(8,762)
  • 자기소개서(426)
  • 방송통신대(369)
  • 시험자료(171)
  • 논문(65)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,441-3,460 / 9,804건

  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다. 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭 ... 다.무엇보다도 다양한 전략과 전술을 만들어 내도록 한 것은 컴퓨터와 사람이 아닌 ‘사람사람의 전쟁’으로 만들었다는 점이다. PC방에서 IPX를 통한 친구나 동료끼리의 게임에서 베 ... 틀넷에 이르기까지 스타크래트프는 다양한 사람들과 게임을 벌이도록 만들었다. 그에 따라 스타크래프트는 다양한 전략과 전술을 개발하도록 만들었고, 그것은 마침내 길드로 이어져 조적
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 컨버전스컬쳐 올드미디어와 뉴미디어의 충돌을 읽고
    경제” 기업들로 하여금 브랜드를, 산업에 종사하는 사람들이 Lovemark로 변신시키게 하며, 엔터테인먼트 콘텐츠와 브랜드 메시지 사이의 경계를 허물게 한다. 감성 경제의 원리 ... 한 사람이 더욱 풍부한 엔터테인먼트 경험을 얻게 된다는 것을 믿는듯하다.와 를 통해서는 참여 문화를 한층 더 깊이 파헤쳐본다. 제 4장에서 다룬 스타워즈 팬 영화 제작자들과 게이머 ... 서 컨버전스라 함은 다양한 미디어에 걸친 콘텐츠의 흐름, 여러 미디어 산업 간의 협력, 그리고 자신이 원하는 엔터테인먼트를 경험하기 위해서 어디라도 기꺼이 찾아가고자 하는 미디어 수용자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.04 | 수정일 2014.10.31
  • 무선인터넷 비즈니스의 유형, 무선인터넷 비즈니스의 성격, 무선인터넷 비즈니스의 영역, 무선인터넷 비즈니스의 설문조사, 무선인터넷 비즈니스의 모바일, 무선인터넷 비즈니스 전개방향
    C 서비스의 종류 및 국내 현황1) 정보서비스2) 엔터테인먼트 서비스3) 모바일 포털3. B2B 서비스의 종류 및 국내 현황1) 모바일 오피스2) 통합 수송 관리 시스템3) 모바일 ... 은 무작정 사람들을 풀어 동물을 잡는 방법을 택하다 멸종하게 되었다는 것을 과학자들이 그때당시의 유물을 통해서 밝혀냈다.이것을 요즘의 시각으로 재해석하면 지식을 활용하면 풍요 ... 분의 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠 - 16%4. JVM(Java Virtual Machine), GVM(Game Virtual Machine), Flash등의 엔진 기술 - 11%5
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    SONY의 경영전략과 위기
    가 회사의 정식 명칭으로 정해졌다.1. SONY의 설립배경'회사는 작지만 그보다 발랄하고 젊은 사람들이 모여 있다'는 뜻의 소니는 두 개의 기원을 갖고 있다. 라틴어 'Sonus ... 의 구별이 거의 없고 경영 철학으로는 여러 사람이 참여하는 경영과 민주적인 절차에 역점을 두고 있습니다.소니는 경영 철학으로 여러 사람이 참여하는 경영과 민주적인 절차에 초점을 둔다 ... 컴퓨터 엔터테인먼트 회사에서 플레이 스테이션이라는 게임기를 만들어 소비자들에게 즐거움을 주었다. 비록 요즈음 좋은 스마트폰이 많지만 소니도 엑스페리아라는 스마트폰을 만들어 시장
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.09
  • [서평] 고양 원더스 이야기
    감독들이란 채찍이나 휘두르는 녀석들이었다. 그런 거친 사람들에게 테일러는 점잖게 말한다. 산업평화를 위하여 어떻게 하면 효율적인 결과를 낼지 노동하는 방법을 연구해 보라. 작업 ... 했다고 본다. 어린 나이에 멋진 인생을 살고 있다.허민은 게임산업에서 돈을 벌었다. 게임도 야구도 엔터테인먼트다. 없어도 사는데 지장은 없지만 죽을 때까지는 즐겁게 살고 싶은 인간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.29
  • 유비쿼터스
    는 자동차내의안전에서엔터테인먼트에 이르기까지 폭 넓은 정보를 통합 관리하는 최신의 무선 음성 데이터 통신 기술이다.지능형 홈 : 지능형 홈("스마트홈" 또는 "디지털홈"이라고도 함 ... 가 되어 통제와 감시가 일상화되는 사회에서 살기를 원하는 사람은 없을 것이다.유비쿼터스 도시의 개념과 현재현대도시는 각종 IT기술을 활용한 다양한 환경이 조성 되었다. 컴퓨터 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • 뉴어바니즘에 따른 U-City 관리방안
    , 휴식 등 다양한 기능을 제공한다. 여기서 중심부란 공간적 개념뿐만이 아닌 사회문화적 개념으로서 많은 사람들을 수용하고 디지털격차를 해소하며, 기타 여러 가지 중앙공원으로서의 역할 ... 성을 획득하기 위함이며, 접근성을 획득하려는 이유는 더 많은 사람들에게 생활서비스 및 공공서비스 등 유비쿼터스 편익을 받기 쉽게 하기 위함이다. 모든 계층의 사람들에게 정보 및 재화 ... 되는 부가서비스들은 원격제어, 양방향 홈쇼핑, 포털서비스, 홈뱅킹 홈 엔터테인먼트 등등 그 종류를 헤아릴 수 없을 정도이다. 이때, 사용자로 하여금 광고를 보고 수많은 서비스 업체 중 한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2020.06.01
  • LG전자 자기소개서
    는 도전과 실패를 두려워하지 않는 정신을 통해 꿈을 실현해 내는 것이라 생각합니다. 저는 이러한 꿈과 열정을 바탕으로 항상 세계 최고에 도전하는 사람이 되어 나가겠습니다.현재 철인3 ... 을 느낀 일에 대해서 한글 1300자 이내로 서술하십시오.)[홈 엔터테인먼트 전문가로 한걸음 앞서 나가다]방학 기간 중 삼성디스플레이 하계 인턴십을 통해 한걸음 앞서 회사 업무 ... 엔터테인먼트 분야의 엔지니어로 성장해 나가는데 있어 커다란 밑거름이 될 것이며 LG전자가 Global No.1 기업으로 뻗어 나가는데 커다란 도움이 될 것이라 자신합니다.3.본인
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 홍익대 사이버강의 박상성 교수님 컴퓨터입문 및 실습 테블릿 디바이스에 관한 레포트
    은 2012년까지 시장에서 5천만대 가량 판매될 것으로 전망되고 있다.태블릿은 아직 보급 초기이지만 사람들의 라이프 스타일 변화에 상당한 영향을 미치고 있다는 평가를 받고 있 ... 으로 예상된다.유아용 교육·엔터테인먼트 분야도 마찬가지다. 방송 분야에도 태블릿은 영향을 미치고 있다. 디즈니의 ABC방송사는 태블릿을 통해 시청자들이 쇼에 대해 대화를 나눌 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.18
  • 영국
    도신앙을 거부하는 사람들도 있다.영국 인도주의나 협회나 영국 현세 협회 같은 단체들은 모든 형태의 종교를 거부하는 관점을 대표하고 있다. 잉글랜드와 웨일스 대부분은 국교인 ‘성공회 ... 버러 군악대 축제는 아름다운 에딘버러 성의 조명을 배경으로 독특한 음악과 의식,엔터테인먼트가 벌어지는 세계 최대의 군악대 축제이다. 한편 에딘버러 프린지 축제는 오늘날 지구 ... 군악대가 참여함으로써 시작되었다. 오늘날 에딘버러 군악대 축제는 아름다운 에딘버러 성의 조명을 배경으로 독특한 음악과 의식, 엔터테인먼트가 벌어진다. 군악대 축제의 입장객은 매년
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 이수만 SM 엔터테이먼트
    에 한국의 콘텐츠를 알리려고 애를 쓰고 있는 사람 중 한 명이라고 뽑아주시면 몰라도 …. 이름 : 이수만 출생 : 1952 년 6 월 18 일 소속 : SM 엔터테인먼트 ( 그룹회장 ... 인물로 뽑혔는데 .. 자신은 그저 해외에 한국의 대중 문화 콘텐츠 를 알리려고 애쓰는 사람 중 한 명일 뿐이라며 겸손한 모습을 보였다 영향력을 행사하는 1 위가 아니라 , 해외 ... 상 2004 년 SBS 가요대전 프로듀서상 경력 : 1970 년대 가수와 MC 활동 SM 엔터테인먼트 그룹회장 인터뷰중 … 이수만 /SM 엔터테인먼트 이력과 실적10/11/2009
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 엔터테인먼트마케팅 - 광고, 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - 구전마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고), 엔터테인먼트마케팅 - 브랜드마케팅 고찰(엔터테인먼트마케팅, 마케팅)
    엔터테인먼트마케팅 - 광고, 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - 구전마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고), 엔터테인먼트마케팅 - 브랜드마케팅 고찰Ⅰ ... . 엔터테인먼트마케팅 - 광고1. 광고 전략1) 광고목표의 설정2) 광고대상3) 광고컨셉트4) 광고예산설정2. 메시지 전략1) 광고 크리에이티브 목표2) 광고 크리에이티브 컨셉트3 ... 커뮤니케이션 프로그램 제안2) 평가Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅1. 제조업자, 유통업자의 제휴에서 비롯된 공동마케팅2. 공동마케팅의 전략적 의미Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 세분화를 중심으로 본 김치 산업 착안사항
    하는 것이 기초다. 남자, 여자, 아이, 청년, 노인 중에서 우선 노인을 타겟으로 할 수 있다. 이 분들은 김치 맛에 길들여진 사람들로 일종의 단골고객이다. 요즘 여성들은 다른 ... 와 격차를 많이 벌리고 있다. 씨제이 그룹이 쫓아가고 있긴 하지만 과거 미풍과 미원 대결이 될 수도 있을게다. 식품 전문기업과 엔터테인먼트, 물류에 다각화한 씨제이 브랜드는 B2C 식품 ... 부터 판매를 했다. 연구소라는 이름이 붙긴 했지만 오십평쯤 되는 방(워커힐 1,2층)에서 김치를 만드는 컨셉이다. 수펙스의 맛에 대해서는 한국사람은 어이없어 하고 외국사람들은 맛있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.11
  • 독후감-소니할리우드를폭격하다-오가노리오-운영관리
    사업에도 확장하여 소니의 경영수익의 보탬이 되었다. 소니 뮤직엔터테인먼트와 소니 픽쳐스엔터테인먼트에서 제작하는 영화나 음반은 막대한 제작비용이 들기 때문에 실패 시 돌아올 손해 ... , 성별, 학력, 신체장애를 전혀 묻지 않았고 유연한 인사 정책을 내걸은 것이다. 외국인이라고 결코 차별하지 않았고 일을 하고 싶어 하는 사람에게 활약할 수 있는 기회를 주어 소니 ... 의 혁신적 경영의 근원이 되었다. 또 외부에서 재능이 다양한 사람들을 영입하여 유동성이 적은 일본 시장에서 빠른 성장을 이뤄낼 수 있었다. 외부에서 뿐만 아니라 내부 사원 육성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 독일의 박람회산업 - 독일 박람회산업의 분석과 우리나라 박람회 산업과의 비교를 통한 독일 박람회산업의 벤치마킹 필요성
    Missa ( 미사 ) ; 중세교회에서 종교행사가 행해지고 나서 사람들은 축제를 벌였고 사람들이 모이는 곳에서 시장이 형성되며 오늘날의 박람회로 발전함 . ( 3 ) 박람회의 역사 ... · 소프트웨어 · 온라인서비스 , 인터넷 · 디지털 엔터테인먼트 , 텔레커뮤니케이션 , 보안장비 , 소비가전 등 6 개 부문으로 나뉜다 . CeBIT 은 B2B(Business
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.11
  • 청소년의 스마트폰 이용 실태 & 문제점 분석
    아져 자신감 및 자존감이 떨어지는 경우가 있다. 피해학생들 옆에는 항상 누군가가 있다는 것, 자신을 위해 기꺼이 시간을 내어 도움을 줄 수 있는 사람들이 있다는 것을 기억하고 적극 ... 은 스마트폰 앱은 유튜브나 웹툰과 같은 엔터테인먼트 서비스로 하루 평균 55.3분, 26.7%에 해당 하는 수치였고, 다음으로 카카오톡과 같은 커뮤니케이션 서비스가 28.8분, 13
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 아이돌문화와 시장
    고, 요구되는 실력에 미치지 못해 퇴출되기도 한다.마냥 화려하고 좋아 보이는 무대 위의 생활은 일부에 국한된 이야기다. 앞서 말했던 수천 명의 가수 중 대중적으로 이름을 알리고 사람 ... 다. 이렇듯 한류의 한 축을 맡고 있는 YG엔터테인먼트(빅뱅, 2NE1, 싸이 등 소속)의 힘이 커지면서, YG 시가 총액이 1650억 증가하기도 하였으며, 이러한 결과에 힘입
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25 | 수정일 2019.01.22
  • 항공사 및 항공서비스,항공의 역사,항공라운지 서비스,퍼스트클래스,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    - 엔터테인먼트 서비스- 기내식 서비스2-3. 퍼스트클래스2-4. 이색 항공 서비스- 유니폼- 이벤트3. 결 론3-1. 시사점항공의 역사· 개 요'aviation'(항공) 및 'aviator ... 게 실현되지 않았다. 15세기말 레오나르도 다 빈치는 새와 닮은 모형을 설계했으며, 그 후 여러 사람들이 이것에 대해 연구하고 실험했으나 결국 모두 실패했다. 그러나 인간은 실패 ... 을 가졌다.1485년이탈리아의 레오나르도 다 빈치, 사람이 타고 하늘을 나는 기계를 초고(草稿)에 기록1783년프랑스의 몽골피에 형제, 열기구를 이용하여 고도 2000m까지 상승 비행
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 모의투자 보고서-주식투자
    만으로도 매매가 가능하지만 중장기로 투자하는 사람은 기업가치와 향후 전망을 살펴야 하는 것이 당연하다. 올해는 대선이 있는 해라 정치 테마주들의 주가가 상당히 변동성이 심할 것 ... 라고 할 수 있는 의료, 관광, 게임, 엔터테인먼트, 소트프웨어 관련 산업일 것이라고 예상해본다.엔터테인먼트 산업은 각종 작품 제작 및 공연, 유통등의 과정에서 청년고용 창출효과 ... 하게 된 이유이다.결국 안철수씨든 박근혜씨든 대선의 최고 핵심사안은 청년실업에 대한 다양한 해법제시가 될 것이며, 그 중심에 엔터테인먼트(에스엠) 산업이 있을 것이고 이를 지원 육성
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.09
  • [스포츠경영학][경영학] 스포츠토토
    엔터테인먼트 전문가 그룹 (Brain Group of New Fun Value)스포츠 토토스포츠 배팅의 재미 건전한 여가 문화스포츠 분석 게임토토프로토사 업 소 개사업연혁 ... 의 활성화 스포츠의 짜릿한 승부와 함께 당첨의 가능성을 제시, 많은 사람들로부터 누구나 즐길 수 있고 편안하게 참여할 수 있는 게임으로 인식되게 하여 인지도를 높이고 참여를 확대 ... SWOT분석전 략 분 석STP 분석1) Segmentation스포츠를 좋아하고 관심있는 사람2) Targeting스포츠에 관심이 많은 20대를 타겟 20대는 호기심이 왕성하며 승부욕
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감