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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,261-3,280 / 9,806건

  • 도시개발 개발계획 DMC 디지털미디어시티
    컨소시엄 ) 상암 IT 컨소시엄 B5 1 597 첨단업무 18 ( 엑토즈소프트 ) 팬엔터테인먼트 2 597 첨단업무 17 우리기술 ( 우리기술 ) 3 1432 첨단업무 16 LG ... 으로 생동감이 넘치는 체험공간을 조성 계획 특성■ 가로변 저층부 첨단 산업이 가득한 도시 한가운데에 가로변에서 사람들의 여러 행위가 발생하는 친환경적이고 생동감 있는 가로의 조성 가능
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.05 | 수정일 2022.03.04
  • 언론과 권력 레포트
    들도 그를 좋아하는 듯하다. 한 베를루스코니 지지자는 전임 총리 로마노 프로디에 대해 “마치 신부님이 설교하듯 말하는 재미없는 사람”이라고 말했다. 하지만 지지자들은 베를루스코니 ... 와 엔터테인먼트 쪽으로 돌려서 반정부적인 움직임이나 정치·사회적 이슈 제기를 무력화시킬 목적으로 시행한 여러 우민화 정책들을 묶어 이르는 표현이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • [가족정책론] 이론적 관점에서의 가족 - 상징적 상호작용이론, 구조기능론, 갈등이론, 교환이론, 페미니즘 이론, 포스트모던 가족론
    )에 초점을 두고 연구하였는데,예를 들면, 남녀 간의 데이트에서 남자들은 성적 욕구충족의 기회로,여자들은 엔터테인먼트,그리고 사회적 상류층과 연결됨으로써 그들의 사회지위를 강화 ... ).4. 교환이론교환이론은 사회적 행동은 '적어도 두 사람 사이에서 일어나는 교환적인 활동’ 으로 사람들은 서로 간의 관계에서 자신에게 이익 혹은 보상이 계속적으로 교환되어야 사회 ... 최소한의 비용으로 최대한의 보상을 추구하여 비용 이상의 보상(순이익)을 얻으려 애쓰며,이익이 없는 상황에서 사람들은 항상 적은 불이익의 행동을 선택한다고 본다(박재홍,1991
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.01
  • 닌텐도 경영실패
    ., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자:1947년 11월 20일닌텐도(주)는 홈 엔터테인먼트 분야에서 세계 시장을 무대로 독창적인 ... 소프트웨어가 이끄는 하드웨어와 소프트웨어의 일체형 오락 비즈니스를 전개해 오며, 게임 경험의 유무나 연령?성별?언어?문화의 차이를 뛰어넘어 폭넓은 연령층의 많은 사람들이 비디오 ... 게임 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 “게임 인구의 확대”를 기본 전략으로 내걸고, 이를 실현하기 위한 도전을 하고있다. 그동안, 2007년에 「닌텐도 DS Lite」를, 2008년
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • CGV 기업분석 * CGV 서비스전략 사례분석 * CGV 마케팅 4P,STP,SWOT분석 * CGV 향후시사점
    고 젊은 이미지를 내세우며 그 동안의 마케팅과 영업 등 기업만의 핵심역량을 결합해’ 고도의 성장성을 갖춘 엔터테인먼트 사업에 뛰어들기 위한 수단으로 CGV 건립을 추진하게 된다 ... 할끝내는 방식이다. 요금은 신용카드나 휴대전화 소액 결제 시스템으로 낼 수 있다. 여러 티켓을 저장해 뒀다가 꺼내 쓸 수도 있고 다른 사람의 휴대전화로 전송, 티켓을 선물할 수
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.09.26 | 수정일 2022.03.26
  • 영화 '로봇, 소리'의 흥행실패원인 분석
    같다는 생각이 든다.2. ‘로봇, 소리’의 흥행실패원인 분석 ?외적 속성(1) 배급사앞서 밝혔듯이 ‘로봇, 소리’의 배급사는 국내 4대 메이저 배급사 중 하나인 롯데엔터테인먼트 ... , NATE 7.9, 드림위즈 8.0이다. 리뷰 역시 긍정적인 평가가 대부분이다.인터넷에 평을 남기는 사람들은 주로 20-30대의 관람 층이다. 네티즌 평가가 높게 나타난다면 젊은 층 ... 고 있는 추세다. 또한 SNS로 쉽고 편하게 접근해 자신의 취향이나 생각과 어울리는 사람에게 영화 추천을 받는 것이 언론의 영화 평점보다 더욱 신뢰를 얻고 있는데, 어느새 이것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.16
  • 파크하얏트호텔SWOT분석
    Hyatt 의 차별화 서비스 다인 앳 하얏트 멤버십 프로그램은 품격 있는 다이닝이나 엔터테인먼트를 계획하는 고객들을 위한 멤버십 프로그램으로 세 곳의 호텔에서 사용한 이용 실적 ... 한다 . ➁ 부산 파크 하얏트는 부산에서 현재 가장 최근에 지어진 최고급 호텔로서 시설이 가장 깨끗하며 , 오픈한지 얼마 되지 않기 때문에 주위에 많은 사람들에게 관심을 받고있다 . 또한 최
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.09.29
  • 스마트폰 개념과 특성과 이용현황과 중독조사와 사례
    았으며, 10대청소년 스마트폰 중독률은 11.4%, 그중 2.2%가 고위험군이며 여성(8.6%)은 남성(8.2%)보다 0.4%포인트 높게 조사됐다.이처럼 대부분의 사람들이 디지털 환경 ... 다. 앱으로 다운받아 한 번의 터치로 사이트에 들어갈 수 있다.둘째, 스마트폰은 인터넷과 엔터테인먼트 기능까지 갖춘 만능엔터테이먼트 기기이다. 오락적인 모든 기능이 가능한, 말 ... 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.셋째, 교육관련 어플리케이션으로 사전, 책, 뉴스 등 학습 컨텐츠를 활용하여 쉽게 접근할 수 있다.넷째, 스마트폰
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • CJ의 인사관리정책 및 복리후생관리[CJ Human Resource Management]- 채용.인재상.기업문화.복리후생.CSR
    고용웨이CJ엠디원CJ엔시티엔터테인먼트&미디어-CJ E&M-CJ CGV-CJ헬로비전-CJ파워캐스트신유통-CJ오쇼핑-CJ GLS-CJ텔레닉스-CJ올리브영생명공학-CJ제일제당바이오-CJ ... 을 상실한 이 시대의 젊은이들에게꿈과 희망을 주고, 그들을 응원하겠습니다.취지와 구성CJ를 들어가려는 사람들과 쌍방향 소통토크쇼 형식으로 딱딱하지 않고 재미있는 채용설명회 진행취업 ... 고 구체적 기획에 입각하여 추진1모집에는 두 가지 종류가 있다.외부 모집은 특정 자격 요건을 가진 사람 또는 새로운 기술, 아이디어, 시간을 가진 사람을 뽑고자 할 때 주로 이용
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 연예사업
    과 그 한계점 4. 사례 2- 장자연대한민국은 지금 연예인 열풍 연예인들은 사람들에게 갈수록 영향력이 커지고 있다 초등학생 장래희망 순위 6397 명 조사 ( 단위 :%) 어린 나이 ... 부터 연예인은 선망의 대상 평범한 사람도 스타가 될 수 있는 기회를 제공해 134 만명의 지원자를 만든 슈퍼스타 K 1 위 20.5 연예인 1310 명 2 위 20.1 전문직 ... , 그리고 엔터테인먼트 산업의 특성을 분석하여 ‘ 왜 연예인들이 노예계약을 할 수밖에 없는지 ’ 와 실제 사례 분석을 통해 문제점을 도출 , 문제 해결을 위해 현재 해결책과 그 한계
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔터테인먼트마케팅 특성, 엔터테인먼트마케팅 성공요인과 엔터테인먼트산업 광고마케팅, 엔터테인먼트산업 PPL마케팅(제품간접광고), 엔터테인먼트산업 엠부쉬마케팅(엠부시마케팅), 엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅
    엔터테인먼트 마케팅의 특성, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인과 엔터테인먼트산업 광고마케팅, 엔터테인먼트산업 PPL마케팅(제품간접광고), 엔터테인먼트산업 엠부쉬마케팅(엠부시마케팅 ... ), 엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 특성1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공2. 새로운 차원의 차별화 전략Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인1 ... . 올바른 컨텐츠의 선택2. 소비자에게 최대한의 즐거움3. 일관된 컨셉트의 유지Ⅳ. 엔터테인먼트산업 광고마케팅Ⅴ. 엔터테인먼트산업 PPL마케팅(제품간접광고)1. 월등한 IMC 효과
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 중역정보시스템(EIS)의 개념과 사례 분석
    다. 이십(gossip)때로는 정확하기도 하지만 때로는 요점에서 아주 벗어난, 사무실이나 산업 내에 떠돌아다니는 비공식적인 정보를 말한다. 경영자들은 가십을 통하여 사람들이 어떠한 생각 ... 분석을 통하여 미래에 대한 예측을 가능하게 한다. 즉 미래를 예측하는 기능을 제공하는 것이다.+ EIS가 기존의 MIS나 DSS와 다른 특성① 다른 사람 도움 없이 최고 경영자 ... 113여개 사업장에서 약 87,000명의 임직원이 근무하고 있으며, 2013년 매출 58조 1404억 원을 기록했습니다. LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2016.08.08
  • [YG엔터테인먼트-인사관리 합격자]YG엔터테인먼트 자기소개서,YG엔터테인먼트 자소서,YG엔터테인먼트 채용정보
    자기소개서 우수예문YG엔터테인먼트인사관리 합격자소서자기소개서 우수예문1. 성장과정항상 아버지께서는 거짓 없는 사람, 책임감 있는 사람, 어른을 공경할 줄 아는 사람이 되라고 강조 ... 하셨습니다. 풍족하지 않은 상황에서도 사람됨의 도리를 지키고 절약하시며 사시는 아버지의 모습은 저에 인격형성에 많은 도움이 되었습니다. 어린 시절 넉넉지 못한 생활환경으로 고등학교 ... 자신이 가장 존경하는 인물은 누구인가요? 또 그 이유는 무엇인가요.까다로운 성격의 사람들을 잘 다루어 본적이 있나요? 그런 사람은 어떻게 다뤄야 된다고 생각하나요?가장 친한 친구
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 미래사회와 정보기술 기말고사 타이핑 9-12주차 (학점교류강의) / 용량초과로 나눠서 올립니다. 따로 공부하지 않고도 A 받았습니다! (강의내용 깨알같이 다 받아적었어요!!)
    , 무선통신망 등 통신네트워크를 통해 전달원하는 사람에게 전달되어 PC, 전화, 스마트폰, 스마트TV, 태블릿 PC 등 다양한 정보기기에서 재현사용자가 콘텐츠와 관련된 다양한 서비스 ... 스마트 미디어로 진화콘텐츠도 뉴스와 같은 단순 콘텐츠에서 출발, 엔터테인먼트, 지식과 교양 등 전문콘텐츠로 진화, 증강현실과 가상현실에서 보는 바와 같이 지능형 실감콘텐츠로 진화
    시험자료 | 103페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
  • 서비스의 4가지 특성에 대해 예를 들어 설명하라
    로 인한 소비패턴의 변화로 사람들의 라이프 스타일도 변화하고 있다. 또한 여유시간의 증가는 사람들로 하여금 삶의 질을 추구하게 하였고, 이는 가까운 곳에서 저렴한 가격으로 가장먼저 ... 장소로써 엔터테인먼트 공간인 극장을 주제로 선택하게 되었다.◎ 선정기업현재 멀티플렉스 산업은 크게 CGV와 메가박스, 롯데시네마를 중심축으로 중앙시네마, 아트레온등의 기타 극장이 ... 과 즐거움을 제공하는 아시아 최고의 엔터테인먼트&미디어그룹으로 도약하기 위해 국내시장 마켓리더십을 확고히 하고 글로벌 사업을 지속적으로 확대하고 있는 CJ그룹 내의 한 사업부문
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    : 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공. - 1994년 : 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 게임 ... .naver.com/entry.nhn?docId=651389《디아블로 III》(Diablo III)는 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 다크 판타지/호러 액션 롤플레잉 게임이 ... .naver.com/entry.nhn?docId=651389(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 3월 31일 북미와 중국에, 4월 9
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    의 우수성에 기초한 측면또한 중국과 베트남 등지에서는 엔터테인먼트에 대한 욕구의 폭발적인 증대와 이에 부응할 매스미디어, 그리고 거대한 문화시장을 갖추고 있으나 반면 “질적 가치가 높 ... 열풍을 유지하고 있으나, 한국 특유의 컨텐츠가 없다. 사실 한류는 특정 매체나 일부 연예인에 한정되어 있고, 사람들은 한국 문화의 내면적인 것까지는 관심도 없을뿐더러 접할 수 있 ... 아 대만 사람들에게서 문화적 동질감을 얻어낼 수 있었다. 또한 우리나라는 배우 양성과 관리체계가 훨씬 체계적이고 드라마 제작 기술, 구성 등이 매우 뛰어나므로 방송산업 중에서도 특히
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 미디어글쓰기에 대한 종류와 설명, 예시 등
    에 6미터가 넘는 쓰나미 주의보가 발령됐다는 소식입니다. 현재까지 집계된 인명피해가........” 더 이상 아무 소리도 들리지 않았다. TV 화면은 무너지는 건물과 사람들이 물 ... 비평] 고영욱과 아이돌 판타지 김선영|대중문화평론가 2012.05.18 경향신문 개봉을 앞둔 영화 아이엠 은 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 다큐멘터리다. 소녀시대, 보아 등 정상급 ... 화한 블록버스터급 판타지라면, 최근 일어난 오픈월드 엔터테인먼트 대표의 연습생 성폭행 사건과 가수 고영욱의 10대 연예인 지망생 성폭행 논란은 씁쓸한 현실이었다. 그러나 드림하이2
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.30
  • 애플의 기업소개와 마케팅 전략분석
    기능측면에서 많은 사람들에게호감을 갖게 했고, 그 후 10여년이 지난 후 현재까지 애플社는 가장 혁신적인 기업으로 사람들에게 기억되고 있음.2) CEO - STEVE JOBS1976 ... : 컴퓨터는 물론 오디오, 비디오 등 각종 엔터테인먼트 하드웨어와 함께 OS나 iTunes와 같은 소프트웨어가 있으며 한편 기존의 맥매니아 고개뿐 아니라 일반 대중까지도 끌어 안 ... 의 단점인데 여성들은 기능보다 디자인 중시하므로 이러한 약점을 커버할 수 있다. iPod디자인 자체가 20대 초, 중반 여성에게 어필할 수 있도록 디자인 되어 있다. 이 표적시장의 사람
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.14
  • 한국전기연구원 합격자기소개서
    합니다. 저의 다양한 경험과 지식들을 이용하여 필요한 것들까지 습득하여서 회사에서 꼭 필요한 사람이 되고 싶습니다. 저의 가능성과 열정을 보시고 채용해주신다면 아직은 많이 부족한 부분 ... 며 서로 보완해주며 토론할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
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2025년 06월 23일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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