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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,221-3,240 / 9,804건

  • 뽀로로 해외진출전략
    닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션기획 및 ... 와 수출이 동반 성장했다.이러한 아이코닉스 엔터테인먼트의 성장에 있어 주요 동력원으로 작용한 사업은 애니메이션 캐릭터이며 그중에서도 2003년 처음 선보인 이래 국내시장 및 해외시장 ... 로, ‘백설공주(1937)’, ‘피노키오(1940)’, ‘신데렐라(1950)’, ‘메리포핀스(1964)’ 등을 통해 사람들에게 꿈과 환상을 심어주는 기업으로 성장하였다.)1966년 폐암
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 미국 대통령 도널드 트럼프의 정책과 향후 우리나라에 미칠 영향과 대응방안
    를 테인먼트 분야에도 진출해 성과를 올렸다. 레슬링 광으로 알려진 그는 프로레슬링 대회를 후원해 지난 2013년 2월 월드레슬링엔터테인먼트(WWE) 명예의 전당에 헌액됐다. 앞서 ... 했다. 트럼프는 8일 언론 인터뷰에서 "오바마케어는 사람들이 감당하기 어렵고, 작동하지도 않는 좋지 않은 제도"라면서 폐지 입장을 분명히 했다.'오바마케어'는 모든 국민의 건강보험 가입
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.20
  • 개인서비스 로봇 시장 현황 및 제품(기술) 동향
    / 062.1. 해외 제품 동향 / 062.1.1. 미국 / 062.1.1.1. 가사용 로봇 / 062.1.1.2. 엔터테인먼트 로봇 / 082.1.1.3. 장애보조용 로봇 ... / 092.1.2. 유럽 / 112.1.2.1. 가사용 로봇 / 112.1.2.2. 생활지원용 로봇 / 112.1.2.3. 엔터테인먼트 로봇 / 132.1.2.4. 장애보조용 로봇 ... / 152.1.3. 일본 / 162.1.3.1. 가사용 로봇 / 162.1.3.2. 생활지원용 로봇 / 162.1.3.3. 엔터테인먼트 로봇 / 172.1.3.4. 장애보조용 로봇
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.26
  • CJ HR부문 자기소개
    는 행복한 사람입니다.어릴적 부터 가진 엔터테인먼트 분야에 대한 관심과 열정을 가지고 있었습니다. 학창시절 여러가지 활동을 통해 그분야에서 많은 경험을 하였습니다.일상에 지친 현대 ... 인들에게 말그대로 엔터테인먼트는 많은 즐거움을 줍니다. 항상 빠듯한 예산과 없다시피한 고료에도 작지만 순수한 저의 공연과 글들을 보며 즐거워 했던 사람들을 생각하면 기쁨과 동시 ... 였습니다.아이디어와 기획을 연결시키는 고리는 바로 인적자원의 몫입니다.특히 군대시절 인적자원능력의 무한성을 실감하였습니다. 사람은 누구나 활용가치가 있다고 믿습니다. 군대시절 조교
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 분야별 심의제도 소개,표현의자유VS사회적 법익보호,방송통신위원회,청소년 보호 위원회,간행물 윤리위원회,게임물 등급위원회,방송 통신 위원회
    하였지만 영상물등급위원회가 두 남자 주인공이 사람이 많은 광장에서 키스를 하는 장면 등을 문제 삼아 청소년관람불가 등급분류결정을 내렸다 . 이에 김조광수 감독은 소송을 제기했고 대 ... 다는 이유로 싸이의 5 집 음반 전체를 청소년 유해매체물로 결정했다 . 싸이의 소속사인 YG 엔터테인먼트는 처분이 부당하다며 2011 년 5 월 소송을 냈다 . 이에 여성가족부는 청소년 ... 유해매체물 지정을 철회하고 , 싸이의 소속사인 YG 엔터테인먼트도 2012 년 12 월 24 일 소송 취하했다 .간행물 윤리위원회 - 사례 1간행물 윤리위원회 - 사례 1 사건 개요
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 박진영 뉴욕스토리 감상문
    우선 이 박진영 뉴욕 스토리에 대해 간단히 말하자면 박진영 그는 한국 최고의 엔터테인먼트사의 CEO이며 인기 절정의 가수이며 또한 작곡가 이다. 하지만 박진영은 이런 한국 ... 에서의 모든 성공과 모든 사람들의 반대를 뒤로한 채 미국으로 떠난다. 이유로는 여러 가지가 있겠지만 가장 큰 이유는 바로 한국에서는 더 이상의 꿈이 없기 때문이다. 바로 꿈을 갖고 꿈 ... 을 이루기 위해 미국이라는 낯선 땅에 도전이라는 칼을 갖고 미국으로 떠난다. 하지만 역시 아시아에서 온 초라하고 이름 모를 작곡가를 반기는 사람은 아무도 없다. 박진영은 자신이 작곡
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 스크랩기말
    대리석 카운터 상판과 고광택 흰색 옻칠 단위로 완료됩니다.야외 엔터테인먼트 분야는 엔터테인먼트 기능의 다수를 촉진하도록 설계된와 전망대 파빌리온, 야외 식사를 즐길 수있는 레스토랑 ... 을 인정받을 수 있다는 뜻이다.주방 인테리어아일랜드식의 주방. 아일랜드식 주방의 장점은 요리를 하는 사람이 가족들과 동떨어지는게 아니라 함께한다는 느낌을 준다. 또 잘 활용한다면 주방 ... 째 Monki 저장소에 대한 또 다른 환상적인 환경을 만들었습니다. Monki 저장소가 다 수중 바다 동작입니다가리비의 사람을 현혹하는 바다가 밝히는 아름다움 위험, 어둡고 우울한 세계
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.16
  • KPOP엔터테이먼트_유럽진출_사례
    사람에게 한국의 CT를 전수하는 3단계를 거쳐 한류 현지화를 이룸으로써 그 부가가치를 공유한다"고 밝혀 한국 음악 산업에 대한 현지 음악 관계자들의 관심을 증폭시켰다."일회성 ... 으로 발전할 수 있도록 해야 한다고 입을 모았다.포미닛과 비스트의 소속사인 큐브엔터테인먼트 홍승성 대표는 "SM의 공연은 K-팝에 공감한 유럽 팬들을 확인한 거울이 됐다"며 "유럽 ... 라며하였다.이 분야의 선구자격인 sm 엔터테인먼트는 현재 JYP등과 경쟁 구도를 형성하고 있다."처음 그룹을 결성하는 단계에서 부터 우리는 세계 곳곳의 젊은이들에 대해 생각을 합니다
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 포지셔닝에 대해 논하시오.
    포지셔닝에 대해 논하시오.Ⅰ 서론흔히 마케팅을 ‘사람의 머릿속에서 이루어지는 전쟁’이라고 하는데, 포지셔닝은 바로 이 전쟁에서 ‘브랜드의 이미지를 소비자 인식 속에 심어 주 ... 에 사용할 소프트웨어나 콘텐츠 제작에도 심혈을 기울여 많은 성과를 냈다. 소니는 소니뮤직엔터테인먼트를 소니컴퓨터엔터테인먼트로 발전시키면서 음악과 영상 분야에 이어 게임 분야
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 방송연예계의 구조적문제점 및 부조리비리해결대안00
    방송연예계의 구조적문제점 및 부조리비리해결대안00Ⅰ. 서 론연예인은 청소년들이 가장 선망하는 직업순위 1위에 선정될 정도로 많은 사람들이 스타의 꿈을 안고 이 길에 들어선다 ... 다.최근 사회 전반의 경제적 침체와 엔터테인먼트 산업 내부의 비리와 부조리, 그리고 방송, 연예 산업의 법적, 제도적 미비 등으로 관련 산업 종사자들 사이에서도 양극화가 심각 ... 의 영향 등으로 대중문화의 중심을 차지하면서 청소년들의 선망의 대상이 되는 직종이 되고 있다. 최근 우리 사회에서 연예인을 지망하는 사람들이 늘어나면서 수요보다 공급이 넘치다보니 기획사
    리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.30
  • 포탈 서비스 산업 성공요인
    -Netscape나 Microsoft 브라우저의 홈페이지 초기값-아직도 많은 사람들은 기본값을 사용자 설정으로자유롭게 변경시켜는데 능숙하지 못함-Excite는 Netscape의 검색서비스로 7 ... 이코스코리아? 2000년 180억원의 매출 중 약 20%가 전자상거래 매출업 체엔터테인먼트 강화① 야후코리아? 안정됨 매출을 확보하려는 목표하에 엔터테인먼트 방송팀 신설? 조직 개편 ... 을 통한 엔터테인먼트 서비스 강화② 라이코스코리아? 엔터테인먼트 포탈 지향 (만화, 인터넷 방송국, 인터넷 영화관)③ 네이버? 한게임 통합 및 유료화업 체ASP 사업① 다음? 웹
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 카지노 호텔의 특성과 산업특성의 이해
    여러 가지 이 유로 도박에 손을 댄 사람들의 중독 유병율 또한 유의할 수준으로 와 있다. 고심 끝 에 정부에서는 총량규제의 정책을 발표한 바 있다. (사행산업 통합감독위원회 ... 한다. 카지노의 합법화는 사람들의 도박에 대한 본능적 욕구를 충족시키면서 도박 산업의 음성화를 막고 범죄 집단의 개입을 차단하는 효과도 무시할 수 없다.5. 국내 외 유명 카지노 현황조사 ... 를 허가 운영 중이다. 기존의 방식에서 탈 피하여 서구화, 대형화하고, 엔터테인먼트를 강조하면서, 복합도시의 추세로 가고 있 다. 라스베가스 카지노의 자본 도입을 허가하여 경쟁체재
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.01 | 수정일 2016.11.23
  • K-POP(케이팝) 열풍이란 무엇인가
    K-POP 을 보게된 소수 외국인들의 입소문을 타고 빠르게 확산된다.11. 엔터테인먼트 회사에서 유튜브와 같은 매체에 간접 홍보를 시작한다.12. 유튜브에 저작물이 노출되는 것 ... 고, 그래서 그의 완벽한 무대에 사람들이 반했던것 처럼, 개인의 인생으로 봤을때는 엄청난 '희생' 이 따르지만, 완성도 면에서는 그만한 필수요건이 없다.비쥬얼에 변화가 왔다.사실 ... 은 젊은 층들이 좋아하는 음악이다.부조리한 세상을 처절하게 부르짖는것 보다는, 젊음을 만끽하는 신나는 음악이 그들의 구미에 맞는다.이는 역설적으로, 삶에 찌든 평범한 사람들에게 신나
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2019.06.27
  • 유명인과 SNS, 그 파급력 분석
    와 SNS1..PAGE:4사회성미디어의 기술력 + 사람들에 의한 상호작용단순한 의사소통 매개체인 기존 미디어의 개념을 확장소셜미디어사례 1,2SNS의 파급력결론도출다양성여러 형태 ... 1,2SNS의 파급력결론도출..PAGE:6소셜미디어와 SNS소셜 미디어의 몰입 5단계1. 부정“트위터가 대순가? 사람들이 다른 사람이 뭘 하는지,무슨 생각을 가지고 있는지 뭐 ... 겠지”4. 대화“난 항상 좋은 걸 게시하지는 못해도 트위터로 진지한 이야기를 나눠야겠어”5. 짧은 블로깅“트위터에 많이 읽는 좋은 정보를 게시하고여러 사람과 정보를 공유하기도 해야
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.18
  • 한국철도시설공단 서류합격자소서
    할 것인지 기획해보라 하셨고 저는한류열풍을 이용한 포토타임공간을 조성하기로 결정하였습니다. 우선 한강야경사진과 한류스타사진을 구하고자 한국관광공사와 국내엔터테인먼트회사로 직접 연락 ... 했는지 작성해 주시기 바랍니다.[목표를 향한 집중과 절제력]모든 사람들이 서로 다른 매력을 소유하고 있듯이 업무를 수행하는데 적용하는 역량의 모습도 다를것입니다. 제가 가진 역량은 정해놓
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.12
  • 구글 장 단점과 핵심역량 앞으로 발전방향
    , 게임, 엔터테인먼트와 연계된 광고를제공하고 있는 것이다.3)플랫폼 확장을 통한 마케팅 전략Google은 대체 광고 채널을 찾는 데 주력하고 있다. 여러 가지 예를 들 수 있 ... 는데, 첫째는 일반 웹 페이지이다. Google 사이트에 들어오지 않아도 Google 광고를 노출시키는 전략이다둘째는 사람들이 많이 이용할 만한 서비스를 찾는 것이다. 망외부성을 이용 ... 하여 공짜로 제공하는 서비스들에 광고를 노출시키는 것이다. 유투브를 예로 들 수 있는데, 최근에는 유투브에서 동영상을 올린 사람에게 Google이 저작권 문제가 없는 배경음악을 제공
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.11
  • 벵엔올룹스 차별화 전략
    미디어인 라디오에 대해 남다른 관심을 가진 이 둘은 최고의 라디오를 만들겠다는 마음을 먹게 됨 . 3. 두 사람 가족들의 적극적인 후원으로 Struer 근방의 올룹슨 가족의 고미 ... (2007 년 ) : 2520 명 7) 목표 : 명품 토털 홈엔터테인먼트 브랜드현재의 경영 상황 1) 세계오디오 시장에서 혁신을 일으키며 자신들의 영역을 구축한 B O 는 최근
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • 텔레메틱스 발표자료
    서비스, 자동주행, 상거래서비스, 엔터테인먼트서비스, 등 텔레매틱스 가입현황 2001년 서비스 개시, 현재 60만대 가입, 2010년까지 370만대 가입예상기술개요휴대형 단말 플랫폼 ... o 경로 검색과 빠른 길 안내 서비스가 주를 이룸 o 영상 콘텐츠와 다양한 엔터테인먼트 기능이 발달 3) 한국 o 안전보안 및 교통 정보 서비스가 주를 이룸 o 통신방송 서비스 ... WinC의를 제공함.적용사례자동차에 적용된 RFID 모델HUD (Head-Up-Display)비행기나 자동차 등의 탈것을 조종하거나 운전하는 사람이 머리를 움직이지 않고도 계기판 등
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 프리챌 실패
    사이트와는 다른 커뮤니케이션을 도입했다는 점을 가장 인상 깊게 생각 했을 것 이다. 이들은 자신의 취미나 처한 상황 혹은, 관심 분야에 대한 정보교환이나 같은 취향을 가진 사람 ... ) 서비스 오픈2004 04훌라 게임 서비스 오픈2004. 08섬(SUM) 서비스 정식 오픈2005. 10프리챌 BI 변경, 프리챌 메인 개편프리톡톡(엔터테인먼트 게시판) 오픈2006 ... . 01FNN뉴스 오픈2006. 05무제한 동영상 엔터테인먼트 홈피 Q 오픈프리챌 메인 개편맞고夜 베타 오픈2006. 08프리챌게임(www.freechalgame.com) 런칭2006
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.27
  • [A+] 롯데시네마 기업현황분석, 롯데시네마 마케팅사례 분석, 롯데시네마 미래 마케팅전략 제안
    하고 롯데그룹 내의 인프라를 이용하여 국내 대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장을 목표로 하고 있다. 유동 인구가 많은 백화점은 기본관객을 확보하기 좋은데다가 쇼핑, 식사가 가능해서 ... 으로 서비스를 다양한 지역의 다수의 사람들에게 제공하는 전자 유통 경로를 이용하며 회사와 고객 간의 거래를 중개하며 거래가 성립되면 수수료를 주는 브로커(예 : 티켓링크)를 이용
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2022.03.26
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2025년 06월 23일 월요일
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