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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,041-3,060 / 9,803건

  • 손없는 색시와 계모설화
    , 엔터테인먼트 스토리텔링 사례4.1 인포메이션 스토리텔링4.2 엔터테인먼트 스토리텔링1. 원전설화1.1 손없는 색시계모의 모함으로 양손이 잘린 채 쫓겨난 여자가 부잣집 아들과 혼인한 뒤 ... 를 무심결에 잡으려는 순간 양손이 재생하였다. 모자는 어떤 사람의 집에 이르러 기식하게 되었다. 귀가한 남편이 색시를 찾아 나섰다. 남편이 우연히 어느 곳에 이르러 자신을 아버지라 ... 에 대해서 새로운 해석을 제시한다.4.인포메이션, 엔터테인먼트 스토리텔링 사례4.1.1 동영상 매체를 이용한 인포메이션 스토리텔링- KBS1 어린이날 특집 수요기획 5월 2일 방영
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
  • 2014 하반기 CJ시스템즈 합격 자기소개서
    에 앞장서는 대표그룹이라고 하면 모두들 CJ를 떠올릴 것입니다. 홈쇼핑, 바이오산업, 극장, 엔터테인먼트등 한국 사람들의 모든 문화에는 CJ가 있습니다. 또한 CJ시스템즈의 ‘고객 ... 어간다는 생각을 하였고, 그 대표는 문화산업 이 될 것이라고 생각합니다. 많은 사람들이 IT를 이용하여 쇼핑, 공연예매 등 다양한 문화를 즐기고 있기 때문입니다. 대한민국의 문화 창조 ... 입니다. 모든 IT시스템은 고객들의 니즈를 반영해야 해야 하고 다양한 사람들과 소통능력이 필수라고 생각합니다. 저는 한국발명진흥회라는 공공기관에서 2달간 인턴쉽을 경험하면서 다양
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.27
  • 브랜디드 엔터테인먼트 PPT 발표자료
    하나의 문화코드로 자리 잡도록 했다. 당시 투에니원의 경우, 정식데뷔 이전 브랜디드 엔터테인먼트를 활용한 롤리팝 프로젝트를 통해 등장하는 이례적인 데뷔무대를 가져 사람들의 더 많 ... 엔터테인먼트(Branded Entertainment)를 활용한광고 사례 분석1. 서론1) 브랜디드 엔터테인먼트(Branded Entertainment)란 ?브랜드엔터테인먼트+- 엔터테인먼트 ... 컨텐츠 속에 브랜드를 자연스럽게 배치하는 마케팅 전략- 브랜디드 엔터테인먼트는 특정 브랜드를 기반으로, 스타와 해당 회사가 함께 만든 여러 형태의 엔터테인먼트 콘텐츠를 통칭
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 여가의 정의와 기능 및 가치
    는 흔히 우리가 쓰는 오락 ? 여흥이란 뜻의 어뮤즈먼트보다는 한 차원 높은 것으로, 사람에게 즐거움과 감동을 주는 것이다. 따라서 엔터테인먼트의 키워드는 재미와 즐거움의 의미이 ... 다. 다시 말해 매우보편적으로 흥미있고, 호소력을 가지고 있으며 그것이 의도대로 행해졌을때 사람들의 감정을 움직일 수 있어야 한다는 것이다.인간은 엔터테인먼트를 통해 생명을 유지 ... 하고 삶을 지속하여 결국 사람의 영역에 도달한다. 결국 엔터테인먼트사람들을 사로잡는 것이다.21세기의 키워드는 즐거움과 재미 그리고 이동성으로 표현된다. 여기에서 이동성이란 인류
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    세상읽기와논술2E) 미국 트럼프 정권의 등장
    대 대통령으로 당선되었다. 그동안 여론 조사에서 계속 클린턴에게 밀리고 있어 그녀의 당선이 유력할 것으로 대다수 예상하고 있었으나 의외로 트럼프가 당선되자 많은 사람들은 충격 ... 의 회장 겸 사장을 맡고 있으며, 트럼프 엔터테인먼트 리조트를 설립해 전 세계에 호텔과 고급 콘도미니엄 사업을 진행하고 있다. 국내에서는 대우 트럼프 월드마크가 트럼프기업의 투자를 받
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.02
  • YG엔터테인먼트[사무관리]자소서, YG엔터테인먼트, YG엔터테인먼트 자소서, YG엔터테인먼트 자기소개서
    YG엔터테인먼트(사무관리) 합격자소서1. 성장과정저는 전체적으로 남을 배려하는 가정환경 속에서 유년시절을 보내면서 주어진 일은 책임지고 마무리하고, 언제나 활기차고 적극적인 사람 ... 할 줄 알고 예절을 지키는 사람으로 성장할 수 있었습니다. 또한 늘 종교적인 분위기 속에서 자란 저는 정직해야 한다고 생각해왔고, 지금도 정직함은 최고의 자산이라고 생각합니다. 정직 ... 었다 하더라고 정직하지 못하다면 어떤 조직에서도 도움이 되는 사람은 될 수 없다고 생각합니다.2. 성격의 장단점저는 명랑하고 진취적인 사고로 업무를 추진함에있어 유머와 미소로 협의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 지구화시대 문화교류 (2)
    와 관련된 사업을 통해 수입을 얻고 있다.·미국 문화제국주의 두 목표 → 경제적 목표와 정치적 목표·문화상품 특히 엔터테인먼트의 수출을 통해 경제적 이익도 얻고 미국의 문화 ... 날 스포츠, 음악, 예술, 엔터테인먼트, 쇼 비즈니스 등이 민중의 아편인 것은 아닐까?세계화 시대의 문화는 획일화로 귀결 되는가?맥도날드의 한국화 ex) 김치버거, 불고기버거자장면 ... 다른 사람들이 의사소통을 위해 사용하는 제 3의 언어로 피진과 크레올을 예롤 들 수 있다.세방화(Glocalization): 세계화(Golbalization) + 지방
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 스마트홈(Smart Home) 서비스를 위한 사물인터넷 기술과 스마트홈 국제표준화 동향 그리고 스마트홈 시장의 변화와 업계 동향 및 스마트홈 산업 활성화 방안
    의 한계가 있었다. 본 표준에서 제공하는 그래프 형태의 자원 관계맵을 사용하면 사람이 문제 원인을 추적하듯이 자원 간의 연관성을 쫓아 장애 원인 추적이 가능하다.본 표준은 1부(요구 ... 하고, 비용 절감이 되는 엔터테인먼트, 시큐리티, 헬스케어, 에너지 서비스로 구성된다. 여기서 홈 오토메이션과 스마트홈의 일부분인 HEMS(Home Energy Management
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.25
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    니’ 방송 프로그램에서 사람의 몸에 대해 이해하기 쉽도록 증강현실을 적용한 방송 시험에 성공하였다. 그리고 시청자들을 대상으로 인터뷰를 한 결과 대체적으로 증강현실을 이용한 인체 ... 현실감이 떨어지는 단점이 있다. Microsoft XBox, Playstation3는 엔터테인먼트 목적으로 카메라로부터 사용자를 입력 받아 실시간으로 합성하는 기술을 가지고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 한국 대중음악의 출발과 지리적 특색
    기획사는 음반 판매만이 아닌 더 넓은 연예엔터테인먼트 미디어에 걸쳐 폭넓은 활동으로 수입원을 다양화하고 있다. 그렇게 하기 위해 몇 가지 전략을 동원하고 있다. 첫째는 포트폴리오 ... 했듯이 팬덤은 대중음악의 수용자 중에 중요한 역할을 한다. 팬덤의 문화자본은 소비와 생산의 양 측면을 모두 가지고 있다. 팬덤이 되기 위해 팬이 지불하는 자본은 다른 사람들이 근접할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2019.07.04
  • [서평] 면세점 이야기
    [서평] 면세점 이야기세계 1위 한국 면세의 성공스토리최영수 저. 미래의창 2013년 9월 5일 발행1. 면세점쇼핑은 최고의 엔터테인먼트이다. 관광객을 모으기 가장 좋은 것 ... 이 쇼핑이라는 말이다. 지금도 그런 경향이 있긴 하지만 과거에는 홍콩에서 세일을 하는 기간에 맞춰 홍콩에 여행가는 사람이 많았다. 저자의 생각도 크게 다르지 않다.쇼핑을 편하게 만들 ... 었다.처음 면세점의 고객은 한국인이 아니라 일본인이었다. 일본 사람을 타겟으로 면세점의 구색을 맞추었다. 저자의 말이다.일본인이 면세로 구입하는 품목의 포인트가 명품이었다. 그래서 저자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.28
  • 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    라틴어 ‘SONUS’와 작은 스님을 의미하는 ‘SONNY’를 합성한 조어로서 ‘우리회사는 매우 작지만 혈기왕성한 젊은 사람들로 구성된 조직이다’라는 의미를 포함하고 있다. 당시 ... 글로벌 한 전개를 강하게 인식하여 세계 어디에서나 발음하기 쉬운 ‘SONY’가 붙여졌다고 한다.(2) 경영철학소니는 경영 철학으로 여러 사람이 참여하는 경영과 민주적인 절차에 역점 ... 에서 엔터테인먼트(오락) 제공이 가능한 기업을 목표로 하고 있다. 정보 가전품을 만들어 하드웨어만으로 돈을 벌려는 것이 아니다. 정보 가전품은 소프트웨어를 공급하기 위한 일종
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • 캐논, 니콘 마케팅전략, 경영전략
    사람들이 신기술, 화사함을 떠올린다면 니콘에는 전통, 장인정신, 묵직함 등의 단어가 따라붙는다. 80여년 동안이나 경쟁을 펼쳐온 두 회사의 카메라 전쟁은 이번 세기에도 쉽게 판 ... 가름날 것 같지 않다.(3) 니콘의 마케팅- 국내 최초 연간으로 진행하는 엔터테인먼트사와의 포괄적 마케팅 제휴- 20~30대 젊은 고객층 유입으로 DSLR 시장 1위- 콤팩트 ... 에 YG 소속 연예인들이 참여하게 되며, ‘니콘송’도 음원으로 공개할 계획이다. YG 엔터테인먼트 양민석 대표는 “카메라 분야 최고 기업인 니콘이미징코리아와 새로운 시도를 위한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 연세대학교 전략경영 Nokia 분석 보고서
    mobile” 모바일 폰이 통신뿐만 아니라 엔터테인먼트 , 미디어 및 기업 전반에 사용 될 수 있도록 모바일 생태계 구축 “Connecting people” 모바일 폰으로 사람사람 ... = 기업관계 실패 ( 제품 믹스 부분 ) 터치스크린에 최적화되지 못하는 기술적 문제 유럽사람들에게 익숙한 interface 로 다른 시장군에는 적합하지 않음문제점에 따른 차별
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.21
  • SNS(Social Network Service)의 동향에 대해 조사한 것으로 커뮤니케이션 Skill관련 강의때 작성한 것입니다.
    의 정체성을 유지하길 바라는 경향 다른 사람들과 유대 관계를 다지며 소외되지 않으려 하고 자신을 표현 사랑, 관심을 받고 싶어하는 욕망싸이월드 www.cyworld.com3. SNS ... 이 필요. 그러나 모르는 사람과 친구가 되거나 소통하는데 부담이 없음3. SNS 소개3-1. 국내파 SNS요즘 yozm.daum.net 가장 최근에 출시 – 기존 SNS에서 제공 ... 가 핵심 이용자 국내뿐 아니라 전 세계인과 소통할 수 있다는 매력 (현재 전 세계적으로 7500만 명 이상의 가입자) 게시물이 수많은 사람들에게 실시간으로 퍼진다는 장점  기업
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.04 | 수정일 2020.12.17
  • LG전자 기업 분석
    면 업무내용이 비슷한 것끼리 묶여진 형태이므로 기능별 조직임을 알 수 있다.전통적으로 LG전자의 사업부는 홈 엔터테인먼트(HE), 모바일 커뮤니케이션즈(MC), 홈 어플라이언스(HA ... 은 곧 사람이다 사람을 통해 질적인 변화를 해 나가야 한다는 것이 자신의 소신’이라는 말처럼 인간존중의 경영을 하고 있으며, 그래서 LG전자는 임직원들의 충분한 휴식과 창의적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.29
  • CGV 마케팅 조사 분석 및 마케팅 제안
    제안 ‘ 新스크린 개척을 통해 고객의 새로운 니즈를 미리 충족 !’ 출처 Q A정보화 및 디지털 시대가 다가오면서 엔터테인먼트 는 우리의 생활에서 없어서는 안 될 컨텐츠 CGV ... 1S W O T 국내 최초 멀티플렉스로서 선점 효과 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트가 자회사 전국적인 체인망 - 접근성 용이 국내 최다 상영관수 , 스크린 수 , 좌석수 ... 았을 때 다리를 편하게 유지할 수 있다 . 평균 3.32 3-2 문항 앞자리에 다른 사람이 앉아 있어도 스크린이 잘 보인다 . 평균 2.88 전혀 그렇지 않다 보통이다 매우 그렇
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.05
  • 킹스 스피치 감상문
    게 된다. 그 이후부터는 의사와 환자, 왕족과 평민이라는 배경이 아닌 사람사람으로 함께 콤플렉스를 극복하는 과정을 걸어간다.사실 이 영화가 엔터테인먼트 적으로는 뛰어나다고 생각 ... 스펙이 나열된 이력서, 자기소개서도 이면지가 되거나 종이를 폐기하는 기계의 밥이 되곤 한다. 사실 면접을 볼 때와 같은 특수한 경우 이외에도 사람사람사이의 스쳐지나가는 대화 속 ... 부터 기대가 되었던 영화, ‘킹스 스피치’는 바로 이러한 부분을 다룬 영화이다.조지 6세는 왕의 아들이라는 금‘포크’를 물고 태어나 부와 명예, 그리고 권력까지 대다수의 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광법규2공통) 2016년 8월 17일 김관영의원이 대표발의한 새만금사업 추진 및 지원에 관한 특별법일부개정법률안에 대한 찬반의견과 그 이유를 기술하시오0k
    를 하면서 사회갈등과 지역갈등도 부추기고 있다. 그 원인은 카지노 개발은 사행심을 부추켜 사람들의 근로의욕을 떨어뜨리며 지역의 땅값이 떨어지게 하는 원인이 된다는 것이다. 그러나 ... 에 내국인 출입카지노를 허용하는 것이다. 김관영 의원 등은 싱가포르 마리나베이 샌즈카지노 리조트의 성공 사례를 들어 내국인 출입카지노를 중심으로 컨벤션, 엔터테인먼트, 호텔, 쇼핑 등 ... 의 개정내용에 대하여 필자는 적극적으로 찬성을 한다. 현재 전북을 포함한 전국적으로 경제침체에 따른 수입의 감소로 인하여 많은 사람들이 힘들어 하고 있다. 이런 시대적 흐름에 맞춰
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.15
  • 농구 게임이 농구 문화에 미치는 영향 (설문조사를 통한 연구)
    엔터테인먼트적인 요소가농구 문화에 끼치는 영향 고찰(농구 게임을 중심으로)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 설문지 설계 방법2. 설문지 내용3. 설문지 결과 및 분석Ⅲ. 결론 및 한계점Ⅳ ... 팬티는 사람이 있다.이들의 차이는 무엇이며 공통점은 무엇일까. 실제로 하는 농구를 좋아하는 사람은 게임을, 게임을 좋아하는 사람은 실제적인 농구에 대한 관심은 어느 정도인가에 대해 ... 구별을 했다. 그리고 농구를 좋아하는 사람이 모두 온라인 게임도 좋아할 것인가라는 의문이 생긴다. 실제적으로 하는 농구가 좋아서 게임을 하는 사람과 단지 게임이 좋아서 게임을 하
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.02
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- 작별인사 독후감