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"아톰의특징" 검색결과 301-320 / 371건

  • 그리스에서 르네상스까지의 문화
    그리스문화 특징5세기 중엽, 페르시아전쟁을 승리로 이끈 페리클래스 시대는 아테네의 전성기이며, 문화적으로 황금기였다.그리스의 대표적인 건축물인 파르테논신전은 바로 이때 건립 ... )이 무엇인가였다. 기원전 585년의 일식을 예고한 탈래스(Thales)가만물의 근원은 물이라고 하였다. 데모크리투스(Democritus)는 우주의 근원은 아톰(atom) 즉, 원자라 ... 하고 우주는 무한한 다수의 아톰으로 성립한다고 하였다. 6세기 후반 피타고라스는 우주와 자연의 질서의 근거를 數的인 것에서 찾았다.그리스철학의 관심은 기원전 5세기에 이르러 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.12 | 수정일 2021.11.29
  • [현대사회와 매스미디어] 대중문화의 개념과 매스미디어와의 관계
    《대중문화의 개념과 매스미디어와의 관계》이전의 산업사회는 아톰의 시대로서 아날로그 시대였다. 아날로그는 신속한 정보제공으로 전달의 효율성에 신경을 썼다. 그러나 21세기는 정보 ... 미디어의 특징을 살펴보자.첫째로 인쇄매체를 보자.인쇄매체는 역사가 100년 이상이나 되었고, 문자(활자)를 기반으로 한 시각 매체이다. 일상적인 사회현상에 대한 소식을 전하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.05
  • [경제학] 한국문화산업이 경제에 미치는 영향
    비즈니스 실무에서 캐릭터는 ‘만화·소설·동화 등에 등장하는 인물이나 동물의 성격·인격·특징으로, 또는 그 인물이나 동물 자체’를 의미하는 용어로 사용됐다. 최근에는 상품화권(商品 ... 化權) 개념의 발전을 배경으로 넓은 의미에서는 ‘부가가치를 부여하기 위해 해당 상품에 사용할 수 있는 것 전부’를 뜻하는 의미로 사용되기도 한다. 캐릭터는 어떤 대상을 특징 ... 오래인 것이다.철인 아톰, HelloKitty, 마리오, 치비마루꼬짱, 크레용신짱, 소닉, 덴꼬짱, 생선박사, 피포군, 앙팡맨, 모시모시군, 미소녀전사 세일러문, 파워레인저, 기동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [애니메이션] 미국, 일본, 한국애니메이션의 특징과 발전방안
    미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징에 대해서 알아보고 앞으로 한국애니메이션이 어떻게 나아가야할지에 대해서 알아보겠다.1. 미국 애니메이션 ... 의 특징미국 애니메이션에 대해서 이야기를 할 때 디즈니사를 빼놓을 수 없는 것 같다. 디즈니사의 애니메이션은 미국뿐만 아니라 전 세계 관심을 끈다. 실로 기업뿐 아니라 전 세계에 막대 ... 한 영향을 미친다. 이런 디즈니사의 애니메이션의 특징과 전략은 무엇인지 살펴보았다.먼저 첫째로는 부드러운 칼라링 그래픽이다. 1초에 30장 이상의 그림을 사용하는 30프레임 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.26
  • [교양과목] 일본 만화와 만화영화
    l~2편의 장편 애니메이션을 정기적으로 제작 공개했다. 또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을 만들 ... 다.1970년대 일본 애니메이션70 년대, 거대 로봇물의 효시는 [마징가 Z] 이다. [철완 아톰]이나 [에이트 맨], [우주 에이스] 등 기존의 애니메이션에 나오는 로봇들은 사람 ... 다. 태 행방불명이라는 작품을 들고 우리를 다시 찾아 왔다.b. 미야자키 하야오 작품의 특징① 작품속의 배경이 주로 일본이 아닌 유럽에 바탕을 두고 있으며, 또한 시기와 국적이 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • 청소년 문화..
    어 입는 믹스매치 스타일도 일본패션의 특징이다. 체크와 꽃무늬 스포티한 후드티에 하늘하늘 플레어 스커트, 발목까지 오는 양말에 스트랩 힐(끈달린 뾰족구두)같은 코디 방법은 일본 잡지 ... 는 거리이다.가지각색의 자유 분방한 일본 청소년들을 볼 수 있는 곳이다. 아톰머리 청소년, 넝마같은 옷을 입은 남자애들, 펑크족 머리를 한 아이들, 만화 주인공 같은 복장의 여자애 ... 까닭이다. 고갸루의 특징은 사는 것을 즐긴다는 것. 아직 10대이고 미성년자인 까닭에 노동의 의무도 없다. 때문에 부모로부터 받은 용돈과 아르바이트를 하여 번 돈은 모두 치장하는데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    용 애니메이션의 부활4.한국 애니메이션의 특징5.한국 애니메이션의 실패 요인(?)1)잘못 끼워진 단추 - tv 만화영화의 부재2)극장용 장편 만화영화의 황금기-그 진실5.아니메의 성공 ... 산 애니메이션을 분석할 수 있다고 생각한다.3.한국 애니메이션은 없다.‘꼬마자동차 붕붕’, ‘우주소년 아톰’, ‘들장미소녀 캔디’, ‘은하철도 999’..............위에 쓰인 ... 어, 한국인의 독창적인 애니메이션이 활개를 칠 수 있는 날이 오지 않을까? 이를 위해 일본과 한국 애니메이션의 역사와, 주요 작품등을 알아보고, 아니메의 특징을 하나하나 벗겨내 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [일본만화] 일본만화
    를 그려 일본 전역을 시끄럽게 만들었던 나가이 고는 다음해부터 새로운 로봇 ‘마징가 Z’를 만들기 시작했다. 나가이 고는 “그때까지 로봇 만화는 모두 아톰 같은 휴머노이드이거나 철인 ... Z는 디즈니 풍의 귀여운 소년 이미지의 아톰, 기사의 헬멧을 쓴 유럽형의 이미지였던 철인 28호와는 달리 사무라이를 연상시키는 대단히 일본적인 캐릭터였다. 극화에서도 은근히 ... 었던 섬세한 심리적 묘사가 그 특징이었다.1970년대 들어 TV 보급이 일반화되면서 마츠모토 레이지의 , 나 미야자끼 하야오의 등에 의해 본격적인 TV 애니메이션의 시대가 열렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.13
  • [미디어] 나는 너를 알아, 근데 넌 누구니`[사이버공간에서의 자아정체성과 대인관계]
    으면 사이버도 없다'는 역의 명제가 성립하기에 사이버 세계는 상대적 독립성을 가질 수 밖에 없다. 즉 '비트(bit)없는 아톰(atom)은 가능하지만 아톰 없는 비트는 존재 불가능 ... 나타준은 무너질 수 밖에 없으며, 그에 따라 새로운 권위나 위계 구조가 생기게 된다.복합정체성현실 공간의 정체성이 단일한 모습을 지향한다면 사이버 공간에서의 정체성의 특징은 복합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [소비자행동론] 한국문화화 소비자행동론
    이다. 우리 민족은 인종상으로는 황인종에 속하고, 언어학상으로는 알타이어 계에 속한다고 할 수 있겠다.문화란 무엇인가? 한국문화의 특징을 알아보기에 앞서 먼저 문화라는 단어의 정의 ... 다. 우리는 어렸을 때 만화영화를 즐겨본다. 어릴 적, TV에서는 마징가 Z, 미래소년 코난, 아톰 등과 같은 어린이 프로그램을 방영해 주곤 했다. 현재에도 마찬가지로 세일러문, 포켓 ... 화될 것이며 앞에서 문제삼은 적합성·정체성·통합성의 문제도 긴장과 갈등요인이 완전히 제거될 수는 없겠지만 크게 완화 될 것이다.우리나라는 "산업화과정의 사회"라는 구조적 특징을 지니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [경영정보시스템] 인터넷 마케팅
    다.디지털기술이란 신호의 전달과 재생체계가 비트로 처리되고 아날로그의 아톰과 비교해 정보처리의 효율성, 정확한 재생, 상호 작용성, 그리고 정보의 이동성이 뛰어난 특징을 가지고 있 ... 고객에게 가장 잘 어울리는 의상, 장신구 등의 제품을 추천해 사람을 받고 있다.현대 마케팅의 특징은 고객과 긴밀한 관계를 유지하기 위해선 서로를 잘 파악해야 한다. 고객 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 이웃집 토토로
    하고, 토토때문이 아닐까?1941년 도쿄에서 태어난 미야자키는 소년시절부터 만화를 보고 자라면서 애니메이션으로의 꿈을 키워온 사람이었다. 특히 테즈카 오사무(대표작 : 철완 아톰)의 만화 ... 가 "일본 애니메이션에 돌풍을 일으키자 !"는 의도에서 붙였다고 한다.2) 지브리의 특징과 성공요인지브리의 특징스튜디오 지브리가 다른 제작사들과 구별되는 가장 큰 특징은 '작가 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [프레젠테이션]프레젠테이션(부산국제영화제)
    의 창'은 거장들의 신작이 적은 대신, 젊고 유망한 감독들의 독립영화의 약진이 두드러진 특징을 보인다. 올해 아시아영화는, 특히 이제 중견감독으로 발돋움하는 젊은 독립영화 감독들이 품 ... 은 데이빗 크로넨버그와 아톰 에고얀과 같은 거장 감독들과 드니 아르깡, 프랑수아 지라르, 가이 매딘과 같은 베테랑 감독들, 또한 새롭게 떠오르고 있는 칼 베세이, 자하리아스 크눅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [디지털론] 21세기 디지털 르네상스를 꿈꾸며
    의 문을 열었던 인쇄술만큼이나 놀라운 복제술을 지니고 있다. 디지털의 최소단위인 비트는 아날로그의 최소단위였던 아톰과 달리 완전히 동일하게 무한히 복제 하는 것이 가능하고, 그 복제 ... 를 매우 빠르고, 저렴하게 할 수 있다. 또한 비트는 네트를 통해서 손상 없이, 그리고 역시 매우 빠르고 저렴하게 시공간을 초월하여 아주 많은 사람에게 전송할 수 있다.이런 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • (정보사회의 새로운 권리) 지적재산권에 관한 총체적 이해
    . 말하자면 서서히 「만인이 출판자, 만인이 방송자」로 되어가고 있는 것이다. 이러한 변화는 종래의 저작권제도의 변경을 요구한다. 말하자면 「아톰시대」의 저작권이 「디지털 시대 ... 된 TRIPs 협정은 총 7개 장에 73개 조항으로 구성되어 있다. TRIPs의 내용과 기존의 국제규범을 비교하여 보면 가장 큰 특징은 지적재산권 보호규범의 강화라 할 것이다. 우리
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.31
  • 현대/기아 자동차 MOZEN (텔레매틱스 모젠)
    현대/기아 자동차 MOZEN목 차Ⅰ. 자동차 문화의 진화 : 텔레매틱스1. 텔레매틱스를 선정한 이유2. 텔레매틱스의 정의Ⅱ. 시장환경 분석1. 텔레매틱스 시장 현황 및 특징2 ... 도 준비중에 있다. 이처럼 규제보다는 정부의 국책 지원사업으로 국내 텔레매틱스 사업 성공 가능성이 높아지고 있다(2) 텔레매틱스 서비스 특징국내 소비자들은 기본적인 교통정보/차량항법 ... 를 이루고 있으나, 일반대중시장은 이동통신사업자들의 휴대폰을 통한 서비스가 주를 이루고 있다.분 류국 외국 내국가별 특징수입발생서비스 요구수입발생서비스 요구미국서비스 중심가입비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • [실전논술]2007학년 대입 실전 논술 - 若烹小鮮(약팽소선)
    은 사자성어로 선정했다. 이와 함께 디지로그(디지털+아날로그) 단어가 큰 의미로 부각되고 있다. 온라인과 오프라인, 비트와 아톰, 클릭과 브릭(brick), 시뮬라시옹과 실재계, 상상 ... 의 특징을 두드러지게 나타냄.시뮬라시옹:모사의 세계전경(前景):1. 보는 사람의 앞에 있는 경치.2. 그림·사진 등에서 사람·물건의 앞에 있는 경치.순항(順航):1. 순조롭게 항행
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    | 시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.03
  • [이웃집 토토로] 이웃집 토토로
    하고, 토토로때문이 아닐까?1941년 도쿄에서 태어난 미야자키는 소년시절부터 만화를 보고 자라면서 애니메이션으로의 꿈을 키워온 사람이었다. 특히 테즈카 오사무(대표작 : 철완 아톰)의 만화 ... 애니메이션에 돌풍을 일으키자 !"는 의도에서 붙였다고 한다.2) 지브리의 특징과 성공요인지브리의 특징스튜디오 지브리가 다른 제작사들과 구별되는 가장 큰 특징은 '작가 중심'으로 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사1. 한국의 애니메이션 역사2. 일본의 애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 ... 의 이 준다는 의미에서 '스포곤아니메'로도 불리웠다.마징가 Z- 1970년대 일본 애니메이션70 년대, 거대 로봇물의 효시는 [마징가 Z] 이다. [철완 아톰]이나 [에이트 맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [국제경영] 일본의 문화산업 (애니메이션)
    로 소년의 모습의 슈퍼로봇이 활약하는 [철완아톰] (한국명 '우주소년 아톰')은 만화화가 되어 전세계적으로 팬을 만들었다. 아프리카 정글에서 어린 사자가 왕이 되어가는 성장과정 ... 성에 대해 구체적으로 알아 보겠다.미국이나 일본의 일차원적인 캐릭터가 갖는 특징은 스토리의 연결성으로 인한 사람들이 느끼는 친근감이다. 그 예로 미키마우스가 출연하는 만화로 얻어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
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2025년 11월 11일 화요일
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- 작별인사 독후감