• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(371)
  • 리포트(346)
  • 시험자료(15)
  • 방송통신대(9)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"아톰의특징" 검색결과 201-220 / 371건

  • [만화]일본만화 따라잡기
    에서도 일본에 비해 턱없이 부족하다. 또한 ‘질(質)’적인 수준면에서도 아직 만화 개발도상국을 벗어나지 못한 듯 하다.우리들의 추억 속에 아련히 남아있는 TV만화 ‘철완 아톰 ... 등에 중점을 두어 나름대로 정리를 해보고자 한다.2. 일본만화의 특징일본 만화를 자세히 들여다보면 무국적성임을 알 수 있다. 등장인물이나 시대 배경의 국적이 애매하다. 일본 작가 ... 고 있다.만화의 전문성이 두드러진다. 만화의 소재가 어떤 것이든 굉장히 사실적이고 전문적인 지식을 바탕으로 그려진다는 특징이 있다. 그 분야에 대해 잘 모르는 초심자들도 만화를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [정보기술입문학]블로그에관하여
    되는 블로그와 미니홈피의 특징 때문에 블로그와 미니홈피가 단지 초기 한때의 유행일 것이라는 우려를 잠식시키고 계속적으로 변화를 거듭하고 있다.2. 사용자 환경블로그와 미니홈피는 무엇 ... ▶RSS는 웹사이트끼리 자료를 주고받기 위한 규격입니다.RSS는 웹사이트의 결합(신디케이팅, 배급망 만들기)과 자료 구축, 교환을 위해 필요한 규격으로 공개 프로젝트인 아톰 프로젝트 ... (옛날: 에코 프로젝트)와 경쟁 관계에 있습니다. 현재 아톰과 RSS 2.0이 업계 표준을 둘러싸고 선의 경쟁을 벌이고 있는 중입니다.RSS는 뉴스, 블로그 등 자주 업데이트(갱신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.16
  • [일본사회] 재패니메이션에 관하여
    재패니메이션에 관하여.............국가의 특질을 분석함에 있어서 영화라는 장르는 효과적이고 총체적인 단상을 보여주는 소재일 것이다. 영화의 특징이 그러하듯이 국가적 특성 ... 장르 중 애니메이션이 가장 발달해 있는 나라이기도 하다. 일본의 애니메이션은 재패니메이션이라고 불리우고 있는데 이에 대한 논의에 앞서 우선 일본 영화의 특징에 대해 간략하게 살펴보 ... 도록 한다.-일본영화의 특징일본 영화는 아시아에서 가장 먼저 유럽이나 미국 등에 아시아를 대표하는 영화로 먼저 깊숙이 인식을 넓힌 나라이다.대표적인 감독으로 구로사와 아키라 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [A+레포트] 일본 대중 문화 수용성
    개방에 대한 리서치(3) 일본대중문화 개방에 대한 설문조사3. 일본대중문화 개방과 애내매이션(1) 일본애니매이션의 현황(2) 일본애니매이션의 특징(3) 일본애니매이션의 역서(4 ... 을 마련하였다. "데츠카 오사무"의 "오사무 프로덕션"은 1968년 일본 최초의 TV 애니메이션인 "철완 아톰"을 제작하여, 후지TV 계열로 방영하였는데, 평균 시청율 25%라는 경이 ... 는 재패니메이션의 대표적인 장르인 SF 거대로봇 애니메이션은 1972년 방영된 "마징가 Z"에서 시작되었다. "나가이고" 원작의 "마징가 Z"는 기존의 "철완 아톰"이나 "철인 28호"등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 143페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.07.16
  • 한국현대회화의 흐름과 젊은 작가들의 경향
    는 방법으로 일련의 초상 시리즈를 재현한 이동재, 작은 초상화들의 집적으로 큰 초상화를 이루는 이중추상의 김동유, 대중매체에 등장하는 유명캐릭터를 차용한 손동현, 아톰과 같은 대중 ... 나름의 파워를 키워가고 있는 현상에 너무 휘말려들지 않는가 하는 것이다. 이왕 한국적 팝이라면 한국적 팝의 특징을 확대하고 심화해 나가야 하지 않을까 생각한다.블록버스트 형 전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • [성의심리학]성 고정관념에 대하여
    ) 특징2-2. 남성성이 강조되는 만화영화1) 장르와 내용 2) 특징2-3. 성역할의 본질2-4. 여성성과 남성성 구분의 문제점2-5. 문제점의 해결방안3. 결론..PAGE:3서 론만 ... 들의 공통 특징* 나약함, 여림* 의존적* 수동적요술, 마법 등 초능력을 발휘 현실 극복..PAGE:112-2. 남성성이 강조되는 만화영화“태권V”“독수리 오형제”“컴퓨터형사 가제트 ... ”“짱가”“그랜다이져”“철인 28호”“우주소년 아톰”“메칸더 V”“전자인간 337”“스타잔”“브이호”“마징가Z”“원탁의 기사”“스타에이스”“별나라 손오공”“초전자 바이오맨”“후뢰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [일본문화] 일본애니메이션
    이 활발히 이용함으로써 발전을 하게되었다. 그 첫 시 도가 1963년, 데즈카 오사무의 무시 프로덕션에서 제작한 최초의 TV 시리즈 철완 아톰 이 다. 이후, 이 리미트 기법 ... 오사무의 만화 나의 손오공 을 원작으로 데즈카와 야부 시타가 공동으로 감독한 서유기 를 제작 상영하였다.3. TV 애니메이션의 시작 철완 아톰 과 리미티드(Limited)기법만화 ... 애니메이션 철완 아톰 을 계획 하였다. 그것은 사업상, 기업의 재정적 안정을 고려하지 않을 수 없다는 당시의 현실과 맞물려 제작되어야만 하였다. 이러한 어려움 속에 서 생겨난 연출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... 게임산업의 발전 과정2. 일본 게임산업의 특징3. 일본 게임시장의 동향4. 일본 게임시장의 향후 전망참고문헌Ⅰ. 개요일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문업체 ... 애니메이션인(철주먹 아톰)이 방영되기 시작하고 풀 애니메이션기법에서 벗어난 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션을 고안해낸다. 일본에서는 TV 애니메이션의 제작이 붐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [경영,인터넷]시멕스의 디지털 경영
    위기상황이 매일 발생하며, 이런 상황에서 대응하는 방법을 학습*..PAGE:11벤치마킹 시사점정보 공유 시스템 보유아톰 대신 비트를 채용고객의 요구 응대신속, 정확자산의 대체트럭 ... , 선박, 인력※ Being Digital : 아톰(실물자산)에 투자하지 말고 비트(정보자산)에 투자하라!!*..PAGE:12디지털 경영1. 유형자산에 투자하는 것이 아니라 정보 ... 에 투자하기로 결정2. 고객을 만족시키기 위해 레미콘을 피자보다 빨리 배달하겠다고 약속-이를 위해 공급사슬망에 대한 기본 개념을 변화시킴3. 신속하고 신뢰할 수 있는 배달은 특징이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 텔레매틱스(ppt과제용)
    특징 비교DSRC, 무선랜 DMB 특징 비교384Kbps25MHz멀티 미디어위성 DMB54Mbps20MHz데이터무선랜 (802.11a)1Mbps10MHz데이터DSRC최대 전송속도 ... Before Market- 고객관리용 - 긴급 구난 서비스정보센터 상담원과 연결된 교통정보길안내 긴급구난 서비스서비스 내용애니넷아톰서비스명애니넷LGT통신사삼성화재현대자동차업체명국내 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.27
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    Ⅰ서 론Ⅱ본 론1.일본의 애니메이션 산업1) 일본 애니메이션의 개념과 역사2) 일본 애니메이션의 특징3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황2.일본의 게임 산업1) 일본 게임 ... 의 개념과 역사2) 일본 게임의 특징3) 일본 게임의 성공 요인과 현황3. 일본 애니메이션, 게임 산업의 향후전망4.우리나라 애니메이션, 게임 산업이 배워야 할 점1) 우리나라 ... . 년 아톰)」이 바로 그의 작품이다. 그러나 한편으로 그는 현재의 일본 애니메이션 작품이 터무니없이 싼 값에 제작되도록 함으로써, 종업원들을 혹사 시키는 일본 애니메이션산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • [애니메이션,애니메이션 제작기법] 애니메이션의 종류와 제작기법
    다. 많은 작가들이 데즈카의 만화를 접하면서 이 일을 하기로 결심했다고 말해왔다.(아톰의 탄생)의 처음 몇 분을 살펴보면 리미티드 애니메이션의 특징들을 아주 분명히 알 수 있 ... 의 차이점을 설명하는 가장 최선의 방법은 두 가지 대표적인 사례를 하나씩 살펴보는 일이다. 예를 들어, (미키 마우스)시리즈의 단편인 (시계 청소부)와 (철완 아톰)의 한 에피소드인 ... (아톰의 탄생)을 비교해보자. 몇 가지 방식으로 (미키 마우스)와 (철완 아톰)의 미학을 비교하는 것이 적절한데 그 이유는 두 작가의 탁월한 연출 능력 때문이다.(철완 아톰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.20
  • [음악]애니메이션음악
    치와 뿌꾸?70년대부터 90년대 초까지 애니음악은 가사에 내용이 포함되면서 반복적이고 멜로디도 단순하지만 한번 들으면 잊혀지지 않는 것이 특징이다. 그리고 이때가 우리나라에서 만화 ... 다. 그리고 그 소재들도 매우 다양해서, 영화의 내용에 따라 새로운 음악들이 탄생하기도 한다.『일본의 애니메이션 OST』(1) 1960년대 < 철완아톰 鐵腕アトム. 1963 >10만 ... 마력의 괴력으로 착한 이를 괴롭히는 악당들을 혼내주는 우리의 친구 아톰. 그러나마음을 가진 로봇 아톰은 인간의 로봇에 대한 이중적인 시선과 자신의 정체성으로 고민하는 작은 영웅이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.25
  • 일본 남파파크와 교토역에 대하여
    되어 있고 , 지상레벨에서는 역의 기능을 담당하며 , 서쪽으로는 계단이 상부로 뻗어 V 자형의 단면 형태를 갖는다 . - 분석JR Kyoto station 의 특징 역 1 층 ... 한 만화캐릭터 전시 내부는 작은 영화관과 기념품으로 구성 - 아톰박물관교토타워 위에서 내려다 본 교토역의 모습 교토타워 - 주변환경복합공간의 성패는 얼마나 좋은 공간을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.12 | 수정일 2018.12.05
  • 게다도 짝이있다, 스모부인과 벤토부인
    와 같은 선정적인 영화나 드라마도 방영된다고 합니다. 이처럼 필요로 하는 것은 무엇이라도 시청자들에게 전달하는 것이 일본TV의 특징이라 합니다. 개방적인 일본의 문화 속에서 일본 ... 의 애니메이션이 많이 발달하지 않았나 생각합니다. 우리가 주위에서 쉽게 접할 수 있는 도라에몽이나 아톰, 키티, 퐁퐁푸린 등의 인기 캐릭터도 모두 일본제품이고 우리가 잘 알고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 디지털마케팅(mp4, 필립스, 모바일UCC)
    어 경계가 불분명한게 사실이다. 디지털기술이란 신호의 전달과 재생체계가 비트로 처리되고 아날로그의 아톰과 비교해 정보처리의 효율성, 정확한 재생, 상호 작용성, 그리고 정보의 이동 ... 성이 뛰어난 특징을 가지고 있다. 우리주변에 디지털 기술을 응용한 제품은 전화카드, 음성우편사서함, 디지털 쿠폰, 팩스, 셀룰러 폰, 인터넷,E-메일 등 이루 헤아릴 수 없을 정도다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • (세계의도시와건축)[건축의 사회사 - 산업혁명에서 포스트모더니즘까지]에 대한 서평
    다.미국과 유럽의 공통적인 특징은 현대 사회가 가지고 있는 특성에서 인간성의 회복을 추구하고, 건축물에서의 다원적 의미를 지닌 형태를 창조하는데 있다. 그리고 지역성의 추구와 함께 ... 이제 ‘제 4세대’건축 즉 정보화시대의 건축인 ‘가상현실에서의 건축’이 탄생할 수 있게된 것이다.산업화 시대까지는 아톰(Atoms) 즉 물질이 교환되는 세상이었다. 그러나 정보화시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.26
  • [미래학] 디지털이다(beinging digltal)
    〈 목 차 〉* 들어가는 말* '비트는 비트다'1) 비트와 아톰2) 비트화의 특징3) 비트화에 따른 변화4) 결론* 인터페이스1) 인터페이스 연구의 중요성과 진행2) 가상현실3 ... 된 지가 오래돼서 무리가 있겠지만, 방향을 제시한다는 측면에서는 중요하다고 할 수 있겠다.* '비트는 비트다'1) 비트와 아톰디지털 문화를 이해하기 위해서는 비트와 아톰의 개념에 대 ... 해서 잘 알아야 한다. 비트는 디지털 문화의 가장 기본적인 것으로 무게도, 형태도 없지만 디지털 사회의 정보를 빛의 속도로 전달하는 것이고 아톰은 우리의 생활에 적용되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [국제관계] 일본 애니메이션의 특징
    Ⅰ. 서론 어린 시절 TV앞에서 주제가를 따라 부르며 넋을 잃고 보았던 '우주소년 아톰', '로봇 태권V', '타이거 마스크', '들장미 소녀 캔디', '은하철도 999 ... 으며, 미국과 함께 전세계의 애니메이션을 장악하고 있다고 해도 과언이 아니다. 이러한 일본 애니메이션의 특징을 알아봄으로써 일본 문화의 이해를 돕고자한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.17
  • 저작권 아바타의 보호
    , 미키마우스, 우주소년 아톰과 같은 만화주인공 등이 해당된다. 아바타가 유명하여 널리 알려진 경우에는 캐릭터의 경우와 마찬가지로 취급되어야 할 것이다.그러나 디자인으로 표현한 캐릭터 ... (1) 부정경쟁방지법에 의한 보호의 특징가. 캐릭터가 저작권법상의 보호대상이 되지 못하거나, 상표등록 등상표상법상 보호요건을 갖추지 못한 경우에도 부정경쟁방지법상의 보호를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감