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"아톰의특징" 검색결과 261-280 / 371건

  • 국내 애니메이션에 대하여
    았던 (우리 나라 애니메이션이라고 믿고 있었던..--;;)애니메이션의 95%는 재패니메이션이라 해도 틀린 말이 아니다.철완 아톰 을 시작으로 마징가 Z , 캔디캔디 , 은하철도 ... 999 , 세일러문 , 나디아 등 수많은 작품이 일본을 떠나 우리 나라에서도 사랑받아왔다.재패니메이션의 특징이라 함은 단연 특정 시청자들을 노리는 점을 들 수 있다. 단순히 아이 ... 인데,한 일본인이 이런 말을 했다. 일본이 이렇게 과학이 발전하고 만화시장이 커진 것은 만화의 가능성을 보았기 때문이다. 같은 애니메이션 철인 아톰 을 보더라도 한국인들은 그저
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [경영학]캐릭터 산업이란?
    1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭터 산업2. 일본의 캐릭터 산업의 현황 및 규모3. 일본의 캐릭터 산업의 특징.4. 일본의 대표적인 성공 캐릭터5. 우리나라의 캐릭터 산업 ... 캐릭터는 캐릭터 산업의 근간이라고 할 수 있이 때문이다.전후 아톰 , 은하철도 999 , 반딧물의 묘 , 모노노케 히메 , 에반게리온 , 센과치히로의 행방불명 까지 일본 ... (26%)에 달하는 거대시장이며, 이는 우리나라의 캐릭터시장의 규모를 5,000억원으로 잡았을 때 약 60배에 해당하는 셈이다.3. 일본의 캐릭터 산업의 특징.1 출판 만화나 게임
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [애니메이션] 아기공룡 둘리
    은 사람들이 잘 알고 있을 것이다. 미키마우스의 나이가 벌써 75세이고, 일본의 아톰이 최근 탄생 40주년을 맞이 한 것에 비해, 우리나라 애니메이션의 역사가 미국이나 일본에 비해 ... window effect)를 특징으로 하지만, 둘리 역시 우리 나라에서 거의 최고 수준의 창구효과를 누려왔고, 또한 지금도 계속해서 누리고 있다. 전시회에서도 첫 테마 우리시대
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [인터넷]인터넷과 커뮤니케이션
    공간구성송신자 중심세계사회커뮤니케이션 행위자네트워크재현양식재현수단전달수단메시지 흐름재현기관전자(아톰)전파선형적(연속적인 흐름)시청각적 영상비트유?무선 혼용비선형적(비연속적인 흐름 ... 는 단초를 제공3. 경제구조의 변화측면- 디지털 기술 또는 인터넷의 킬러 어플리케이션적인 특징으로 인해서, 온?오프라인 산업과 미디어 업계에서는 수직적 통합과 수평적 통합을 통해 ... 었던 특징 무선인터넷 단말기의 발전1. 다양한 분야의 무선인터넷 단말기가 출시될 것2. 단말기 화면이 대형화 및 고선명화를 이룰 것3. 전송 속도의 증가와 멀티컨텐츠 지원의 확대
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    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.15
  • [정치외교] 일본방송을 보고
    도 기억하는 아톰, 뮤지컬을 가수들이 직접 분장을 하고 연기하고 독창적인 생각에서 나오는 무대 장치 등 우리 방송에서는 보지 못했던 것들이 대거 등장했다.이 방송이 일본의 한해 ... 기 때문인지 신세대 가수들이 대거 등장하는 우리와는 달리 좀 중진 가수들이 많이 나와 좀 빠른 리듬감에 익숙해진 우리들이 보기에는 지루했다. 여기서 일본 방송의 특징을 봤는데 거기
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • 일본만화
    목 차제1장 서 론제2장 본 론1. 만화의 어원2. 일본만화(1) 일본만화의 흐름(2) 우주소년 아톰(3) 성년지 - 4칸 만화의 붐(80년대)(4) 1986년대의 정보만화(5 ... 이익 10위중 5편이 만화영화이다. 1994년 7월에 상영된 도호의 (미야자키 하야오) 으로 수익액은 26억 엔이었다.(2) 우주소년 아톰(鐵腕 アトム) - 역사상 가장 아름답 ... 까지 전 세계를 석권하는 데 중요한 산업적 근거가 되었다. 동시에 철저한 프로의식으 갖고 있는 오사무로부터 교육받은 뛰어난 애니메이터들의 배출과 아톰이라는 일본 최고의 캐릭터 창조
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.21
  • [일본문화]일본의 만화
    특징으로 하고 있다. 그러므로 우리는 일본 만화를 통해서 일본의 대중문화를 어느 정도 이해할 수 있을 것이다. 이 보고서에서는 일본 만화에 대해 살펴보고 이러한 일본 만화의 여러 ... 까지의 만화에서 볼 수 없었던 요소들을 한꺼번에 보여준 획기적인 작품이었다. 『철완 아톰』, 『정글대제』, 『리본의 기사』가 등장하는 1950년대는 ‘데즈카의 시대’였고 그 시대 ... 에서는 좀처럼 볼 수 없었던 섬세한 심리적 묘사가 그 특징이다.1970년대 들어 TV 보급이 일반화되면서 마츠모토 레이지의 『우주전함 야마토』, 『은하철도 999』 등에 의해 본격적인 TV
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • 메트로 폴리스
    에 참가하였다.《우주소년 아톰》 제작에 참여하면서 본격적으로 만화영화 감독의 길로 들어선 뒤,《정글대제》(1966)를 거쳐 1978년 《우주해적 캡틴 하록》을 감독하면서 일본의 대표 ... 오사무가 없었다면 탄생할 수 없었을지 모른다.1970년대 후반부터 80년대까지 대한민국의 어린이들을 TV 앞으로 불러 모았던 [아톰]. [메트로폴리스]는 그 이전인 1949년 ... 를 이끌어가는 인물들의 드라마에서는 주로 2D가 사용되었고, 최첨단 메트로폴리스의 기계적 차가움은 3D로 완벽하게 구성되어 조화를 이룬다. 특히나 일본 애니메이션의 특징은 정교
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [일본의 문화]일본 문화-일본의 만화
    마침내 고등학교 교과서에까지 '철완 아톰' 등 일본의 간판급 만화가 실린 것을 비롯해 일본 만화 발달사가 근대사 교과서에 정식으로 소개되기에 이르렀다고 하니 일본이라는 나라에 있 ... 에도 국가별의 특징, 역사, 문화를 만화로 그려내고 폭넓게 인기를 얻은 ’먼나라, 이웃나라‘라는 제목의 책이 있기는 하지만 그것은 일본의 전문만화와는 성격을 달리 한다고 본다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.21 | 수정일 2021.04.19
  • [철학] 로봇공학
    )에 ‘로봇’이라는 이름으로 구체화되었고, ‘우주소년 아톰’이라는 널리 알려진, 로봇이 주인공인 이 만화는 1952년에 만들어졌다. 오늘날에 이르러서는 로봇에 대한 이러한 상상력 ... 의문인 것이다. 인간의 존엄성의 근거는 무엇인가, 마음과 의식은 무엇이며 인간의 보편적인 본성은 무엇인가 하는 질문에 대해 살펴보기로 한다.흔히 우리는 인간의 고유한 특징 ... 에서처럼 우리가 사용한 ‘마음’은 두뇌의 작용이 아닌 비육체적인 영역, 일종의 영혼과 같은 것을 의미한다.)데카르트는 마음은 몸과는 별개로 보이지 않지만 분명 존재하는 인간만의 특징
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 디지털 문화변화의 패러다임과 넷세대론
    아톰(atoms)이 기본단위이며, 구체적인 물질로 되어있는 점이 비트와 대조를 이룬다. 비트는 아톰과 달리 무게와 부피가 없기 때문에 손쉽게 운반될 수 있다. 아톰과 비트 사이 ... 을 유지한다는 의미가 있다. 이것이 디지털 이전의 정보와 디지털 이후의 정보가 근본적으로 다른 점이다.디지털기술의 특징디지털은 아날로그에 비해 기술적으로 우수하여 아날로그를 대체 ... 하고 주류로 정착하고 있다. 대표적인 특징으로는 무한 반복성, 복구의 용이성, 조작 및 변형의 용이성, 쌍 방향성 등이다.디지털은 반복 사용해도 정보가 줄어들거나 질이 떨어지지 않
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [신문방송학, 사회학] 저패니메이션 속의 포스트모더니즘(가이낙스 사의 '신세기 에반게리온'을 중심으로)
    의 문화사적 특징을 표현하는 여러 정의 중 대표적인 것 중의 하나가 바로 현대사회는 이미지가 중심이 되는 시대라는 것이다. 포스트모던 시대의 이미지는 단순하게 문자로 쓰여진 글 ... 주의라고 말할 수 있다. 모더니즘의 특징은, 인간은 신뢰할 수 있는 이성과 계몽을 바탕으로 과학과 기술을 끝없이 발전시키려 노력해야하고 이를 통해 근대화 현대화를 이루어야 한다는 ... 성을 지닌 특징 하나하나에 반기를 들며 일어났다. 따라서 포스트모더니즘 디자인은 전원적이며 개성적이고 독창적이다. 포스트모더니즘 디자인은 모던 디자인의 기계적인 단조로움에 강하
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.02
  • [사례연구] 시멕스의 디지털 경영
    함- 한국 : 시간변경에 따른 물추가 부실공사의 원인..PAGE:12벤치마킹 시사점정보 공유 시스템 보유아톰 대신 비트를 채용고객의 요구 응대신속, 정확자산의 대체트럭, 선박 ... , 인력※ Being Digital : 아톰(실물자산)에 투자하지 말고 비트(정보자산)에 투자하라!!CEMEX..PAGE:13디지털 경영유형자산에 투자하는 것이 아니라 정보에 투자하기 ... 보다 빨리 배달하겠다고 약속이를 위해 공급사슬망에 대한 기본 개념을 변화시킴신속하고 신뢰할 수 있는 배달은 특징이 없는 레미콘 사업에서 차별화를 이룩CEMEX..PAGE:14디지털 혁신
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [감상문] 홍백가합전
    하면 여러 특징을 살펴볼 수 있다.첫째, 홍백가합전의 심사위원은 여러 방면에서 선출된다.탤런트, 장기 기사, 전 야구 감독, 금메달 리스트 등이 심사위원의 직업이다. 이들은 국민들의 영웅 ... 의 경우만..) 우리나라의 경우 한복을 입고 트롯트를 부르지는 않았던 것 같다.현대적인 문화로 꼽을 수 있는 부분은 미키마우스, 아톰, 인공 로봇, 뮤지컬에 관한 공연이었다. 나이 ... 어린 가수들부터 엔카계 가수들까지 호흡을 맞춰 단체로 불렀다. 바로 이 점이 이 프로그램의 최고 특징이 아닌가 싶다. 특별한 계층만을 위한 가요무대가 아니라, 남녀노소 누구나 다같이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [컴퓨터 네트워크]`제3의 디지털혁명 `을 읽고
    특징에 대해 알아보도록 하겠다.*제3의 디지털 혁명과 유비쿼터스지난 10여년간의 기간은 3개의 시기로 구분될 수 있었다. 첫 번째 시기는 비트를 비트로 인식하던 시기이다. 비트 ... 되면서 비트와 아톰이 하나가 되는 역전현상이 일어나게 될 것이다. 이러한 움직임은 이미 인터넷 냉장고, 텔레매틱스 자동차등으로 현실화 되고 있다. 유비쿼터스는 언제 어디서나 가능 ... 은 진보층이 기존의 세력을 대체할 중심축으로 부상한 것도 주목할만한 특징일 것이다. 문화적인 측면은 한 사이트 내에 커뮤니티가 100만개에 이를 정도로 가상공간을 통한 교류가 활발
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26 | 수정일 2019.12.08
  • [기계설계]로봇의 정의및 개요
    1.여러가지 로봇의 정의1) 역사적인 정의 :공포를 주거나 유머스러운 행동을 하는 융통성이 없는 기계 인간2) 일반적인 정의 :인간이상의 능력을 가지고 인간을 지키는 철인 아톰 ... 도 있다.ⓑ혼다사의 휴머노이드 로봇 ASIMO이 로봇은 혼다가 97년에 발표한 인간형 로봇 P3에 비해 작고 가벼운 것이 특징이다. 움직이는 동작이 부드럽다는 평가를 받고 있어 인간
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [게임애니메이션] 게임애니매이션의이해
    한 길을 걸어야 하는가.앞서 이야기 하였듯, 영웅담의 기본구조는 동서고금을 막론하고 매우 전형적인 구조를 띄고 있다. 이는 영웅담뿐만 아니라 모든 신화 특징인데, 그 속의 주인공 ... 과 시대배경은 다를 지라도, 그 구조와 중요한 요소는 마치 같은 이야기를 베껴 놓은 것처럼 신화들 마다 매우 흡사하다. 이는 신화의 동어반복(tautology)이란 특징이다. 이러한 점 ... 는 것에 불과하다. 즉 정신적으로나 육체적으로 성장하였다고 말 할 순 없는 것이다.1. 블랙잭우리나라엔 아톰으로 유명한 데즈카 오사무이지만, 일본에선 아톰 못지 않게 그의 유명
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 일본 애니메이션에 대하여
    아톰 이후 마징가Z , 그레이트 마징가 , 그랜다이저 , 그리고 건담 시리즈 등 다수의 로봇 애니메이션이 제작되어 큰 인기를 끌었다. 일본의 로봇 애니메이션의 특징은 사람이 로봇 ... + ANIMATION(만화영화)1) 저패니메이션의 정의2) 저패니메이션의 발전과정 및 종류1 역사의 시작2 장편 애니메이션의 제작3 인형 애니메이션과 로봇 애니메이션4 아톰 ... 을 시도해야함은 곧 애니메이션의 극대화된 시장 논리 개발을 의미한다.(1) 시간과 디자인의 경제적 개념 변화애니메이션은 경제학적인 특성이 적용되기 쉬운 영상매체의 특징을 지니고 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • [경영조직원론]한국 영화산업의 성공이야기
    '으로 좀더 이전에는 '아톰'과 '캔디'로, 지금의 어린이들에게는 '세일러 문'과 '포케몬'은 항상 함께 해온 좋은 친구들이었다. 물론 한국식으로 포장돼 있었지만 엄연한 일본대중문화 ... 독립 영화제, 여성 영화제, 인권영화제 등 특징적 주제의 영화제들을 개막하여 일찬 영화문화의 시간을 마련하였다.Ⅳ. 성 과1. 한국형 블록버스터 대거 제작{{우리 영화시장은 1999
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19 | 수정일 2020.05.22
  • [애니매이션산업] 한국 애니메이션의 현실과 나아갈 길
    번개 아톰 / 1976년 로봇 태권V / 1977년 태권동자 마루치 아라치 / 1978년 무적의 용사 황 금날개 1,2,3-1980년대1981년 엄마찾아 삼만리 / 1982년 슈퍼 ... 을 말한다.2. 캐릭터 산업이란?캐릭터 산업은 캐릭터의 일반적인 외형상의 특징보다 이름, 성격, 행동, 목소리 등 그것이 가지고 있는 강한 개성을 제품 똔,s 서비스에 이전시켜 친근 ... 감을 형성하는 것이다.3. 캐릭터 산업의 특징1> 성별, 나이, 세대에 관계없다.2> 고부가가치 산업캐릭터로서의 높은 상업적 가치를 인정받고 나면 일단 캐릭터로서의 가치가 인정
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감