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"아톰의특징" 검색결과 241-260 / 371건

  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    《일본 애니메이션》Ⅰ. 서론“캔디” “아톰” “ 은하철도999” “코난”이것들은 과연 무엇에 관한 제목들일까요??이러한 질문 자체가 어색할 정도로 아마 위의 제목들은 나 ... 하기도 하는데, 이때 강조하는 것이 어른도 관람할 수 있는 수준 높은 작품이라는 점이다. 일본에서는 이런 선전 전략이 치밀하고 성공적으로 이루어지고 있다.▶ 애니메이션의 특징
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • [대중예술] 미국 에니메이션
    회사들에 의해 이루어졌다. (제작사와 배급사의 계약관계)·디즈니 만화의 특징 : Sound 먼저, 그리고 거기에 그림을 맞춰 그려서 Show 의 이미지를 살렸다.·디즈니의 이시기 ... -천재 데츠가 오사무와 『철완 아톰』자국의 어린이들에게 미국의 Animation을 보여주던 일본인들은 그것을 고치고 싶어 했다. 이러한 시기에 1963년 1월 1일 후지 TV에서 일본 ... 전역으로 방송된 일본 Animation이 있었으니 이것이 『철완 아톰』이다. 아톰은 당시의 Animation들에 비해 획기적이었는데 그당시 대부분의 미국 Animation
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    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2002.06.27 | 수정일 2020.06.30
  • 로봇산업
    을 갖추고 있는 것이 특징이다. 또한 사람의 얼굴을 식별하여 인사를 하고 기업의 데이터베이스와 접속하여 인간의 질문에 상담을 해줄 수 있는 능력을 겸비하고 있다.사실 사람의 걸음 ... 만 일본과 미국의 로봇 연구 방향은 상당히 다른 편이다. 지난 시간에 살펴 본 것처럼 일본의 경우는 인간과 닮은 로봇에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 아톰이라는 이미지를 통해
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    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2007.10.23
  • [일본문화] 일본 애니메이션의 역사
    는군요.1960년대50년대에 시작한 애니메이션은 60년대에 들어와서 꽃을 만발하게 됩니다. 최초의 TV 애니메이션인 철완아톰을 시작으로 하여 같은 해 철인28호, 에이트맨등을 방영 ... 스포츠 물의 가장 대표적인 특성인 근성을 강조하고, 주인공은 항상 희망을 가지고 계속 열심히 한다는 점에서 비슷하다는 생각이 들었습니다.철완아톰철완아톰을 만든 데즈카 오사무는 계속 ... Z, 그레이트 마징가, 그랜다이져로 이어지죠 ^^;그리고 70년대 말에는 기동전사 건담이 방영되었는데 이 애니는 마징가와는 또 다른 작품의 특징으로 사랑받았습니다. 선과 악의 구분
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [일본문화]일본의 애니메이션
    최초의 텔레비전 애니메이션인 '철완 아톰(63)' 때부터 이 지역에서 방영됐었다. 애니메이션뿐만이 아니고 '울트라맨' 등의 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지지 않은 채 ... 면 의 경우하였고, 1963년 '철완 아톰'을 만들어 방영하였고, 토에이도 '늑대소년 겐' '소년닌자 바람의 후지마루'(64년), '우주패트롤 홋파'(65년) 등 TV용 작품을 제작, 본격 ... 의 효시는 [마징가 Z] 이다. [철완 아톰]이나 [에이트 맨], [우주 에이스] 등 기존의 애니메이션에 나오는 로봇들은 사람들처럼 스스로 생각할 수 있고 몸집도 인간과 동일한 수준이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • 눈동자의 빛으로(서평)
    를 돕는다. 이러한 만화의 특징이 잘 드러낸 예로는 급격하게 나타난 학습만화의 증가를 들 수가 있다. 요즘 서점의 베스트 셀러를 보면 어린이 대상 도서부분에 있어서 학습만화의 매출 ... 다. 많은 정보를 전달하고 스스로 참여하게 만드는 만화의 특징은 같은 소재의 경우 다른 매체들보다 훨씬 재미있고 접근하기가 편하며, 연령, 성별에 따른 구분도 적고 문화에 따른 ... 적으로를 풀어내고 있다. 데즈카 오사무1928~1989는 우리에게도 너무나 친숙한 아톰, 밀림의 왕자 레오, 리본의 기사등의 만화를 그린 만화가이며, 일본 만화에 있어서는 창시자라고
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • ‘디지털이다’ 를 읽고
    다.하지만 시간적 여유가 없다는 현실 때문에 지금 내가 본 한도 내에서 서평을 쓰기로 했다.우선 첫 번째로 알아야 할 것은 아톰과 비트의 차이인 것 같다.책에서는 아톰에서 비트 ... 로 변화하는 추세는 돌이킬 수도, 막을 수도 없다고 했다.아톰은 우리가 지금도 거의 매일을 받아보고 있는 신문, 잡지, 그리고 책과 같은 정보수단이 우리에게 전달해 주는 형태이다.무게 ... 에 한가지 상태로 이해하는 1 혹은 0 으로 간주하는 정보이다.비트의 중요한 특징은 공간적 제약도 없고 빛의 속도로 전달할 수 있다는 것이다.우리가 지금 경험하는 세계는 아날로그
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    의 기능저패니메이션의 대부인 데스카 오사무는 세계2차대전에서 패망한 자국국민들에게 꿈과 희망을 주고자 ‘아톰’이란 캐릭터를 만들었다. 이 캐릭터는 일본 국민들의 국민 캐릭터로서 자리 ... 된 지 오래이며, 만화의 특징인 과장과 생략, 상징화와 단순함의 형상화로 대중예술로서도 자리잡게 되었다. 만화는 꾸준한 전파력과 친화력으로 저급한 매체에서 대중예술로서 이미지화 되
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 만화의 나라, 일본
    로 받아들이는 ‘망가’의 특징들을 지닌 만화는 아니었다. 우스꽝스러운 캐릭터가 등장하는 유머만화거나 아니면 캐리커쳐에 기반한 시사풍자만화거나 계몽만화가 대부분이었다. 만화는 있 ... 의 중심에 만화가 자리 잡게 되었다. 1960~1970년까지 다양한 만화잡지가 창간되었고 데즈카 오사무의 “철완 아톰”과 같이 TV애니메이션의 인기의; 영향으로 인해 발행부수가 급속도
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.03
  • [인문사회] 데츠카오사무는누구인가?
    1. 서 론만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보았던 [우주소년 아톰], [로봇 태권V], [타이거 마스크 ... 사회에 많은 영향을 끼쳤다고 알려져 있다. 어떤 이는 강철 팔의 아톰이 마르크스를 이겼다고하며 일본 경제발전의 큰 공헌자인 데츠카 오사무에게 문화 훈장을 주어야 한다고까지 주장 ... 하였다. 일개 애니메이터인 그가 어떻게 일본 사회의 다방면에 영향을 끼쳤고, 또 그 영향은 어떤 것인지에 대해 그의 대표작인 철완아톰을 중심으로 살펴보도록 하자.2. 본 론(1
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [애니메이션]일본의 만화산업
    와 출판문화2.1 만화잡지의 역사2.2 만화잡지의 종류2.3 일본의 출판문화2.4 문제점과 폐해3. 일본 만화의 특징3.1 다양성3.2 원소스 멀티 유스4. 만화가 일본 사회 ... 는 곳이 되었다.지금도 TV를 켜면, 신문을 펼치면, 길에서 둘러보아도 어디서나 아톰이나 레오 캐릭터를 만날 수 있다.데스카는 지금, 다양한 만화 소재의 개발과 왕성한 활동, 출판 ... 고 있다는 지적도 나오는 가운데 이러한 문제점을 어떻게 풀어나갈 것인지에 관해 귀추가 주목되고 있다.3. 일본 만화의 특징3.1 다양성{우리편은 정의, 상대방은 나쁜 놈?!90년대
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 디지털문화란무엇인가
    은 디지털 세계가 가상적(virtual)이란 사실에 근거한 것이다.2. 디지털 문화의 특징1) 원본과 그 흔적움베르토 이코의 “장미의 이름”을 보면 주인공은 “시학의 웃음편”을 찾 ... 하였다. 디지털도 팝문화와 마찮가지로 복제와 변형을 통해 예술에 새로운 지평을 열였다. 아날로그 복제는 아톰의 복제이다. 아톰의 복제는 복제 기술과 시간, 노력이 들어가고 비용
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ1다. 창업형태의 결정과 형태별 특징 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3라. 중소기업창업지원법상의 업종 및 기간 적용범위 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ3제 ... Ⅱ장 본론제1절 케릭터아이템 개발 개요가) 개념1) 캐릭터의 정의우선 캐릭터에 대한 정의는 세가지로 나누어 볼 수가 있다.① 사전적 정의로는 "사람이나 사물의 성격, 특징 또는 ... 그래픽적인 마크 나 알파벳 등의 기호활자"를 말한다.② 비즈니스 측면의 정의는 상업적으로 이용할 수 있는 인물이나 외형 의 특징을 일러스트레이션, 의인화해 이미 형성된 이미지를 제품
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [문화] 일본의 대중문화-애니메이션
    애니메이션인 [철완 아톰](63) 때부터 이 지역에서 방영됐었다. 애니메이션뿐만이 아니고 [울트라맨] 등의 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지지 않은 채 몇번에 걸쳐서 ... 산업의 침체기를 맞이하고 있다 하더라도 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 축적해두고 있다.특징일본은 지난 10년간 장기침체에도 불구하고 대중문화 영역에서는 미국 ... 는 철완 아톰 의 시리즈 물의 공상과학적 스토리에서 작은 것은 강하고 아름답다 라는 일본식 관념과 작고 귀여운 체형의 강인한 주인공을 창출시켰다. 일본의 애니메이션은 스토리가 복잡
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [한국사의이해]금동탄생불 감상문 (한국사)
    )를 입었으며, 의습(衣褶)의 끝부분 종모양의 옷주름이 고식의 특징이다. 치마를 입은 하체의 허리 부분에는 띠매듭이 표현되어 있다.머리 뒤에는 광배(光背)가 있었던 꼭지가 남아 있 ... 은 신체 비례와 양식적 특징으로 보아 삼국시대 불상양식을 반영한 것으로 추정된다. 이러한 탄생불은 석가모니의 불전 내용과 관련 있는 도상이라는 점에서 중요한 의미가 있을 뿐 아니 ... 진 돌 만큼이나 재미있게 보고 웃을 수 있는 문화유산인 것 같다.♣감상문금동탄생불을 처음 마주쳤을 때 어릴 적 가지고 놀던 아톰 인형 같다는 느낌이 들었다. 그래서 피식하고 웃음
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 홍백가합전과 일본의 대중문화
    편의 홍백가합전을 보면서 나는 우리나라와 조금은 다른 특징을 발견할 수 있었다. 우리나라의 청백가요전이나 올스타가요전같은 연말 프로그램은 대부분 10, 20대 댄스, 발라드 가수 ... 는 대작을 탄생시키는 것이다. 과거 철완 아톰 이 그러했으며 미야자키 하야오 감독의 최근작 모노노케 히메 와 센과 치히로의 행방불명 과 같은 작품들도 바로 이렇게 전 세대를 아우를 수
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [패션과 의상]패션동향 - 키덜트족
    브랜드의 신상품 가운데 눈에 띄는 공통점을 발견할 수 있을 것이다. 그것은 바로 캐릭터다. 최근 거리에 미키마우스, 아톰 등 재미있는 캐릭터 티셔츠들이 물결치고 있다. 얼마 전 종영 ... 라는 말로 표현되기도 하였으나, 이와 달리 키덜트는 각박한 현대인의 생활 속에서 마음 한구석에 어린이의 심상을 유지하는 사람들로 긍정적인 이미지를 가지고 있다.이들의 특징은 무엇 ... 어 인터넷이라는 뉴미디어의 출현은 소수의 비주류였던 현상들을 중심으로 이끌어 내는 것을 가능하게 했다.인터넷이 기존의 다른 매체에 대해 가지는 가장 두드러지는 특징은 자발성이
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [영화감상]공각기동대
    는 시기에는 패전이후 일본에 영상매체를 통한 문화요소에 국민들이 몰려들던 시기로, 1963년에 개봉한 데츠카 오사무의 불후의 명작 「철완 아톰」을 비롯하여 여러 애니메이션 작품 ... 을 지닌 컴퓨터, 또는 사이보그 용으로 제작된 두뇌 등의 의미를 모두 포괄하는 광의적인 단어.③ 고스트 / Ghost「공각기동대」의 세계에서 인간이 인간일 수 있는 특징을 정의
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.25
  • [일본 애니메이션]일본 애니메이션(저페니메이션)
    용 장편 애니메이션을 뜻하는 말이기도 하다저패니메이션의 유래저패니메이션은 철완아톰으로 시작돼 초시공요새 마크로스 에 이르는 일본 애니메이션이 미국서부에서 방영된 후 여러 지역 ... 일본식 무국적 캐릭터들의 정형화 모델이 심화되었다.저패니메이션의 차별적 특징일본 애니메이션 특징무국적 캐릭터의 정형화 모델은 국제시장에서의 상품경쟁력 을 높이기 위한 전략개발
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    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [영상] 에니메이션의 정의
    게 일깨우게 한건 바로 애니메이션이었다.패망후 50년대 60년대에 어린이들에게 꿈과 희망을 주기 위한 애니메이션의 장르는 “로보트” 애니메이션 영화였다.대표적인 예로 “철완아톰 ... ”, “마징가 Z”, “독수리 오형제”등을 들 수 있다.(철완 아톰)(마징가 제트)(독수리 오형제)이렇듯 패망후 유독이 “지구를 구하는(!!!)” 주인공이 등장하는 로보트만화 속에서 성장 ... 다.(위에서 소개한 주인공 모두 동양인 즉 – 일본인이다.)일본 애니메이션의 특징 중 하나는 시대와 국가의 개념이 없다는 것인데“모든 세계인들의 중심에 있는 일본인”을 은연중에 강조하는이다.
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05
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- 작별인사 독후감