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"아톰의특징" 검색결과 281-300 / 371건

  • [경영조직원론]한국 영화산업의 성공이야기
    '으로 좀더 이전에는 '아톰'과 '캔디'로, 지금의 어린이들에게는 '세일러 문'과 '포케몬'은 항상 함께 해온 좋은 친구들이었다. 물론 한국식으로 포장돼 있었지만 엄연한 일본대중문화 ... 독립 영화제, 여성 영화제, 인권영화제 등 특징적 주제의 영화제들을 개막하여 일찬 영화문화의 시간을 마련하였다.Ⅳ. 성 과1. 한국형 블록버스터 대거 제작{{우리 영화시장은 1999
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19 | 수정일 2020.05.22
  • [무선통신]유비쿼터스시대
    서나 컴퓨터를 편리하게 이용할 수 있도록 하는 이용자 중심의 컴퓨팅 환경을 제공할 것이다.마크 와이저가 말하는 유비퀴터스 컴퓨팅은 다음과 같은 특징을 갖는다.첫째, 다수의 작 ... 서 일어난다.무선인식기술(RFID)을 주로 연구하는 MIT의 Auto-ID Center는 2002년 9월 현재 세계 각국의 69개의 협력사와 공동으로 비트(bits)와 아톰(atoms
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.14
  • 일본문화
    고 정교한 것이 특징이다. 일본에서 만화를 즐기는 층이 30대 이상까지 이르는 것은 자신의 생각을 좀처럼 표현하지 못하는 일본 특유의 사회 모습에 기인한다. 만화를 통해 실제로 풀 ... 한 철완 아톰 시리즈에서부터 인식되기 시작했다.이 작품은 패전 후 침체되어 있던 일본 사회 분위기에 꿈과 희망을 선사했고, 점차 미국 전역에 방영되면서 일본제 애니매이션이라는 장르 ... 를 인식시켰다.초기의 애니매이션은 주초 정부의 캠페인이나 교육을 위해 제작 되었는데, 내용이나 기법면에서 관객의 호응을 얻으면서 발전을 할 수 있게 된다. 철완 아톰 시리즈를 시작
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.10
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    특징을 통해 생명력을 갖는 형상을 그림이나 사진으로 표현한 모든 것을 총칭하는데 카툰, 일러스트레이션, 만화, 캐리커쳐, 애니메이션, 마스코트 등 구별하기 어려운 개념들이 혼용 ... 수 있다.캐릭터란? 흥미를 끌 수 있도록 외형상의 특징뿐 아니라 이름, 성격, 행동 등에 강한 개성이 담긴 상징물로서 이를 제품 또는 서비스에 이전시킬 수 있는 ‘상품화 가치 ... 에는 대다수의 외국 유명 캐릭터가 해당된다. 예) 월드 디즈니사의 모든 캐릭터, 스누피, 심슨, 아톰, 드래곤 볼 ,배트맨, 둘리 등(차례로) 아기공룡 둘리 (한국), 스누피 (미국
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • [산리오 경영 & 헬로키티]산리오 경영 & 헬로키티
    표정한 얼굴의 귀여운 고양이 '헬로 키티'('아톰','도라에몽'과 함께 일본의 3대 캐릭터)를 탄생시킨 산리오 社는 지난 39년간 430 여종의 캐릭터를 개발해왔다.애니메이션 ... 집안을 귀여운 고양이 얼굴로 도배할 정도로 극성 팬들이 많다.헬로키티는 일본 기업 산리오가 고양이를 모델로 창조한 인형 캐릭터. 둥근 얼굴에 입이 없는 것이 헬로키티의 특징
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.19
  • [로봇] 로봇이란?
    1.로봇의 정의a역사적인 정의: 공포를 주거나 우스운 행동을 하는 융통성이 없는 기계인 간.b일반적인 정의: 인간이상의 능력을 가지고 인간을 지키는 철인 아톰과 같 은일종의 이상 ... 의 특징을 가진다.출처- http://www.kryahoo.com3. 우리나라의 Personal Robot의 종류a{이름 : 방가 (Banggar)만든곳 : 삼성종합기술원1999년
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [미술사] 팝아트
    진출에 의해서였다. 이들은 이미 50년대 중반부터 각종 대중 문화적 이미지를 활용하였는데, 당시 만연하던 추상표현주의의 양식도 가미하고 있다. 이들의 작업이 다다이즘과 유사한 특징 ... 에 서 있다. 다섯째, 팝아트 미술가들은 의도적으로 다양한 양식을 혼용함.6. 한국의 팝아트아토마우스1) 이동기의 ‘아토마우스’ : 아토마우스란 일본을 대표하는 만화 주인공 아톰
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.23
  • [미디어와정보화시대]저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교
    어서, 일본 최초의 텔레비전 애니메이션인 ?철완 아톰?(63) 때부터 이 지역에서 방영됐었다. 애니메이션뿐만이 아니고 ?울트라맨? 등의 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지 ... 테크?라는 제목으로 미국 전역에 방영된 이 작품은, 서해안 지역뿐만이 아니라 뉴욕이나 텍사스, 캐나다 등의 지역에서도 저패니메이션의 팬을 만들어냈다.☞ 일본애니메이션의 특징
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2018.09.01
  • [애니메이션] 저패니메이션
    의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서 부터 시작된다. 그 역사는 의외로 깊어서 일본 최초의 텔레비젼 애니메이션인 [철완 아톰](63)이 이지역에서 방영된것을 시작으로 해서 ... 년 를 제작, 일본이라는 폐쇄공동체를 들여다 보았고 곧이어 을 완성,인간의 감수성을 지닌 "아톰"을 통해 일본사회의 희망을 보여주었고, 일본 최초 애니메이션이 되어 한 시대의 흐름 ... ]의 표, 극장용 만화영화)를 지칭하는 단어로 사용된다.디즈니 애니메이션의 특징이 권선징악과 해피 앤딩, 아기자기한 드라마, 전형적이며 단순한 캐릭터, 음악과 그림의 조화, 교훈적인
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [캐릭터] 캐릭터비지니스 감성체험을 팔아라 를 읽고
    , 의인화 된 동식물, 그림책과 동화의 주인공 등의 총칭이라고 할 수 있다.이렇게 캐릭터에 대해서는 수많은 정의가 있지만 일반적으로는 '자기만의 성격과 특징을 통해 생명력을 갖 ... 다.2장에서는 성공한 캐릭터를 철저하게 분석한다. 미국의 디즈니, 스누피는 물론 일본의 아톰, 헬로키티, 포케몬 등이 성공한 특이한 인자들을 분석하고 성공조건을 도출해 낸다. 또 ... 들을 만날 수 있는 세계 최대의 영상, 캐릭터 테마파크다.2. 일본아톰, 도라이 몽 그리고 헬로 키티. 일본을 대표하는 3대 캐릭터들이다. 미국이 석권하고 있더 애니메이션 시장
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2003.03.21
  • [일본,일본문화,애니메이션,저패니메이션] 일본의 애니메이션
    기도 하다.일본 애니메이션의 특징은 부드러운 움직임의 풀 애니메이션으로 제작되는 미국 애니메이션과는 달리 제한 애니메이션 기법으로 만들어 진다. 제작비 절감을 위해 개발된 이 기법 ... 고 새로운 수요를 창출해 내는 일본 애니메이션의 특징이라 할 수 있다.2. 일본 애니메이션의 역사▶ 1940~1950 대토에이의 첫 번째 장편 애니메이션인 ‘백사전’. 중국의 설화 ... 어로 작업한 작품이 철완 아톰이다. 그는 역동적으로 움직이던 동화가 일순간 멈추면서 거친 선이 생생히 살아 움직이는 것 같은 한 장의 일러스트로 변하는 하모니 기법과 화면 가득
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    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.02.03
  • [일본 문화] 일본 문화와 사회
    애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션을 뜻하는 용어이기도 하다. 일본애니메이션의 특징은 부드러운 움직임의 풀 애니메이션으로 제작되는 미국 애니메이션과는 달리 제한 ... ‘태양의 왕자 호루스의 대모험’이란 작품을 완성한다.1960년대 일본 애니메이션1963 년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 ‘철완 아톰’ 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀
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    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • 서평 '디지털이다'
    서평 ‘디지털이다(Being Digital)'‘디지털? 돼지털?’ 이제 어떠한 세대에서도 이러한 혼동은 더 이상 찾아볼 수 없다. 이제 디지털은 현대 사회에서 가장 큰 특징이 ... 기에우선 저자는 디지털의 구성 요소로서 비트와 인터페이스를 큰 축으로 잡고 있다. 무엇보다도, 그의 현상학적인 비트의 분석에서 비트의 고유한 특징과 잠재적인 가능성을 통해 무한대 ... 는 고화질이 아니라 비트로 인한 무작위 접근성이다. 비트의 결정체인 디지털 미디어는 수용자로서 접근의 선택과 시간의 제한에서 해방시켜준다. 또한 이러한 비트의 결정적인 특징은 바로
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.15
  • 일본애니의계보와 한국애니의 발전 가능성
    놓을 수 없는 인물이 한 명 있습니다.바로 그가 일본의 만화신이라 불리는 데츠카 오사무 입니다. 이렇게 얘기 하면 잘 모르시는 분들도 있겠지만 그의 작품인 우주 소년 아톰[철완 ... 아톰],정글의 왕자 레오[정글 대제], 사파이어 왕자[리본의 기사], 불사조[불새] 블랙 잭, 로크탐험기, 로스트 월드 등의 이름을 한번쯤은 들어보셨거나 아니면 즐겨보셨던 분 ... 만화였습니다. 그후 그는 '정글 대제'를 완성했고 그후 '철완 아톰'을 그렸습니다. 이 두 만화의 메세지는 "작은 것이 더 아름답고 강하다"입니다. 이것은 일본인들이 일어설 수 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27
  • [프랑스 문화] 프랑스 영화 100년
    프랑스 영화 100년1. 프랑스 영화의 특징프랑스 문화의 다양성은 이미 잘 알려져 있지만, 오늘날 프랑스 영화계를 지켜볼 때 주제, 기호, 인적자원 이 세 가지의 다양성만은 꼭 ... 에서 만큼은 흥행실패를 겪지 않는다. 캐나다의 아톰 에고이얀 과 미국의 짐 자무쉬 의 고정 관객 확보능력도 무시하자 못한다. 이러한 관객기호의 다양성은 관객들의 수준 외에 영화유통 ... ur-Saone), 등 여러 편의 작품을 발표하였다.멜리에스 는 영화에 최초로 극적인 이야기 요소를 가미하였다. 영화라는 매체의 특징인 눈속임을 이용해서 페이드/아웃, 디졸브 등
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [영상,애니메이션] 애니메이션의 정의와 애니메이션의 가치
    예로 “철완아톰”, “마징가 Z”, “독수리 오형제”등을 들 수 있다.이렇듯 패망후 유독이 “지구를 구하는(!!!)” 주인공이 등장하는 로보트만화 속에서 성장한 전후 일본 어린이 ... 공 모두 동양인 즉 – 일본인이다.) 일본 애니메이션의 특징 중 하나는 시대와 국가의 개념이 없다는 것인데 “모든 세계인들의 중심에 있는 일본인”을 은연중에 강조하는 한 방법이
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05
  • [카오스와 문학과 사회] 카오스이론을 통한 문학평론
    에 통신공간이며 궁극적으로 정보화사회가 지향하는 컴퓨토피아이다. 아톰(atoms)이 아닌 비트(bits)의 세계이며, {{) '아톰'과 '비트'라는 용어는 미국의 미래학자 니콜라스 ... 성은 사이버 문학이 기존의 활자문학권의 영역으로 넓혀지는 가운데 문학 전반에 걸친 질적인 저하를 낳기도 한다. 거기에 사이버 문학의 특징인 수정과 삭제의 용이는 작품에 대한 즉흥성을 낳
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [사회, 언론, 미디어]정보사회에 있어서 미디어의 역할과 기능 및 발전방향
    ♧서론♧정보사회에 있어서 미디어의 역할과 기능 및 발전방향에 관한 레포트를 하기에 앞서 정보사회와 미디어에 관해 알아보자.1.정보사회의 이해와 특징인류가 농업사회와 산업사회 ... 에는 아톰을 기반으로 하였던 아날로그적인 산업사회가 물러가고, 비트를 기반으로 한 디지털적인 정보사회가 다가오고 있다. 다시 말해 단순한 기술을 중심으로 하였던 산업사회가 지나가고 복잡 ... 기능주고 있다.정보사회에서 대중매체의 특징은 다음의 4가지로 분류하여 생각해 볼 수 있다.첫째로, 기존의 대중매체와 비교해서 정보사회에서 나타날 대중매체의 가장 두드러진 특징은 ‘쌍
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • 미야자키하야오
    을 금할 수 없었다. 우리나라에서 방영하니까 당연히 우리나라 만화라고 생각했는데 정말 재미있게 보고, 좋아했던 만화의 주인공들이 일본만화란 사실은 충격이었다. 아톰, 미래소년 코난 ... 의 일생과 그의 작품들을 통해서 미야자키 하야오의 모든 것을 알고 싶었다. 미야자키 하야오의 작품의 특징들을 조사해봄으로써 그가 애니메이션의 대부라고 불릴 수 있었던 까닭을 알아보고 싶 ... 야자키 하야오의 작품의 특징⊙미야자키식 발상 프로세스 - 나무이론1단계 : 나무를 꿈꾼다.아무것도 정해져 있지 않은 상태에서 무엇인가를 표현하고 싶어하는 단계 즉, 발상의 최초
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [로봇공학] 로봇의 개요
    :인간이상의 능력을 가지고 인간을 지키는 철인 아톰과 같은 일종의 이상적인 기계3 Karel Capek의 정의 :일할 수 있는 능력은 있어도 생각할 수 있는 능력이 없는 인간을 닮 ... 수준특징1939년(최초의 로봇)1/1000 MIPS없음1939년 뉴욕 세계 박람회에서 선보인 최초의 로봇 엘렉트로는 전원을 넣으면 77개의 단어를 말할 수 있고, 앞으로 뒤
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.28
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- 작별인사 독후감