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"아톰의특징" 검색결과 221-240 / 371건

  • [일본문화]일본의 애니메이션
    애니메이션의 역사. 일본 애니메이션의 특징. 한국의 애니메이션.저패니메이션이란?Japan과 Animation의 합성어. 미국 내에서 일본 애니메이션이 붐을 일으킴에 따라 미국 언론 ... 는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서 일본 최초의 텔레비전 애니메이션인 '철완 아톰(63)' 방영되면서 시작. 애니메이션뿐만 아니라 '울트라맨' 등 특수 촬영물도 일본의 것이라는 사실 ... 2위의 위치와 힘을 안고 있다.역사 Ⅱ-1960년대61년 데즈카 오사무가 무시프로덕션을 설립, 63년 “철완 아톰”을 제작,방영함. 토에이도 여러 TV용 작품을 제작, 본격
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [사회문화] 저패니메이션
    행각을 다룬 영화를 생각하면 된다. 이러한 하드고어를 애니메이션에 접목시킨 것 이 하드고어 애니메이션이다. 파멸의 미학을 추구하는 것이 이 장르의 특징이며 일본의 하드고어 ... 에는 불필요할 정도로 과도한 하드고어적 요소가 쉽게 눈에 띄기 때문이다. 특정한 장르라기 보다는 액션을 강화시키는 정도로 다루어지고 있는 것이 저 패니메이션의 특징이다. 로봇액션물일본 ... 의 TV용 첫 장편 애니메이션이었던 「철완 아톰」(국내 방영 제목은 우주소년 아 톰)부터 얼마 전까지 큰 화제가 되었던 신세기 에반겔리온까지 모든 종류의 로봇이 등 장
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 디지털시대
    다. 그렇다면 기존의 아날로그 제품에 비해 어떤 특징을 가졌을까.가장 흔히 LP 와 CD이다.LP는 미세한 바늘이 LP의 골을 따라 움직이며 발생시키는 소리를 증폭시킨다. 그러나 디지털 ... 과 결합하여 엄청난 생산력의 향상을 실현하였다. 물품은 대량으로 생산되었고 소비도 대량으로 이루어졌다. 기계가 생산해내는 이런 물질의 최소 단위는 아톰이다. 물질은 형태와 무게
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [인문]디즈니 에니메이션, 안티디즈니, 저패니메이션, 한국 애니메이션
    목 차1 . 서 론2 . 본 론1) 디즈니 애니메이션2) 안티 디즈니메이션3) 저패니메이션4) 한국 애니메이션의특징과 문제점5)러시아 및 동유럽 애니메이션3 . 결 론참고서적1 ... 도록 하자.2.본론1) 디즈니 애니메이션디즈니사는 20세기 초에 설립되어서 20세기 후반까지 세계의 애니메이션을 주도해왔다.디즈니메이션은 특징은 첫번째 새로운 캐릭터와 다양한 탈 ... 수 있는 보편적인 내용을 소재로 이야기한다. 그렇기 때문에 항상 해피엔딩으로 끝나며 아름다운 결말을 맺게 된다. 또한 디즈니메이션의 특징상 절대 술이나 폭력 마약등을 작품에 삽
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 현대광고의 동향
    라는 이름을 붙여준다. 이어서 여동생의 손을 잡고 횡단보도를 건너는 꼬마의 사진 위로 ‘아톰’, 부인을 업은 노인의 사진 위로 ‘육백만불의 사나이’라는 자막이 얹힌다. 그리고 쓰러지 ... . 카카오 시리즈는 시리즈의 구분을 카카오 함유량인 숫자로 구분을 함으로써 특징을 직설적으로 표현을 한다. 그러한 직설적 표현은 소비자로 하여금 강렬한 인상을 가지게 할 뿐 아니
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.05
  • [일본학과] 일본애니메이션 파워포인트
    산 애니메이션을 일컫는 말 - 아톰(Astro Boy)의 미국 방영으로 처음 생겨난 말 - 후에 미국에서는 미국식 일본제 만화영화로 지칭  아니메(Anime) - 일본산 애니메이션 ... 을 지칭 - 재패니메이션 보다 한단계 더 업그레이드 된 진짜 일본만화 - 미국식이 아닌 일본식 그대로 세계에 소개되고 편집도 하지 않은 순수 일본식 애니메이션 - 일본 만화의 큰 특징 ... 애니메이션 (JAPANIMATION) 다카하타 이사오  일대기 - 1935년 생 - 1956년 토에이 동화 입사 - 1984년 미야자키 하야오와 함꼐 지브리 사 설립  특징
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [영화감상문] 메트로폴리스
    제목메트로폴리스(METROPOLIS, 1927)감독프리츠 랑특징독일, 흑백 무성영화인구가 100만 이상이며 경제, 문화 등 주요기능을 담당한다과거에야 어쨌던 메트로폴리스의 현대 ... 을 연상케 하지 않는가 싶다. 애니메이션을 좋아하는 사람들이라면 아톰의 아버지 1949년에 데츠카 오사무가 선보이고 2001년에 리메이크되었던 애니메이션 메트로폴리스를 떠올릴 지도
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • 일본애니메이션의 성공사유
    이 어른도 관람할 수 있는 수준 높은 작품이라는 점이다. 일본에서는 이런 선전 전략이 치밀하고 성공적으로 이루어지고 있다.(2) 애니메이션의 특징 있는 구성‧ 캐릭터‧ 다양한 소재연령 ... 하는 효과를 얻는다. 사실 제작비 절감을 위해 발전시켰던 리미티드 기법은 오히려 일본 만화영화를 속도감 있게 만드는 역할을 했다.일본에서 리미티드 기법은 '철완아톰'에서부터 시작
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    )에니매이션의 개념 5 page2)일본에니매이션(제페니매이션 )6 page3)제페니매이션의 유래 6 page4)제패니매이션의 이해 7 page5)제패니매이션의 특징 7~8 page2.일본 ... 기도 하다.일본 애니메이션의 특징은 부드러운 움직임의 풀 애니메이션으로 제작되는 미국 애니메이션과는 달리 제한 애니메이션 기법으로 만들어 진다. 제작비 절감을 위해 개발된 이 기법 ... 한 소관련된 일을 하다가 우연히 데츠카 오사무 감독의 무시 프로덕션 사원 모집 광고를 보고 지원하여 데츠카 감독 밑에서 일하게 되는데 처음으로 작업한 작품이 철완 아톰이다. 그는 역동
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [애니메이션] 일본의 애니메이션
    , 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을 만들어 방영하였고, 토에이도 "늑대소년 겐" "소년닌자 바람 ... 되기 시작했다. 인간과 똑같은 감정을 지녔지만 몸이 자라지 않아 버림받았던 로봇 아톰은 인간과 우주인의 전쟁에서 인간을 위해 몸을 던져 싸우는 충성을 발휘했다. 이처럼 로봇의 의무 ... 에 충실하면서도 어린이들의 친구로서 웃음을 잃지 않는 아톰의 모습은 패전 후 실의에 빠져있던 일본인에게 희망을 북돋워주었다. 일본은 패전의 아픔을 딛고 세계적인 경제대국으로 성장했을 뿐
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • 일본의 애니메이션
    적으로 제작 공개했다. 또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을 만들어 방영 하였고, 토에이도 "늑대소년 겐 ... 를 맞이하고 있다 하더라도 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 축적해두고 있다2. 일본 애니메이션의 특징일본애니메이션의 특징은 부드러운 움직임의 풀 애니메이션으로 제작
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [일본의 애니메이션] 미국에 영향을 끼친 일본 애니메이션, 일본 애니메이션의 자포니즘
    게 된다.4)특징(1)다양한 소재다른 국가의 작품들에서는 찾아볼 수 없는 소재의 차별화는 일본 만화의 원작 시나리오에서 시작된다. 스포츠만화만 예를 들어 보아도 축구, 야구, 농구 ... 이 가장 원했던 만화/애니메이션을 택했다.그의 주요작품으로는 신보물섬(新寶島, 1947), 밀림의 왕자 레오(ジャングル大帝 정글대제, 1950), 철완아톰(?腕アトム, 1963
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.26
  • [일본문화] 일본 애니메이션에 대하여
    Ⅰ.서론7~80년대의 ‘은하철도999’, ‘철완아톰’, ‘마징가Z', '들장미소녀 캔디’부터 최근에 아이들에게 미치는 영향 때문에 사회적인 이슈까지도 되었던 ‘포켓몬스터 ... 로 떠오르고 있다.본론에서는 일본애니메이션의 특징을 알아보고, 그로부터 성공요인을 도출해내며, 일본애니메이션의 성공요인을 통해 우리 애니메이션이 앞으로 나아가야 할 길에 대해 알아보 ... 어야 한다. 일본애니메이션은 이러한 오타쿠층을 폭넓게 가지고 있다. [철완아톰]단계에서부터 형성된 일본애니메이션 오타쿠층은, 일본애니메이션이 발전하는데 큰 기여를 하고 있다.(3
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [사회과학]사이버세계와 인간의 가치
    에‘아톰’의 실재성에 관한 물음이며, 인식론에 대한 철학적 물음은 실재하는 그것을 어떻게 인식할 수 있는가에 대한 물음이다. 따라서 존재론과 인식론에 대한 철학적 물음은 철저 ... 하게 ‘아톰’으로 이루어진 아날로그 세계에 대한 것이며, 따라서 지금까지의 철학적 연구는 그 대상이 ‘아날로그적’이었다고 말할 수 있다.이렇게 보면, 사이버 세계는 기존의 존재론과 인식 ... 은 타인에 대한 존재의 확정성을 담보할 수 없다는 말이다. 이것은 사이버 세계의 한계이며, 동시에 특징이다. 이 때문에 사이버 세계에서의 만남은 철저한 가인들의 만남이라고 말할 수 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [사회과학]디지털 네트워크와 커뮤니케이션의 구조
    presentational media)-목소리, 얼굴, 표정, 몸짓-자연언어를 사용하는 것이 특징이다.나. 구상적인 매체(the representational media)-서적, 그림, 사진, 편지 ... 되었는데, 인간은 원동기, 전동기, 작업기를 결합한 다양한 기계를 쓰게 되었다. 이 시대의 가장 큰 특징은 인간이 물리적 에너지를 공급하는 일에서는 해방되었다는 것이다. 그러나 기계 자체 ... 이다.3.2 비트의 세계와 가상현실디지털 시대를 이해하는 지름길은 비트(bit)라는 개념을 이해하는 것이다. 예를 들어 아톰(atom)이 물질의 최소단위라면, 비트는 정보의 최소
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.29
  • 인터넷 마케팅의 정의와 유형
    등장하고는 있으나 그 의미나 내용에 있어 경계가 불분명한 게 사실이다.디지털기술이란 신호의 전달과 재생체계가 비트로 처리되고 아날로그의 아톰과 비교해 정보처리의 효율성, 정확한 재생 ... , 상호 작용성, 그리고 정보의 이동성이 뛰어난 특징을 가지고 있다. 우리주변에 디지털 기술을 응용한 제품은 전화카드, 음성우편사서함, 디지털 쿠폰, 팩스, 셀룰러 폰, 인터넷 ... , 장신구 등의 제품을 추천해 사람을 받고 있다.현대 마케팅의 특징은 고객과 긴밀한 관계를 유지하기 위해선 서로를 잘 파악해야 한다. 고객 정보를 활용한 DB 마케팅은 일대일 마케팅
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.06
  • 디지털이다를 읽고
    게 조립함으로써 새로운 내용의 창작물이 만들어질 수 있는 가능성을 창조하는 것이다. 이러한 디지털화의 이진법 표현은 디지털화의 하나의 특징이다.디지털 세계에 첫발을 들여놓은 많은 사람 ... 들은 대역폭을 지하에 매설된 수도관처럼 생각한다. 대역폭이란 특정 채널로 정보를 전달하는 능력을 말하는데 비트를 아톰처럼 생각 하니까 큰 파이프와 작은 파이프, 수도꼭지, 길거리
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • 대중문학의 이해(수업필기정리)
    의 대상으로 삼게 됨).특징: 국가주의 혁명 모델에서 벗어나 문화를 통한 사회 변혁과 문화 민주화에 중점을 둠. 모든 학문을 통합하고, 모든 것을 다 다루자는 주의..문화연구와 대중문화 ... 함.괄호의 앞은 사건의 성격, 뒤는 사건의 해결 방식으로, 판타지는 사건의 성격과 해결의 방식이 자연적이기도 초자연적이기도 하다..판타지의 특징1.괴기문학과 경이문학 사이에서 끝없이 ... 부동하는 것이 판타지이다.(텍스트 내 특징).예: 반지의 제왕- 배경은 중간계이고, 엘프와 마법사 등의 등장인물(초자연적 요소)호빗(인간과 가장 근접한 존재)이 사건의 열쇠를 쥐
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27 | 수정일 2017.06.22
  • [로봇공학]로봇과 인간
    , 우뢰매, 아톰등 만화속에 나오는 로봇이 적을 무찌르면 참 좋아 했다. 그 시절에 실제로 사람의 형태가 거의 있지 않은 산업용 로봇이란 것이 있었다.지금은 어떨까? 사람같이 말 ... , 그리고 두발로 걷는 직립보행이 주 특징이라 본다. 현재 로봇 산업이 제일 발달된 일본의 경우 두발로 걷는 로봇을 최근 발명하였고 피아치는 로봇이 그전에 발명되었던 것으로 보아 그 ... 면서 나타나는 여러 가지 특징들과 기분이 상하고 피해를 주지 않기 위해 지켜야 하는 것들, 그리고 겉으로 거부감이 업는 로봇, 이런 로봇들이 생겨나면 인간과 쉽게 공존할 것이다.기계
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [멀티미디어] Being Digital
    의 입장론은 어떻게 전개 되는지에 간단히 설명을 드리고 시작할까 한다.네그로폰테의 입장에서는 비트를 아톰으로 바꾸는 과정이 감각적으로 풍부해지는 반면 아톰을 비트로 바꾸는 일은 황량 ... 은오래 되지 않았다고 생각된다.기껏해야 5 6년 남짓한 시간이었던 것 같다. 그러나 그는 그 길지 않은 시간 동안 '아톰(atoms)에서 비트(bits)로'라는 정보화 디지털 시대 ... 의 화두를 global한 스케일로 선언하고 확장해낸 인물이기도 하다.스스로 자신을 디지털 문명의 전도사로 여기는 그는 '아톰은 과거의 것이고, 비트는 미래의 것이다'. '아톰
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.05
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2025년 11월 10일 월요일
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