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"아톰의특징" 검색결과 341-360 / 371건

  • 동화,만화에 나타나는 성역할의 유형
    적 인정을 받기 위해 사회의 가치와 규범을 동조시켜 내면화시킨 것이다. 한편 특정 집단에 속하는 사람들의 특징이나 행동을 지나치게 일반화시킴으로서 집단 구성원 개인이 실제적으로 갖 ... 고 있지 않은 특징을 과장하거나 왜곡되도록 조성될 수 있다. 즉, 실제로 적용되지 않은 정보를 고정관념에 맞추어 추론하고 해석하며 사회에서 지배적인 집단이 만든 가치가 규범에 따라 ... 았다.로보트 태권브이, 들장미소녀 캔디, 아톰, 명탐정 코난, 독수리 오형제, 드레곤 볼, 트랙시티, 2030원더키디, 영혼기병 라젠카, 나디아, 은하철도999, 세일러 문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.17
  • ★음료수와 캐릭터와의 만남 "QOO" ★
    을 얻었다.본론쿠우라는 캐릭터의 특징, 제품개발 전략과 광고 전략 및 컨셉 그리고 마지막으로 그 이외의 마케팅 전략을 알아보기에 앞서 캐릭터 마케팅이란 과연 무엇이며, 캐릭터가 주 ... '자기만의 성격과 특징을 통해 생명력을 갖는 형상을 그림이나 사진 등으로 표현한 모든 것'을 말한다.이를 더욱 상품화의 가치(사업성)와 연결 지어 정리하여 본다면, '대상 ... 다. 비즈니스면에서 보면 캐릭터는 불사조와 같은 존재로, 영원한 수익을 창출시키는 무한한 가능성이 존재하는 것을 말한다.김수정의 「아기공룡 둘리」,데츠카 오사무의 「철완아톰」,월트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • 일본에니메이션
    가 있을 것입니다. 그 중 대표적인 이유로는 일본 애니메이션의 특징이 그냥 어린이가 보는 만화로 그치는 것이 아니라 가장 상업적인 사업을 하면서 자기가 하고 싶은 그 이야기를 놓치 ... 는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서 부터 시작됩다. 그 역사는 의외로 깊어서 일본 최초의 텔레비젼 애니메이션인 [철완 아톰](63)이 이 지역에서 방영된 것을 시작으로 해서 [울트라맨
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.19
  • [외식 산업론] 토속 외식업과 외래외식업의비교(한식VS양식)
    나 스누피를 보면서일본의 만화 아톰이나 마징가 제트를 보면서 외국의 가수 비틀즈나 마이클 잭슨 마돈나의 음악을 들으면서 자라왔기 때문에 서양의 것에 대한 거부감을 못 느끼면서 자라 ... 하여 고객의 우측에서 Arm service로 제공하고, Special Dish로 제공되는 전채요리는 Special Cover에 의해서 제공되며 음식의 특징에 따라 제공 방법이 다르
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    | 리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.15
  • 일본 문화의 오늘
    ’의 애독자였다(‘소년’이라는 단어가 들어가도 독자층은 성인까지 포괄한다). ‘철완 아톰’을 그린 데츠카 오사무(手塚治蟲)의 등장으로 40년대 후반부터 만화에 열중하기 시작 ... 학생들은 도피처로서의 섹스에 탐닉하게 됐다. 오늘날 일본만화의 대표적 특징으로 꼽히는 선정성은 바로 이같은 시대적 배경을 깔고 있다.판타지물(物)일본에서 적어도 70년대 중반 ... 까지는 SF가 만화의 왕도였다. ‘아톰’ ‘마징가 제트’ ‘그랜다이저’ ‘무적전함 야마토’ ‘미래소년 코난’ 등등. 그러나 80년대로 넘어오면서 SF는 그 역사적 사명을 다했다. 최근
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    《일본 애니메이션》1, 서론캔디 아톰 은하철도999 코난 ....이것들은 과연 무엇에 관한 제목들일까여??이러한 질문 자체가 어색할 정도로 아마 위의 제목들은 여러분에게 너무나 ... 은 과정을 거쳐온 일본의 애니메이션이 어떠한 요인으로 인해성공을 하며, 사랑을 받을 수 있었는지 일본 애니메이션의 특징을 미국 그리고 우리나라의 애니메이션과의 비교를 통해 살펴보 ... 를 대표하는 미국 만화와 일본 만화를 비교하며 일본 애니메이션의 특징들을 확인하기로 합니다.▶애니메이션의 특징-미국-1신화, 동화, 민담등을 바탕으로 함.2권선징악적 요소.3장편
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [독후감] 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유
    (緣)으로 이어져 있던 일본사회의 기본적 특징을 떠나 후계자 양성에 힘을 기울였으며 세계적인 강연활동을 통해 자신의 만화관과 만화산업의 가능성에 대하여 역설하였다. 그의 주요한 업적 ... 다. 아톰에서 토토로, 도라에몽, 현재 최고의 주가를 올리고 있는 세일러문까지 일본시장의 경우 아직은 작지만 세계 곳곳에 성공적인 침투를 하고 있다. (우리 나라가 아직 '둘리 ... 으로서가 아닌 문화의 일부분으로 자리매김을 하고 있으며 그의 저력은 놀라움을 자아낸다.일본만화산업의 특징▷일본 만화神 데스카의 업적은 일본 만화산업이 발전하는데 가장 기반이 되는 것들이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 저패니메이션
    을 거두었다. 애니메이션은 일본영화에서 빼놓을 수 없는 중요한 부분을 차지하게 되었다.주요작: 다섯 -저패니메이션의 특징과 성공 요인*특징저패니메이션 ... 다. 그렇다고 그와 비슷한 주제의식, 즉 과학기술의 발달과 함께 부상한 인간과 사회의 새로운 갈등구조에 대한 관심이 일찍이 전혀 없었던 것은 아니다. 바로 테즈카 오사무의 [철완 아톰
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.02
  • [일본문화] 일본문화
    이나 시간을 특징적으로 나타나는 생활양식을 총괄해서 지칭하는 말로 사용되기도 한다. 「문화」는 인문과학의 가장 중요하고도 핵심을 이루고 있는 개념이면서도, 학자들간에는 문화의 정확 ... 을 내주었던 TV애니메이션 영역에서도 일본산 애니메이션의 역공이 시작되었다. 일본 애니메이션의 대부 데쓰카 오사무의 '철완 아톰'이 1963년 후지TV에서 방영되어 공전의 히트
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.12
  • [디자인] 인간을 위한 디자인
    네그로폰테 교수는 그의 저서 `Being Digital` 미래사회는 아톰의 시대에서 비트의 시대로 이전할 것으로 예측해 문명사적으로 변혁을 예고하고 있고, 마이크로소프트사( MS )의 빌 ... 를 차지하고 있는 다른 제품에서 비해서도 상당히 작은 크기이다.[khai coco][ 스카이 폴더 2 ]하지만 문제는 이 작은 크기이다. 이 제품은 작은 크기가 특징이다. 하지만 이 ... 특징을 살리기 위해서 가장 중요한 사용자 중심의 요소들을 망각하고 있다.우선은 핸드폰은 버튼을 눌러야 전화를 걸 수가 있다. 하지만 이 제품은 너무 작은 버튼으로 인해서 버튼을 누르다.
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.19
  • [미디어] 미디어 제국주의
    )캐나다-이웃사람다운 섭취캐나다의 미디어 역시 미국의 미디어와 유사한 특징을 많이 보여준다.-캐나다의 신문사들은 집중화 정도가 매우 높다.-공세적인 우익 전문가들이 의견칼럼란과 토크쇼 ... 는 50년의 역사를 가지고 있다. 1947년 데스카 오사무의 '新보물섬'에서 출발하여, 50년대 '철완 아톰', '정글대제', '리본의 기사' 등으로 기틀을 다졌다. 60년대 말
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.17
  • 아날로그와 디지털의 차이점
    다. 네그로폰테는 '물질의 폐기'로 대표되는 양자 역학 시대의 기본 특징아톰(atom)에서 비트(bit)로의 변화에서 찾고 있다. 한편 비관론은 정보통신혁명을 자본의 위기에서 비롯된 자본
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.02
  • [경영학] 국내 캐릭터 산업의 특성과 경쟁력
    적이고 감성적인 것을요구하는 성향을 띄게 된다. 이러한 상황 속에서 캐릭터는 사람들로부터 자연스럽게 관심과 애정을 유발시켜 그 영역을 확장하고 있다. 현대사회에서 캐릭터가 특징 ... 를 통해 알려지고 이것이 TV 극장용 장편만화로 제작, 이후 가정용 비디오 출시와 함께 제품화되는 캐릭터이다. 월트 디즈니사의 모든 캐릭터와 스누피, 심슨, 아톰, 둘리 등이 이
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.02
  • 코스튬플레이 미학
    이 되는 것은 어떤 제도적인 정치권력을 소유하고 있느냐의 문제다. 하지만, 20세기 초의 이론가들은 타인들에 의해 혹은 그 자신에 의해 인지되는 한 개인의 카리스마적인 특징은 그 ... 가 살고 있는 우주의 인간 존재에 매우 중요한 어떤 특징이 그와 관련 있다고 여겨지는 것에 기인했다. 그것이 강렬함과 결부된 구심성, 즉 비범함을 만든다는 도식을 뽑아냈다.베버의 이론 ... 사실을 제시했다.애니메이션의 왕국 일본에서 신적인 존재로 추앙받는 '데즈카 오사무의 대표작인 [아톰]의 경우, 패전 이후 미국에 의해 문화적 정치적인 종속을 받아오던 60년대
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.19
  • 캐릭터 산업 (광수생각의 신뽀리)
    의 定義사전적인 의미로 사람이나 사물의 성격, 특징, 그래픽적인 마크나기호, 소설이나 연극의 극중 인물, 평판,명성 등 으로 정의 하며産業上으로 商品자체에 표정이나 特徵이 결여 ... , 아기공룡 둘리, 도널드 덕, 뺑코 이홍렬,대중맨,헬로우 키티, 아톰, 세일러 문, 에반 겔리온, 펩시맨, 텔레토비,박세리,사오정, 벅스바니, 변강쇠와 옹녀, 신뽀리(광수생각 ... )켐페인 전개시5)기타 매출 증대 전략시캐릭터의 要件1.호감을 끌 수 있는 친밀성 (Familiarity) 있는 표현2.특징이 강한 개성 (Personality) 과 독창
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [어문계열] 만화 언어의 특성과 문제점
    의 주체는 달리 감정을 자극하는데 있어서 명확하긴 하지만 다소 느린 특징을 갖는데 그래픽화된 글의 경우에는 감정 혹은 개념의 명확하고 즉각적인 전달이 가능하게 된다.하지만 만화에 있 ... 는 보여주며 말하기며 형상을 통해 이야기하는 매체다. 커뮤니케이션 예술인 만화는 불연속성의 특징을 지닌 칸을 통해 존재한다. 만화를 만화답게 하는 가장 핵심이 되고 기본이 되는 것 ... 하고 인식하고 추론하는 것이다. 1960년대에 데츠카 오사무의 작품 '철완 아톰'은 일본열도를 뜨겁게 만든 어린이 과학만화로 후에 만화 영화로도 만들어져 큰 인기를 끌었다. 당시 획기
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.16
  • [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    같은 장편 애니매이션을 제작한다.토에이 동화사와는 별도로 데즈카 오사무는 철완 아톰을 시작으로 TV애니매이션을 제작하기 시작한다.(4).1970년대-TV애니매이션의 활성기 ... 들은 점점 질적인 팽창으로 그 방향을 가속화하기 시작했다.(3).1980년대 뉴 웨이브 아니메의 태동기1980년대의 가장 큰 특징은 원작을 만화에 의존하지 않고 애니매이션 작가
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    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • 인터넷의 문제점
    - 현재의 인터넷 사용 현황 -오늘날 우리가 살고 있는 세계는 컴퓨터를 통한 정보산업의 급격한 발달로 사회변화를 주도하고 있다. 이와 같은 현상은 아톰족(아날로그세대) 에서 비트 ... 있다. 결국 PC방이 다양한 인터넷활용과 업무, 공공장소가 되기 위해서는 현재 PC방의 제반환경을 개선하는 노력이 필요하다.-> 개선방안PC방(게임방)의 특징은 사용목적에 따라서 ... (게임방)에서 인터넷플라자로 바꾸어서 인터넷사용을 활성화시키려고 다양한 노력을 경주하고 있다. 그 예로 현재와 특징 없는 PC방을 지역별, 입지별로 특화할 필요성이 있다. 예를 들
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.06 | 수정일 2021.06.24
  • [문화의 이해] 일본문화 개방에 따른 영향력과 대응방안
    있다. 또한 TV에서 방영되는 애니메이션은 절반이상이일본것이며 일본문화해금을 비판하는 3-40대는 일본만화 '우주소년 아톰'과 '알프스 소녀하이디' 등이 한국 만화라 믿으며 자란 ... 의쇼 프로그램이 상당한 고정 시청자들을 확보하고 있기도 하다. 80년대에 엔카인「고이비토요」가 가라오케에서 불려졌다면, 90년대 일본음악 마니아들은 화려한 메이컵을특징으로 하
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [한국문화] 우리 일상에 침투해 있는 일본의 식민문화
    , 아톰 등, 그 시절에 유년기를 보낸 사람이라면 너무나도 익숙하고 친근한, 이제는 고운 추억이 된 이 이름들...이 만화들이 우리 손으로 만들어진 것이 아닌 일본 만화라는 사실 ... 로 모아 장만하는 경우도 있다.이들 일본 상품은 오밀조밀한 생김새, 밝고 화려한 색상, 깔끔하고 매끄로운 디자인 등이 특징으로 한눈에 사람들의 구매욕구를 증폭시킨다.그리고 생필품 등다.
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.29
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