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"모바일게임 시장규모" 검색결과 3,121-3,140 / 4,308건

  • Qook & Show 결합상품 광고
    70%, 초고속 인터넷 40% 해지율출처 : 마케팅인사이트 2008 년 9 월 실시한 제 8 차 이동통신 기획조사 ( 표본규모 7 만 6 천명 ) 시장조사 시장환경분석출처 ... : 마케팅인사이트 2008 년 9 월 실시한 제 8 차 이동통신 기획조사 ( 표본규모 7 만 6 천명 ) 시장조사 시장환경분석결합상품 가입자의 만족률이 비가입자 보다 높음 . 이는 앞 ... 으로 보다 많은 소비자들이 결합상품으로 이동해 갈 가능성 높음 시장조사 시장환경분석 출처 : 마케팅인사이트 2008 년 9 월 실시한 제 8 차 이동통신 기획조사 ( 표본규모 7 만
    리포트 | 42페이지 | 7,000원 | 등록일 2009.12.17
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    광고의 동향 비교05년부터 인터넷 광고가 일반 광고의 규모를 넘어서고 있음 모바일 광고도 조금씩 증가경쟁업체 비교경쟁업체 비교코마스 04년도 매출액 300억을 달성한 온라인광고업체 ... 율적 자본 운용 분산된 사업모델온라인 광고의 개척자 공신력 있는 광고대행 10년의 경험 노하우 Total Marketing모바일/온라인 시장확대 유비쿼터스 시대 도래 ... 대한민국 광고 대상(인터넷부문) 2001.10 Game Rep사업 팀 사족 2001.11 2001대한민국 광고대상 인터넷부문 수상 2001.11 Pre-Portal 서비스 특허
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    력을 높이는 것으로 이는 온라인게임 시장뿐만이 아니라 모바일과 비디오 게임 시장으로까지 사업 영역을 확장한 것으로 수익의 다변화를 가져올 것이다.③ 뛰어난 개발능력다년간 축적 ... 어가고 있다.③ 대규모 개발사들의 온라인 게임 시장 진출PC 및 비디오 게임분야 선두업체인 EA나 소니 등이 기존의 명성을 배경으로 강력한 개발력과 막대한 자금으로 온라인 게임 ... , 라이센스, 판매법인, 합작투자, 직접투자의 순으로 그 활동규모와 몰입의 정도가 점진적으로 확대된다. 이와 같이 기업들이 해외시장진출 시 활용할 수 있는 다양한 전략적 대안들 중
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [경영]디지털 콘텐츠
    에 특화된 모바일 콘텐츠가 그 예이다. 국내 모바일 콘텐츠 시장은 사회전반에 콘텐츠는 유료라는 인식이 뿌리내리고 있어서 시장 전망을 더욱 밝게 한다. 국내 이동통신 3사가 고객가치 ... 인기콘텐츠를 한곳에 모아놓은 포털의 중요성이 증가될 것이다라는 예상이다. 현재 모바일시장 및 인터넷 시장에서는 네트워크사업자들이 포털사업을 동시에 진행함으로써 사실상 네트워크사업자 ... 하고 시장이 포화됨에 따라 정액제를 포기하는 대신 게임 속 아이템을 판매하는 부분 유료화를 책택하는 추세가 뚜렷해지고 있는 것이다. 이에 업체들은 해외시장으로 진출을 모색하고 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • Globalstar의 전략적 마케팅 제시와 전망
    ) 미시환경① 제품Telephone services는 소비자들의 욕구에 따라 점차 다양화되고 있다. 단순한 전화 서비스뿐만 아니라, DMB, 모바일 게임, 친구 찾기 등 제품 ... 의 다양한 기능들은 소비자들 의 Telephone services에 대한 기대와 수요를 반영한 결과라고 볼 수 있다.② 가격Telephone services는 시장이 확대됨에 따라 규모 ... market for satellite telephone service?위에서 언급한 여러 환경을 봤을 때 위성전화서비스의 시장은 분명 존재한다고 볼 수 있다. 현대 사회에서 소비자
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18 | 수정일 2015.10.01
  • 구글 기업 e-buisness
    하는 경우 지식공유 서비스 형태로 제공 지식iN에서는 네티즌들의 자발적인 참여를 유도하기 위해서 'RPG(Role Playing Game)'게임과 같은 독특한 방법을 전략적으로 사용 ... (meta-search engine) : 인터넷에서 규모가 큰 검색 엔진들에게 사용자가 입력한 검색 키워드에 대해 의뢰한 뒤 결과를 가져오는 검색엔진(많은 검색엔진을 동시에 참조 ... Local AdvertisingContextual advertising Google, Overture, 기타 회사들이 바라보는 새로운 시장 광고주의 키워드와 관련된 뉴스나 생활정보
    리포트 | 83페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • 안철수 연구소 국제화 사례
    규모가 아직 작고 불법 복제율도 높지만, 신흥 시장이고 한국과 문화적인 공감대도 많고 성장성이큰 장점이 있으므로,중국 시장의 초기 단계를 누가 선점하느냐가 기업 의 미래 생존 ... . 03루션), V3Mobile (모바일 백신) 등이 그것이다.둘째, 안철수 연구소의 지명도를 올리면서 나름대로 기본 매출을 확보하는 전략으로 ASP(온라인보안서비스)를 적극 공급 ... 면서 아직 중국에서는 불모지인 이 시장을 중점적으로 개척하여 연 연구소가 기술적으로 혹은 트렌드 측면에서 앞서가는 회사라는 이미지를 심으려는 것이다.셋째, 게임 보안에 매우 큰
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 레저의 한 분야로서 복권 산업에 대한 연구
    의 필요성 및 목적4Ⅱ. 복권51. 복권의 의미52. 복권의 역사52-1 우리나라 복권의 기원63. 복권 사업 기관64. 우리나라 복권시장 규모 추이75. 복권 수익금의 사용86. 복권 ... 과 레저와의 연관성9Ⅲ. 로또91. 로또의 정의92. 로또 이용 방법102-1. 판매처 102-2. 판매가격102-3. Lotto 6/45의 게임 방법102-4. 구매시 유의사항 ... 소개132. 국민은행 연혁143. 국민은행 규모 14Ⅴ. 복권과 연관된 사례151. 긍정적 사례151-1. 레포츠의 한 방편151-2. 사회적 부의 재분배161-3. 경기 회복
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.29
  • 스포츠 마케팅 전략 스포츠마케팅의 정의와 특징 및 스포츠 마케팅 성공 사례 분석
    42%증가동시 접속자수 증가평균 2만명선 -> 3만2000명선모바일 야구게임 출시 전, 이미 사전 예약 5천 건 이상 기록(4) SK 나이츠선수들 유니폼 무릎 부분의 '11번 ... 여성에게는 패밀리레스토랑 식사권을 증정한다. 삼성은 기발한 소규모 이벤트를 진행하고 한화는 ‘여성 회원의 날’을 운영한다. 이러한 사례는 여성들에게 특별하다는 인식을 심어주고, 여성 ... 대비 유럽시장에서 삼성 총매출 111% 상승 핸드폰 판매 112% 상승 LCD TV 277% 상승 삼성기업 비보조 인지도 68% 상승 핸드폰 비보조 인지도 70% 상승 딜러 호감
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 유비쿼터스 주택의 특징과 현황
    입주자들에 대한 자사 브랜드 이미지를 혁신하고자 하는 건설업체, 그리고 광통신망의 확충을 통해 초고속 인터넷 사업의 시장규모 확충을 통해 초고속 인터넷 사업자의 3자요구가 맞 ... 한 개념으로 컴퓨터 및 IT기술의 상징은 인터넷과 네트워크 시스템은 유비쿼터스, 그리고 모바일을 들 수 있다. 인터넷은 초고속 정보 고속도로의 원형으로, 유비쿼터스는 차세대 세계 ... 최첨단 유무선 통합 네트워크로, 모바일은 다양한 환경에서 빠른 이동성을 중심으로 단절 없는 서비스를 제공하는 유비쿼터스화의 시작으로 인정받으며 자리를 잡아가고 있다. 디지털
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 터치스크린 원리 방식 및 시장경향
    지 않습니다▣ 요약 및 정리■ 터치스크린의 재발견 - 모바일 정보기기를 중심으로 디스플레이 전분야의 확대 적용 - 휴대폰이 터치스크린 시장의 고성장을 주도 ■ 다양한 방식의 터치 ... 터치스크린1. 터치스크린이란?2. 터치스크린의 구성 및 원리3. 터치스크린의 종류4. 터치스크린의 시장동향5. 터치스크린의 트렌드6. 터치스크린의 응용분야7. 터치스크린의 장점 ... 물기, 먼지, 기름떼, 액체 등에 영향을 받지 않음 완벽하고 우수한 투과율 민감하고 빠른 터치스크린 KIOSK, ATM, 게임기, POS 에 적합▣ 터치스크린의 종류압력식 저항막
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 블루투스 관련 기술 기술가치 평가를 위한 기술(특허) 조사 보고서
    및 특성(1) 평가대상기술 분석본 평가대상기술(이하 ‘본 기술’이라 함.)은 하나 이상의 단거리 통신 인터페이스를 가지는 모바일 무선 단말에서 신호를 처리하면서 동시에 간섭 ... 째 문제는 그것이 단지 권고이기 때문에 WLAN 트랜시버 제조자가 액세스 포인트 및 모바일 단말들을 위해 이 권고안을 어떻게 다르게 구현했는가를 알 수 없다는 것이다. 두 번 ... 을 사용함으로서 Seamless mobility 를 지원하는방식으로 서비스를 제공한다.또한 비록 본 기술은 음성통신에 한정되어 있지만, 블루투스 기술이 3.0버전에서 UWB기술과 결합
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [콘텐츠.경영]모바일 콘텐츠
    다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 게임, 영상, 음악으로, 정보 콘텐츠는 교육, 의료, 생활 문화 정보 등으로 나누어 볼 수 있다. 최근 들어 국내 모바일 콘텐츠 시장은 활기를 띄고 있다. 지금 ... 적 안목의 협의가 필요하다. 모바일 콘텐츠의 수익모델은 스폰서, M-commerce, 회원가입, 이용수수료 등이다.전략적 연합 및 제휴는 시장 규모 확대라는 거시적 안목으로 접근 ... 에 따라 게임이 구현되는 플랫폼도 다양해지고 제작도 더욱 첨단화 되고 있다. 모바일 게임은 단순하고 전 연령층이 이용 할 수 있는 게임 콘텐츠임과 동시에 게임시장 확대에 있어 가장 큰 잠
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 레알마드리드와 페레즈 회장
    등의 리그를 합친다면 축구 시장규모는 실로 엄청나다고 할 수 있다.이렇듯 축구가 시장성 있는 산업이 되자, 축구계에 엄청난 외부 자금이 유입되기 시작했다. 일례로 잉글랜드 ... 밖에 없었고, 그로 인해 축구 시장에서 축구 선수들의 몸값을 턱 없이 부풀린다는 비판을 받았다. 엄청난 이적 자금을 대기 위해 은행에서 자금을 끌어와 클럽의 부채 규모 역시 늘어갔 ... 1. 축구 시장 분석9만8천명을 수용할 수 있는 바르셀로나의 누캄프 구장. 가득찬 구장을 통해 축구의 인기를 실감할 수 있다.현대사회에서 스포츠는 다양한 기능을 수행하는 핵심적인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • [마케팅]SK텔레콤의 무선인터넷 사업 전략
    %6%6%5%5%4%4%29%컨텐츠 비지니스국내 무선인터넷 컨텐츠 이용현황국내에서는 벨소리 이외에 게임이나 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로 무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대 ... SK텔레콤 연혁새로운 시장 무선인터넷무선인터넷 서비스무선인터넷 사업 경쟁 현황SK텔레콤의 무선인터넷 사업 전략SK텔레콤의 선택Contents1997년 3월SK Telecom ... 이동통신(주)으로 상호 변경1984년 3월한국이동통신서비스(주) 설립SK TelecomSK 텔레콤의 연혁SK Telecom새로운 시장 무선인터넷(1)무선인터넷의 개념무선 LANB
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    와이브로[WiBro/Wireless Broadband Internet]의 개념 및 동향과 향후 발전방향
    (IEEE)는 모바일 와이맥스(802.16e)를 국제표준으로 최종 승인했다. 이에 따라 모바일 와이맥스의 핵심기술인 와이브로의 본격적인 해외진출이 가속화될 전망이다.?4.4 시장 전망 ... , 주문형 음악ㆍ동영상 서비스, 텔레매틱스 서비스, 모바일 뱅킹, 홈네트워크 서비스도 결합 가능하다. 반면 해킹에 취약하고 WiBro 기술자체로는 이동전화와 달리음성서비스 제공 ... 는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임을 이나 웹 서핑을 하는 것을 지금 사무실에서 인터넷 서핑을 하듯 할 수 있게 된다.(2)휴대인터넷 와이브로(WiBro)의 특징1)높
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.28
  • 유비 쿼터스 종류 (헬스케어, 모바일 헬스케어, 스마트 타이어, 디지털 홈 프로젝트, 유비쿼터스 유통, U캠퍼스, 유비쿼터스 교통, 유비쿼터스 농축수산, 유비쿼터스 아파트)
    의 연계는 미비하고, 수적인 측면에서 네트워크의 확산 정도가 높을 뿐 네트워크의 고급화는 현재 진행 중인 상태다.3) 디지털 홈의 시장 규모디지털 홈과 관련되 기술로는 디지털 가전 ... 화를 목표로 개발 중으며, MIT보고서(2006)에 따르면 2010년에 약 200억불, 2015년에 약 600억 불 정도의 세계시장 규모o 고객 취향에 따른 쇼핑정보를 제공하는 지식쇼핑 ... 화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
  • [경영전략] NHN 속살 뒤집어보기. 네이버의 성공적인 경영전략 및 성공요인과 위험요소
    을 기록하며 NHN 매출 중 약 50%의 비중을 차지하고 있다. 2010년 한국의 검색 광고 시장은 약 1조 원 규모에 이를 것으로 전망된다.2) 게 임NHN의 한게임은 2001년 ... 상거래3. NHN의 광고전략1) 네이버 광고2) 한게임 광고III. NHN의 성공요인과 위험요소1. 네이버의 성공요인1) 한게임과 네이버의 합병2) 지식IN 위대한 서비스3) 규모 ... 까지의 네이버 메인화면 변천사 자료I. NHN의 탄생 그리고 현재1. NHN의 현재NHN㈜는 No.1 검색포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.03.25
  • 아이리버 경영전략 사례 분석
    23 MP3 시장 Mega Trend 역량 분석 전략 분석한국 업체들의 실패 MP3 시장 Mega Trend 역량 분석 전략 분석 4한국 MP3 업체들의 실패 ( 레인콤 ) MP ... 3 시장 초기에 레인콤은 괄목할 만한 성장을 이루었지만 , 2005 년을 기점으로 급격한 매출의 감소를 보이고 있으며 , 특히 해외시장에서의 판매 감소가 극심했다 . 단위 : 백만 ... 원 레인콤의 매출 추이 매출 측면 MP3 시장 Mega Trend 역량 분석 전략 분석 , 5한국 MP3 업체들의 실패 ( 레인콤 ) MP3 시장 초기에 레인콤은 괄목할 만한 성장
    리포트 | 101페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.08
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    가 되었다. 사회의 변화에 따라 많은 시간과 에너지가 소비되는 게임을 멀리하는 ‘게임 이탈 현상’이 표면화 되면서, 일본 게임 업게 전체의 시장 규모가 매년 축소되고 있었다. 이 ... 었다. 그러나 과거 10년 동안 북미 게임 시장은 크게 확대되었지만, 1997년부터 2003년까지 지속된 일본의 게임 소프트웨어 시장의 축소는 닌텐도가 새로운 방향으로 전환하는 계기 ... ', '모바일어댑터 GB'발매,'닌텐도 게임큐브'발매2004년 -'패미컴 미니'시리즈를 발매. '닌텐도 DS'발매2005년 -'게임보이 미크로'발매.닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
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2025년 08월 30일 토요일
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