• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,035)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(84)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 3,181-3,200 / 4,310건

  • [경영]삼성은 왜 첼시를 선택 해야만 했는가?
    효과?스폰서효과?유럽시장 진출의 효과4.시사점 및 결론61.선정이유삼성은 첼시의 유니폼에 “삼성 모바일”을 새기기 위해서 천문학적 돈을 투자 했을 뿐만 아니라 엄청난 시간을 투자 ... 된 젊은 시장 확보Ⅲ. 연간평균 60게임을 통해 전 세계 2억5천만명이경기시청Ⅳ. 총 미디어 노출 광고환산지수(광고효과,AEV): 연간620억 원Ⅴ. 자국 내 축구 시청률:70 ... %이상(3)삼성전자의 배경? 매력적인 유럽 시장 VS 보수적인 유럽 내 인지도최근 560억 달러에 이르는 유럽 시장은 IT 시장 규모가 2007년에는 1조 4천억 달러 규모로 성장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
  • DMB 도입에 따른 장점 / 단점 / 시장 전망
    을 만들어내는 데 어려움을 겪고 있다고 한다.이처럼 왜곡된 방송영상물 제작시장에서 경쟁력 있는 DMB용 모바일 콘텐츠 제작을 기대하기는 매우 어려운 현실이다. 기존 영상물을 다이제스트 ... 으로 구분할 수 있다. 주로 방송 게임 등 원작 콘텐츠와 저작권을 소유한 업체들로 대체로 대형 업체들로 막강한 시장지배력을 지니고 있다. 이에 비해 원작 콘텐츠의 판권을 구매하거나 저작권 ... ,과점을 향해 나가는 양상을 갖는 점에 비추어 볼 때 지상파 독과점 구조는 제도적인 개입 없이 시장 매커니즘에 따라 개선되기는 쉽지 않을 것으로 보인다. 오히려 뉴미디어 시장
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.17
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    에서 겪고있는 문제들을 풀수 있으리라 생각되고, 모바일 게임시장규모가 앞으로 더욱 방대해질것이란 사실은 아무도 부인하지 못 할 것이다..그렇다면 여기서 모바일 게임산업으로 성공 ... 의 다양한 콘텐츠가 서비스되고 있기 때문이다.모바일콘텐츠 시장규모는 총 디지털콘텐츠 시장 2조 2,700억원의 10%에 불과하지만 (자료가 2002년 자료기 때문에 감안해서 보 ... 기를 바란다.) 모바일콘텐츠 시장의 비중이 매년 크게 증가하는 추세이다.분야별로는 음악시장의 비중이 줄어드는 반면 게임시장의 비중이 크게 증가하여 시장구조가 단순한 콘텐츠에서 복잡한 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 휴대폰결제 기술소개
    휴대폰 결제 과금 체계 휴대폰 결제의 단점 휴대폰 결제의 발전과 미래 참고자료해외 언론서 극찬한 한국의 휴대폰 결제모바일 페이먼트 분야의 『선구자』 세계적으로 가장 영향력이 큰 경제지 ... 이며 세계 10대 신문 중 하나인 월스트리트저널은 6월 21일자 온,오프라인판에 “휴대전화로 결제하세요”라는 제목의 단독 기사를 게재하면서 『다날』을 모바일 페이먼트 분야의 『선구 ... 약 900억원에서 2006년 약 10,000억원의 규모로 성장한 만큼, 현재 인터넷 유료 사이트 결제 방식 가운데 약 70%의 비중을 차지할 만큼 주요 소액결제 수단으로 자리잡
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 애플(apple)경영분석및 마케팅4p,STP전략과 해외진출위한 국제마케팅전략 파워포인트
    탄생 - 높은 가격 , 제한적 소프트웨어 - 스티븐 잡스의 주요업무 박탈 - 저가의 컴퓨터 프로젝트 매킨토시 대체 전자출판 시장 확장 - 페이지메이커 , 쿽익스프레스1990 년 ... 대 스토리지 시장 공약 휴렛패커드 (HP) 와의 결합 – 유통망 확대 - HP 상표를 단 휴대형 뮤직 플레이어 아이팟을 소비자에게 공급 - 애플의 뛰어난 제품 + HP 의 글로벌 ... 로도 주문이 가능STP Segmentation 플래시 메모리형 MP3 플레이어 시장 + 하드디스크 타입 MP3 플레이어 시장 Targeting - 플래시 메모리형 mp3 가 거의 점령
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.20
  • Portable PC.. -피치사와 APPLE사의 대 반란-
    의 이번 합작결정은 MS, 인텔, 삼성, ASUS, Founder 5사가 앞서 개척해나가고 있는 Ultra-Mobile Person Computer 시장에 후발주자로서 의미 있 ... 는 첫걸음이 될 것입니다. 현재 애플-피치 합작회사는 미국 실리콘밸리에 본사와 R&D센터를 설립하고 미주시장과 아시아 시장을 겨냥한 최고의 Ultra-Mobile Person ... Computer를 개발에 착수함으로써 미래 모바일 멀티미디어기기 시장에 새로운 도전자로 떠올랐습니다.현재 치열한 가격경쟁과 더불어 경쟁력 제고를 위한 통합화가 진행되고 있는 모바일 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.23
  • 성공창업을 위한 4가지 전략
    .NEXON창 업소비자 욕구10년간 다른 분야에 한 눈 팔지 않고 오로지 게임 한 분야에만 모든 역량을 투입수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장이 ... 경기대학교 창업과 경영 최용길 교수님성공창업을 위한 4가지 전략11조빈 집 짓 기빈집짓기의 정의빈집 찾기는 '틈새시장'이라는 뜻을 가진 말로서 시장의 빈틈을 공략하는 새로운 상품 ... 을 잇따라 시장에 내놓음으로써, 다른 특별한 제품 없이도 셰어(share)를 유지시켜 가는 판매전략을 말한다.제주항공창업계기소비자 욕구양대항공사의 독과점및 고용비용구조에서 비롯
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.29
  • Ambush 마케팅 PPT
    음 Gold, silver, Bronze, Games, Summer, sponsor등 올림픽과 관련된 표현의 조합을 사용할 수 없음III. Ambush 마케팅 방지노력 – 런던 올림픽 ... vs. 폭스바겐III. Ambush 마케팅 적용 – 현대차 vs. 폭스바겐의 2008 베이징 올림픽 마케팅 대결*/17올림픽은 세계인의 축제이며 특히 넓은 중국 시장에서의 관심 ... 택시 공급권 (8만대 중 약 6만 7천여 대 교체 수요 예상) 놓고 현대 'SONATA'와 폭스바겐 'SANTNA'의 경합 정몽구 회장의 베이징 시장 면담 등 노력으로 현대차 선정勝
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.30 | 수정일 2015.10.04
  • 한류 시스템 구축을 통한 한류 지속 방안
    가 일본 시장까지 그 범위가 급격히 확대되면서 한류는 아시아의 새로운 문화 코드로 급부상하였다.사실 ‘한류’가 해외에서 각광받기 이전에는 국내 대중 문화에 대해 경계의 목소리가 높 ... 부정적 인식 또한 높아졌다. 그러나 이러한 대중 문화는 90년대말 오히려 중국/대만권의 시장에서 큰 반향을 불러일으켰고, 우리보다 선진화된 것으로 평가되던 일본 대중 문화 시장 ... 문화의 급격한 산업화 물결 속에서 자연 발생적인 성격을 가지고 있다고 보아야 한다. 해외에서 한류로서 크게 각광받은 작품들은 대부분 국내 시장에서 큰 인기를 얻은 작품들로 제작
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • SK텔레콤.
    를 변경하고 브랜드를 스피드 011로 변경1999 신세대 전용브랜드‘TTL‘출시2000 베트남 이동통신 시장진출2001 10대 전용서비스‘thing'출시, ‘Nate'오픈,2002 ... 그룹 새 로고 ‘행복하게’발표, 3D휴대폰게임 6XG출시, 지능형 인터페이스 1mm 서비스 론칭, 디지털 액자 서비스 ‘리뷰’ 서비스 개시2006 이동통신 후속브랜드 ‘T’출시 ... [소개]SKT는 현재 이동통신시장에서 시장점유율 51%의 막강한 기업이며, 성공적인 프로모션 전략과 다양한 사업의 연구개발로 서비스를 다양화 해서 20~30대 층에게 열렬한 지지를 받
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.19
  • 경영정보관리
    의 정책이 필요로 하는 모든 정보를 제공하는 것이다. 보다 구체적으로, TPS는 대용량의 데이터를 효율적으로 처리할 수 있어야 하고, 오류를 방지하고, 처리량의 대규모 변동을 다룰 ... )’으로 나가고 있다.무엇보다 눈길을 끄는 것은 지난해 이후 e세일즈 포털을 통한 온라인 매출 비중이 매 분기마다 늘면서 세계시장 개척의 새로운 수단으로 이미 자리매김했으며 매출 ... onsultants have more free time. Eventually, by tracking mobile devices, the system will know exactly where
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.16
  • KTF 기업분석 및 조직구조 분석
    하였고, 2002HOW서비스에 선제적으로 대응하기 위하여 공격적 마케팅과 다방면에 걸친 견제로 인하여 산업 전반에 걸쳐 치열한 시장경쟁이 벌어져 올상반기 이동통신 시장 순증가입자 규모(212만명 ... )만으로 이미 작년 전체 순증가입자 규모(185만명)를 초과하는 등 과열양상으로 이어지게 되었습니다. 그리고 이러한 예상보다 과열된 시장경쟁의 영향으로 이동통신업계 전반 ... 에서의 KTF의 Good Time 경영의 인프라는 97년 상용화 이래 발빠르게 시장 환경에 맞게 구축한 최강의 무선 네트웍과 모바일 어플리케이션 기반 기술로 "언제 어디서나 고객이 원
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.10
  • [언론 영상]국내 디지털콘텐츠 산업의 SWOT 분석
    력 있는 인적자원 보유?온라인게임 서비스 강국?유무선 초고속 인프라 보유­무선통신, 인터넷망 구축이 활발­1만개 이상의 네트워크 인프라 구축 ?세계 수준의 모바일기기 수출국?모바일 ... 제작 경험 부족기회(opportunity)위기(threat)?3D로 콘텐츠 제작 페러다임 전환?HDTV, BcN, 모바일시장 확대?높은 교육열(e-Learning)?콘솔 ... , 아케이드 게임의 온라인화?DMB, 휴대인터넷 등 유비쿼터스 시대 도래?외국 대기업의 디지털콘텐츠 시장 선점?콘텐츠의 부단 복제로 인한 시장 위축?호주, 캐나다, 중국 등과의 기술경쟁
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.13
  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    제고리나 / 무역학과문화산업의 파급효과지역 전통문화의 발전과 세계화 지역문화의 독창성과 가치의 재발견리나 / 무역학과국내 문화 산업 현황현재 국내 문화사업 시장규모는 60여 조원 ... 수출규모는 13억 달러로 0.32% , 영국이나 미국의 수준에 비해 미흡윤미진 / 반도체기술학과국내 문화 산업 현황온라인, 네트워크, 미디어 컨텐츠의 빠른 성장 음반, 영상 시장 ... 관광연구원)김태훈 / 경영학과국내 문화산업 육성 방안(5). 해외 진출 활성화를 위한 컨설팅과 수출자금 지원 □ 현황 - 국내 시장규모의 한계로 적극적인 해외시장 진출이 필요 ☞ 대
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 모바일 커머스(국내사례)
    나 캐릭터 다운로드, 모바일 게임 등과 같이 무선에 특화된 컨텐츠가 시장에 집중되어 있던 것이 사실이었다. 하지만 시간이 경과되고 오프라인 기업들이 무선을 통한 거래에 관심을 보이 ... 다. 디지털 컨텐츠 분야는 초기의 모바일 커머스 시장형성에 가장 많은 기여를 한 분야이며, 현재까지도 가장 큰 규모모바일 커머스 시장을 형성하고 있다.이 외에도 오프라인과 온라인 ... 1. 모바일 커머스의 정의무선단말기와 무선통신망이 유통채널로서 기능을 한다는 것은 개념상 소위 모바일 커머스(mobile commerce : 무선전자상거래)가 이루어진다는 것
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21 | 수정일 2015.01.13
  • [경영]모바일 산업에 관한 보고서
    복제를 근절하기 위한 정부의 강력한 대응도 예상되고 있다.정보통신정책연구원에 따르면, 국내 모바일 콘텐츠 시장은 2002년 1조원 규모에서 올해 4조원으로 확대되고, 2008년 ... 하고 있다. 모바일 콘텐츠 시장의 구조변화 속에서 어떻게 하면 모바일 콘텐츠 사업을 성공적으로 이끌 수 있을지 살펴보고자 한다.국내 모바일 콘텐츠 이용자 수가 급증하고 있다. 현재 ... 에는 6조원이 넘는 큰 시장으로 성장할 전망이다. 연평균 성장률이 33.6%에 이르는 대단히 매력적인 산업이 되는 것이다.모바일 시장의 성장최근 들어 국내 모바일 콘텐츠 시장은 활기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.03
  • 성균관대 한국경제의 이해 개인과제 10점짜리
    ™, OneNAND™ 및 Flex-OneNAND™, 우수한 MCP(멀티칩 패키지) 솔루션 등 차별화된 모바일 디바이스와 게임 콘솔용 제품을 선발 출시함으로써 지속적인 판매 및 수익 ... 메모리 상용화2003년NAND 플래시 시장에서 1위 차지2006년 3월세계 최초로 32GB SSD(PATA)를 출시2007년 6월64GB SSD2008년 7월128GB SATA2 ... 하고 제조한다. 1992년 이후 전 세계 DRAM 시장에서 부동의 1위인 삼성전자는 세계 최초로 64GB NAND 메모리칩을 개발함으로써 NAND 플래시 메모리 분야에서도 가장 앞서가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.03
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    산업 그중에서도 국내에서 지속적으로 발전을 거듭하고 있는 게임하이라는 기업에 관심을 가지게 되었다. 예상대로 세계 게임시장규모는 전년대비 12.9% 성장할 것으로 예상되고 있 ... 으며 이는 2001년 이후 매년 30% 이상의 고 성장세를 지속하는 것이다. 온라인 게임 시장규모 역시 2001년 1%에서 2007년 10.7%로 급격하게 비중이 확대되었는데 국내 ... 에서는 이런 세계 추세에 걸맞게 인터넷 이용자 330만명, 인터넷 보급률 73%(2006년)의 세계 최고수준의 인터넷 보급률과 함께 온라인 게임 시장규모도 2007년에14억불
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • [탐방기]KIECO2006를 다녀와서
    의 아이디어 제품■최첨단을 달린다! 대기업의 디지털기기■청소년을 잡아라! 모바일 게임 체험관■내가 바라본 “KIECO 2006”전시장을 들어서며...■ 전시장을 들어서며...? “전기 ... 의 대기업을 주축으로 구성된 몇 개의 대형부스,전시장의 한 가운데빽빽히 위치하고 있는다양한 중소기업 부스,그리고 마지막으로입구에서부터 가장 멀리있었지만, 상당히 큰규모와 다양한 볼 ... 거리로관객들을 사로잡았던모바일 게임 체험관까지네 부분을 조원이 각자하나씩 맡아서 조사하기로 했다.지방자치단체의 “U_CITY" 개발계획파주시청 U-CITY부스■ 지방자치단체의“U
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    자갈치 수산시장, 국제시장,중구 상업권 연계 가상 Life시스템( 가 칭 : 사이버 자갈치 시스템 )[ 목 차 ]■ 1. Second Life란■ 2. Second Life ... )'가 개발하였으며 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경을 돌아다니며 채팅이나 각종 가상 게임을 하거나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 구입할 수 있는 환경을 지원경제 활동 ... 의 아이템을 유저가 원하는 대로 디자인하고 제작하는 것은 물론 그를 통한 상거래가 가능 하다.세컨드라이프의 사이버 머니는 적정한 환율 적용을 통하여 외환 시장에서 현금화 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 15일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감