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"모바일게임 시장규모" 검색결과 3,041-3,060 / 4,310건

  • 차세대 신성장 동력정책
    미래형자동차의 북미시장 점유율 60% )- 미래형자동차의 개발, 보급은 최첨단 기술개발에 따른 불확실성 및 대규모 투자 소요 등으로 민간부문의 독자적 노력에 한계 노정-- 특히 ... 우려, 환경규제의 강화 등에 따라 세계 자동차시장의 패러다임이 기존 내연기관 자동차로부터 고효율 · 친환경 · 지능형자동차 기술로 급속히 전환( 美 에너지부 전망 : 2030년 ... 함을 강조□ 혁신 제품의 초기시장 창출?확대를 위한 지원 정책 실시○ (미국) 클라우드 컴퓨팅 같은 신기술을 정부부처와 기관이 우선 활용하도록 장려○ (EU) 새로운 수요가 혁신을 독려
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    북미시장 최고 히트작인 길드워 등을 연이어 발표하며 최고의 온라인게임 브랜드 파워를 갖춘 게임 산업의 글로벌 리더로 성장하고있다.3. NC SOFT의 비전과 성장전략◎ 엔씨소프트 ... 158-16번지에 자리잡은 엔씨소프트 R&D센터는 국내 게임업계 최대 규모의 연구개발 전용동이다. 2005년 부지를 매입하고 연면적 1만평을 완공하기 까지 총 1100억원이 투입 ... SOFT의 글로벌 네트워크5. 기사로 보는 NC SOFT1. NC SOFT 기업개요엔씨소프트는 세계최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • NHN(엔에이치엔) 기업분석
    성장한 4,873억 원을 기록하며 NHN 매출 중 53%의 비중을 차지했습니다. 한편 2010년 한국의 검색 광고 시장은 약 1조 원 규모에 이를 것으로 전망되며, NHN은 해당 ... 엔터테인먼트 웹사이트 상”수상? 한게임 Japan 회원 2,535만 명? 최대 동시 접속자수 약 13만 7천명? 160개 이상의 게임 서비스? 2008년 3월 모바일 게임 커뮤니티 ... NHN㈜ 기업분석1.회사개요NHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • [서비스 경영론] CGV의 서비스 전략
    " ②CGV소개 PAGEREF _Toc168715490 \h 2 HYPERLINK \l "_Toc168715491" ③국내 영화 시장동향 PAGEREF _Toc168715491 \h ... 시장 확대에 기여한 것은 분명하다. 그러나 이와 더불어 설비 투자와 카드 할인비용 등의 마케팅 비용이 증가하면서 스크린 당 수익률이 떨어지고 있는 것도 사실이다. 2006년 주요 ... 이 빚어지고 있는 반면, 상설 영화관이 전혀 없는 지방자치단체도 상당수에 이른다. 스크린 수의 적정규모에 대한 우려가 나오는 것과 아울러 지역 간 격차를 줄이는 정책이 시행되어야 할 것
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.02
  • 무역계약론
    들은 자사 제품의 경쟁력 확보를 위하여 미세 회로 선폭 기술의 개발에 전념하고 있음4) 시장현황 및 전망○ 세계 반도체의 주요 수요 분야는 PC에서 디지털가전․모바일기기․자동차전장품 등 ... 으로 전환되고 있음- 반도체의 세계시장 규모는 2001년에 약 1,524억 달러였으나, 연평균 11.4%의 증가율을 보이면서 2005년에는 약 2,346억 달러로 성장하였음 ... .영상한 해외시장을 구축해 놓은 이동통신 산업이 차세대 신기술을 융합해 5년 후에도 수출산업으로서 충분히 유망하다고 본다. 출처: 산업연구원-유비쿼터스 네트워크 산업 2020년 비전
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 인도진출 LG전자
    : 골드만삭스 인도 - 경제규모 BRICs 4 개국 중 2 위 - 가장 경쟁력 있는 연령구조 - 중장기 성장률에서 중국 추월 - 경제성장 안정성 인도시장의 매력성인도시장의 매력 ... Criket Sports Marketing Cookery Class Mobile Van Upcountry Marketing 주부사원판매제CTV : Cricket Game, Multi ... LG Electronics3. 사업평가 2. 사업내역 1. Why India ? 4. 향후전망 및 개선방안 Contents인도시장의 매력성 내부요인 진출연혁 및 기업의 해외생산
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.30
  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    한다.연간 4,600여개의 일자리 EF소나타 2만대 생산능력Why Entertainment ?기업관점 Entertainment Marketing의 배경시장규모와 영향력이 확대 '필요 ... → 욕구' 로의 진화 죄수의 딜레마 Win – Win 전략의 활용시장규모 2005년 1조 2천억 달러 예상경제발전에 의해 대부분의 needs가 충족됨(선택의 폭 증가 → 브랜드 ... Game Marketing게임 컨텐츠를 이용한 웹사이트 마케팅 자체 게임의 제작을 통한 마케팅 게임내 PPL 활용(영향은 다른 PPL에 비해 매우 미미하다)메가포스와 하나포스기업
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    게임GAME CUBE 발매2001년 `게임보이 어드밴스`, `모바일어댑터 GB` 발매.2003년 `게임보이 어드밴스 SP` 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 생산종료2004 ... 침체되었다가 2007년에는 닌텐도 DS가 출시되면서 전년대비 세 배 이상으로 시장이 확대되었다. 2007년 국내 비디오게임 시장규모는 4,201억원으로 나타났는데, 이는 2002년 ... 를 제조1980년 GAME WATCH 발매1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매.1989년 휴대용 게임GAME BOY 발매1990년 16비트 게임기 SUPER
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4국내 시장의 포화게임의 수명사업 다각화의 필요성국내 유저와의 니즈의 괴리해외로의 진출거래 비용적 측면현지법인 설립에 걸리 ... 과 문물을 게임맵에 그대로 반영 - 글로벌 맵 전략그 나라의 유명 연예인을 기용한 스타 마케팅과 다양한 이벤트 개최철저한 현지화 전략원 소스 멀티유즈 전략모바일 게임, 퍼블리싱 ... 그라비티의 비젼그라비티의 매출 현황(2006년은 상반기만임)단위(천원)1한국 온라인 게임 시장의 전반적인 하향 추세2여러 국가로의 진출이 매출 증대로 이어지지 않음3해외 업체의 공격
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 음악콘텐츠 산업의 유통 및 유료화
    음악콘텐츠 산업의 유통 / 유료화■ 서 론⇒ 2006년 우리나라 음악콘텐츠 시장은 인터넷과 다양한 설비 구축으로 오프라인 시장이 급격히쇠퇴하면서 온라인 시장이 오프라인 시장규모 ... 를 돌파하는 새로운 시장상황이 펼쳐지고 있다. 음악파일을 다양하게 재생할 수 있는 다양한 프로그램 개발 및 표준(MP3, MPEG 등)의 발전과 모바일음원 서비스의 활성화(컬러 ... 있 되었다는 것을 볼 수 있으면 앞으로이러한 현상이 지속될 경우 오프라인 시장은 온라인 시장에 초기 발전 하기전 시점까지도떨어 질 수 있다는 것이다.ㅇ 국내 음악 산업의 매출 규모
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 미디어 비즈니스 플랜(Media Business Plan)-아이패드 만화 어플리케이션 이용한 간접 광고
    는 것에 대한 부담감과 기존 종이 매체의 구성에 익숙해진 소비자들에게 충성도를 기대하는 것은 힘들었다. 이러한 시각적인 이유로 모바일 시장에서도 성공을 얻기는 힘들었다. 이러한 현상 ... . 불법 다운로드 시장 규모 감소불법만화책다운로드 시장 규모 305억 원) →2. 만화 콘텐츠의 OSMU만화 내 기업광고가 가능해지므로 만화 콘텐츠의 인기도 높아질 것이고 만화 내 ... 2010년 4월 3일 아이패드가 출시되었다. 미국 애플은 미국 시장에서 아이패드가 판매된 지 59일 만에 200만대를 기록했다고 공식 성명을 통해 밝혔다. 미국 아이패드의 총 판매량
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 핸디게임의 커뮤니티 전략 분석[WWW.HANDYGAME.CO.KR]
    하게 구매할 수 있는 공간- 단독이벤트핸디게임만의 특별한 이벤트에 참여할 수 있는 공간- 게임이벤트모바일게임의 푸짐한 이벤트에 참여할 수 있는 공간2) Game preview ... : SKT, KTF, LGT9) 유저공간- SKT, KTF, LGT 각각의 유저들 공간 마련- 리뷰외의 모바일 게임 관련 칼럼, The games의 칼럼을 실을 수 있는 공간을 마련 ... 에 대한 공략공간이 마련되어있어 유저들끼리 공략을 주고 받는 등 서로 간에 대화가 가능하다.2) 모바일 커뮤니티 시장의 동향모바일게임 / 모바일게임 커뮤니티 / 포털 - 폰게임 분야
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.07.04
  • UCC를 활용한 모바일 마케팅 발전 방안 - KTF SHOW의 사례 중심으로
    있는 사회적인 이슈를 바탕으로 행해지고 있다.이렇게 소비자들의 다양한 니즈를 이해 및 충족시키고 이를 통해 기업의 이익을 창출하고 시장의 점유율을 증대시키기 위해 여러 모바일 소매 ... 업체들은 다양한 서비스들과 마케팅 전략들을 많이 이용해왔다. 예를 들어 각종 게임이나 mp3청취, 운세나 사주팔자, 심리테스트 등의 흥미 위주의 모바일 서비스를 제공하거나 각종 ... 의 발전 방향과 그에 따른 모바일 시장의 영향력, 이를 활용한 인터넷 마케팅의 발전 방안을 KTF의 SHOW 사례를 중심으로 알아보고자 한다.2. 연구의 구성과 범위본 연구의 구성
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [모바일뱅킹][모바일뱅킹의 제약요인][모바일뱅킹의 사례][모바일뱅킹의 전망][모바일뱅킹서비스]모바일뱅킹의 특징, 모바일뱅킹의 현황, 모바일뱅킹의 제약요인, 모바일뱅킹의 사례, 향후 모바일뱅킹의 전망 분석
    에 들어가 자세한 설명을 참고하는 것이 좋다.2. 경제성최근 들어 대다수의 은행들이 모바일뱅킹 서비스의 추진을 위해 시스템 구축 등에 대규모 투자를 감행하고 있다. 이들 은행이 인터넷 ... 기술과 무선이라는 새로운 전달채널을 통한 모바일뱅킹 서비스 제공을 통해 누릴 수 있는 경제적 효과에는 어떠한 것이 있는지 살펴보자. 첫째, 금융시장에서의 경쟁력을 확보하기 위한 전략 ... 모바일뱅킹의 특징, 현황과 모바일뱅킹의 제약요인 및 모바일뱅킹의 사례를 통해 본 향후 모바일뱅킹의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모바일뱅킹의 특징1. 편의성2. 경제성3. 안전성4
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • PC게임산업의 유통구조 개선방안
    의 미래와 인간생활을 선도 하는 산업으로서 확고한 위상을 지니게 되었습니다. 현재 국내 게임시장규모는 9조원을 육박하고 있으며, 해외시장을 향한 힘찬 경주를 진행한 결과 게임 ... 한 반도체, 가정용기기, 휴대전화, TFT-LCD, 조선 산업의 세계 전체 시장규모가 4511억 달러에 달하는 것으로 나타난 반면, 캐릭터, 게임, 방송, 영화, 음악, 애니메이션의 세계 ... .0%모바일시장규모9211,2621,5672,3492,9693,714성장률?37.0%24.2%49.9%26.4%25.1%합계시장규모58,08162,08063,75975,32886
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.13
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    게임모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임산업개발원은 지난해 온라인게임시장 규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러 ... 으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업 ... 은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임시장 규모는 2000년
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 현대자동차 영현대 BGF 7기 지원서류 중 한류에 대한 북경대학생들과의 토론 계획서
    콘텐츠, 국산디지털 기기 이용문화 확산 등 디지털 한류를 전 세계에 확산- 디지털 한류(게임, 모바일 콘텐츠 등)는 문화적 장벽이 아날로그 한류(영화, 드라마 등)보다 낮아 전 세계 ... 로 확대가 가능하고 시장규모도 큼- 한국 디지털제품의 소비와 개발을 연결시킬 수 있는 "한류 테스트베드"를 구축한류를 한국의 문화콘텐츠뿐만 아니라 한국 그 자체를 좋아하는 '필 ... 인지 정도에 대한 피드백 토론 및 한류에 대한 한국에서의 상업화를 위한 노력에 대한 토론- 최근에는 드라마, 영화, 음악, 게임 등 대중문화뿐만 아니라 음식, 화장품, 한글, 라이프
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [경영]패밀리 레스토랑 마켕팅 전략(T.G.I)
    ,54216,9123,1189372,2291,4587,541규모2003합계비디오게임장아케이드게임장PC방아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임구분* 국내 게임산업 시장 ... 규모 및 전망(2003-2007)온라인 게임을 주목하라…온라인 게임 이용자 증가⇒적은 금액으로 큰 광고 효과 기대예) 코카콜라와 기아-고객에게 친근하고, 거부감없이 접근 가능성 ... .kr차별화 전략의 최종 목표설정기존 고객을 잡아라….토론의 문화 정착시켜라….나만의 장소….기존 최고의 서비스 유지하라…웃음이 사라지지 않는 나만의 장소 이미지 창출온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 현대모비스 기업분석
    증권시장론발표 보고서INDEX1. 현대모비스 기업 소개2. 기본적 분석(TOP & DOWN방식)2-1. 경제 분석2-2. 산업 분석2-3. 기업 분석3. 기술적 분석(차트 분석 ... 에 불과하다.현지공장이 없는 기타신흥시장의 재고부족이 극심해 일부 지역에서는 lost-sales까지 발생하고 있는 것으로 추정되고 만드는 대로 팔 수 있는 상황에서 가동률 추가 ... 상승과 제품믹스 개선 및 인센티브 감축으로 수익성의 추가 개선이 가능하다신흥시장이 이끄는 본질적 글로벌 수요는 매우 견고선진시장 점진적 회복+ 신흥시장 고성장 지속전망⇒ 日지진
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15 | 수정일 2013.11.27
  • Google, Inc.Figuring out How to Deal with China
    기소 회피를 위해 민감한 컨텐츠 접근을 꺼려함.대대적인 중국 정부의 홍보■ Strategy Opinion* 전 세계에서 가장 안정적이고, 빠르게 성장하는 국가 자체 시장 규모 세계 ... Google, Inc.:“Figuring out How to Deal with China”■ Issue Definition(중국을 관리하는 법 파악하기)Google은 중국시장 ... 적으로 거대한 시장을 형성함.* 세계에서 가장 역동적으로 성장하는 국가 - 30년 동안 10배의 GDP 성장.공산당 독재권 - 정부의 통제력이 매우 강함. 제도의 엄격한 통제 유지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
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2025년 08월 15일 금요일
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