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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,041-3,060 / 7,219건

  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    의 매출구조 지역별 비중은 일본 75%, 대만으로 추정되는 25% 이라고 한다. 라인의 매출구조 사업별 비중은 게임 60%, 광고 21~22%, 스티커 18~19%로 이루어져 있 ... 의 일본 성공 이유는 “현지화”를 통한 이용자의 요구를 충족시켰다는 것으로 정리할 수 있다.네이버는 실패를 거듭하면서도 일본 이용자에 대한 이해도를 높이고자 노력하였다.우선, 대부분 ... 에 시달리는 태국 방콕에 최적화된 서비스로 꼽힐 전망이다.그 일환으로 라인은 태국에서 라인TV를 비롯하여 라인뮤직, 라인게임 등 연계서비스를 잇달아 내놓고 있으며 아리야 라인 태국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 마트폰의 교육 현황 및 사회현상의 의미에 대한 레포트
    며 장치보다 사람과 콘텐츠에 기반을 둔 학습자 중심의 지능형 및 소통 기반 맞춤학습으로 정의하고 이러닝, m러닝,u러닝의 뒤를 잇는 학습방법이라고 정의했다. 스마트폰을 활용해 학습 ... 에 필요한 앱을 직접 개발하거나 학습에 유용한 앱을 이용하여 능동적으로 참여함으로써 학습에 대한 이해도를 높일 수 있게 되었고 학습 내용을 스스로 찾아 학습할 수 있게 되었다. 행정 ... 은 사람들이 스마트폰에 빠져서 살고 있다. 의학적으로 중독이라는 말은 ‘치료를 필요로 하는 정신장애’라는 의미가 되는데 텔레비전 중독과 비디오 게임 중독 이후에 스마트폰 중독
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21 | 수정일 2020.03.30
  • B2C영업기초 독후감
    었다. 개별 고객과의 우호적이고 신뢰가 구축된 인간관계는 기본이며,외모, 공감능력, 고객의 마음을 여는 능력, 고객의 고민을 이해하고 함께 해결하려는 태도, 고객의 마음을 움직이 ... 한 부분이 있었는데 잠시 인용해보고자 한다.“고객의 메시지를 고객이 원하는 대로 이해하고 수용할 수 있어야 하며, 때로는 고객이 표현하지 않은 속내와 의미까지도 파악할 수 있 ... 하는 대로 가격을 깎아주는 행동을 하고 의사결정을 해야 한다는 것은 아니라는 것을 우선 기억하도록 하라.”이 뒤에 말이 KEY POINT인데, 고객의 메시지를 이해한다는 것이 고객
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 미국문화 바라보기
    는 한국 학생들에게 도움을 줄 수 있는 하나의 지침서 또는 참고서가 되기를 바라는 마음에서 시작. 우리 한국 사람들의 미국에 관한 지식과 미국문화에 대한 인식과 이해 정도는 미국사람 ... 의 한국에 대한 지식과 이해 정도와는 차이점이 많다. 한국과 미국 사이의 문화적 차이는 매우 심각했고, 한미 간의 가치관의 차이를 서로 이해할 수 없었기 때문에 동맹국 사이 ... 에도 마찰이 많이 생기고 또 커뮤니케이션이 잘 되지 않을 때가 많았다. 한미 간에 서로 이해하지 못하는 여건도 많이 있었다. 미국인들의 말과 행동을 정확하게 이해하고 그에 대응하기 위해서
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.10
  • 구비문학의세계 전설과 민담입니다.
    하였으며, 이를 통해 영화와 게임, 인형 등 다양한 거점 콘텐츠를 개발가능케 한 원형콘텐츠로서 기능하고 있다는 점을 의미한다. 본 과제에서는 한국의 전설 자료 1편과 민담 자료 1편을 선택 ... 하고 과제물을 작성한다.(전설, 민담의 개념과 특징을 이해하고 이에 합당한 자료를 선택해야 함)? 분량은 최소 A4 용지 6매(글씨 크기 11 / 줄 간격 180 / 참고문헌 소개 ... .? 표절과 관련된 과제물은 점수를 부여하지 않고 학칙에 따라 처리한다.목차서론: 스토리텔링, 전설, 민담본론1 민담의 이해2, 전설과 민담의 차이3, 민담 사례4, 전설 사례결론참고
    방송통신대 | 3,000원 | 등록일 2017.03.30 | 수정일 2020.12.28
  • 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보
    우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보, 등의 콘텐츠, 문화콘텐츠 산업을 활성화 시킬 수 있는 아이디어1. 들어가는 말21세기에 들어와 문화산업이 대표적인 산업으로 떠오르 ... 고 있다. 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화 등으로 문화산업은 이제 지식 창조형 산업으로서 위상이 급속하게 높아지고 있다. 문화콘텐츠산업은 순수 ... 문화예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없으며, 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    세상과 조직의 변화에 따른 새로운 미래에 필요한 창의적 인재의 6가지 요건을 참고서적을 통해 파악하고
    개개인은 그러므로 우리의 역량을 이렇나 사회적인 변화에 맞추어 발전시켜야 한다. 역량이라는 것은 다시 말하자면 어떤 일을 해 낼 수 있는 능력이라고 풀어서 이해할 수 있다. 오늘 ... 콘텐츠를 만들어내는 것이다. 세번째 특징인 조화는 특정한 제한이나 경계를 무너뜨릴 수 있는 창의력의 원천이 되는 요소이다. 이는 분석과정보다는 종합하고 정보들 사이의 관계성을 발견 ... 의 입장과 시각을 중심으로 그가 느끼는 감정을 직관적으로 이해하는 능력이다. 이러한 능력은 사람들을 이끌어갈 수 있는 리더십과 밀접한 관계성을 가지고 있으며 생활윤리라고 할 수도 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제1과 스포츠 마케팅과 스포츠미디어의 이해
    , SBS 등)가 돈을 주고 대회 운영조직이 생산하는 경기, Game등 을 콘텐츠로 프로그램화해서 방송사를 통해 중계하는 것. 이것이 바로 스포츠를 이용한, 스포츠를 통한 마케팅의 방법 ... 제1과 스포츠 마케팅과 스포츠미디어의 이해학습목차1. 스포츠마케팅의 이해1-1. 스포츠경영학의 영역1-2. 스포츠마케팅의 정의2. 스포츠마케팅의 구조3. 스포츠미디어의 이해3-1 ... . 매스커뮤니케이션의 이해3-2. 매스커뮤니케이션의 구성요소4. 스포츠미디어의 특성5. 스포츠미디어 이론6. 스포츠, 기업, 미디어의 삼각관계1. 스포츠마케팅의 이해스포츠 마케팅
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • [강연 리뷰] 2019년 통화신용정책 운영 방향
    는 아마도 오피니언일 게다. 개연성 있는 소설, 리얼리즘 소설을 누가 제일 잘 쓰느냐? 하는 게 콘텐츠로 돈 버는 게임일 게다.PAGE \* MERGEFORMAT4 ... 화, 무역분쟁 등 불확실성 변화가 커지면 더 완화하겠다는 뜻이다. 작년 올렸는데 다시 내린다는 이야기는 아닐 것이다. 금리를 올리지 않을 것으로 이해한다. 가계 부채 누적이 대단히 큰 ... 해 보자는 생각이 두 번째다.(3) 마지막으로 정보 비대칭이 거의 사라진 것처럼 보이는 현재에 중요한 것은 의견(오피니언)이다. 의견을 만들기 위해 가설을 모은다. 콘텐츠의 미래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.17
  • 영어교육 log format/ 영어수업에 관해/ 항목별/ method에 따른 보고서
    about this method?TPR의 중요한 바탕 접근은 Comprehension Approach이다. 이해가 모든 것에 우선한다. 모국어를 습득하는 아이들을 보면 너무도 당연 ... , 문법을 강조한다. 하기 전 여기저기서 들은 것을 토대로 한다는 것을 Listening skill이 다른 skill로 발달 된다는 것에 접목시켰다. 4)TPR.위는 이해 기반의 교수 ... 법을 나열한 것이고 그 안에 TPR이 있다. TPR은 행동으로 그 말을 듣고 이해한다. 이때 구어는 일상에서 자연스럽게 쓰이는 것이어야 한다. 구어의 특징은 명령문이지만 꼭 명령문
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.24
  • 피카소 비즈니스
    다. 마케팅은 인식(코그니션)의 게임이다. 하여, 리마커블(remakable)이 중요하다(이미 벌써 '고든'이 '퍼플 카우(보랏빛 소)'에서 말했다). 생각해 볼 수 있는 콘텐츠 ... 만 점 (저렴)현재 가족이 1만점을 보유하고 각국 정부도 다수 보유하고 있다(압류재산으로 이해).1.3. 인간 피카소그를 이해할 수 있는 몇 가지 이야기다.(1) 예술론은 모방 ... 다.(5) 피카소는 초기 작품이 비싸다고 한다. 세잔은 후기작품의 가격이 비싸다. 천재파와 노력파의 차이가 있다.2. 콘텐츠‘홍대’ 근처에 피카소 거리가 있다. 피카소 라는 단어가 주
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (Rem Koolhaas)렘 콜하스의 건축사상과 건축사례조사
    Rem Koolhaas 도시에 도전하는 모더니스트Contents Profile Books Sintering Relatedness Works Specify Analysis ... 신리에 적합한 쾌락적이고 혼성적인 프로그램으로의 프로그래밍 , 유체역학과 혼돈이론 , 위상기하학 , 접힘이론 , 급변이론 , 게임이론등을 적용한 이벤트를 유발하는 동선으로서의 경사 ... 2005 알미어 마스터플랜 한층더 발전한 도시맥락에 대한 이해와 연결 , 그와 동시에 축의 변형을 통한 새로운 흐름의 생성 . 도시의 거대함과 그것을 제어하고자 하는 렘 쿨하스
    리포트 | 121페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2021.06.04
  • 1인 미디어 트렌드 분석
    와 아프리카 TV에서는 모바일 게임, 뷰티, 먹방, 시사 등 다양한 콘텐츠를 공급하는 프로그램들이 인기를 얻고 있다. 기존 방송에서는 단독 프로그램으로 진행하기 어려운 주제 ... 미디어에 대한 사회적 대안 및 미래전망 분석3. 결론1. 서론최근, 한국에는 1인 미디어 시대가 도래하였다. 1인 미디어란 네트워크를 기반으로 하여 개인이 다양한 콘텐츠를 생산 ... 하고 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼이자, 이들을 활용한 새로운 형태의 커뮤니케이션 메커니즘이라고 정의내려진다(정완진, 김양하, 이석근, 민승기, 2008). 개인이 직접 제작한 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2017.02.01 | 수정일 2022.12.06
  • 교과교육론3B) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 교통기관, 교통기관의 종류 소주제에 관한 일일교육계획안1일분을 작성하여 제출하시오0k
    된 대 소 집단 활동(이야기 나누기, 동시, 동극, 새노래, 신체표현, 게임, 요리, 미술) 중 2개 활용 유형(예: 교통기관의 종류에 관련된 이야기 나누기, 새노래 활동)을 선택 ... 되었다.일일교육 계획안에 포함된 대 소 집단 활동(이야기 나누기, 동시, 동극, 새노래, 신체표현, 게임, 요리, 미술) 중 2개 활용 유형(예: 교통기관의 종류에 관련된 이야기 나누 ... 하고, 우리 문화를 이해하는 데 중점을 두어 구성한다.-만3~5세아의 발달 특성을 고려하여 연령별로 구성한다.- 신체운동·건강, 의사소통, 사회관계, 예술경험, 자연탐구의 5개 영역
    방송통신대 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 교과교육론3A) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제중 생활도구생활주제 다양한 생활도구소주제에 관한 일일교육 계획안1일분을 작성하여 제출하시오0k
    나누기, 동시, 동극, 새노래, 신체표현, 게임, 요리, 미술) 중 2개 활용 유형(예 다양한 생활도구에 관련된 이야기 나누기, 새노래 활동)을 선택하여 각각의 단위활동 계획안 ... 를 이해하는 데 중점을 두어 구성한다.-만3~5세아의 발달 특성을 고려하여 연령별로 구성한다.- 신체운동·건강, 의사소통, 사회관계, 예술경험, 자연탐구의 5개 영역을 중심으로 구성 ... - 간식을 먹은 후 간식접시, 포크 등을 스스로 정리한다.10:40 ~ 11:00대.소집단 활동계획을 세워 컴퓨터를 해요 멀티미디어콘텐츠초등연계 : 2학년 1학기 [개정 전 교과
    방송통신대 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.09.21
  • [서평] 문화 산업의 기초이론
    의 현실에서는 안 들어맞을 수도 있지만 중요한 용어이니 이해해 버리는 게 정신건강에 좋다.창구효과는 유통 플랫폼(게임으로 치면 오락실, 닌텐도, 엑스박스, PC, 스마트폰. 이런 ... [서평] 문화 산업의 기초이론김평수 저. 커뮤니케이션북스 2014년 4월 15일 발행.1. 용어용어를 설명하면서 문화산업의 기초를 닦는다. 업계의 사투리를 이해하면 그 업계 사람 ... 이 다 된 것이다. '자곤'을 이해하는 것이 초심자가 해야 할 중요한 공부다.책은 대조와 비교를 통해 유효한 설명을 한다. 공부에 관심있는 사람들을 위해 학술적으로도 지원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29 | 수정일 2017.06.04
  • 발달심리학 개인발달보고서 과제
    들어간 학교에서의 전공은 영상컨텐츠학과 였는데, 나의 적성에 맞지 않아 너무 힘들었다. 그래서 나의 적성을 다시 찾고자 편입공부도 하고, 제빵학원도 다니고 했는데 이때 비로써 자기 ... 느라 시간이 없어 책을 자주 읽지 못했지만, 성인이 된 지금은 되도록 책을 많이 읽으려고 노력하고 있다. 예전에는 책을 많이 읽으라는 어른들의 말을 이해하지 못했지만, 지금은 그 말 ... 이 이해가 된다. 책을 많이 읽음으로써 글을 쓰는 능력도 좋아지고 무엇보다 내가 경험하지 못했던 것들을 책을 통해 경험할 수 있기 때문이다. 책을 읽으라는 잔소리가 아닌 책과 자연스레
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 소치올림픽 탐사보도 관련.
    당시 국가 반도핑 실험실 회장에 따르면, 2014 소치 동계 올림픽에서 적어도 15명의 메달 수상자를 포함해 수십명의 러시아 선수들이 게임에서 우세를 확실시 하기 위해 수년간 치밀 ... 해 게임의 가장 커다란 러시아 스타 중 일부가 관련되었다. 로드첸코프는 러시아 도핑에 대해 "우리는 시설이 완비되었고, 지식과 경험이 있었고 완벽하게 소치를 준비했다”고 말 ... 의 혼합 칵테일을 개발했다고 말했다. 이 혼합물을 톱 레벨 러시아 선수들이 2012 런던 올림픽에 이르러 소치 게임 내내 사용했다고 그는 주장했다. 그렇다면 러시아는 어떻게 도핑검사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.22 | 수정일 2021.12.26
  • 플랫폼 platform 경영전략
    플랫폼 platform 경영전략서론 Ⅰ 본론 Ⅱ 결론 Ⅲ CONTENTS서론 – 개념 정리 Ⅰ Open Innvoation 1 Open Source 2 Open Platform ... 3 제조 2.0 4 정부 3.0 5 Crowd Sourcing 6 융합 7Platform Enterprise 1 TESLA 2 본론 – 개념 이해 Ⅱ LEGO 3서론 ... 다 .” PlatformThank you플랫폼 platform 경영전략서론 Ⅰ 본론 Ⅱ 결론 Ⅲ CONTENTS서론 – 개념 정리 Ⅰ Open Innvoation 1 Open Source
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.21
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    이유였다. 개인적으로 대중 심리게임 같다는 느낌을 받았지만 의외로 많은 교과서 개념을 구체적으로 이해할 수 있었다.어릴 때 동네 오락실(아케이드 오락실이라 한다)에 가 보 ... 수도 있다. 수익모델은 영어문장 카드를 판매하는 것이다. 책과 같은 빌딩이 있어 어떤 콘텐츠든 활용 가능할 수 있다. 어학 암기의 플랫폼이다.게임화와 함께 필요한 것이 하트 보내 ... 기능성 게임 개요 및 사례1. 기능성 게임‘기능성’ 게임의 반대 정의가 ‘상업용’ 게임이다.엔터테인먼트 게임을 번역하여 상업이라 했다. 엔터테인먼트란 즐거움, 놀이라는 뜻이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
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2025년 09월 10일 수요일
AI 챗봇
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