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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,921-2,940 / 7,214건

  • 게임중독 문제점과 해결방안,나의의견
    게임중독사례와 해결방안CONTENTS1. 게임중독의 정의2. 게임중독의 원인3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향(1) 긍정적인 영향(2) 부정적인 영향4. 게임중독으로 인해 ... 및 나의의견1. 게임중독의 정의게임사용이 지나쳐 이용자의 일상생활에 심각한 신체적, 정신적, 경제적, 직업적 사회 적응적 기능 손상을 초래하는 상태로 게임에 있는 콘텐츠를 지나치 ... 을 싫어했다”지만 그건 어디까지나 취향의 문제. 어머니로서 그녀는 ‘세상에서 가장 큰 즐거움’을 게임에서 찾는 아이들을 이해해야 했다.“게임이 무조건 나쁜 건 아니잖아요. 좋은 게임
    리포트 | 14페이지 | 5,200원 | 등록일 2017.02.10
  • [전략적 가족치료] 전략적 가족치료의 주요개념과 이론적 기초, 전략적 가족상담의 목표 및 기법
    다는 생각을 못하게 된다. 또한 역설을 통해서 가족들은 자신들이 어떤 비밀스러운 행동을 하고 있는가 하는 점을 이해할 수 있어야 한다. 만일 가족들이 자신들이 하고 있는 게임을 성공 ... 전략적 가족상담[전략적 가족치료] 전략적 가족치료의 주요개념과 이론적 기초, 전략적 가족상담의 목표 및 기법CONTENT전략적 가족상담I. 주요 인물 및 이론적 기초II. 주요 ... 의 생각에 막대한 영향을 준 Milton Erikson은 정신분석이 가지고 있는 통찰력과 이해 중심의 치료에서부터 변화 중심의 치료 기법을 추출하기 위해 노력하여 두 권의 책; 최면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.17
  • 외국어로서의 언어교수이론
    기에서는 가능한 한교사의 직접적인 개입을 통하여 수정하지 않고 학습자가 상호간의 동료 수정을 통하여 수정하게 적용. 활용에서도 색깔카드를 이용한 게임을 통해서 학습내용의 이해도를 확인 ... 는 개념은 사용자와 논의의 맥락에 따라서 다양하게 이해되고 있는데, 이는 통상적으로 학생 또는 교사들과 관련된 것이다. 교육방법은 교수 행위 즉, 가르치는 행위와 관련 지은 것이며 보통 ... 교육 대한 전반적인 이해를 완벽히 해야만 한다. 더불어 자신 고유의 특징적인 교육 철학을 갖춘 상태에서 교수 유형을 결정하고, 그에 적합하게 수업을 진행해 나갈 수 있어야 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    버즈피드 성공사례
    2014 년 8 월 기준 60 명의 광고 콘텐츠 제작자 , 15 명의 광고영상 제작자로 구성되어 있음 다양한 순위 매기기 , 퀴즈 , 게임 , 모션그래픽을 활용해 뉴스포맷을 만들 ... 년 세운 미디어 스타트업으로 뉴스 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 발행함 ( 흥미위주의 사용자가 올리는 뉴스 , 제휴 매체의 기사들이 정리되어 노출됨 ) 테크크런치에 따르면 2014 년 ... 를 대거 영입함 특히 버즈피드는 오리지널 콘텐츠를 만드는 데 큰 노력을 쏟고 있음2) 버즈피드 사업모델 ( 조직 ) 오리지널 비디오를 만드는 모션픽처 버즈피드의 오리지널 비디오를 만드
    리포트 | 12페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 소셜미디어의 정의
    자가 직접 창작한 콘텐츠를 의미한다. 웹2.0과 유튜브의 대두로 널리 쓰이기 시작한 개념이다. 영미권에서는 주로 UGC(User Generated Contents)라고 부르고 있 ... Created Contents)라고 한다. 원래는 유저들이 생산한 콘텐츠라면 텍스트, 이미지를 가리지 않고 몽땅 이 범주에 포함해야 맞으나, 국내에서는 일부 언론과 포털의 농간 ... 가 무엇인지부터 이해하는 것이 먼저일 테다. 우선 시작하기 앞서서 나는 소셜사회라는 말이 정확하게 무슨 뜻을 함유하는지 잘 모르겠다. 소셜 네트워크나 SNS와 같은 단어와 무슨 차이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 하반기 엔씨소프트(nc소프트) 공채 UX디자이너 서류 합격 자기소개서
    같은 프로레슬링 게임을 주제로 하면서 보다 세련된 디자인과 다양한 콘텐츠를 제공하는 경쟁 사이트들이 등장하기 시작하였습니다. 당시 제 사이트 일일 방문자 수는 1,000명 가량 이 ... ]중학시절, 재미로 웹사이트 디자인을 시작했으며, 당시 저의 최대 관심사였던 프로레슬링 게임을 주제로 하는 사이트를 제작하게 되었습니다. 취미로 시작했었지만, 적지 않은 수의 분 ... 었으나, 이 같은 수치가 반 토막 나기 시작했습니다. 저는 누가 돈을 준 것도, 학교 성적에 반영이 된 것도 아니었지만, 어떻게든 노력을 다 해서 보다 좋은 디자인과 좋은 콘텐츠
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 보육과정 의사소통,의사소통 영역,사회적 존재,언어발달,표준보육과정,누리과정
    보육과정 - 의사소통Contents 올챙이와 개구리 5 동물 수수께끼 4 여름철 상한 음식을 조심해요 . 3 유치원에 가기 싫어요 . 2 의사소통 영역의 필요성 및 목표 11 ... 치기보다는 유아가 언어 사용에 대한 자신감을 갖고 언어사용을 즐기며 다른 사람이 전달한 구어나 문어의 내용을 이해 하는 데 중점을 두고 있다 . 0~1 세 보육과정 : 말소리를 구분 ... : 동화를 즐겨 듣는다 . 동화를 보며 유치원은 즐거운 곳임을 안다 . ▶ 대상연령 : 만 3 세 ▶ 영역 : 의사소통 듣기 동요 , 동시 , 동화 듣고 이해하기 사회관계 나를 알
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    캐릭터 산업과 완구 산업 개요1. 캐릭터 산업캐릭터 산업은 '콘텐츠' 산업의 일부다.캐릭터와 유관한 시장으로 영화, 애니메이션 등이 있다. ‘영화’ 시장은 5조 4천억원 ... 있는 상품으로는 문구(팬시), 인형(완구), 모바일 콘텐츠, 패션 의류 잡화, 식품 등이 있다. 상품화를 ‘머천다이징(merchandizing)’이라 한다. 이 스킬이 뛰어나야 돈 ... 시장의 특성은 다음과 같다.. 중저기술(큰 기술이 필요 없음), 오프라인 유통, 불투명 거래(문방구 등에서 거래), 노동집약(중소기업) 등이다.. 앞으로는 콘텐츠 IP(지적 재산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 메가박스 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    사업자간의 치열한 순위 쟁탈전이 지속적으로 벌어지고 있다. 그러므로 기존 경쟁자의 위협은 높다.셋째, 대체재위협. 대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 등 영화 ... 마케팅전략 사례분석(1) 문화마케팅문화 콘텐츠 사업과 관련해 메가박스는 CGV와 반대로 국외의 유명 오페라, 콘서트, 발레영상 상영을 정례화하였으며 작년에는 ‘잘츠부르크 페스티벌 ... 프로그램을 지난 해부터 시작하였는데 영화 관람 후 강연과 질의응답을 통해 영화 이면에 녹아있는 요소와 흐름을 짚어 관객의 이해를 돕고 공감할 수 있는 프로그램이다. 이는 단순히
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.04.10
  • 컴퓨팅 사고력과 SW 교육
    이 필요한 이유에는 다들 동의하지만, 성인들에게도 어려운 컴퓨터의 사고방식과 논리 구조를 이해하는 것이 과연 초등학생 아이들에게 이러한 교육이 가능한지에는 의문을 갖는 사람들이 많 ... 만을 배우는 것이 아니고 컴퓨터가 사고하는 방식을 이해하는 데에 본질적인 목적이 있으며, 이는 어려운 것이 아닙니다. 다양한 SW라는 종류의 도구를 활용해서 아이들이 자유롭게 논리 ... 입니다.s/w교육은 소트웨어의 제작원리의 이해에서부터 놀이와 퀴즈 같은 언플러그드 활동을 통한 학습과 알고리즘 학습 프로그램을 활용한 활동, 그리고 아두이노 보드와 키트를 조합
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 교수 학습 과정안 - 필리핀과 몽골문화
    봅시다.“쿠무스타까”? 전통의상에 대해 말해봅시다.? 앞에서 이해한 내용을 바탕으로 활동지를 보고 빙고게임을 준비하여 봅시다.- 마닐라입니다.- 세부입니다.- 삼파귀타이며, 손 ... 나요?? 앞에서 이해한 내용을 바탕으로 활동지를 보고 빙고게임을 준비하여 봅시다.- 붉은 영웅이라는 뜻을 가진 울란 바트르입니다.- 360년의 역사를 가지고 있는 곳입니다.- 연꽃 ... 교수 ? 학습 과정안학년반(제적)수업일시지도교사단 원이슈테마 콘텐츠(다문화교육4)차 시4/4쪽 수학습주제다문화 교육4 (필리핀과 몽골편)공부할 문제필리핀과 몽골에 대해 공부
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03
  • 캐릭터 산업 향후 전략
    메신져는 카카오톡이 독보적임.따라서, 2위를 차지하고 있는 네이버LINE의 경우 획기적인 플랫폼/컨텐츠가 필요함LINE의 장점인 캐릭터, 이모티콘 스티커를 활용하려 함.모바일 메신저 ... 시장현황과 전망,DMC Report p.23, DIGIECO..PAGE:6정보통신정책연구원, 2013. 10, ‘모바일메신저 이용 형태 조사’유료 콘텐츠 구매 경험자를 대상 ... 으로 구매 결정 요인을 알아본 결과,좋아하는 캐릭터의 이모티콘(스티커)이 출시되서(39.5%)라는 응답이 가장 높게 나타남통계자료의 빨강색 네모 칸을 보면 유료콘텐츠 구매 이유의 대부분인
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    유럽게임시장의 환경CONTENTS 1. 유럽 게임시장의 개요 2. 유럽 게임시장의 성장 3 . 유럽 유저의 게임선택기준 4 . 유럽 대표 게임 장르 5. 유럽 게임회사 6. 유럽 ... . 다양한 게임 콘텐츠 증가 4. 모바일게임 이용자 평균 $ 4.4 지출 유럽 모바일 게임 시장1. 컴퓨터 사양문제가 존재하지만 , 꾸준한 개선 2. 유저의 선택기준에 있 ... 어 , 다양한 컨텐츠가 존재 3. 모바일 게임과의 연동시스템 개발중 4. AOS 장르 게임 출시이후 NC Soft Europe 매출 90% 급감 유럽 온라인 RPG 게임 시장 RPG
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 경영학, 마케팅에서 광고란 학문의 정의와 중요성, 그리고 영역의 확대가능성
    적으로 큰 그림을 완성시키는 학문이라고 생각한다. 더 자세하고 구체적으로 이해하기 위해 예를 하나 들어보자.‘플래피 버드’라는 게임을 아는가? 이 게임은 개인이 개발한 스마트폰 ... 잘 경영하기 위해 마케팅을 연구하고 이해하는 것은 필수이며, 마케팅은 곧 광고라고 볼 수 있기 때문에 경영학, 마케팅에서 광고는 매우 중요하고 비중이 큰 학문인 것이다. 이 ... 하는 광고란 어떤 것인지 이해가 더 잘 간다. 이는 광고 유형 2가지를 적절히 섞은 것으로 최근 이러한 복합유형의 광고가 더 많이 만들어지고 있는 추세이다.경영학, 마케팅에서 광고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • [학교상담과 생활지도] 인터넷 게임중독에 대한 이해(청소년의 인터넷 게임 중독을 중심으로)
    인터넷 게임중독에 대한 이해청소년의 인터넷 게임 중독을 중심으로1. 인터넷 게임중독의 개념컴퓨터 게임은 ‘기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동하는 모든 놀이의 총칭 ... 이라는 문화적 기능을 담당하는 게임이라는 상품’, ‘전자적 기술’과 ‘오락’이라는 ‘놀이적 재미성’을 결합한 게임 컨텐츠와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티미디어 기술을 표현한 영상세계 ... 게임의 중독 원인을 이해하기 위해서는 온라인게임이 가지고 있는 매체의 특성과 사용자의 심리적인 특성이 어떻게 상호작용하는 가를 파악해야 한다. 많은 사람들이 온라인게임에 재미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.07
  • 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
    1인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법CONTENTS인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법I. 임상특징1. 인터넷 중독의 임상특징2. 게임 중독의 임상특징II. 치료방법 ... 부분으로까지 받아들이고 있기 때문에 게임에 중독적 속성이 있다고 해서 이를 무조건 하지 못하게 할 수는 없는 일이다. 다만 게임의 속성을 이해하고 아동 및 청소년 스스로 절제할 수 ... 적 개입이 필요하다. 그러기 위해서는 게임 중독에 대한 정확한 진단과 게임중독자들의 특성에 대한 구체적인 이해가 선행되어야 할 것이다.II. 치료방법인터넷 및 게임 중독의 치료는 인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 구글 Google 경영전략과 SWOT분석
    하고 정교화하기 위하여 인수한 업체들이다. 검색 역량 강화는 후발 업체인 야후, 마이크로소프트의 추격에 대한 대응 전략으로 해석할 수 있다.- 소셜 네트워킹/게임’ 관련 M ... &ASNG에서 결제기능을 제공하는 Jambool, Angstro, SocialDeck, 소프트웨어 제조사인 플래너 Plannr 등 SNS 및 SNG 게임과 관련한 소프트웨어 기업들이 많 ... 네트워크 및 콘텐츠 네트워크(다음, 인터파크, 옥션, 조선일보, 문화일보 등)4) 투명한 광고운영- 무효클릭 조사 전담 엔지니어팀- 철저한 3단계 무효클릭 방지 시스템- 무효클릭
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.14
  • 영어지도안 초등영어과교수학습지도안 6학년영어지도안 What will you do this summer?
    able to make their summer plan and explain it.Teaching Strategy핵심 역량의사소통능력, 국제사회이해능력, 대인관계능력Teaching ... ?Review last lesson playing 'Guessing game'.?Watch a video clip 'In summer'.▣ Statement of objectives ... 국제사회이해능력인소통◈Presentation◈video clip 'In summer'☞Teacher should try to insperate students motivation.핵
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.27
  • 다문화수업지도안 - 베트남
    (동영상 27:54)※ 베트남의 민속무용(동영상 04:28)전개활동2【활동2】 (베트남 박사)빙고 게임? 앞에서 이해한 내용을 바탕으로 활동지를 보고 빙고게임을 준비하여 봅시다 ... 교수 ? 학습 과정안학년반(제적)수업일시지도교사단 원이슈테마 콘텐츠(다문화교육3)차 시3/4쪽 수학습주제다문화 교육3 (베트남편)공부할 문제베트남에 대해 공부하고, 그 문화 ... 를 이해할 수 있다.단 계학습 내용교수?학습활동시간자료(※) 및 유의점(☞)교사학생도입동기유발◆ 동기유발? 여러분은 베트남하면 어떤 것들이 떠오르나요?? 동남아시아에서 다양한 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03
  • 일본의 만화 산업
    비즈니스를 창출하고 있다.또한, 만화는 전세계 많은 나라의 문화적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다. 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제 ... 이 극작판 애니메이션을 관람했고, 30개가 넘는 게임 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 각종 음반 산업과 캐릭터 산업 등 ‘드래곤볼’은 출판만화를 토대로 다양한 형태의 수익을 내고 있 ... 으로 성장했다. 한국문화콘텐츠 진흥원의 추산에 의하면(2003년, 한국문화콘텐츠진흥원) 2000년 만화시장의 규모는 우리 돈으로 개략적으로 환산하여 일본이 5조 6000억 원, 한국
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
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2025년 09월 09일 화요일
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