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"학습게임형" 검색결과 2,981-3,000 / 40,263건

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    PPP모형에 대한 특징을 설명하고 초급 과정의 말하기 수업을 PPP 모형의 단계에 맞게 설계하기
    들을 습득할 수 있어 유익하게 듣고 있고 꼼꼼하게 공부 하고 있다특히 PPP 모형과 TTT 모형을 배우면서 현장에서 활용하면 학습자에게 유익한 프로그램이 될 거 같다고 생각 하며 수업 ... 을 시행하고 있다특히 초급 학습자들의 경우 한국 사회에 대한 배경지식이 매우 부족하고 입력된 어휘와 문법이 제한적이다 이런 상황에서 PPP 모형은 초급 학습자들에게 적용하기 좋은 모형이 ... 라 생각 되었고 실제로 많이 활용되고 있는 모델이기도 하다이 과제는 초급 외국인 학습자에게 PPP 모형을 통해 한국어를 효과적인 방법으로 수업하는 단계를 도입, 제시 ,연습, 활용
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
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    <전남대 교대원 25학년도 합격> 심리학개론(심리학과삶) 6장 학습과 행동분석 요약 / 전남대 교육대학원 필기시험, 면접시험, 필기고사
    심리학과삶6 학습과 행동분석 학습이란: 경험 통해 행동 또는 행동 잠재력에 비교적 일관성 있는 변화 일어나는 과정 경험 통한 변화: 학습은 경험 통해서만 일어날 수 있 / 경험 ... - 정보 받아들이고, 평가, 변환시키는 일/환경에 영향 미치는 활동 포함 / 성숙, 뇌의 발달, 질병 등 의해 일어나는 행동 변화는 학습된 행동에 포함X / 성숙으로 인한 준비상태 ... +경험 합쳐져야 지속적인 행동 변화 가능 행동/행동 잠재력의 변화: 학습 그 자체를 직접 관찰할 수는 없지만, 수행이 향상되면 학습 일어났다는 사실 명백해짐 // 학습한 것이 모두
    자기소개서 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.19
  • 보육교사론 A+ 자료
    지 못하므로 놀이와 게임으로 학습하고 표현하므로 교사는 이에 맞는 수업을 진행할수 있도록 하는 것이 바람직 할 것이다. 이맘때의 부모는 지나친 자녀 교육이 문제 될수도 있지만 이또한 ... 기 시작할 때이다.이때 교사는 편견을 가지지 않고 아동들의 사회관계를 만들 수 있도록 그룹게임이나 놀이를 통해 친구들을 사귀고 협동심과 양보등을 스스로 학습할수 있도록 유도해야할 것이 ... 발달이 매우 활발이 이루어져 말하기 방법을 터득하고 이로인해 다른 능력들을 학습하는 시기이기 때문에 매우 중요한 시기이라 할수있다.-정서발달정서발다른 유아기 아동들의 성격,심리발달
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 교수설계의 필요성에 대한 본인의 의견을 제시해 보세요
    는지 구체적으로 정하는 단계입니다. 활동 계획은 학습자의 수준과 흥미를 고려하여 다양하게 구성되어야 합니다. 예를 들어, 초등학교에서 영어를 가르칠 때, 노래와 게임을 활용 ... 평생교육에서 교수설계의 필요성에 대한 본인의 의견을 제시해 보세요.목차I. 서론II. 평생교육의 의미와 중요성III. 교수설계의 정의와 역할IV. 맞춤형 학습 환경 조성V. 학습 ... 자 중심의 교육 실현VI. 지속적인 학습 지원VII. 교육의 질 향상VIII. 결론I. 서론현대 사회에서는 지식과 기술의 빠른 변화로 인해 개인이 지속적으로 학습하고 발전해야 할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 사회과지도법 - 단원지도계획 재구성 (5학년2학기) 공주교육대학교
    ( 5 )학년 ( 2 )학기 사회과 ( 3 )단원지도계획● 단원명 : 유교 문화가 발달한 조선중단원주제차시주제별 주요 내용 및 학습 목표학습 방법교과서 쪽수1. 조선의 건국조선 ... 의 건국1/15고려 말 존재했던 ‘정치 세력’들을 알고, 그 세력들의 관계를 이해한다.학습지 작성학습 내용을 정리할 수 있는 표를 학습지로 제시한다. 표의 ‘세로축’에는 권문 세족 ... 하도록 유도한다.-, 대표인물이 적혀있다.관계도 그리기학생들의 학습지 작성이 끝나고 내용 숙지가 되었다면 교사는 세력들의 관계를 생각하도록 한다. 그 후 칠판에 관계도(화살표로 호
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습이론 중 조작적 조건형성에서 강조하는 '강화'와 '처벌'의 의미에 대해 기술하고 각각의 구체적인 예
    과목 : 영유아교수방법론주제 : 학습이론 중 조작적 조건형성에서 강조하는 '강화'와 '처벌'의 의미에 대해 기술하고 각각의 구체적인 예를 찾아서 기술하세요. (출제범위 : 1주 ... 에서는 스키너의 조작적 조건화의 중요 개념인 강화와 처벌에 대해 살펴보겠다.Ⅱ. 본론1. 강화강화는 강화물의 제시방법에 의해 정적 강화와 부적 강화로 나눌 수 있다. 정적 강화는 학습 ... 보다는 목표하는 행동에 관심을 보여 비목표 행동을 감소시키며, 목표 행동을 증가시키는 방법이 있다. 둘째, 원하는 행동이 일어난 후에 학습자가 필요로 하거나 좋아하는 자극을 제시해서 대상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 가상현실 구현 테크놀로지- 가상현실을 통한 교육방식
    하고 있고, 톨레도 대학(University of Toledo)의 경우 의학을 전공으로 하는 학생들이 가상현실을 활용하여 해부학을 학습하고 있다.퀘벡의 초등학교 체육 수업 장면의 영상 ... 하여, 움직이는 사각형을 공으로 맞추며 아이들이 신나게 노는 장면이 인상적이다. 이것은 체육시간의 운동을 아이들의 흥미를 유발시키는 혁신적인 게임 형태로 제시했다는 것에서 좋은 평을 받 ... 구현 테크놀로지는 체육 행동 뿐만 아니라 과학, 수학, 영어를 학습하는데도 효과적이다. 가상현실의 몰입감 덕분이다. 몰입감이란 자신이 경험하고 있는 가상세계 이외의 다른 세계
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 인공지능 놀이 유형이 발달에 미치는 영향
    의 발달과 학습을 지원하는 핵심적인 수단으로, 유아들이 즐겁게 참여할 수 있는 놀이 경험을 제공하는 것이 중요합니다. 한편 이 시기에 아이들은 급속한 신체적, 인지적, 사회 ... 으로는 모방 놀이, 상징 놀이, 구성 놀이, 게임, 실외 활동 등이 있습니다.먼저, 모방 놀이는 주변 사람이나 사물의 행동을 그대로 따라 하는 놀이입니다. 유아들은 어른들의 행동 ... 하거나 새로운 형태의 놀이를 창조하는 것이 구성 놀이에 해당합니다.게임은 규칙에 따라 경쟁하며 즐기는 놀이입니다. 유아들은 게임을 통해 규칙 이해, 협동심, 갈등 해결 능력 등을 기릅니다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
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    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    , 적극적인 학습 태도를 유도하는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 퀴즈, 게임, 시뮬레이션 등 다양한 인터랙티브 요소를 포함한 교재는 학습자가 재미있게 학습할 수 있도록 돕 ... 에 대한 전 세계적인 관심을 이끌어내며, 한국어 학습자의 수를 급격히 증가시키는 주요 원동력이 되고 있다. 최근 통계에 따르면, 한국어는 전 세계에서 7번째로 많이 공부되는 언어 ... 은 매우 중요한 과제가 되었다.기존의 한국어 교재는 주로 문법과 어휘 중심의 학습을 강조해 왔으나, 현대 학습자의 요구는 더욱 다양해지고 있다. 특히, 학습자들은 단순한 언어 습득
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보육실습] 만5세 부분수업 - 새노래- 가게놀이 (음률)
    노래 지도를 제대로 발표하거나 학습해본 적이 없어서 무척이나 떨렸습니다. 그러나 걱정과는 다르게 음률 활동은 유아들과 즐겁게 상호작용이 가능한 점에서 긴장이 덜 될 수 있 ... 기관활동명어떤 기관에서 일할까요?활동유형게임활동자료우리 동네 기관에서 일하시는 분들 그림카드, 게임판, 우리 동네 기관 사진 코팅자료, 색테이프활동목표? 우리 동네의 다양한 기관 ... 의 역할에 관심을 가진다.? 규칙을 지키며 친구들과 즐겁게 게임을 한다.교육과정 관련요소? 의사소통 > 듣기와 말하기 > 자신의 경험, 느낌, 생각을 말한다.? 사회관계 > 더불
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.08
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    예체능 무용수업 강의계획서
    무용수업 강의계획서학습목표:1.신체표현 활동을 원활히 할 수 있다.2. 표현 능력을 무한하게 끌어 올릴수 있다.3.무용에 대해 이해할수 있다.4.체력을 증진 시킬 수 있다.강의 ... 대상과목명강의실명담임선생님강의시간연락처E-Mail5.협동심,감각등 익힐 수 있다.차시영역학습주제학습개념준비물1창작활동색깔카드로 통한 느낌 감정 표현하기감정표현하기준비물:색깔카드(색 ... 기각 나라별 춤 이해편안한 복장 입고오기24스페인 춤 배우기25중국춤배우기26인도춤 배우기27즉흥무용스피드게임감각익히기,순발력여러 가지 낱말 카드28미러링상대방을통해 동작습득,배려
    리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육과정 A형) 다음의 문제를 잘 읽고 이애 해당하는 답안을 상세하게 기술하시오
    에 따험 선정 후 학습 경험을 조직하여 학습 성과를 평가 하는 것이다.구체적 목표 설정은 교육 과정을 통하여 학습해야 할 학습자의 필요와 흥미를 기초로 하여 사회적 요구를 교육 목표 ... 에 반영 한다. 또한 학습의 내용과 학습자의 행동을 포함하여서 명확하게 설정 해야 한다.학습 경험의 선정은 5가지의 원칙인 기회의 원칙, 만족의 원칙, 가능성의 원칙, 다 경험 ... 의 원칙, 다 성과의 원칙에 따라서 선정 된다. 기회의 원칙은 학습자가 목표를 이루는데 필요한 경험의 기회를 제공 하는 것이고, 만족의 원칙은 학습자가 이 경험을 통하여 학습을 하는 것
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사이버심리학 A+과제] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오
    [사이버심리학]? 주제 : 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 ... 하는 이름으로 자신의 정체성을 나타낼 수 있는 별명과 대화명으로 자아를 표현할 수 있다. 실제로 필자 또한 게임의 한 캐릭터와 아이디를 내가 되고 싶었던 이상적인 모습의 의미로 설정하기 ... 도 했었다.특히 이러한 게임 속 캐릭터에 자신을 투영하여 자아 욕구를 실현하는 방법도 있으며, 이를 활용한 게임 서비스 산업도 많이 발달되어 있다.2) 개인 블로그 및 소셜미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.09.14
  • 유아음악교육 학자 정리표(오르프, 달크로즈, 코다이, 고든)
    등의 순-계이름노래: 5음음계 지도 7음음계 지도(장음계)임시표(#플랫제자리)순서노래, 찬트, 움직임, 게임, 창작, 음악읽고쓰기, 연주하기음높이, 리듬패턴으로 변별, 추론학습 ... 오르프달크로즈코다이고든주요개념-기본적, 생활주변음악-자신의 느낌과 이해표현-말, 노래, 동작, 악기연주 등이 총체적으로 일어나는 놀이활동음악의 기초학습을 신체적운동과 결합 ... 하여 제시신체의 외적 힘과 뇌의 내적과정의 조화와 협응: 직접적 감각경험과 학습은 연관됨-음악을 읽고 쓸 수 있는 능력중시-유아기부터 체계적 교육-가창지도->악기연주, 그룹가창, 음악창작
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 사회복지 실습일지 지역아동센터 모음집 < 6주 분량 >
    에는 다소 낯설어 하던 아이들도 함께 보드게임을 하며 금세 마음을 열었다.O월 O일(요일)초등학생 대상 자기주도학습 시간에 보조 역할을 맡았다. 수학 문제를 풀며 어려워하는 아동들에게. ... 아 등원부터 귀가까지의 일과를 함께했다. 먼저 출석 체크 후 개인별 생활기록카드를 작성했으며, 자유 놀이 시간 동안에는 아이들과 블록놀이, 보드게임 등을 함께하며 자연스럽게 친해졌 ... 다. 아이들의 이름과 성격을 하나씩 익히며 아동 중심 실천의 기초가 관계 형성에 있다는 점을 실감했다.O월 O일(요일)초등 고학년 대상 학습지도 활동을 보조했다. 국어와 수학 문제지
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다
    산업심리학주제: 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇 ... 인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.- 학습 내용에서 제시된 여러 가지 방법 중 자신이 실제로 받아본 교육이나 훈련을 기술하고- 그 교육이나 훈련이 자신에게 어떻게 도움 ... 의 기회로 삼아야 한다.그 다음으로 성인교육의 원리로는 자발적인 학습의 원리와 상호학습의 원리, 자기주도적 학습의 원리, 현실성의 원리. 다양성의 원리, 능률성의 원리, 참여교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 니가 수학을 못하는 진짜 이유 독후감
    수학, 공부하면 할수록 머리가 나빠지는 이유, 제 4장 이미지 게임, 제 5장 고수로 제 1장에서 제 5장으로 구성되어 있다. 제 1장에서 원샷 스피드 계산법 몇 가지가 간단 ... 두뇌, 패턴 인식, 이미지를 생각하면서 공간적인 분포를 체크하는 우뇌 이미지 학습, 무한대(∞)의 전설, 그리고 역발상, 수학자들의 직업에 대해 나오고 제 3장에서는 수학 공부를 하 ... 에서 나온대로 30분씩 4일간 ET 방식으로 공부하고 시간이 충분히 확보되는 토요일이나 일요일에 6시간 이상 집중 학습을 하고, 하루 정도는 휴식을 취해봐야겠다는 생각이 들었다. 이 책
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    는 큰일이 벌어지 는 것과 같이 취급받았었다. 한참 공부해야 할 나이에 신체적인 성장이나 정신적인 학습과 무관하게 오로지 즐거움만을 추구하는 게임을 하러 가는 것만으로도 용납이 되 ... 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1서론2상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징3상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례 ... (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1. 서론레이먼드 월리엄즈는 문화를 “영어 단어
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 현장학습 때 지킬 일, 1학년 바른생활 지도안
    하게 인지하고 있느지 청기와 백기 게임을 이용하여 형성평가를 하고, 오늘 공부한 내용을 다시 정리해봄으로써 현장 학습의 날 지켜야 할 일들에 대한 실천 의지를 다진다.다섯째, 과제 ... 을 해야 할까 요? 지난번에 현장 학습에 가서 한 일을 잘 생각해보 고 이야기해 봅시다.S, 자연을 관찰해야 합니다.S, 재미있는 게임을 합니다.S, 점심과 간식을 먹습니다.T, 현장 ... 단원전개안 ( )본시지도안 ( ○ )바른 생활과 교수 학습 과정안단 원 명 : 1-1-3. 현장 학습 가는 날학습 주제 : 현장 학습할 때 지킬 일(4/4)지도 대상 : 1학년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스파이어드 독후감
    , 애플, 아마존 등 상위 기업의 구체적인 사례를 통해 보다 생생하게 학습할 수 있도록 도와준다. 오늘날 거의 모든 제품 및 서비스 고객 인터페이스가 온라인화 되어 있기 때문에 모든 ... 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임 ... 이 한창일 때 핀란드 회사라는 사실이 놀라웠다. 왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. 잘 알려지지 않은 회사가 하나의 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
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2025년 05월 30일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:52 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감