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"학습게임형" 검색결과 2,901-2,920 / 40,263건

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    술취해 대도시 여기저기 걷기 (Metropolis Hastings)
    습니다.메트로폴리스 헤이스팅스는 우리가 현실 세계에서 마주치는 다양한 문제들을 해결하는 데에 활용됩니다. 예를 들면, 금융 분야에서 주가 예측이나 위험 평가, 기계 학습에서 모델 매개 ... 학습에서 모델의 매개 변수를 추정하거나, 생물학에서 유전자의 특성을 추정하는 데 활용됩니다. 알고리즘은 초기 추정치에서 시작하여 이를 조정하고, 확률적으로 더 좋은 추정치를 탐색 ... 알고리즘은 어떤 문제에서 우리가 원하는 답을 찾을 수 있도록 도와주는 방법입니다. 이 알고리즘은 마치 게임을 플레이하면서 답을 찾는 것과 비슷한 느낌이에요.우선, 이 알고리즘에는 여러
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.07
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    피아제의 인지적 구성주의를 중심으로 감각운동기 와 전조작기를 정리하고, 수학교육에서의 문제점을 제시하고, 아동수학교육의 방향에 대하여 논의하시오. 할인자료
    를 해결할 수 있는 다양한 학습 활동을 제공해야 한다.III. 감각운동기와 전조작기감각운동기는 아동이 감각과 운동을 통해 세상을 이해하고, 자신의 몸을 조절하는 능력을 말한다. 이 단계 ... 에서 수학교육에서는 아동이 자신의 몸과 주변 세계를 탐색하며 경험을 쌓을 수 있도록 교육해야 한다. 이를 위해 학생들이 자신의 경험을 바탕으로 수학적 문제를 해결하는 다양한 학습 ... 와 전조작기 단계에서는 학생들이 자신의 경험을 바탕으로 수학적 문제를 해결하는 다양한 학습 활동을 제공해야 한다. 이를 통해 학생들은 수학적 사고력과 문제 해결능력을 키울 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.21
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    외국어로서의 한국어 표현교육론, 말하기 과제의 유형 중 하나를 선택하여 초 중 고급 학습자를 위한 말하기 과제를 각 하나씩 제시하되, Nunan 1980의 과제 구성 요소와 그 예를 활용하여 같은 형식으로 작성하시오.
    , 그룹 활동, 전체 활동으로 장소와 상황에 따라 연습하고 발표하기2) 중급 학습자를 위한 말하기 과제※ 중급 학습자의 말하기 활동 유형- 단어 게임하기 : 끝말 연결, 십자말풀이 등 ... 과목명 : 외국어로서의 한국어 표현교육론과제명 : 말하기 과제의 유형 중 하나를 선택하여 초·중·고급 학습자를 위한 말하기 과제를 각 하나씩 제시하되, Nunan 1980의 과제 ... 학습자를 위한 말하기 과제Ⅲ. 결 론【참고 문헌】서 론최근에 한국어 교육은 학습자가 문법을 이해하는 언어 능력에서 더 나아가 실제 상황을 반영하는 언어생활에 중점을 두어 궁극
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
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    '프리라이터스다이어리' 영화로 본 교육사회
    을 몰라 질문한 장면도 기억에 남는다. 모르는 학생들과 유일하게 알고 있던 백인 학생을 계기로 그루웰은 학생들을 더 알아야겠다고 생각해 라인 게임을 진행한 것 같다. 소년원에 들어가 ... 봤거나 친구를 잃어봤거나 총격의 대상이 되어봤다는 학생들이 너무 많았고 서로가 서로의 아픔을 이해하고 서로를 더 알고 이해하는 계기가 된 것 같았다. 이 라인 게임 진행 중 ... 들의 낙인으로 인한 차별들을 수없이 받으며 느꼈을 것이다. 이런 교사의 태도는 당연하게도 학생들의 학습 태도와 학업 성취에 영향을 미쳤을 것이며 그루웰 선생님의 태도는 학생들의 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 교육환경 보호구역의 종류와 범위
    법에 따른 도축업 시설, 영화 및 비디오물 관련 시설, 감염병 위험 시설, 담배사업법에 지정된 사업소, 각종 유흥시설, 당구장 및 무도장 등의 체육시설, 게임제공업 및 인터넷컴퓨터 ... 게임 시설제공업 시설, 복합유통게임제공업 시설’ 등이 법령에 명시되어 있었다.다만 상대보호구역은 절대보호구역보다는 규제가 약해서, 교육감이나 교육감이 위임한 자가 지역위원회의 심의 ... 를 거쳐 학습과 교육환경에 나쁜 영향을 주지 않는다고 인정하는 행위 및 시설은 제외한다고 한다.2) 교육환경보호구역에 대한 논문을 찾아보았더니, ‘학교안전사고로서의 교통사고 발생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요. 할인자료
    수 있습니다. 또한, 인터넷 중독은 청소년들의 학업 성취도에 직접적인 영향을 끼칩니다. 인터넷 사용으로 인한 집중력 저하와 시간 낭비로 인해 학습능력이 저하되며, 이로 인해 학교 ... 습니다. 따라서, 청소년들이 인터넷 사용에 대한 제어능력과 자기조절능력을 갖출 수 있도록 교육하는 것이 필요합니다. 셋째, 인터넷 게임 등의 온라인 게임을 즐기는 경우, 게임의 쾌감 ... 과 승리감에 중독될 가능성이 높아집니다. 특히, 멀티플레이어 게임의 경우 다른 사용자들과의 경쟁과 상호작용으로 쾌감을 느끼게 되어 중독에 이르는 경우도 있습니다. 이러한 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.21
  • 머신러닝
    ) 이 최선인지를 학습시킴 일정한 시간 내에 예상되는 보상을 극대화할 수 있는 동작을 선택하도록 함 로봇 , 게임 및 네비게이션 등에 이용됨강화학습 사례지도학습과의 비교 학습을 통 ... 머신러닝인공지능 vs 머신러닝 vs 딥러닝 학습방법머신러닝 기계학습 = 컴퓨터 ( machine) 가 학습 (learning ) 하는 것 경험을 통해 자동으로 개선하는 컴퓨터 ... 알고리즘의 연구 위키백과 인간의 방식으로 데이터를 분석하고 학습하도록 머신을 교육하는 과학 마이크로소프트 Azure 컴퓨터가 사람이 제공한 데이터 또는 불완전한 규칙을 바탕
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 신화와 게임
    이 용이해짐 . 유저에게 친숙함을 느끼게 하고 거리감을 없앰 . 신화 내용을 미리 숙지한 유저의 게임 이해도를 높임 . 약간의 신화적 학습 효과도 기대할 수 있음 . 단점 이미 게임 ... 『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 소재의 게임 06 게임 안 신화 사용의 장단점01 신화와 게임의 연관성 IT 강국인 한국에서 , 비록 부정적인 시선이 아직 많다지만 , 게임은 늘 전망이 밝은 분야이다 . 풍부
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
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    2급 수준의 주제와 상황을 설정해서 계획하기의 기능을 수행하는 말하기를 교재에 넣는다고 가정하여 교재에 들어갈 말하기 본문과 그에 어울리는 말하기 과제를 만들어 보십시오.
    한 연습부터 실제 의사소통과 관련한 문제 해결 과제까지 다양한 형태로 나타나고 있다. 이 과제의 구성 요소에는 목표, 활동, 입력, 교사 및 학습자의 역할로 이루어져 있기 때문에 학습 ... 자의 필요에 따라 다양한 방법으로 제시하는게 가능하다. 이처럼 과제중심 교육은 말하기 수업에서는 질문-답, 역할극, 발표, 문제 해결, 인터뷰, 게임 등의 활동을 통해 이루어지 ... 며 초급 학습자는 주로 교사의 질문과 인터뷰를 통한 말하기 활동을 강조하고 점차적으로 해결 과제를 늘려가면 언어 신장에 도움이 될 것으로 생각한다. 2. 본론 1. 초급(2급) 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
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    8개의 메타포를 사용하여 사례 조직을 설명한다
    가 대기오염에 대한 심각성을 인지하고, 이를 범국가적으로 해결하기 위해 고안하던 중, 세계인을 대상으로 나무를 심게 만들 방법을 게임을 통해 실현해보고자 창업하였다. 대기오염을 줄이 ... 기 위해서는 나무와 숲이 많이 조성되어야 한다고 생각했기 때문에 게임 이용자가 게임을 통해 가상의 세계에 나무를 심으면, 해당 기업이 실제 현실에 나무를 심게끔 가상 세계와 현실 ... 조직은 유기체와 같이 주변 환경 요구에 맞추기 위해 조직화하고 변화할 수 있는 정도를 설명한다. 트리플래닛의 사업은 동명의 게임어플로 시작하였다. 현재는 이외에 이 게임이 대중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
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    시냅스 러닝에 기반한 역사교육 모델 개발
    으로 학습한다. 시뮬레이션 게임과 가상 현실(VR)을 활용하여 의사 결정에 따른 결과와 상호작용을 체험하면서 민주화 운동에 대한 깊은 이해를 얻는다. VR을 통한 몰입적 체험 ... 의 시냅스를 통한 학습 원리를 활용하여 문제 해결 능력과 역량을 키우는 것을 목표로 한다. 역사교육에서 시냅스 러닝을 적용하면 학생들은 자신의 학습 수준과 선호도에 맞춰 학습 경로 ... 들에게도 도움이 될 것이다. 그러므로 역사교육에서 시냅스 러닝을 활용한 학습 활동 모델을 개발하여 학생들이 어떻게 창의적인 지식을 구축하고 학습 경험을 하며, 역량을 향상할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.23
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    (유아건강교육 D형) 일상에서 안전하게 놀이하고 생활한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이가
    활동 및 학습활동을 제공하며, 즐겁게 참여하도록 유도하고 격려해 준다. 유아기는 탐구, 실험, 관찰을 통해 학습해 나간다. 그래서 유아반 교사는 영유아의 잠재력을 계발하고 전인 ... 적 성장을 돕기 위해 활동을 계획해 나가야 한다. 다양한 활동을 하도록 교구와 환경을 제공하며, 적극적이고 능동적인 환경으로 유아들은 자연스럽게 놀이, 학습활동들이 이루어져야 한다 ... 및 요약?활동준비물: 다양한 크기의 스티로품 공24개, 바구니2개, 호루라기?활동목표: 몸에 좋은 음식에 관심을 가지고, 친구와 함께 하는 게임활동에 즐겁게 참여한다.* 교사
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    메타버스의 시대라는 세계적 흐름을 볼 때 우리나라 초등학교에서도 코딩 교육이 의무화된 현재 초등교육과의 연계를 고려할 때 유아 코딩 교육의 실시가 바람직한지 고민하게 됩니다. 이에 대 한 자신의 의견과 이유를 작성하시오
    에 관심을 가진 시민으로서, 유아 코딩 교육 도입에 대해 다양한 관점에서 생각해보게 된다. 한편으로는 너무 이른 학습이 아닐까 하는 우려가 있고, 다른 한편으로는 시대 변화에 유연 ... 들이 수동적인 소비자가 아니라 능동적인 창작자가 될 수 있도록 돕기 위해서는, 단순한 게임 사용을 넘어서서 디지털 기술을 이해하고 조작해볼 수 있는 기회를 제공해야 한다. 코딩 교육 ... 고 있으며, 블록형 코딩 프로그램, 로봇을 활용한 수업 등이 교육 현장에 자연스럽게 녹아들고 있다. 실제로 핀란드에서는 유아기의 놀이 기반 교육에 코딩 요소를 접목시키면서도, 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    [생기부][수시][행동특성][종합의견][행동발달] 눈에 번쩍 뜨이는 행동 특성 및 담임 교사의 종합의견 예문입니다. 문장력이 짧아 고민인 분들이 보시면 생활기록부 작성에 큰 도움이 될 것입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    하여 활동하면서 수학적, 과학적 지식을 높이는 데 이바지함. (예체능) 평소 농구에 흥미를 느끼고 있어 학생들과 체육 시간과 저녁 시간을 이용하여 게임을 하고 항상 적극적으로 참여 ... 하고 게임을 이끄는 모습을 보임. (진로 개척) 자신의 진로인 초등학교 교사에 대한 정보를 자세히 알기 위하여 교내에서 실시한 ‘직업인과의 대화’에 참여하여 교사가 되기 위한 과정 ... 하는 마음이 깊음.기재 예시 2자율학습 시간 중 공부하는 태도가 가장 올바른 학생으로 아침이나 점심시간을 활용하여 부족한 부분을 공부하고, 친구들이 모르는 것을 물어볼 때는 마치 자신
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 소셜벤쳐 우수사례 선정 및 4가지 영역별(소셜앙트레프러너십사회적 혁신지속가능성사회적 영향력) 사례분석 및 린캔버스 작성 할인자료
    을 거두었다. 2013년 6월, 에누마에서 수학 학습 앱 '토도 수학'이 전 세계에서 유명해지고 서비스 1년 만에 다운로드 150만 건을 기록할 정도다. 이 앱은 전 세계 아동 ... 들이 어떠한 제약에도 구애받지 않고 언제 어디서나 양질의 교육을 받을 방법을 개발하고 있다. 이수인 대표는 "처음에는 아동 개인의 학습 장애에 맞춰 제품을 만들었는데 테스트 과정에서 저 ... 마다의 이유로 학습이 어려운 아이들이 눈에 들어오기 시작했습니다. 영어를 모르고 학교에 입학한 이민자 가정의 아이부터 빈곤 가정에서 태어나 한 번도 학교 문턱도 밟지 못한 아이
    리포트 | 11페이지 | 4,700원 (25%↓) 3525원 | 등록일 2020.08.10
  • 지역아동센터 사회복지사 자소서
    를 이끌어내기 위해 전통적인 교육 방식을 벗어나 ‘스토리텔링 놀이’를 제안했습니다. 이 프로그램은 이야기 속 역할극과 게임을 결합하여 학습 효과를 극대화했고, 아이들은 적극적으로 참여 ... 는 효과적으로 작동하지 않았습니다. 저는 이러한 문제를 해결하기 위해 학습 수준별 맞춤형 콘텐츠를 개발하고, 게임과 체험활동을 결합한 학습 방식으로 아이들의 참여도를 높이고자 했 ... 을 느끼고 있었고, 저는 아이의 상황을 면밀히 관찰하며 맞춤형 지원 방안을 제안했습니다. 학업 멘토링을 통해 학습 동기를 부여하고, 지역사회 봉사단체와 연계하여 문화체험 기회를 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.10
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오. 할인자료
    적으로 학습에 임하고, 성인들의 기대와 달리 자신의 의견을 주장할 수 있는 권리를 가진 하나의 주체로 인식되고 있다. 미디어란 일반적으로 정보를 전송하는 매체를 의미하며, 그 예 ... 적으로 노출됨으로 인해 성인들의 관점에서 우려되는 대표적인 도덕적 문제점에 대하여 서술하려 한다. 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있 ... 는 점, 창의성 및 사회적 발달에 대한 문제점으로 4가지에 대해 알아보겠다. 첫 번째로 게임중독의 위험성과 미디어에 과몰입 및 폭력성의 문제이다. 교육열이 어떤나라보다도 뜨거운 한국
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.18
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    2주차에서 인지적 학습에 대해 학습하였습니다. 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시
    과목명 : 소비자심리학주제 : 2주차에서 인지적 학습에 대해 학습하였습니다. 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인지 ... 적 학습의 정의1) 고전적 조건화2) 조작적 조건화3) 사회학습 이론2. 인지적 학습의 경험1) 고전적 조건화2) 조작적 조건화3) 사회학습 이론Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론학습이란 환경사건 ... 과의 경험에서 생기는 행동으로써 영속적 변화를 뜻하는데 고객이 새로운 정보를 이해하기 위한 신념 변경 시 발생하게 된다. 이러한 학습에 마케터가 관심을 갖는 까닭은 학습으로 자사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    A+ 치매 보건교육계획안
    적으로 권장되는 것은 두뇌 회전을 많이 시킬 수 있는 놀이나 독서이다. 건전한 수준의 게임, 바둑, 카드놀이와 같은 종합적인 인지 능력을 요구하는 놀이가 건망증을 예방하는 데 도움이 된다 ... . 세부계획안학습주제치매 예방수칙 3.3.3학습 목표- 치매에 대해 정확하게 이해하고 예방하는 방법을 실천할 수 있다.세부목표1. 치매의 정의 및 증상에 대하여 설명할 수 있다.2 ... . 치매의 예방법에 대해 설명할 수 있다.3. 치매의 예방법을 실생활에서 실천할 수 있다.학습 도구PPT, 팸플릿, 자가진단 프린트물, 색칠훈련 책, OX 퀴즈단계학습 내용교수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.31 | 수정일 2024.06.10
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    체육 생기부 세특 기재 예문으로 모두 19개가 탑재되어 있습니다. 체육뿐만 아니라 운동과 건강, 스포츠 생활 세특에도 참고할 수 있습니다.
    내어 성취감을 느낌. 스포츠 생활 : 다트 수업의 이해도가 높아 기초기술 습득력이 우수함. 다트 팀 게임 시 협력적인 자세로 임하며 응원을 통해 팀 사기를 높여주는 모습이 인상적임 ... 하는 모습을 보여줌. 코어 밸런스 보드 활동 시 주어진 시간 동안 최선을 다하여 버텨내는 모습이 돋보임. 다트 수업의 이해도가 높아 기초기술 습득력이 우수함. 다트 팀 게임 시 협력적인 ... 보임.예시 9리우 올림픽의 박상영 선수 영상을 시청한 후 모든 일에 최선을 다하는 정신을 가지려고 노력하고 이를 계기로 펜싱의 역사, 종목의 분류 및 게임 규칙, 국제적 발전 과정
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.02
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2025년 05월 29일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감