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"학습게임형" 검색결과 3,021-3,040 / 40,381건

  • 사회복지 실습일지 지역아동센터 모음집 < 6주 분량 > 할인자료
    에는 다소 낯설어 하던 아이들도 함께 보드게임을 하며 금세 마음을 열었다.O월 O일(요일)초등학생 대상 자기주도학습 시간에 보조 역할을 맡았다. 수학 문제를 풀며 어려워하는 아동들에게. ... 아 등원부터 귀가까지의 일과를 함께했다. 먼저 출석 체크 후 개인별 생활기록카드를 작성했으며, 자유 놀이 시간 동안에는 아이들과 블록놀이, 보드게임 등을 함께하며 자연스럽게 친해졌 ... 다. 아이들의 이름과 성격을 하나씩 익히며 아동 중심 실천의 기초가 관계 형성에 있다는 점을 실감했다.O월 O일(요일)초등 고학년 대상 학습지도 활동을 보조했다. 국어와 수학 문제지
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 (20%↓) 4000원 | 등록일 2025.05.28
  • 사이버심리학_휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. (2)
    함을 느끼는 상황으로, 현대 사회의 기술 의존도가 높아짐에 따라 점점 더 흔해지고 있다. 이 현상은 단순한 불편함을 넘어서, 우리의 학습, 업무, 대인 관계, 심지어는 수면 패턴 ... , 동영상 시청, 그리고 게임이 주를 이룬다. 아침에 일어나자마자 나는 알람을 끄고 바로 소셜미디어 앱을 확인한다. 친구들의 업데이트를 보고, 밤사이 올라온 소식들을 체크한다. 아침 ... 이 늘어난다. 집으로 돌아오는 길에는 게임을 하거나, 소셜미디어를 더 자세히 살펴보며 시간을 보낸다. 저녁 시간에는 가족이나 친구들과 식사를 하면서도 스마트폰을 옆에 두고 가끔씩 알림
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 수학교육과 관련된 행동주의 이론이 교육현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오
    주도적인 학습을 이끌어냅니다. 영유아 수학교육에서는 문제 해결, 탐구, 게임 등 다양한 활동을 통해 학습자들이 수학적 개념과 문제 해결 능력을 발달시킬 수 있습니다.문제 중심 ... 영유아 수학교육과 관련된 행동주의 이론이 교육현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오영유아 수학교육과 관련된 행동주의 이론은 학습자의 행동과 경험에 초점을 두고 수학 ... 학습을 진행하는 접근법을 의미합니다. 이론에 따르면, 영유아는 환경과 상호작용하며 새로운 수학적 개념과 능력을 습득할 수 있습니다. 행동주의 이론은 다음과 같은 특징과 원칙을 갖
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 방송통신대학교(방통대) 컴퓨터과학과 2020-2학기 인공지능 기말 과제물
    에서 표본벡터의 변화를 구하라.)입력 표본집합 = {(1, 2), (2, 3), (4, 2), (7, 10), (5, 7), (9, 7)}3. 신경회로망 및 심층학습(딥러닝)에 대한 ... ) 모델의 개념을 설명하고, BP 학습 과정에서 발생하는 경사 소멸 문제에 대하여 설명하라.(다) 합성곱 신경망(CNN)의 개념을 간략히 설명하고, CNN을 구성하는 층에 대해 ... 해 게임이 끝날 때까지 스스로 게임을 진행, 모의게임의에 따라 승리 +1, 무승부 0, 패배 -1 의 점수를 부여역전파 : 시뮬레이션 결과를 확장된 노드로부터 루트노드까지 역전파
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사 경영론 시험대비 과제
    ·무형의 상품(기념품, 각종 음식, 특산물 등의 유형적인 상품과 관광안내, 온천욕, 여객운송, 게임 등과 같은 무형적인 상품도 포함) 관광상품의 주류를 형성하는 것은 서비스상품 ... 여 영향을 받음연령과 생활주기 단계, 직업, 경제적 여건, 라이프스타일, 자아이미지심리적 요인 사람들의 구매행동은 동기, 지각, 학습, 신념과 태도 등의 심리적 요인에 의해서도 영향 ... 및 주의 해석의 네단계로 구성학습- 여행객 행동의 대부분은 본능적인 반응이라기 보다는 경험이나 사고를 통하여 학습된결과로서 나타남.신념과태도- 신념이란 개인이 사물에 대하여 믿
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.29
  • 유아음악교육 학자 정리표(오르프, 달크로즈, 코다이, 고든)
    등의 순-계이름노래: 5음음계 지도 7음음계 지도(장음계)임시표(#플랫제자리)순서노래, 찬트, 움직임, 게임, 창작, 음악읽고쓰기, 연주하기음높이, 리듬패턴으로 변별, 추론학습 ... 오르프달크로즈코다이고든주요개념-기본적, 생활주변음악-자신의 느낌과 이해표현-말, 노래, 동작, 악기연주 등이 총체적으로 일어나는 놀이활동음악의 기초학습을 신체적운동과 결합 ... 하여 제시신체의 외적 힘과 뇌의 내적과정의 조화와 협응: 직접적 감각경험과 학습은 연관됨-음악을 읽고 쓸 수 있는 능력중시-유아기부터 체계적 교육-가창지도->악기연주, 그룹가창, 음악창작
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 성장기자녀의 이해와 부모 역할 유아기부터 청소년기 발달 특징 및 그에 따른 부모의 역할
    한 환경과 가정의 정서적 분위기를 조성해주는 양육자 역할, 자아개념 발달의 촉진자, 주도성 발달의 조력자, 학습경험 제공자의 역할을 해줘야 한다.② 아동기아동기는 학교에 다니게 됨 ... 발달에서는 자기중심성이 감소하고 인지발달이 형식적인 학교생활을 하는 데 도움이 되고 새로운 것을 배우고 학습하게 된다. 그리고 자존감에 영향을 미치는 자아개념이 복잡해진다. 이때 ... 으므로 상대를 있는 그대로 인정하는 교육을 해야 한다. 그리고 한창 컴퓨터 게임을 시작할 시기이기도 한데 과도한 사용을 하게 하는 것보다는 정해진 시간만큼 컴퓨터를 할 수 있도록 하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.17
  • 초등학교 5학년1학기 국어 8단원(8. 아는 것과 새롭게 안 것) 1차시
    cc학생활동중심 교수?학습 과정안결재담임담당교감교장( 5 )학년 (국어)과 수업 설계cccccc지도일시대상수업자단원(제재)8. 아는 것과 새롭게 안 것장소5학년 교실교과서236 ... -241학습목표낱말의 짜임을 알 수 있다.차시1/9교수 학습 전략학습모형문제해결학습모형학습집단 조직대집단 활동→모둠 활동→개인 활동교수.학습자료교사자료PPT, 낱말카드학생자료교과서 ... , 필기도구수업의도본 차시는 준비학습으로 낱말의 짜임을 아는데 목적이 있다. 하나의 낱말이 어떻게 구성되었는지를분석해 봄으로써 국어의 낱말 확장 방법을 이해하도록 차시를 운영
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04 | 수정일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    예체능 무용수업 강의계획서
    무용수업 강의계획서학습목표:1.신체표현 활동을 원활히 할 수 있다.2. 표현 능력을 무한하게 끌어 올릴수 있다.3.무용에 대해 이해할수 있다.4.체력을 증진 시킬 수 있다.강의 ... 대상과목명강의실명담임선생님강의시간연락처E-Mail5.협동심,감각등 익힐 수 있다.차시영역학습주제학습개념준비물1창작활동색깔카드로 통한 느낌 감정 표현하기감정표현하기준비물:색깔카드(색 ... 기각 나라별 춤 이해편안한 복장 입고오기24스페인 춤 배우기25중국춤배우기26인도춤 배우기27즉흥무용스피드게임감각익히기,순발력여러 가지 낱말 카드28미러링상대방을통해 동작습득,배려
    리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심있는 주제와 대상을 선정하여 프로그램 개발 과정을 작성하기
    학습자들의 참여활동이 주요한 내용이다. 특별히 조부모들의 한글 해독이 어려울 것이라고 생각하여 책자를 중심으로 하는 교육 자료를 기본으로 하여 진행하는 것보다는 설명이나 직접 ... , 간접적인 체험(게임과 역할극), 반복의 실행 과정으로 구성하려고 했다. 더불어 프로그램에서 얻은 내용을 실제로 생활을 하면서 활용할 수 있게 수행과제를 매 회기마다 제시해서 생활 ... 이다. 손자는 조부모를 그리고 조부모는 손자를 소개하면서 서로 모르는 것을 알아간다. 게임의 경우에는 이구동성 게임이라고 해서 동시에 대답하는 활동을 하면서 가족에 대해서 묻고 답
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 주의력 결핍 과잉행동장애의 특징과 원인
    을 정리한다고 교실을 돌아다닌다. 또한 주의집중을 하지 못하여 옆 친구를 괴롭히거나 손과 발을 가만히 놔두지 못하고 안절부절못하는 태도를 자주 보인다. 또한 학습능력이 매우 낮 ... 아, 현재 학습을 따라오지 못하고 있다. 이러한 행동 때문에 최교사는 민석이의 부모님을 자주 학교에 불렀으나 개선되지 않았고, 학급의 다른 학부모로부터 민석이 때문에 수업을 제대로 할 수 ... 장애가 나타난다.? 관심 있는 활동은 끝까지 하는 경향이 있다.? 돌발적인 행동(오토바이 운전 등), 반복적인 사고, 중독(게임 등) 문제 등이 나타난다.(2) 정서적 특성? 놀이
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교재2장) 우리나라 유치원 수학교육과정의 변천 과정(제1차~개정누리과정)을 수학교육의 목표
    준비도나 요구에 기초해서 학습이 계획되어져야 한다. 여섯째, 놀이와 게임으로 유아의 자연스러운 흥미를 이용한다. 놀이는 유아가 환경을 탐구하며 지배하는데 자연스러운 수단이며 게임 ... 은 수학학습에 의미가 있고, 즐거운 방법이다. 모든 게임은 기본적으로 수학 기능을 연습해보도록 하는 기회 및 기본적인 수학 기능을 획득하며 연관 지을 수 있도록 하는 즐겁고 자연 ... 강화물과 모둠별 협동학습지를 해결하는 과정을 통해 학생들은 학습을 하면서 게임과 연결되어 학습에 대한 부담감보다 긍정적인 정서와 연합되도록 수업을 유도했다. 더욱이 학습목표를 확인
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • [인성과 예절] [아동기 인성교육] 레포트 / [아동기 인성교육의 필요성, 아동기의 발달적 특성, 아동기의 주요덕목, 아동기 인성교육의 지도, 논의 및 제언] [report TBL 수업, 과제]
    정신을 갖고 학생들을 대하기 어려워지는 교실붕괴 현실에 직면하고 있다.학생들에게는 교과학습 지도뿐만 아니라 생활지도 등 올바른 가치관을 심어주는 다양한 교육경험을제공함으로써 급변 ... 문제로 연결되는 부작용을 낳고 있다. 그리고 인터넷과 스마트폰의 사용은 게임중독과 사이버폭력 및 사람과의 소통단절로 이어져 아동기의 심신을 더욱 황폐화시키고 있어, 바람직한 인성교육 ... 다. 근육의 성숙과 힘의 증가로 이동은 점차 빨라지고 강해지고 민첩해진다. 이 시기에 춤, 놀이, 게임 등의 활동을 하는데 중요한 역할을 하는 유연성, 균형, 협응능력이 발달하게 된다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보육실습] 만5세 부분수업 - 새노래- 가게놀이 (음률)
    노래 지도를 제대로 발표하거나 학습해본 적이 없어서 무척이나 떨렸습니다. 그러나 걱정과는 다르게 음률 활동은 유아들과 즐겁게 상호작용이 가능한 점에서 긴장이 덜 될 수 있 ... 기관활동명어떤 기관에서 일할까요?활동유형게임활동자료우리 동네 기관에서 일하시는 분들 그림카드, 게임판, 우리 동네 기관 사진 코팅자료, 색테이프활동목표? 우리 동네의 다양한 기관 ... 의 역할에 관심을 가진다.? 규칙을 지키며 친구들과 즐겁게 게임을 한다.교육과정 관련요소? 의사소통 > 듣기와 말하기 > 자신의 경험, 느낌, 생각을 말한다.? 사회관계 > 더불
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] AI가 음향산업에 미치는 영향 (음향과 사운드엔지니어링)
    와 음향산업의 미래 전망3.2 성공적 AI 도입을 위한 제언Ⅰ. 서론1.1 AI와 음향산업의 융합 필요성음향산업은 급속히 성장하는 분야로, 음악, 영화, 게임, 광고 등 다양한 산업 ... 는 청취자의 선호도를 학습하여 개인화된 음향 경험을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자 경험을 더욱 풍부하게 할 수 있습니다. 또한 AI 기술은 오디오 복원, 음향 자동 편집 등 ... 자 데이터를 학습하여 맞춤형 음악 추천 및 자동화된 오디오 믹싱을 제공함으로써 창작자와 청취자 모두에게 새로운 가치를 제공합니다. 이와 같이 음향산업에서 AI의 도입은 디지털 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    Satir의 의사소통 유형과 자녀와의 의사소통 유형에 관한 고찰
    가족상담 및 가족치료Satir의 의사소통 유형과자녀와의 의사소통 유형에 관한 고찰학습자명 :아 이 디 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. Satir의 의사소통유형2. 회유형 의사소통 ... 성에 많은 관심을 두었다. 모든 의사소통 기술과 유형은 어려서부터 부모와 가족들의 훈련과정을 통하여 학습된 것으로서 새로운 학습과 필요에 따라 변화할 수 있다는 것을 전제로 하 ... , 회유형 의사소통을 하는 부모는 자녀의 감정을 상하게 할까 봐 요구를 쉽게 거절하지 못하는 경향이 있습니다. 본인의 사례로 초등학교 4학년 딸이 밤늦게까지 게임을 하려고 조를 때
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.07
  • 외국어 교수법
    의 보호에 있는 어린이의 역할을 맡아 놀이, 게임, 노래, 운동 등을 하는 것으로 간주3) 언어 학습은 교사의 지도와 학습 환경이라는 양면성에 의해 영향을 받음4) 수업자료는 억양 ... 없이 학습자들은 귀가하고 과제로 자기 전과 일어난 후에 배웠던 내용을 한 번씩 훑어 본다.④ 짧은 기간 안에 높은 수준의 대화 기술을 습득하는 데 목적을 둔다⑤ 질의응답, 게임 ... 관점에 따른 외국어 교수법 구분전통적 관점 ? 교사들이 경험적으로 실천하던 방법 - 예) 문법 번역식 교수법, 직접 교수법구조주의적 관점 ? 구조적 요소의 조직체인 언어를 학습
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    를 활용한 플랫폼 게임 콘텐츠 창작 시스템과 그 효과 연구, 한국의 학술 하이퍼링크 구조와 저널 출판 비교: 소셜 네트워크 분석 연구, 여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질 ... 기계 학습과 순환 신경망 모델을 이용한 알츠하이머병 환자의 EEG 기반 감정 분류 연구, ‘통일’ 수사학의 현실과 이상- 김대중 전 대통령 베를린 연설과 박근혜 대통령 드레스덴 연설 ... 의 수사적 상황 및 의미 분석 연구, 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • A+받은 인공지능의 응용 과목에서 제출한 자료이며 순환신경망, 생성적 적대 신경망, KNN 알고리즘, K means Clustering, 파이썬과 연관된 머신러닝을 정리하였습니다.
    1.순환신경망 (RNN) 순환신경망(RNN)은 시계열 데이터와 함께 시간의 흐름에 따라 변화하는 데이터를 학습하기 위해 만들어진 인공신경망이다. 따라서 기존 과거의 출력 데이터 ... 를 재귀적으로 참조한다. 순환신경망에서 사용되는 재귀의 뜻은 하나의 신경망을 계속적으로 반복해서 학습하는 것을 의미한다. 일반적인 신경망들은 입력된 데이터에 대해서만 동작하기에 연속 ... 할 때 주로 사용된다. 이는 순환 신경망의 방식이 기존의 일반적인 인공 신경망 방식보다 뛰어난 점인 전후 관계를 학습하기 때문인데 일반적인 데이터의 패턴을 학습하는 인공 신경망
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2024.11.18
  • 비전공자 SSAFY합격 자소서 및 스펙
    ● sw에 관심을 갖게 된 계기와 향후 어떤 sw개발자로 성장하고 싶은지, 이유는 무엇인지 sw관련 경험(학습,취미,사용경험 등)을 토대로 작성바랍니다. (500~1000자 ... 하고, 공부 내용을 적용하여 ‘낚시 게임’, ‘공 튀기기 게임’의 미니게임을 만들었습니다. 게임을 만드는 과정에서 어려움과 힘듦보단, SW 개발에 흥미와 열정을 더 많이 느끼는 제 모습 ... 들을 분석하고, 한 번도 다뤄지지 않았던 사례를 찾아 강조하는 방향으로 구성했습니다. 평소 관심 있었던 미디어 콘텐츠(게임, 영화, 웹툰 등)를 기반으로 한 ‘질병을 표현한 캐릭터; DISEASE 매거진’ 브랜드 사례를 다뤘습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.22
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2025년 06월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감