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"학습게임형" 검색결과 2,921-2,940 / 40,262건

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    [생기부][수시][행동특성][종합의견][행동발달] 눈에 번쩍 뜨이는 행동 특성 및 담임 교사의 종합의견 예문입니다. 문장력이 짧아 고민인 분들이 보시면 생활기록부 작성에 큰 도움이 될 것입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    하여 활동하면서 수학적, 과학적 지식을 높이는 데 이바지함. (예체능) 평소 농구에 흥미를 느끼고 있어 학생들과 체육 시간과 저녁 시간을 이용하여 게임을 하고 항상 적극적으로 참여 ... 하고 게임을 이끄는 모습을 보임. (진로 개척) 자신의 진로인 초등학교 교사에 대한 정보를 자세히 알기 위하여 교내에서 실시한 ‘직업인과의 대화’에 참여하여 교사가 되기 위한 과정 ... 하는 마음이 깊음.기재 예시 2자율학습 시간 중 공부하는 태도가 가장 올바른 학생으로 아침이나 점심시간을 활용하여 부족한 부분을 공부하고, 친구들이 모르는 것을 물어볼 때는 마치 자신
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 소셜벤쳐 우수사례 선정 및 4가지 영역별(소셜앙트레프러너십사회적 혁신지속가능성사회적 영향력) 사례분석 및 린캔버스 작성 할인자료
    을 거두었다. 2013년 6월, 에누마에서 수학 학습 앱 '토도 수학'이 전 세계에서 유명해지고 서비스 1년 만에 다운로드 150만 건을 기록할 정도다. 이 앱은 전 세계 아동 ... 들이 어떠한 제약에도 구애받지 않고 언제 어디서나 양질의 교육을 받을 방법을 개발하고 있다. 이수인 대표는 "처음에는 아동 개인의 학습 장애에 맞춰 제품을 만들었는데 테스트 과정에서 저 ... 마다의 이유로 학습이 어려운 아이들이 눈에 들어오기 시작했습니다. 영어를 모르고 학교에 입학한 이민자 가정의 아이부터 빈곤 가정에서 태어나 한 번도 학교 문턱도 밟지 못한 아이
    리포트 | 11페이지 | 4,700원 (25%↓) 3525원 | 등록일 2020.08.10
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    체육 수행 평가 계획서
    되는 지식, 기능, 태도의 종합적인 능력을 의미한다. 체육과 역량의 함양을 위해서는 신체활동의 각 영역별 역량과 학습의 내용 요소, 학생들에게 기대되는 수행 능력, 성취기준의 관계 ... 를 이해하고 이를 체계적으로 경험할 수 있는 교수?학습 활동을 마련해야 한다. 예를 들어, 배구를 선택하여 경쟁 스포츠를 학습할 경우, 학생들은 학습 전반에 걸쳐 여러 유형의 경쟁 ... , 스포츠맨십과 페어플레이, 존중 및 배려 등의 경기 예절을 실천하고 반성하는 능력을 기르는 교수?학습 활동을 체험하며 이를 통해 경기 수행 능력을 기를 수 있도록 해야 한다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 사회복지실습일지_2020년1월2월실습
    ~12:0012:00~13:0013:00~14:0014:00~16:0016:00~17:0017:00~18:00청소 및 아동맞이 /기초 학습 강습기초 학습 보조점심시간보드 게임 및 자유 ... 과 학습을 할 수 있는 2개의 방이 마련되어 있다.-수용인원은 시설장 1명, 사회복지사 1명의 종사자 기준으로 최대 인원인 29명을 등록하여 등원중이다.-소유형태는 월세이며 건물유형 ... 수업)- Cj 도너스 동계, 하계 캠프- 한국장학재단 학습멘토링(고학년 영어, 수학 학습지도)(2) 기관의 타 기관과의 관계유지에 대한 실습생의 평가지역사회와 함께 동반적 책임
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 소음성난청의 보건교육계획안(A+자료, 깔끔정리, 신박한 교육방법)
    근로자 대상 보건 교육(직업병 예방 또는 건강증진) 계획안일 시2021.11.22대 상교직원장 소대강당주 제소음성 난청학습목표재밌는 활동을 통해 소음성 난청의 원인과 증상 ... 을 명확히 알고 대처방법을 알맞게 숙지한다.단 계교육내용 및 활동시 간학습방법 및 매체도 입- 청력의 중요성 이해하기 : 3명짝을 지어 문제를 맞힐 사람과 낼 사람을 정한 후 맞힐 사람 ... 2분, 제시 문장 패스 가능(2회)20분오락요법(고요 속의 외침 게임 진행),헤드셋, 스케치북 등 필요전 개1. 소음성 질환에 대한 질문을 하여 해당사항마다 손가락을 접도록 하
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.27
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    2주차에서 인지적 학습에 대해 학습하였습니다. 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시
    과목명 : 소비자심리학주제 : 2주차에서 인지적 학습에 대해 학습하였습니다. 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인지 ... 적 학습의 정의1) 고전적 조건화2) 조작적 조건화3) 사회학습 이론2. 인지적 학습의 경험1) 고전적 조건화2) 조작적 조건화3) 사회학습 이론Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론학습이란 환경사건 ... 과의 경험에서 생기는 행동으로써 영속적 변화를 뜻하는데 고객이 새로운 정보를 이해하기 위한 신념 변경 시 발생하게 된다. 이러한 학습에 마케터가 관심을 갖는 까닭은 학습으로 자사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    에서 찾아서 제시하시오(20점).주제2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -1. 주제 1Ⅰ. 서론1 ... . 상징과 의미체계로서의 문화2. 청소년 문화3. 우리나라의 사례1) SNS2) 음악3) 언어Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론2. 주제 2Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 현황1) 게임과 관련 ... 된 정책2) 게임의 유형2. 청소년 게임의 문화의 문제점1) 사이버 범죄2) 게임중독3) 건강 악화3. 교육적 과제Ⅲ. 결론참고문헌주제1.Ⅰ. 서론우리는 살아가면서 한 번쯤 그 시대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 지역아동센터 사회복지사 자소서
    를 이끌어내기 위해 전통적인 교육 방식을 벗어나 ‘스토리텔링 놀이’를 제안했습니다. 이 프로그램은 이야기 속 역할극과 게임을 결합하여 학습 효과를 극대화했고, 아이들은 적극적으로 참여 ... 는 효과적으로 작동하지 않았습니다. 저는 이러한 문제를 해결하기 위해 학습 수준별 맞춤형 콘텐츠를 개발하고, 게임과 체험활동을 결합한 학습 방식으로 아이들의 참여도를 높이고자 했 ... 을 느끼고 있었고, 저는 아이의 상황을 면밀히 관찰하며 맞춤형 지원 방안을 제안했습니다. 학업 멘토링을 통해 학습 동기를 부여하고, 지역사회 봉사단체와 연계하여 문화체험 기회를 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.10
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    체육 생기부 세특 기재 예문으로 모두 19개가 탑재되어 있습니다. 체육뿐만 아니라 운동과 건강, 스포츠 생활 세특에도 참고할 수 있습니다.
    내어 성취감을 느낌. 스포츠 생활 : 다트 수업의 이해도가 높아 기초기술 습득력이 우수함. 다트 팀 게임 시 협력적인 자세로 임하며 응원을 통해 팀 사기를 높여주는 모습이 인상적임 ... 하는 모습을 보여줌. 코어 밸런스 보드 활동 시 주어진 시간 동안 최선을 다하여 버텨내는 모습이 돋보임. 다트 수업의 이해도가 높아 기초기술 습득력이 우수함. 다트 팀 게임 시 협력적인 ... 보임.예시 9리우 올림픽의 박상영 선수 영상을 시청한 후 모든 일에 최선을 다하는 정신을 가지려고 노력하고 이를 계기로 펜싱의 역사, 종목의 분류 및 게임 규칙, 국제적 발전 과정
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.02
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 할인자료
    )는 데이터를 활용하여 새롭게 정보나 콘텐츠를 창출하는 기계 학습 및 인공 지능 알고리즘과 모델을 지칭한다. 이러한 AI는 대표적으로 Generative Adversarial ... AI보다 완성도 높은 문학 작품을 제작하는 데 기여했다. 유명 작가들과의 협업을 통해 다양한 책과 문학 형식이 탄생했고, 이는 문학계의 변화를 야기했다. 게임 산업 역시 AI 기술 ... 을 적극적으로 도입하고 있다. 생성 AI를 활용하여 사용자 맞춤형 게임 환경을 제공하고, NPC와의 상호작용을 더욱 풍성하게 만들어 게임의 체험을 풍부하게 만들려는 노력이 진행 중
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.02
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    7대 안전교육의 분야에 대하여 설명하고 그 중 하나를 택하여 놀이와 연계하여 교육하기 위한 방안에 대해 서술하시오
    하고 있다. 하지만 이러한 이론적인 학습만으로는 실제 위급상황에서의 행동요령을 습득하는데 한계가 있다. 따라서 본 연구에서는 초등학교 저학년 학생들이 쉽게 이해하고 흥미를 느낄 수 있 ... 는 게임 형식의 수업 모형을 개발하고자 한다. 이를 통해 보다 실질적인 응급처치 능력을 함양시킬 수 있을 것이라 기대한다.응급처치란 사람의 생명을 구하기 위하여 즉각적이고 적절 ... 다. 또한 학생들이 체험학습장 및 현장체험학습시에도 기본적인 구급상자만 구비되어 있을 뿐 실질적인 응급처치 방법을 가르쳐주는 곳은 드물다. 따라서 앞으로는 7대 안전교육 중 하나인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.26
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    A+ 치매 보건교육계획안
    적으로 권장되는 것은 두뇌 회전을 많이 시킬 수 있는 놀이나 독서이다. 건전한 수준의 게임, 바둑, 카드놀이와 같은 종합적인 인지 능력을 요구하는 놀이가 건망증을 예방하는 데 도움이 된다 ... . 세부계획안학습주제치매 예방수칙 3.3.3학습 목표- 치매에 대해 정확하게 이해하고 예방하는 방법을 실천할 수 있다.세부목표1. 치매의 정의 및 증상에 대하여 설명할 수 있다.2 ... . 치매의 예방법에 대해 설명할 수 있다.3. 치매의 예방법을 실생활에서 실천할 수 있다.학습 도구PPT, 팸플릿, 자가진단 프린트물, 색칠훈련 책, OX 퀴즈단계학습 내용교수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.31 | 수정일 2024.06.10
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    하는 문화코드의 하나로 자리잡아가고 있다. 그 중에서도 체험경제를 바탕으로 새로운 문화산업의 주요유형으로 부각되고 있는 컴퓨터 게임에 대해 자기존중감과 학습동기를 부여 하거나 긴장완화 ... :○ 제출일 :제목 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념2. 게임 중독의 원인 ... 3. 게임 중독의 증상 및 실태4. 게임 중독 예방5. 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독이라고 하면 굉장히 큰 문제를 경험하고 있다고 생각하거나 해결할 수 없는 불치병
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
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    하이스코프 프로그램에서 영유아 발달을 위한 핵심경험은 어떤 의미를 제공하는가
    에 통합한다. 하이스코프 프로그램은 아동이 적극적으로 학습하고 자신의 지식을 구성할 수 있는 환경을 제공한다. 이를 통해 형성되는 아동의 지식은 개념과의 상호작용, 사물에 대한 직접적인 ... 교육과정은 유아가 자신의 활동을 계획하고 수행하고 평가할 수 있는 능동적인 학습자라는 것을 강조한다. 교사는 흥미영역을 구성하고 일상절차를 개발하여 유아 스스로 활동하는 학습 ... 의 발달이론에 기초하여 하이스코프 프로그램은 아동이 자신의 활동을 계획하고 수행하며 평가할 수 있는 능동적인 학습자라는 것을 강조한다. 교사는 흥미영역을 구성하고 일상 절차를 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.15
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    게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획서
    방안에 대해 알아야한다-비현실적 배경의 파괴적 게임을 즐기는 특징 이용- 인터넷 커뮤니티 이용에 자유자재인 점을 고려하여 커뮤니티 개설, 심화 학습 유도->SDGs 요소에 대해 깊 ... [ 0조 게임 기획안 ]< 차례 >1. SDGs의 분석 및 적용 방향2. SDGs 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용3. 타겟 분석 및 적용4. 게임 개요5. 게임 특징6 ... 기적용인간 npc의 생태계를 파괴시키는 활동과 해결할 수 있는 활동 영역에 적용< 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용 >전염병 주식회사플레이어가 만든 바이러스의 전염 경로와 증상
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
  • [A+레포트] 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서 실시되고 있는 청소년교류활동 프로그램을 한 개 선정하여, 프로그램에 관한 소개와 평가(프로그램 장점 및 문제점, 개인 소감, 전체 평가 등)를 하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다.
    게임, 문화 탐방, 언어 교환 세션 등이 있다. 이러한 활동들은 청소년들이 서로의 문화를 깊이 이해하고 존중하는 태도를 배우는 데 중점을 둔다. 또한, 프로그램은 참가자들이 자신 ... 어, 문화 다양성에 대한 워크숍은 참가자들이 다른 문화에 대한 이해를 넓히고, 세계 시민으로서의 역할에 대해 생각해볼 수 있는 기회를 마련한다. 언어 교환 세션은 언어 학습뿐만 아니 ... 라, 비언어적 커뮤니케이션 기술을 개발하는 데에도 도움을 준다. 팀 빌딩 게임과 문화 탐방 활동은 소통과 협력 능력을 키우는 데 중점을 둔다.이 프로그램은 청소년들이 서로 다른 배경
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 인사이드아웃 영화와 관련한 인간심리학, 아동심리관련 감상문입니다
    로는 기쁨, 슬픔, 혐오, 놀람 등이 있다. 이는 학습에 의해 습득되는 것이 아니다. 예로 들어 부모님께서 방긋방긋 웃으시며 라일리를 바라보시는 장면에서 라일리도 함께 행복하여 생글생글 ... 다툼을 하실 때 하키게임을 유도하며 집안을 다시 화목하게 하여 가족 인격섬이 울리게 하는 라일리를 보면서 아버지의 전화하는 목소리를 듣고 안 좋은 일이 있다는 것을 찾아내 ... 고 어두워진 분위기를 띄우기위해 하키게임을 유도하는 모습에서 융통성이 있고 조망수용능력이 갖춰진 것을 알 수 있었다.그리고 정서에는 기본정서와 이차정서로 나뉜다고 했는데 이차 정서는 기본
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.15
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    [리포트]인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.Ⅰ. 서론?Ⅱ. 본론1. 인공지능이라는 개념의 등장2. 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교3. 기계학습의 개념 ... intellig고, 학습, 자기 개발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것 ... . 기계학습의 개념과 특징인공지능의 대표적인 방법이었던 전문가 시스템은 사람이 직접 많은 수의 규칙을 집어넣는 것을 전제로 하였다. 이 같은 접근 방법은 과학에 기반한 학문들, 예
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.14
  • 정보논술 ) 새로운 교육의 지평을 열다 - 인공지능(AI)을 활용한 교육 할인자료
    필터링)강화학습- 게임 등의 원리와 맞닿아 있고 다른 머신러닝에 비해 인간이 세상을 학습하는 방식을 가장 잘 반영내용 요소 중 하나 선정..PAGE:74. 연구 결과노벨엔지니어링 ... 기 위한 다양한 활동과 예제를 통해 학습할 수 있는 교구재를 개발해야 한다는 주장(김수환,김성훈,김현철;2019)초등학교 수준에서의 인공지능 교육을 학생의 흥미와 이해 능력을 바탕 ... 으로 언플러그드 활동, 스토리텔링 기법 등을 활용해 가르칠 것을 제안(양현모,김태영;2020)학습자 수준에 맞춘 블록형 프로그래밍 언어 기반 인공지능 교육을 학습자의 인공지능 기술
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    프뢰벨 1) 은물의 특징과 유아수학교육에서의 2) 의의와 3) 비판점을 기술하시오
    하는 동안 미, 지식, 삶의 형식을 깨닫도록 하기 위해 고안 되었으며 Froebel이 개발한 많은 게임이나 놀이에 활용된다.은물에는 하나와 많은 것, 부분과 전체, 잡다한 것과 통일 등 ... 적 ? 운동적 연습을 통해 유아 스스로 형태를 창조해내도록 한다.- 게임과 노래 : 게임은 대부분 은물을 기초로 하며, Froebel이 직접 개발하였다. 게임의 형태는 주로 원을 만들 ... 어 시작함으로써 통합의 개념을 나타내려고 하였다. 원이 전체, 즉 통일을 상징한다고 생각했기 때문이다. 간단한 게임과 놀이는 개인 및 사회질서와 관련된 유치원의 도덕교육으로 이어
    방송통신대 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 29일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감