• 통합검색(40,264)
  • 리포트(34,661)
  • 자기소개서(1,987)
  • 방송통신대(1,872)
  • 시험자료(1,032)
  • 서식(358)
  • 논문(315)
  • ppt테마(16)
  • 노하우(15)
  • 이력서(7)
  • 표지/속지(1)

"학습게임형" 검색결과 3,061-3,080 / 40,264건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠에서의 도덕성 발달 연구에 관한 고찰
    스포츠에서의도덕성 발달 연구에 관한 고찰Ⅰ. 서론Ⅱ. 도덕성의 개념Ⅲ. 도덕성 접근 이론1. 정신분석학적 입장2. 사회-학습 이론3. 사회생물학적 접근4. 인지발달론5. 상호작용 ... 이론Ⅳ. 스포츠에서의 도덕성 발달 연구1. 사회학습 이론 접근2. 구조적 발달론 접근Ⅴ. 도덕성 발달의 연구 성과Ⅵ. 도덕성 및 성격발달 프로그램 적용시 고려할 점Ⅶ. 교수 ... , 정신분석학적 견해와 사회?학습 견해, 사회생물학적 견해와 인지도덕 견해, 그리고 상호 작용체제 견해가 그것이다.1. 정신분석학적 입장도덕성에 대한 Freud의 정신분석학적 입장
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    화하는 방향으로 학습하는 방법으로, 게임, 로봇 제어 등에 적용된다.딥러닝은 인공신경망을 기반으로 한 기계학습의 한 분야로, 복잡한 데이터 구조를 효과적으로 처리할 수 있는 능력을 지닌다 ... 하고 학습할 수 있는 능력을 지닌 시스템을 의미한다. 이러한 구분은 인공지능의 발전 방향과 윤리적 문제를 논의하는 데 중요한 기준이 된다.또한, 인공지능의 핵심 기술로는 기계학습과 딥 ... 러닝 알고리즘이 있다. 기계학습은 데이터로부터 패턴을 학습하여 예측이나 분류를 수행하는 기술로, 다양한 산업에서 활용되고 있다. 딥러닝은 인공신경망을 기반으로 한 기계학습의 한 분야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... 를 초래할 수 있으며, 이는 학습 장애, 사회적 고립, 정신 건강 악화 등 여러 부작용으로 이어질 가능성이 있다. 특히 인터넷 사용에 대한 자기 조절력이 부족한 청소년들은 과몰입 ... . Ⅱ. 본론 1. 청소년 사이버문화 정책 수립의 필요성 오늘날 인터넷은 청소년들의 일상생활에 깊숙이 자리를 잡고 있으며, 정보 탐색, 학습, 여가, 인간관계 형성 등 다양한 측면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기(4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 간략하게 제출
    은 사람들이 비즈니스를 하는 방식이나 다른 사람들과 소통을 하는 방식, 학습을 하는 방식 등 일상생활의 여러 부분에서 엄청난 변화를 이룩해나아가고 있다. 오늘날에는 또한 물리적인 ... 넷플릭스에서 처음 스트리밍되었던 우리나라의 시리즈인 오징어 게임의 경우 전 세계적으로 엄청난 열풍을 일으켰다.이는 그동안 우리나라의 문화가 주로 아시아권에서만 인기를 끌었던 것 ... 다. 영화에서부터 드라마는 물론이고 패션 분야에서도 엄청난 수익을 창출해낸다. 게임 분야 역시 마찬가지이다. 문화는 사람들이 창조성을 발휘하는 데에 있어서 기본 토대가 되기도 한다.문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • <공포분자>와 <완벽한 타인> 비교 분석
    은 ‘핸드폰 공유’ 게임으로 인해 낱낱이 밝혀졌으며, 그들의 관계는 파국을 맞았다. 이러한 ‘핸드폰’으로 인한 비극 서사 내러티브가 와 비슷하다고 느껴져 두 작품을 비교·분석 ... 으로 ‘핸드폰 공유’게임을 시작하게 된다. 각자의 핸드폰을 식탁 위에 올려두고 통화는 스피커 폰으로 하고, 문자와 카카오톡은 소리 내어 읽으며 핸드폰 속의 모든 것을 다 같이 공개 ... 하는 것이다. “찔리는 거 있어?”라는 질문을 시작으로 흔쾌히 게임을 시작하게 됐지만, 각자의 비밀이 핸드폰을 통해 들통나면서 게임을 제안했던 것과는 반대로 전혀 다른 결말을 맞
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학교현장실습] 교수학습자료(수업용 PPT) / 자료와 정보 - 자료와 정보의 표현 - 디지털 표현 - 수치 정보
    . 51~52 퀴 즈 게 임 !!! kahoot.it 퀴즈게임 참여방법 카훗 사이트 접속 게임 PIN 입력 별명 입력학습내용 정리 p. 51~52 퀴 즈 게 임 !!! 1) 다음 ... 를 8 개 모아 놓은 것을 바이트 (byte) 라고 한다 . ② 디지털 (digital) ① 수업에 들어가기 전에 p. 51 지난 시간에 학습한 내용 자료와 정보의 표현 아날로그 ... (analog) ③ ④ 비트 (bit) 바이트 (byte)수업에 들어가기 전에 p. 52 숫자카드 마술 이번 시간에 학습할 내용 01 03 05 07 09 11 13 15 17 19
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학부 자기소개서
    1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해 배우고 느낀 점을 중심으로 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다.입력글자수 : 1000 / 띄어쓰기 포함 1000자 ... 돼 완벽히 익힘으로써 교과학습에도 보탬을 더할 수 있었습니다. 하지만, 탐구를 하는 과정에서 교과서만으로는 알 수 없는 부분도 존재했습니다. 교과서에서의 액정은 두 편광판이 엇갈려 ... 와 같은 단어들의 정의에 대해 공부하여 학습에 부가적인 도움을 주었습니다. 이와 같은 탐구활동을 통해 이론으로만 배웠던 내용들이 실제로 어떻게 적용·응용되고 있는지를 직접 확인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습
    위해서 스마트폰에 앱을 깔아주고 게임을 하도록 유도하기도 한다. 어린 영유아는 몰랐던 게임을 부모를 통해 알게 되고, 영상을 접하게 되는 것이다. 부모가 편하자고 한 행동으로 인해 ... 아이들의 문제행동은 더욱 심해져만 가고 있다. 스마트폰에 빠진 유아들은 밥 먹는 시간까지 잊은체 게임이나 영상에 집중하고 있어 문제가 된다. 쉽게 짜증을 내고 떼를 쓰면서 자신 ... 는 현실세계의 느리고 약한 자극에 무감각해지도록 만들 수 있다. 영유아는 도파민이 다량 방출되어, 이로 인해 충동억제가 힘들고 좀더 강한 자극을 추구한다. 두뇌발달 저하, 학습능력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 스마트폰 어플리케이션을 이용한 박자 맞추기 게임이 발달 지연 아동의 실행기능에 미치는 효과 (Effects of Beat-Keeping Game Through Smartphone Applications on Executive Functions of Children With Developmental Delays)
    결과, 박자 맞추기 게임이 발달 지연 아동의 실행기능 향상에 효과적인 중재 방법임을확인할 수 있었다. 이를 기초로 학습에 대한 동기 부여가 어렵고 집중력이 부족한 발달 지연 아동 ... 목적 : 본 연구는 발달 지연 아동을 대상으로 스마트폰 어플리케이션의 박자 맞추기 게임이 실행기능향상에 미치는 효과를 알아보고자 하였다.연구방법 : 본 연구는 발달 지연 아동 3 ... 명을 대상으로 개별 사례 연구 방법 (Single-subject experimental research design) 중 ABA설계를 사용하였다. 독립 변인은 박자 맞추기 게임
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화(정적강화, 부적강화)와 처벌(정적처벌, 부적처벌)의 종류에 대하여 설명한 후 자신의 습관이나 행동 등으로 예시
    을 배우는 과목인지 감이 잡히지 않았다. 혹시 공부에 도움이 되는 심리학인가? 하는 생각을 했다. 이처럼 학습 심리학을 좁게 정의하자면 인간이 새로운 행동 혹은 습관을 학습 또는 ... 학습의 원리로 시작해 오늘날의 심리치료 영역에서 적극적으로 활용하고 있다. 따라서 이상 본론으로 넘어가 강화(정적강화,부적강화)와 처벌(정적처벌,부적처벌)의 종류에 대하여 설명한 후 ... 해서 긍정적인 강화물인 아이스크림을 사준다거나 혹은 게임 할 수 있는 시간을 늘려주는 것이다. 반면 부적 강화는 시끄러울 때 창문이 닫히면 소음이 멈추는 경우를 뜻한다. 반면 처벌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 변형교육과정의 계획과 실행
    *구성주의 교실: 유아는 스스로 지식을 구성해 자면서 자신들의 흥미와 아이디어에 몰입하여 주도적으로 놀이와 학습에 참여하는 가운데 교육과정을 발현해 감*교사에 의해 계획된 구성주의 ... , Piaget의 구성주의에 관심을 가지고 연구-그룹게임: Piaget의 규칙이 있는 게임에 대한 유아들의 반응 연구-물리적 지식활동: Piaget가 지식의 종류를 물리적 지식 ... , 수학적 지식, 사회적 지식으로 구분한 데 근거하여 유아들에게 물리적 지식활동으로 과학을 접근해 가도록 한 교육적 적용2)변형*Kamii: 자율성에 중점?초등저학년의 그룹게임을 통한
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    회복탄력성(개인의 삶에서 역경을 딛고 극복할 수 있는 잠재적 능력을 가진 사람)을 설명할 수 있는 사례
    탄력성을 발휘할 수 있었던 요인에 대하여 분석하고 학습자의 소감을 쓰시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 회복탄력성2. 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사람들은 세상을 살아가다 보 ... 었던 요인에 대하여 분석하고 학습자의 소감을 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 회복탄력성1) 개념심리학에서는 실패나 어려움에도 역경을 극복해 나가는 개인의 특성을 회복탄력성이 ... 성에 대해서 이야기하였다. 마이클 조든은 혼자서 독백체로 이야기를 이어간다.“지금까지 9,000개 이상의 슛을 놓쳤고 300게임 정도를 졌어요. 게임의 승부를 가르는 슛을 성공할 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 국어교육과 연구계획서
    연구, 문법 수업에서의 디지털 게임 기반 학습 적용 연구, 언어 유형론을 활용한 한국어 문법 교육 접근 연구, 표현 중심 단어 형성 교육 연구를 위한 시론 연구, 국어 문법 교육 ... 교육적 지원 방안 연구, 외국인 학습자의 텍스트 구조 인식과 이해도 분석 연구, 고등학교 국어과 교과서의 음운 변동 교육 내용에 대한 분석 연구, 초중등 연계 문법 교육과정의 연속 ... 지도 시 시각자료의 유형별 효과 비교 연구, 국어 문법 학습에서 피드백 유형에 따른 효과 비교 연구, '언어의 본질' 교육 내용에 대한 이론적 탐색 연구, 국어 음운 교육의 한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 인공지능학과(인공지능대학원) 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 인공지능대학원 랩에 진학한 다음에 반지도 객체 탐지를 위한 의사 레이블 신뢰성을 향상시키기 위한 불확실성 기반 단일 단계 학습 연구, 식품의 순환경제 ... : IoT 기반 기술을 접목한 음식물 쓰레기 관리의 2차 공급망 모델 연구, 모바일웨어: 모바일넷 가속을 위한 채널 고정 데이터 흐름을 이용한 분산 아키텍처 연구, 게임 장애의 생물 ... 어댑터 연구, 모든 사람이 어디에나 있는 Mocap: 스마트워치와 머리 장착형 카메라를 사용한 경량 모션 캡처 연구, 학습 기반 동작 계획 및 제어를 위한 분산적으로 강력한 위험
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이중심 교육과정의 가치, 유형을 설명하고 보육과정의 변화와 자율적인 보육교사의 역할에 대하여 서술하세요.
    하는 중요한 역할을 합니다. 이같은 배경에서 놀이중심 교육과정은 아동의 자연스러운 성장과 학습을 돕는 효과적인 접근법으로 인식되고 있습니다. 전통적인 교육방식에서 벗어나 아동 스스로 ... 학습의 주체가 되도록 유도하는 놀이중심 교육은 창의력과 자기 주도적 학습 능력 발달에 중점을 둡니다.현대 사회는 빠르게 변화하고 있으며, 교육 과정도 지속적으로 진화해야 합니다 ... 할 예정입니다.Ⅱ. 본론1. 놀이 교육의 정의와 중요성놀이중심 교육은 아동이 놀이를 통해 자연스럽게 학습하는 과정을 중심으로 한 교육 방법입니다. 해당 교육 방식에서 놀이는 단순
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+))공부비법- 두뇌 최적화 하루에 3분 기억력을 증가시키는 방법 - 뇌과학자 엔드리 후버만이 제시한 4가지 방법
    두뇌 최적화 하루에 3분 기억력을 증가시키는 방법쉽고 효율적인 이 방법들로 두뇌를 훈련하는 것은 기억력과 학습 능력을 향상시킨다. 수많은 정보 속에 높은 기억력과 빠른 습득 능력 ... 은 성공과 성장을 수십 배 빠르게 만드는 것은 모두가 원하는 능력이다.빨리 배우고 학습하는 사람들이 있다. 문일지십(聞一知十)! 반면 나는 무언가를 배워보려 독서도 하고 열심히 ... 력을 향상시키고, 최적화하는 것으로 알려진 뇌 단백질 수치를 증가시킨다는 사실을 발견했다고 한다. 두뇌 훈련은 기억력과 관심을 훈련시키는 논리 게임이다.뇌과학자 엔드리 후버
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    .), ‘어린이 신문’이 대통령을 인터뷰 했다. )?교육부도 미디어 리터러시 교육을 지원하기 위해 프로그램을 개발했습니다. 에듀넷 e-학습터에 접속해 배너를 클릭하면 교육부가 제공 ... 하는 다양한 미디어 교육용 콘텐츠를 무료로 이용할 수 있습니다. 학생과 교사는 물론 회원 가입 없이 미디어 교육에 관심이 있는 사람 누구나 콘텐츠를 통해 온라인 학습이 가능 ... 는 과정을 상세히 보여주면서 아이들은 미디어 이용법을 쉽게 익히고 적용해 볼 수 있습니다. 교사 역시 해당 콘텐츠에 관한 학습자료를 활용해 새롭게 수업을 구성해 볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 교재교구를 활동 성격에 따라 분류하고, 각 특징을 기술하시오.
    유아 교재교구를 활동 성격에 따라 분류하고, 각 특징을 기술하시오.Ⅰ. 서론유아기의 학습은 주로 놀이와 다양한 경험을 통해 이루어진다. 이러한 학습 과정에서 교재교구는 중요 ... 한 역할을 한다. 유아는 직접 보고, 만지고, 조작하는 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 내면화한다. 따라서 유아의 발달 특성과 학습 요구를 충족시키기 위해 적절한 교재교구를 제공 ... 하는 것은 매우 중요하다. 교재교구는 단순한 학습 도구를 넘어 유아의 창의성, 인지 능력, 사회적 기술 등을 발달시키는 데 기여하며, 유아가 학습 과정에 적극적으로 참여하도록 유도
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 청소년들의 인터넷 게임문화(중독) 에 대해서
    를 가져오며 이는 구체적으로 정상적인 일상생활의 어려 움, 학습 및 업무 방해, 인간관계와 사회적 관계 단절을 초래한다.특히 청소년들이 인터넷 게임에 중독되면 학업에 흥미를 잃고, 수업 ... 청소년들의 인터넷 게임문화(중독)에 대한 견해를 논술하시오목차서론 - 청소년들에게 인터넷 게임문화란 무엇인가본론 - 그 실태와 현황결론 - 개선방안은 무엇일까참고문헌 및 출처서론 ... - 청소년들에게 인터넷 게임문화란 무엇인가논술자 역시 게임을 좋아한다. 처음 게임이라는 것을 접하게 된것은 초등학교 저학년 때 부터 였다. 당시 논술자의 부모님께서 TV에 연결
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 외국어로서의 한국어 표현교육론
    할 수 있는 장점이 있지만, 성인의 경우라면 사람에 따라 간단한 게임이나 학습이 오히려 부담스럽거나 창피하게 느껴질 수도 있기 때문이다. 또한 어리다고 해도 학습의 습득 속도와 언어 ... 교수법이다. 개인적 목표에 중점을 두는 학습자들에게는 유용하며 대학의 한국어 교육 과정에서는 다소 보편적인 교수법이나 실제 상황에서의 말하기 능력(담화 능력)으로는 발전되지 못하 ... 을 통해 익힐 수 있다는 교수법이다. 학습 초기나 아동 학습자에게는 활용 가능성이 크나 중·고급 학습자에게는 추상적 어휘에 대한 설명이 제한적이여서 부적절하다는 단점이 있다.다음
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감