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"학습게임형" 검색결과 2,781-2,800 / 40,263건

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    [보고서] 유아 수학 선행학습과 관련해 학습식 조기교육의 문제점과 실행가능한 유아 교육의 대안은 무엇인지
    에도 양말 매칭 게임을 통해 양말의 쌍을 찾으며 숫자 개념과 분류 능력을 익힐 수 있다. 이러한 방식을 활용하여 유아가 수학을 학습으로 접하는 것이 아니라 놀이로 접하게 한다면 이후 ... 유아 수학 선행학습과 관련해 학습식 조기교육의 문제점과 실행가능한 유아 교육의 대안은 무엇인지목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학습식 조기교육의 문제점2. 실행 가능한 유아 교육의 대안 ... Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌2Ⅰ. 서론입시경쟁이 치열한 한국 사회에서 선행학습은 늘 당연한 것으로 인식되어 왔다. 미리 배워 두면 성적에도 좋고 이후 입시에도 도움이 될 것이란 기대감
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.21
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    [수시][대입][생기부] 언어 관련 학과 지원자의 생활기록부 작성 예시입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 읽어보시길 권장합니다.
    해서 구체적인 학습 계획을 세울 기회가 되었음을 밝힘. 진로 탐색의 날(20××.05.09.)에 멀티 스마트 마을과 인문과학 마을에 방문하여 관련 진로를 체험함. 코드를 작성 ... 해 발전시킬 방안이 있을지를 고민하는 모습이 인상적임. 진로지도의 날(20××.12.17.)에 대학교를 탐방하고 재학 중인 학생에게 입학과 관련된 정보를 얻으며 진학 의지 및 학습 ... 하여 친구와 공유함. 학습 부진 학생을 위한 학습지도 방안, 학교폭력 예방, 세계시민 양성 교육, 교육과 IT 등 최신의 교육 관련 이슈와 미국 등 해외의 교육 등이 우리나라에 주는 시사
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
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    2021 LH 도시재생뉴딜 청년인턴 최종합격 자소서(3문항,, 디자인과)
    도시재생뉴딜 청년인턴 자소서(최종합격)1. 본인의 학습과 경험을 기반으로 ‘도시재생’의 정의를 기술해주시고, 금번 인턴십에 지원하게 된 동기에 대해 작성해주시기 바랍니다 ... 습니다. (491자)2. 인턴십을 수행하기 위해 필요한 역량 3가지를 선정하고, 그 이유를 본인의 역량, 준비과정 및 관련 경험을 근거로 작성해주시기 바랍니다. (500자 제한)작년 게임 제작 ... 동아리에서 기획, 디자인팀에 소속해 게임 제작에 참여했습니다. 저는 시나리오·매뉴얼 구성과 UX,UI디자인을 진행했습니다. 팀별로 작업하고 매주 모두 온라인으로 모여 각 팀
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.06
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    언어교육 접근법 중 문학적 언어교육법에 관하여 주요 내용을 설명하고 교육현장에서의 적용방안을 제시하시오.
    이 속한 집단의 언어를 학습함에 있어서 타인에게 자신이 겪은 경험과 사고를 보다 정확하게 효과적으로 전달할 수 있기 때문이다. 그리고 이러한 언어 발달에 가장 결정적 시기는 6세 ... 지는 방향 및 인쇄물의 관계를 자연스럽게 학습하게 된다. 그리고 학문 중심의 구조화된 교육과정과 유아 흥미에 기초한 비구조화된 교육과정의 중간 지점에 있는 균형 잡힌 교육과정 운영 ... 의 한 형태를 나타내기도 한다. 또한, 실제 그림 이야기책을 통해서 언어 학습을 하게 되면 학습 결과보다 과정에 초점을 두고 있기 때문에 유아들이 적극적으로 참여하는 협력적이고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    신뢰도가 가지는 매개효과를 중심으로 한 연구, 대학교육에서의 학습분석 적용에 관한 탐색적 연구:교수자의 관점을 중심으로 한 연구, 지역뉴스의 온라인 유통 구조 연구: 제주지역 언론 ... 을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기 연구, 전문 저널리즘에 대한 대중의 적대감 해소: 미디어 불신과 냉소 ... 주의의 차이에 대한 질적 분석 연구, 광고 매체기획 및 효과측정 연구, 트위터에서 관찰되는 국내 언론사의 소셜 저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거 이슈 이용 연구, 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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    연령에 따른 아동발달 과업과 관찰에 대해 서술하.시고 만5세의 신체발달 과업을 증진시킬 수 있는 교사로서의 역할
    와 어울리기, 적절한 성 역할에 대한 학습, 기본적인 기능의 습득, 기초적인 도덕성 형성하기, 학습 습관 형성하기 등과 같은 것을 발달 과업으로 본다.2. 만5세 유아의 신체발달 과업 ... 운동으로 나누어 볼 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이 유아기가 되면 영아기에 제대로 수행하지 못하였던 대근육 운동의 기능들을 습득하게 된다.그리고 스포츠 게임에도 적극적으로 참여 ... 하게 된다. 이러한 게임에 대한 참여는 운동효과 이외에도 또래집단 내에서의 사회성과 우정관계를 형성하는 것에 영향을 미치게 되며, 게임 규칙 등을 준수하고 친구들과 협동하는 방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
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    기능이론으로 보는 학습부진
    기능이론의 관점으로 보는 학습 부진1. 기능이론 관점에서 볼 때 학교교육을 통해 학습 부진 학생의 문제를 왜 해결해야하는가?학습 부진이란 '아이의 삶의 조건, 일상생활, 인식체계 ... 와 언어가 학습이 아닌 것을 중심을 구조화되었거나, 학습을 하는 데 적절한 방식으로 구조화되지 못한 상태'를 의미한다. 그리고 신체적, 인지적 장애가 없음에도 학습부진을 겪는 경우 ... 는 가정의 관심과 지원이 부족한, 조건의 결핍으로부터 비롯되는 경우도 있다. 학습부진 학생들도 학생이기 이전에 결국 사람이기에 문제를 해결하기 위해서는 시험 점수만 보는 것이 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.09
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    2023학년도 중앙대학교 AI학과 편입 자기소개서 (+합격증)
    한 것입니다. 소규모의 프로젝트였고, 오전에 이론을 배우면 오후에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발 ... 게 학습할 수 있는 중앙대학교 AI 학과 편입을 목표하게 되었습니다. 또한 중앙대학교는 과학기술정보통신부가 주관하는 인공지능대학원 지원사업을 진행하고 있어 관련분야 석사 과정 ... 프로그래밍 수업을 수강하였습니다. 또한 딥러닝 논문을 읽기 위해 공업수학, 선형대수학을 학습하여 수학적 사고력 함양을 위해 노력하였고 논문에서 사용되는 기술들의 영어표현에 익숙해지기
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
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    e러닝 저작권과 스마트폰의 이해 각 주차별 과제
    권 침해주제새롭게 개발된 게임, 기존 게임과 진행 방식이 유사할 경우, 저작권이 침해될까?14.학습제목소프트웨어 사용과 저작권 침해주제정품 소프트웨어 공유, 저작권법에 위반되는 것일까 ... 저작권과 스마트폰의 이해주차별과제[목차]1.학습제목지식재산권의 기본 이해주제음식 레시피, 과연 저작물로 보호가 될까?2.학습제목저작권의 성립 요건과 보호 범위주제방송 프로그램 ... 포맷(Format) 과연 저작물로 보호가 될까?3.학습제목저작물의 예시주제음식 사진 저작물의 경우, 저작권으로 보호받을 수 있을까?4.학습제목저작자와 저작권의 발생과 특징주제방송
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12 | 수정일 2020.06.18
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    교육적 리해비리테이션 통합교육의 개념 및 교육 내용에 대해 알아보고 이 통합교육을 통해 유치원이나 초등학교 생활에서 비장애아동과 장애아동에게 과연 차별이 이루어지지 않고 선입견을 제거하는데 도움이 되는가에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    작용을 통하여 서로 다름을 인정하고 이해하도록 하는 것이 중요하다. 그리고 이를 위해 교사들은 다양한 교수학습 방법을 활용하여야 한다. 특히 시각자료를 이용하거나 게임 활동을 통한 ... 하고 있다. 최근 들어 통합교육 프로그램 운영상의 문제점들을 개선하고자 하는 노력이 진행되고 있다. 그 중 하나가 바로 교수학습지원시스템 구축이다. 이것은 기존의 개별화교육계획 작성 ... 방식과는 달리 학생 개개인의 특성뿐만 아니라 학급 전체의 학습 수준까지 고려하여 계획을 수립한다는 점에서 차이가 있다. 그리고 또 다른 변화는 교사 중심의 활동에서 벗어나 학생
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    교육환경보호법과 판례, 재해사례 조사 보고서(지역사회간호학 과제)
    하여 학생이 건강하고 쾌적한 환경에서 교육받을 수 있게 하는 것2)용어정의교육환경학생의 보건ㆍ위생, 안전, 학습 등에 지장이 없도록 하기 위한 학교 및 학교 주변의 모든 요소학교유치 ... 또는 화악류의 제조소 및 저장소17감염병 격리소·요양소 또는 진료소18담배자동판매기가능금지가능19게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업 및 복합유통게임제공업가능금지가능20게임물 시설 ... 보호구역에서는 14호부터 29호까지에 규정된 행위 및 시설 중 교육감이나 교육감이 위임한 자가 지역위원회의 심의를 거쳐 학습과 교육환경에 나쁜 영향을 주지 아니한다고 인정하는 행위
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.08
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    장애영유아교수방법론 교육과정 수정 교수 전략에 대해 기술하시오.
    장애영유아교수방법론 교육과정 수정 교수 전략에 대해 기술하시오. 1,서론 (교육과정 수정의 개념) 오늘날 교육과정 수정은 학습 능력이 다르고 학습 양식이 다르며 관심과 선호도 ... 가 다르고 속도가 다른 학습자의 개별적 학습지원 요구에 맞도록 교사가 교수 전략이나 교수계획안, 교수 자료, 교육과정 내용, 활동, 교재, 교수평가, 학습의 교수 환경, 교사 및 학생 ... 하는 것에서 물러나, 장애 아동이 홀로 놀이를 즐기고, 독립적인 시간을 가지며, 학습에 참여할 수 있다면 교육과정 수정 전략은 성공적이라고 평가할 수 있다 2.교육과정 수정 전략
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.03
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    전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있습니다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    ·반 관련 연구들이 있었지만, 최근에는 로봇이나 스마트 기기가 유아교육기관, 교사, 유아의 발달과 학습에 미치는 영향 및 교육적 효과를 알아보기 위한 영향평가를 중심으로 관련 연구 ... 게 얻지 못한 경험을 간접적으로 체험하게 할 수 있으며 다른 학습자에게 공통된 경험을 제공해 줌으로써 각기 다른 경험적 배경을 어느 정도 공통적인 경험으로 만들어 주는 특성도 가지 ... 있는 전자미디어의 특성을 활용한 학습 환경은 유아의 언어발달을 돕는 중요한 환경이 될 수 있다. 또한 전자미디어를 활용한 학습 환경은 유아들을 구체적 사고 수준에서 더 높
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.30
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    코드없이 머신러닝 맛보기
    은 정답이 있는 문제집이라면 강화학습은 어떻게 하는 것이 더 좋은 결과를 낼 수 있는지 스스로 느끼면서 실력향상을 위해 노력하는 것 . 마치 게임실력을 늘리는 것처럼 . 기계 ... 코드없이 머신러닝 맛보기기계학습 Machine learning 기계를 학습시켜서 인간의 판단을 위임하기 위해 고안된 기술 결정에 애를 먹는 다양한 변수가 현실세계에는 존재하며 이 ... .withgoogle.com /모델이란 ? 교훈과 이론 = 판단력의 다른 이름머신러닝에서 표를 보는 법머신러닝의 분류지도학습 supervised learning 기계를 가르치는 것 - 문제집
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.18
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    를 보거나 게임을 하는 등 완전히 다른 세상 속에서 다른 삶을 살아가게 될 것이다. 또한 가상현실 기술은 교육적 목적에서 많이 사용될 것 같다. 추상적인 학습 개념이나 협소한 공간 ... 다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가 ... 고 있다. 여러 기업들이 4차 산업혁명 기술을 활용해서 새로운 전자기기를 만들거나 융합기술을 만들어 기기 자체가 지능을 가져 스스로 판단을 하게 하거나, 여러 학습용, 교육용 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    5.프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    형 , 전환형 , 스포츠형 , 놀이형 초등학생을 위한 움직임 프로그램 개발 우리나라 초등학생 대상 움직임 교육 활용 유형 ( 윤상아 , 2021) 1) 율동형 학습 내용과 별개로 일정 ... 향상 , 흐트러진 자세 개선에 도움 2) 전환형 수업 과정에서 자연스럽게 신체적 움직임 발생하게 유도함 . 학습활동전환 , 수업환경변화 등 ( 예 : 학생중심수업 - 학생이 수업 ... 의 / 후에 짧게 ( 약 10 분 ) 실시 주의 환기 , 집중력 향상 , 흐트러진 자세 개선에 도움 2) 전환형 수업 과정에서 자연스럽게 신체적 움직임 발생하게 유도함 . 학습활동
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • VRAR콘텐츠기획 ) 인공지능 기술이 발달하면서 여러 분야에 활용되고 있으며 최근에는 생성형 AI(텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용 할인자료
    현상을 말하는 메타버스가 관심을 끌고 있다. SK텔레콤과 순천향대가 메타버스를 적용하여 입학식을 개최한 것은 물론 로블록스, 제페토, 샌드박스 등 메타버스 관련 게임, 가상화폐 ... 된 기술을 말한다. 결국 학습을 해야 하는 인공지능의 특성상 완전한 무에서 유를 창조하는 것은 아니고, 충분한 양의 데이터가 있어야만 원하는 결과를 낼 수 있다고 이야기할 수 있 ... 를 제공한다는 것이다. 즉 생성형 AI가 단순히 기존에 가지고 있는 데이터를 분석한 결과만 제공하는 것이 아닌 결과를 생성하는 과정에서 입력한 이전의 명령 값을 추가로 학습하여 더욱
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.06.26
  • 시간이 지남에 따라 메타인지 프로세스는 어떻게 발전하는가
    를 들어, 교육용 소프트웨어와 게임은 학생들이 자신의 학습 전략에 대해 성찰하도록 유도하거나 문제로 어려움을 겪을 때 힌트를 제공하는 등 메타인지 과정에 대한 피드백과 지원을 제공 ... 과 학습을 계획하고, 감시하고, 규제할 수 있게 하며, 궁극적으로 더 효과적인 문제 해결과 의사 결정으로 이어진다. 따라서 메타인지 과정이 시간이 지남에 따라 어떻게 발전하는지 이해 ... 을 말한다. 그것은 주의력, 기억력, 문제 해결과 같은 인지 과정을 모니터링하고 통제하는 것을 포함하며, 더 효과적인 학습과 의사 결정으로 이어질 수 있다. 메타인지 과정의 발전
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.04.10
  • [a+취득자료] 아동수학교육의 목적과 필요성, 연령에 따른 수학능력 발달 특성에 대해 설명하고, 아동수학교육에 대한 본인의 견해를 기술하시오.
    도록, 발달 수준에 적합한 난이도의 학습 자료를 제공하고 더 나아가 아동이 스스로 습득한 수학적 지식과 기술을 활용하도록 돕는 것이 아동수학교육이라 볼 수 있다.Ⅱ. 본론1. 아동 ... 하여, 아동 스스로 수학에 대한 기본 개념과 원리를 학습할 수 있도록 하는 것이다.또한 경험을 통하여 습득된 수학적 지식과 기술 그리고 나아가 복합적 사고능력들을 가지고 아동이 자신 ... 되는 수학활동의 내용은 그 발달 특성에 적합하여야 한다. 즉 수학학습의 환경과 활동이 아동의 인지적, 정서적, 신체적인 발달 수준과 조화를 이루어야 하는 것이다. 연령에 따른 수학
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국의 AI(인공지능) 교육에 대한 제언을 하시오
    었던 2016년이다. 당시 알파고는 이세돌 9단을 4승 1패로 눌렀다. 학습을 통해 복잡한 숫자를 사용하여 바둑에서 기계가 인간을 능가한다는 것은 충격적이었다. AI는 이미 우리 삶 ... 을 미칠 것이다.몇 년 전 코딩 교육 트렌드가 불었을 때 '아이들이 게임이 아닌 게임을 만들 수 있도록 하라'는 슬로건이 유행했다. 이에 따라 코딩을 접한 후 적성에 따라 코딩 능력
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감