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"휴대용 게임" 검색결과 221-240 / 7,653건

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    (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    로 분석하여 2가지 이상 문제점을 도출할 것(여가생활실태와 문제점의 연계성을 평가기준으로 함)1) 미디어 의존(1) TV 의존(2) 컴퓨터 게임(3) 스마트폰2) 사교육3) 맞벌이 ... 익숙하기 때문이다. 아동의 여가활동 유형을 분석한 결과, 동영상 컨텐츠를 시청하는 청소년은 87.9%, 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색은 68.3%로(통계청, 2021) 1, 2위 ... 의 스마트폰 보급률은 91%라고 한다(디지털타임스, 2016.6.30). 스마트폰은 휴대전화와 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.31
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    문제행동 사례에 대한 토큰강화 기법 적용(A+ 받음)
    는 학생에게 원래는 가치가 없는 것이어야 하고, 토큰으로 바꿀 수 있는 교환 강화제는 가치 있는 것이어야 한다. 토큰은 휴대가 가능해야 하고, 다시 사용할 수 있어야 하며 다루 ... 선정하기② 토큰을 결정하고 구입 또는 제작하기(값비싸지 않고, 재사용 가능하고, 휴대하기 편리하고, 위조하기 어려운 것)③ 교환 강화제와 바꿀 때까지 아동이 토큰을 보관할 수 있 ... 별 토큰 양을 게시해놓고, 교사도 따로 기록한다.각자 사물함에 토큰을 보관한다.④ 교환 강화제를 선정하고 값어치 결정하기- 청소 면제권, 간식, 게임 등 되도록 반 학생들이 희망
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.08
  • 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    혁신적인 제품은 단순한 휴대전화 그 이상을 목표로 했다. 당시 휴대폰 시장은 노키아(Nokia)와 블랙베리(BlackBerry)와 같은 기업들이 주도하고 있었으며, 이들은 주로 키 ... 은 휴대전화가 단순한 통신 수단을 넘어선 다목적 기기로 발전하게 만들었다. 마지막으로 앱 스토어는 개발자들이 다양한 애플리케이션을 개발하고 배포할 수 있는 플랫폼을 제공하여, 사용 ... 자들이 필요에 따라 기능을 확장할 수 있게 하였다.아이폰의 등장은 단순한 제품 출시를 넘어서, 정보 통신 기술(ICT) 산업 전체에 걸친 광범위한 변화를 촉발했으며, 이는 휴대전화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03 | 수정일 2024.06.05
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    남녀가 서로 다르다는 것을 전제로 여자를 위해 필요한 새로운 제도, 법, 생활 양식 등 한가지를
    를 포털사이트와 엔터테인먼트 어플(18.2%)이 이었고, SNS(18%), 게임(10.3%), 쇼핑(5.6%) 등이 순서대로 순위권에 들었다.어플 사용뿐만 아니라 휴대전화 기종 ... 다고 생각한다. 외모에 반한 사랑의 차원을 넘어선 경우라면 말이다.3. 남, 여 핸드폰 사용의 차이를 기술하시오.남녀의 휴대전화 사용의 차이는 그들이 사용하는 어플을 보면 잘 알 수 있 ... 다. 2016년 조사 결과를 보면 남성이 가장 많이 사용하는 어플은 게임 어플(24.7%)이었다고 한다. 그 뒤를 포털 사이트(20.2%)가 이었고, 메신저(20%), 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    은 보급성과 휴대성을 갖춘 디바이스로서 많은 사람들에게 접근 가능하다. 이에 따라, 증강현실을 스마트폰에서 구현하는 방법과 성공적인 사례를 분석하여, 멀티미디어디자인 분야에서 증강 ... 에 따른 분류: 증강현실은 게임, 교육, 의료, 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에 적용될 수 있다. 각 분야마다 다양한 증강현실 애플리케이션이 개발되어 사용되고 있다.스마트폰 ... Engine과 같은 게임 엔진은 증강현실 애플리케이션 개발에 널리 사용되는 도구이다. 이들은 다양한 플랫폼을 지원하며, 3D 모델링, 애니메이션, 상호작용 등을 손쉽게 구현할 수 있는 기능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 스마트폰 중독이 유아에게 미치는 영향
    ( 게임 ) 의 중독보다 중독성이 강하며 , 더욱이 그 중독여부 또한 사용자와 주변인들이 인지하지 못하고 있는 실정이기에 스마트폰의 우수한 순기능과 함께 중독 등의 역기능은 사회의 심각 ... 한 문제가 되고 있다 .결과가 보고되었다 서론 스마트폰 중독에 대한 선행연구에서는 휴대전화를 사용하지 않으면 우울하거나 초조함 , 답답한 기분을 느끼며 일상생활에 지장을 초래 ... 할 정도로 습관적으로 휴대전화 를 사용하게 되는 현상을 나타냈다 .결과가 보고되었다 서론 따라서 본 연구에서는 부모의 양육 태도에 따라 유아의 스마트폰 중독에 미치는 영향을 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.03
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    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
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    각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을 제시
    의 급격한 변화에 따른 사회적 병리 현상으로 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 왕따, 인터넷 게임 중독 등과 같은 상황에 노출된 사람을 대상으로 더 쉽게 발견된다. 이러한 은둔 ... 가 30~50만 명 정도 될 것으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인터넷 중독자와 게임 중독자까지를 포함한다면 100만 명이 넘을 수도 있다고 보았다. 아직 우리나라 은둔형외톨이에 관한 ... 도 여러 가지 방법이 존재하지만 은둔형외톨이라는 측면에서 비대면으로 이루어져야 하고 은둔형외톨이는 집에서 인터넷이나 게임을 사용하는 일이 많기에 전자설문법을 사용해 설문조사에 접근
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    은 다른 애플리케이션에 비해 여러 편리함을 가지고 있었다. 휴대전화 번호만 인증하는 형식의 간편한 가입절차를 통해 전 연령대에 걸쳐 넓은 시장을 형성할 수 있었고, 이외에도 단체 ... 를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운 ... 아이템을 계속해서 발굴했다. 웹툰, 게임 등 각 분야에서 기존에 활약하고 있던 전문가들을 섭외해서 판매자와 소비자를 중개하는 서비스 시스템을 구축했다. 이와 더불어 카카오톡 계정
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    적으로 20세기에 들어서면서 전자매체가 발전하고, 특히 인터넷과 휴대전화 등의 전자기기 또한 발전하면서 크기가 작아짐에 따라 모든 사람이 휴대기기를 하나씩 가지고 있을 정도로 누구 ... 든지 네트워크에 접근할 수 있도록 세계가 연결되어 있다. 그래서 그런지 남녀노소 할 것 없이 게임을 하거나 모바일을 통하여 많은 사람과 소통하는 등의 시간 보내기를 하고 있다.그래서 ... 님은 그러한 아이에게 스마트폰을 준다. 유튜브 등의 움직이는 동영상과 모바일 게임 등을 보여주는 것이다. 영유아, 그리고 아동들에게는 긍정적인 효과를 주지 못한다. 특히 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 경영학 콘서트 독후감
    을 통해 수익 구조를 설명한다. 카지노의 게임을 잘 모르지만, 바카라에서 돈을 벌 확률은 거의 50%라는 것은 알고 있었다. 책에선 49:51로 카지노 측이 돈을 벌 확률이 1% 많 ... 번만 게임을 하는 게 가장 돈을 벌 수 있는 확률을 증가시킨다고 한다. 수학적인 얘기로는 타당해 보이지만 사람의 주관이 들어가면 아마 힘들 것 같다. 내가 생각하기에 카지노에서 돈 ... 다. 내용은 모토로라의 휴대전화가 잘 팔리자, 본사에서는 재고가 부족했고 소매점에서는 더 많은 재고를 원하게 되었다. 하지만 재고가 부족한 탓에 주문 수량보다 적은 수량이 소매점
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.15
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간시험과제물 공통(유비쿼터스 기술)
    할 수 있는 환경을 가리킨다. 컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰, TV, 게임기, 가구, 건물, 자동차 등이 인터넷에 연결됨으로써 이루어지는 환경이다. 이제 컴퓨터와 인터넷의 도움으로 우리 ... 는 텔레비전, 비디오, 오디오, 냉장고, 세탁기, 전자레인지, 컴퓨터, 휴대용 단말기, 전화기 등 가정에서 사용하는 모든 전기, 전자제품을 전화선이나 무선으로 연결해 서로 정보를 주고받
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.21
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    전통문화교육 (개인포토폴리오)
    .(딱지놀이 방법은 와따! 가위바위보 뿐만아니라 종이로 접어서 딱지치기, 333딱지놀이처럼 빙고 게임, 밀어내기, 암벽 놀이 등으로도 사용할 수 있다.)유의점-자신이 이겼다고 우기 ... 은 공간에서 게임을 할 수 있도록 한다.-비석을 칠 때, 유아들이 비석을 가지고 장난치지 않게 유의한다.확장활동다양한 비석을 만들어 보기, 비석치기 다른 방법 찾아보기[전통문화교육 ... 에 공기를 많이 담는 팀이 이기게 된다.유의점-모둠끼리 하는 활동에서 서로 부딪히지 않게 넓은 공간에서 게임을 할 수 있도록 한다.-공기를 사용할 때, 유아들에게 입에 넣지 않고 던지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.01
  • 국립암센터 합격자소서
    뿐만 아니라 병동 분위기를 저하하는데 큰 몫을 하고 있었습니다. 환자분들의 무료함을 덜어드리는 방법에 대해 고민을 하던 중, 많은 환자분께서 게임이나 내기를 좋아하시는 모습을 볼 ... 수 있었습니다. 하지만 소수의 환자만이 가능한 게임은 거동이 어렵거나 지체 장애가 있는 환자분들까지, 다양한 환자의 제한을 받아들이는 데 있어 어려움이 있어 보였습니다. 이를 통해 ... 다양한 환자분들과 할 수 있는 다양한 게임을 만들어 제공하면 침체된 병동의 분위기를 전환하는 힘이 될 것이라고 생각하게 되었습니다. 결과적으로 많은 환자 간의 의사소통을 촉진
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를
    이 있어 정리와 휴대가 간편하다.(4) 교육적 가치역할놀이를 촉진할 수 있는 놀잇감으로영아의 경우 단순한 모방행동을 해볼 수 있고 조금 더 성장하면 역할놀이를 하며 사회성 발달을 이룰 ... 되었다.(4) 교육적 가치친구와 함께 바지를 입고 다양한 게임을 할 수 있도록 제작되었기 때문에 게임을 하며 다양한 규칙을 익히고 사회성을 기를 수 있으며 친구와 함께 협동하는 경험 ... 을 통해 협동의 중요성을 알 수 있게 함다. 신체적인 게임이기 때문에 대근육 발달 및 몸의 조절능력을 키울 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    원의 마케팅 비용이 들었지만 효과는 크지 않았습니다. 네이버의 도약은 2000년대에 이뤄졌습니다. 그 출발점은 2000년 7월 게임사 '한게임'을 인수·합병한 2000년 2월 ... 이해진 네이버 대표가 게임포털 김범수 한게임 대표(현 카카오 회장)를 만나 합병 논의를 시작한 것입니다. 네이버 트래픽이 늘면서 커뮤니티 서비스와 안정적인 수익 구조가 필요하고 급증 ... 으로 어려움을 겪고 있는 한게임이 네이버와 합병해 서버를 확대하고 네이버페이 시스템을 기반으로 게임 유료 모델 '한게임 프리미엄'을 개설해 일주일 만에 매출 3억 돌파에 나섰고 네이버
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
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    (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    널리 사용됩니다.Nvidia Shield 이동: 중에도 다양한 게임을 즐길 수 있는 휴대용 게임기입니다. Nvidia Shield는 Android에서 실행되며 Android 게임 ... " 1) 게임 기술 PAGEREF _Toc126702776 \h 4 Hyperlink \l "_Toc126702777" 2) 전문용 기술 PAGEREF _Toc126702777 \h ... 를 제공합니다. 핵심 사업으로는 GPU 및 SoC의 개발 및 생산입니다.(1) 응용 영역별 주요 제품게임 시장을 겨냥한 고성능 게임 및 콘텐츠 제작용으로 설계된 GeForce RTX
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    이 되고있다. 이렇게 게임 내에서의 소통 (블로그, 길드활동) 뿐 만아니라 게임 밖의 현실에서도 게임을 주제로한 소통은 여러 방향으로 이루어지고 있다. 또, 이제는 PC게임휴대 ... 같다.가장 최근에 관심을 가졌던 뉴미디어에는 첫째, 게임이 있다. 옛날에는 영상을 오락기를 이용한 게임의 형태였지만 요즘에는 영상에 통신기술, 인터넷 등을 합한 PC게임이 주 ... 를 이루고 더 높은 기술을 첨가되어 VR게임 등으로 많이 발전하였다. 또 예전부터 유행하였던 스타 크래프트뿐만 아니라 리그오브레전드 (LOL), 배틀그라운드등 그 종류도 매우 다양해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
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    플렉서블 디스플레이 ( Flexible Display) 트렌드와 미래 전망 보고서- 플렉서블 디스플레이 기술의 전반적인 개요와 미래 전망을 다루며, 디지털 혁신의 최전선에서 어떻게 이 기술이 우리의 생활과 산업을 변화시키고 있는지 탐구
    은 합니다.이동성이 중요한 분야에서 플렉서블 디스플레이의 활용은 웨어러블 기기, 휴대용 전자기기, 자동차 디스플레이 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, LG디스플레이 ... 디스플레이는 그 유연성으로 인해 사용자가 기기를 보다 편리하게 사용할 수 있게 합니다. 예를 들어, 폴더블 스마트폰은 큰 화면을 제공하면서도 휴대성을 유지할 수 있어, 사용자는 필요 ... 에 따라 화면 크기를 조정할 수 있습니다. 이는 멀티태스킹, 동영상 시청, 게임 플레이와 같은 다양한 활동에서 더 나은 사용자 경험을 제공합니다.공간 활용성의 극대화공간의 제약을 받
    리포트 | 19페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
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    [수업지도안] 긴급신고전화번호 구별하기 (특수교육)
    기활동 2긴급신고번호 안내판 만들기활동 3긴급신고번호와 관련해 간단한 퀴즈(게임) 하기[정리] 5분형성평가수준별 학습목표에 도달했는지 형성평가지를 통해 평가하기차시예고휴대용 전화기 ... 전화 표지 알아보기? 공중전화기 사용 순서 알기? 공중전화기 사용법 알아보기5가정용 전화기 사용법 익히기? 가정용 전화기 사용 순서 알기? 가정용 전화기 사용법 알기6휴대용 전화기 ... 사용법 익히기(1)? 휴대용 전화기로 전화 걸기7휴대용 전화기 사용법 익히기(2)? 휴대용 전화기로 전화 받기8휴대용 전화기 사용법 익히기(2)? 휴대용 전화기로 영상 통화하기9
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.23
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2025년 12월 11일 목요일
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