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"휴대용 게임" 검색결과 81-100 / 7,653건

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    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    로 소비자들에게 재미를 선사해 주는 광고가 아닐까 하는 생각이 든다. 부정적인 측면의 광고 본인은 2014년도부터 최근까지 계속해서 많은 광고를 하고 있는 게임 클래시오브클랜을 선택 ... 하였다. 이 게임광고는 지상파 뿐만 아니라 온라인에서도 활발한 광고를 하고 있다. 틀래시오브클랜 광고는 본인이 생각할 때 게임을 친근하고 유머스럽게 접근하여 게임을 많이 하게 만들 ... 어 게임중독을 양산하고 있다고 생각한다. 또한 광고를 통해서 소비자들이 게임을 하면서 현금결제를 하도록 유도하고 있어서 많은 지출이 된다고 생각한다. 광고의 유형 게임 클래시오브클랜
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있 ... 않은 내용은 어떤 것인가?1) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세 가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 ... , 시선 등을 인식하도록 설계되었다.맞다, 틀리다20. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    청소년(아이들)을 위한 도박 예방교육 자료입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    들은 스마트폰을 통해 수시로 스팸메일을 보내 우리 아이들을 유혹합니다. 청소년이라 할지라도 휴대 전화번호와 계좌번호만 불러주면 불법 도박사이트 회원가입을 하는 데 걸리는 시간이 불과 ... 들에게 미리 이러한 위험성을 알리고 경고하는 것이 필요합니다.3. 아이와 놀이 방법 및 게임을 하며 보내는 시간을 파악합니다.- 컴퓨터 혹은 스마트폰으로 놀고 있는 아이들을 보 ... 면서 단순히 오락게임을 하려니 생각하기 쉽습니다. 하지만 정작 아이들은 도박성 게임에 빠져 있을 수 있습니다.- 특히, 인터넷에 접속해야 하는 온라인도박은 오프라인 도박보다 중독
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 큰 ... 목적은 인스턴트메신저·SNS·이메일 등 온라인 커뮤니케이션(98.2%)과 음악·동영상·온라인게임 등 여가활동(99.5%)이었다. 이밖에 10대는 교육·학습(83.8%), 20대 ... 29.3%, “스마트폰 없으면 안돼”... 중고생은 게임, 초등학생은 영화·TV·동영상- 10대 청소년 중 스마트폰이 없으면 일상생활이 불가능할 정도의 스마트폰 과의존위험군 비율
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 스위치를 움직여서 게임 변경2) 휴대용 게임기 출시1980년: ‘게임&워치’ 출시게임보이, 닌텐도 DS의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작시초는 전자계산기로 시간 때우는 회사원 ... 로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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    (뉴미디어기술과사이버사회) 뉴미디어를 한 단계 더 발전시킨 모바일 인터넷 기술과 관련된 다음 두 개의 질문에
    는 도달 거리를 가지지만 1m에서 100m까지 가능하다. PC나 휴대전화, 마우스, 키보드, 프린터, 휴대전화, 게임기 등이 사용된다. 인터넷 테더링은 인터넷에 연결된 모바일 기기 ... 가 주변 기기에게 무선 인터넷 접속을 제공하는 것이다. 유선 인터넷에 접속된 노트북이 주변기기에 인터넷을 제공하는 경우, 이동통신에 접속되어있는 휴대전화를 이용해 주변기기에 인터넷 ... 된다.(2) 이동통신이동통신은 통신 수단을 무선으로 변환됨에 따라 휴대전화를 이용해 항공기, 자동차 등 이동체에서도 통신을 가능하게 하는 기술이다. 이러한 이동통신의 변화를 초래한 핵
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • head mount display 세미나
    되는 HMD 는 다이브 라고 부르기도 한다 . 휴대하면서 영상물을 대형화면으로 즐기거나 수술이나 진단에 사용하는 의료기기에 적용할 수 있는 차세대 영상표시 장치다 . 2한눈에 보 ... 는 hmd 의 역사 바닥글 추가 3 1960 년대 ivan Sutherland 가 최초로 고안 1970 년 , 군사용으로 개발 1980 년대 말 이후 의학용 , 게임용 , 통신 ... 에 IT 산업의 비약적인 발전에 힘입어 스마트폰이나 태블릿 pc 의 작은 화면으로는 만족하지 못하는 소비자의 수요에 적합한 개인 휴대용 모니터 장치로써 현재에는 hmd 웨어러블 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 사이버심리학_휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. (1)
    사이버심리학 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 휴대 ... 의 78%가 하루 평균 거의 4시간 동안 휴대폰을 사용한다. 스마트폰 덕분에 우리는 어디에서나 연락이 가능하고 오랫동안 게임으로 시간을 보내거나 결제, 연구 또는 일상생활 계획과 같 ... 은 유용한 일을 하는데 그러다보니 휴대전화 분리불안인 노모포비아를 겪는 이들이 많다.(김대경, 2023) 노모포비아(No-mobile-phone phobia)는 휴대전화가 없거나 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 인터넷 중독(과다사용)의 위험요인
    인터넷 중독(과다사용)의 위험요인'N세대' 로 통칭되는 청소년의 삶에서 인터넷, 게임, 휴대전화 등은 편리함과 재미를 제공하기도 하지만, 이러한 문명적 이기의 지나친 사용은 청 ... 소년 비행의 일부로 지각될 만큼 심각한 문제로 대두되고 있다. 십여 년 전에 오락중독이라는 용어로 일컬어지기 시작하여 인터넷 중독, 게임중독, 채팅중독, 사이버중독(혹은 과다사용 ... 게임에 관한 경우, 청소년은 또래들과 어울리기 위해서 스스로도 인터넷에 능해야 한다는 생각을 하게 되고 실제로 인터넷이나 게임에 능한 것은 친구들에게 인기를 끄는 요언으로 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요
    까지만 해도 인터넷이 보급화되어 있지 않았기 때문에 소셜미디어나 게임을 여가생활로 하는 청소년들은 거의 없었다. 현재 청소년의 대부분이 자유롭게 휴대전화를 쓰는 것에 비교하면, 그 ... 던 점도 있었다. 지금은 필요한 것이나 원하는 정보를 휴대전화 속 인터넷을 통해 쉽게 정보를 얻을 수 있었지만, 그 당시에는 지금처럼 쉽게 정보를 얻을 수 있는 곳이 없었다. 그러 ... 한 내용 선정지금의 청소년들을 보면 대부분 하루의 일과를 학교나 집에서 보내게 된다. 이들의 유일한 여가생활은 무료함을 달래줄 소셜미디어나 게임이다. 청소년들의 여가문화에서 소셜미디어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 에미레이트항공 마케팅
    . 기내 라운지의 하이 티와 전채 요리와 같은 추가 요소까지 더해져 목적지에 도착하실 때까지 만족스러운 음식과 함께 하실 수 있다.2) 기내 통신 서비스- 휴대 전화 이용하기에미레이트 ... 항공의 항공편에서 휴대 전화 이용하기일부 에미레이트 항공편에서는 휴대 전화를 지상에서 이용하듯 사용할 수 있다.- OnAir - 하늘에서 누리는 Wi-FiOnAir - 하늘 ... 도 제공한다.오디오 채널음악을 좋아하는 어린이는 최신 유행 음악을 비롯하여 에미레이트 항공이 정선한 라디오, 포드캐스트, CD 프로그램을 즐길 수 있다.쌍방향 게임에미레이트의 항공편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.17
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을
    사용패턴나는 휴대전화를 하루에 6시간 정도 사용하는 편으로 주로 전화, 카카오톡, 인스타그램, 유튜브 등을 활용한다. 때때로 휴대전화 게임을 하기도 하지만 거의 하지 않고 시간 ... 교과목명 : 사이버심리학 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 나 ... 의 휴대전화 사용패턴2. 휴대전화 분리불안3. 분리불안 감소 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아이는 부모와 떨어지면 스트레스를 경험하게 되는데 어떠한 아이는 심할 정도로 두려움
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    은 닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓 ... 몬스터, 젤다의 전설 등 유명한 프랜차이즈를 소유하고 있다. 다양한 게임 콘솔을 개발하기도 하였는데 패밀리컴퓨터, 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 Switch 등 시대별 혁신적인 게 ... 임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 주요 사업으로 하는 회사이다. 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오. 할인자료
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오. 1.서론 21세기 현대사회에서 휴대전화는 없어서는 안되 ... 는 수단이다. 특히 그 이유는 지하철이나 버스에서 확인할 수있다. 과거에는 책을 보거나 신문을 보던 사람들이 많았지만 현재는 모두 휴대전화만 보고 있다. 오히려 아무것도 하지않고 자리 ... 에 그저 않자 있는 사람이 이상할 정도인 시대가 도래되었다. 최근 한 뉴스를 접하게 되었다. 휴대전화를 사용하면 사용할수록 행복이 줄어든다는 말이다. 즉 단순한 정보 차원과 생활
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.12
  • [방통대] 보건교육
    (목 디스크) 판정을 받은 대상자들 중 10대와 20대가 33%를 차지한다. 컴퓨터에 이어 개인 휴대용 기기가 급격히 확산되면서 지금은 약물뿐만 아니라 온라인 게임, 인터넷 쇼핑 ... 에 습관적으로휴대전화를 사용스마트폰의 매체적 특성요인독특한 인터페이스입니다. 터치스크린 작동, 자판 배열, 아이콘 등이 다양한 애플리케이션을 선택스마트폰 게임의 경우에는 스마트폰 게임 ... 가면서 만들어진 개념에 해당한다.스마트폰 중독의 종류에는 게임, 음란물, 채팅, 인터넷쇼핑, 정보검색, SNS등이 있다.③ 스마트폰 중독으로 인한 증상·물질중독과 같은 전형적인 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • [ 아동 교육 프로그램 중 한 개를 선정하여 프로그램의 내용, 특징, 교사의 역할, 장단점 등 프로그램에 대해 자세히 기술하고 교육 현장에서 실제 적용할 수 있는 구체적인 방법을 논하시오 ]
    었고, 휴대가 불가능했기 때문에 통제가 용이했다. 그러나 스마트 기기의 경우 휴대가 용이하기 때문에 아이와 기기를 분리하기 어렵고 아이의 몰입 효과가 즉각적이기 때문에 많은 부모가 아이 ... 에 어려움을 느끼거나 성인기의 정서지능과 창의적 사고능력에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 이 시점에서 연구자는 아동의 스마트폰 중독 예방을 위한 ‘소셜게임 활용 집단 프로그램’을 소개 ... 하려 한다. (1) 프로그램 개요 ‘소셜게임 활용 집단 프로그램’은 소셜게임 큐레이터 양성 과정을 수료한 유·아동 및 복지 전공 대학생인 준전문가 집단과 프로그램을 기획하는 6명
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    시장의 특성1) 개요모바일 광고는 스마트폰이나 태블릿 기기 등 사람들이 휴대하는 다양한 모바일 기기를 통해서 광고가 이루어지는 것을 의미한다. 사람들이 많이 사용하는 각종 애플리 ... 째로 보상형 광고는 리워드 광고라고도 불리운다. 보상형 광고는 이용자에게 애플리케이션 아넹서 리워드를 획득하도록 만드는 것이 목적이다.모바일 게임 이용자의 경우 모바일 게임에서 주로 활용 ... 되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    칼 뉴포트의 <디지털 미니멀리즘>, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다
    한다. 스마트폰으로 게임도 하고 책도 읽고 만화도 보고 각종 동영상을 본다. 그러니 다른 것을 할 겨를이 없다.온라인이 우리를 알게 모르게 길들이고 있고 우리는 조금씩 온라인에 중독 ... 은 아니다.이런 청소년을 보호하기 위해 청소년보호법은 청소년의 인터넷 게임 중독 예방과 관련된 조항을 담고 있다. 그러나 법의 힘을 빌리기 이전에 스스로가 스마트폰이나 인터넷 사용 ... 씩 충동적으로 휴대전화 화면을 누르거나 넘긴다면 더 느린 교류를 할 자유 시간이 줄어든다. 또 이런 충동적 행동은 사회적 교류의 하나인 것처럼 보인다. 그래서 인간관계를 잘 관리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    하고 있으며 앞으로도 이용인구는 급속하게 증가될 것으로 추정된다. 스마트폰은 다양한 분야에 유용성을 보여주고 있지만 휴대성을 기반으로 장소에 상관없이 인터넷 사용, 접근이 가능 ... 하므로 장기간 사용이 가능하다는 점에서 중독적 사용 가능성이 인터넷 중독에 비해 더 높다.스마트폰은 휴대전화에 데이터 통신기능을 결합시킨 지능형 단말기이다. 때문에 스마트폰은 통화, TV ... 시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
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    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도 ... 를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감