• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,249)
  • 리포트(1,148)
  • 방송통신대(40)
  • 시험자료(31)
  • 자기소개서(17)
  • 논문(11)
  • 서식(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국닌텐도" 검색결과 281-300 / 1,249건

  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    DS 라이트' 발매. '위' 발매. 2007년 대한민국닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 2008년 '닌텐도 DS 라이트 i' 발매.닌텐도 역사일본을 대표하는 비디오 게임 ... 들과 함께 NDSL의 한국 정식발매로 국내에서 '닌텐도 돌풍'이라 불릴정도의 인기를 끌어 매출 급상승을 이룸.해외 콘솔게임기 보급 대수 / (2007년 9월 기준)미국유럽일본XBOX ... 경우가 발생하는데, 본사와 자회사의 생산량 차이일수도 있고, 현지수요에 맞추기 위한 문제가 생길 수도 있다. 한국닌텐도의 경우 불법칩(R4,DSTT,ACECARD2등 통칭 '닥터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 독도정책
    화와 평화선 대한민국은 1952 년 ‘해양주권 선언’을 전 세계에 선포 . = 이승만 라인 제 2 차 세계대전 이후의 독도 문제박정희 독도 대한민국 독도 - 2page 제 2 차 세계대전 ... 지원 독도가 대한민국 영토임을 알리고 , 동시에 대구은행의 인터넷 은행 업무를 병행하기 위해서 설립 독도 기금을 마련하여 독도박물관 및 독도 주민에게 기부금을 전달 4. 던킨 ... alliin 호사카유지 , 세종대 독도종합연구소 지음 - 대한민국 독도 ( 일본 논리의 종언 ) 독도아카데미 17 기 2 팀 동영상 [ 진실게임 ] 이명박 독도 발언 – 뜨거웠던 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15
  • Shaping을 이용한 마케팅전략수립,Shaping성공사례와실패사례,Shaping마케팅전략
    / 세스코 http://www.cesco.co.kr/ 네이버 지식인 http://kin.naver.com/ 대한민국 일등광고의 20 법칙 , 박성혁 저 , 2004 11. 참고문헌{nameOfApplication=Show} ... , 비용부담↓ 자신의 수준과 맞는지 확인가능4. Shaping 의 성공사례 (2) 소프트웨어 제품을 이용한 사례 – 닌텐도 DS 휴대용 게임기 하드웨어 : 닌텐도 DS 기기 소프트 ... .krispykreme.co.kr/ 닌텐도 http://www.emars.co.kr 헤럴드 경제 http://www.heraldbiz.com 샘플강의 http://www.goodssam.co.kr
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 하이얼
    글로벌 기업 하이얼 분석 하이얼 코리아 분석 1. 다국적 적응 전략 2. 단계별 성장 전략 1. 5FORCE 분석 2. 한국 가전업체 시장 분석 3. 하이얼 코리아 전략 - SWOT ... 하이얼 2012 년 실적보고서 51. 하이얼 기업소개 “ 하이얼을 아시나요 ? ” 하이얼 한국 시장 점유율 62 . 글로벌 기업 하이얼 분석 의 글로벌 기업 분석 1. 다국적 적응 ... 등을 떠올린다 . 하지만 이젠 경쟁자에 대한 개념이 과거의 구도와는 전혀 다른 방향으로 이동하고 있다 . 예를 들어 나이키의 경쟁자가 닌텐도였던 것 처럼 . 게임에 몰두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    대한민국의 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립 이회사가 대한민국에 설립되기 이전에는 현대전자와 대원 CI 등을 통하여 닌텐도 제품이 유통됨 . 3. 철학 항상 새로운 놀라움을 제공 ... 고 있으며 대한민국 외에 미국 , 독일 , 프랑스 , 네덜란드 , 호주에서도 사업을 진행 중1. Nintendo 연혁 년도 연혁 ( 요약 ) 1889 야마우치 히로시 ( 현 닌텐도 ... 주식회사 설립 (Nintendo Co..Ltd.) 설립 1980 년대 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업 2. 한국닌텐도 2006 년 7 월 7 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 브랜드 성공사례-제주항공
    노선 취항? 05월 한일노선 누적 탑승객 100만명 돌파대한민국 LCC최초 누적 탑승객 1000만명 돌파? 06월 운항편수 9만 편 돌파인천-칭다오 정기노선 취항? 07월 국제선 ... ’이 좋은 반응을 얻고 있어 현재 6000개에 가까운 기업이 우대 프로그램에 가입하였다.③ 이스타항공이스타항공은 대한민국의 정기 저가항공사이다. 2008년 8월 7일 국토해양부 ... 에서는 휴대용 게임기 닌텐도 DS 5대를 비치해 승객들에게 제공하고 있다고 한다. 이외에도 식목일에는 꽃씨 선물, 어버이날에는 카네이션 선물, 국군의 날에는 객실 승무원이 군복을 입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    ’(Dialogue)등을 뜻한다.2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성□ 2011 대한민국 게임백서'에 따르면 2010년 국내 게임시장 규모는 7조 4,312억 원 ... [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 ... 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 포켓몬코리아 캐릭터, 마케팅 기획 및 운영-신입/경력 모집 자기소개서
    습니다. 또한 포켓몬 닌텐도 및 카드 게임에 대해서 관심을 가지고 있으며 출시를 기다리는 팬입니다. 팬이 지원자가 되어 일을 한다면 누구보다 흥을 가지고 최선을 다할 수 있다고 생각 ... 을 어필하고 구매를 이끌어가는 과정이 즐거웠습니다. 이후 한국으로 돌아와서도 제가 배운 디자인과 흥미 있는 일을 하기위해 대외활동과 영업아르바이트를 하였습니다. .4. 입사 후
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.20
  • 빅히트(Big Hit) - 방탄소년단 BTS 기업 소개
    ‘ 아침마다 채워지는 ‘ 식사와 음료 ‘ 닌텐도 , 플레이스테이션 등이 준비된 ‘ 게임존 ’ ‘ 피트니스 센터 ‘ 운영Big Hit 내 부 환경 직원이 먼저인 회사 유급 출산 휴가 ... 음Big Hit 브랜드 전략 자료 : 유튜브 영상 캡쳐 “ 가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것이다 . ”Big Hit 브랜드 전략 자신이 가진 약점을 강점으로 활용했고 , 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.07.07
  • 게임빌
    우수작 선정10월 ‘라스트워리어’문화관광부 선정 이달의 우수게임 수상11월 ‘라스트워리어’정보통신부 선정 디지털컨텐츠 대상 수상12월 2001 대한민국 게임 대상 수상 , 게임빌 ... 조ball Superstars 2010 (문화체육관광부)표11월 대한민국 게임대상 인기게임상 모바일게임부문 수상 2011프로야구(문화체육관광부)12월 KT 2010 SHOW 모바일 ... 및 Nintendo DSI 등 포터를 디바이스를 통한 미주 및 유럽 서비스Ⅱ. 본론1. 모바일 시장 분석모바일 콘텐츠는 모바일 기기를 이용한 업체들의 서비스들을 통칭하는 말이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    다. 20만원 초반에서 형성됐던 전작들에 비해 이번에는 25만엔으로 한국돈으로 30만원이 약간 넘는다. 닌텐도 게임기를 사는 사람들은 대부분 하드코어한 게이머들이 아니다. 짬짬이 ... * 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략 ** 신제품의 실패요인1) 경쟁자의 강력한 반응닌텐도가 제품 가격을 인하한 적은 많이 있지만 이번처럼 40%씩 인하한 적은 없었다. 하지 ... 다는 차별성이 부족한 것이다. 게다가 의외로 3D입체 표현에 입각한 게임 개발 자체가 어렵다는 것도 있다.3) 제품의 고가로 인한 소비자들의 외면닌텐도 3DS는 비교적 고가 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)설립일자1947 - 11 - 202006년 쉽고 간편한 UI및 게임소프트를 적용한 닌텐도DS와 닌텐도 Wii로 급부상..PAGE ... :5닌텐도의 시장환경분석nintendo..PAGE:601020304시장환경분석05거시적 환경경제적 환경개인 소득 수준 증가디지털 기기 단가 하락 및 평균 보유 대수 증가실속위주 제품 ... 인터페이스 적극완벽하게 한글화한 소프트 발매체험마케팅..PAGE:12닌텐도 DS 차별화 전략Nintendo DS..PAGE:130203040105마케팅 차별화 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    공모전 우수작 선정10월 ‘라스트워리어’문화관광부 선정 이달의 우수게임 수상11월 ‘라스트워리어’정보통신부 선정 디지털컨텐츠 대상 수상12월 2001 대한민국 게임 대상 수상 ... 통신aseball Superstars 2010 (문화체육관광부)표11월 대한민국 게임대상 인기게임상 모바일게임부문 수상 2011프로야구(문화체육관광부)12월 KT 2010 SHOW ... 퍼블리싱→ PSP 및 Nintendo DSI 등 포터를 디바이스를 통한 미주 및 유럽 서비스Ⅱ. 본론1. 모바일 시장 분석모바일 콘텐츠는 모바일 기기를 이용한 업체들의 서비스들을 통칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    , Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재 ... 까지 닌텐도 DS 는 1 억 대 이상 , Wii 는 5000 만 대 이상 판매 2006 년 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립 현재 21 개의 자회사 , 9 개의 계열사를 거느린 게임 전문 ... 글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 기업 닌텐도 심플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 엔씨소프트 기업분석
    , 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사를 만들어가 고 있습니다.2008.12 ... 전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창 ... : 온라인게임라. 임직원 : 2,821 명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)마. 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국바. 등록 및 상장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 쏘니 마케팅 전략
    적인 국제 경영 활동을 시작한다. 미국에서는 세가와 유럽에서는 닌텐도와 경쟁하며 성장한 SCEI는 97년에는 홍콩, 그리고 2001년에 한국에 지사를 설립한다. 이 과정에서 SCEI ... 된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 ... 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 영업이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    [1강]산업의 문화화가 저성장의 늪에 갇힌 한국경제의 새로운 돌파구 역할을 할 것.저성장은 기존 산업정책의 한계를 보여줌.문화가 없는 경제는 더는 상상할 수 없음.선진국 경제 ... 와 분류정의: (한국문화관광연구원 자료)인류 일반의 생활과 사고방식 가운데, 민족적 개성 내지 양식화가 이루어진 결과의 총체. (전형성)글로벌라이제이션 시대에 문화의 다양성이 중시 ... 기법으로“광고주들이 자사 광고 패러디를 일부러 인터넷에 퍼뜨려 입 소문을 낸다”고 발표.맛집 찾기: 한국인들의 경우 맛집에 대한 바이럴 마케팅 신뢰도가 높음.바이럴 마케팅을 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    일본의 게임산업 대한민국 게임산업의 미래목 차1. 일본 게임산업 소개 1.1 일본 게임산업의 역사 1.2 일본 게임산업의 특징 2. 일본 게임산업 현황과 대표작 2.1 일본 게임 ... 산업의 현황 2.2 일본의 대표게임 소개 3. 대한민국 게임산업의 미래 3.1 대한민국 게임시장의 현주소 3.2 일본 게임산업의 성공 요인 3.3 일본 게임산업에서 배울 점1 ... 다.3. 대한민국 게임산업의 미래3.1 대한민국 게임시장의 현주소 얼마 전 까지 일본문화를 개방하지 않아서 이렇게 유명한 게임기들을 수입해서 즐길 수 가 없었다. 단지 몇 몇 일부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 디지털 저작물과 공정이용
    하고자 한다.2 대한민국(1) 법령1) 저작권법 제 28조(공표된 저작물의 인용)공표된 저작물은 보도·비평·교육·연구 등을 위하여는 정당한 범위 안에서 공정한 관 행에 합치되게 이 ... 하는 법원칙으로 학문연구나 평론에 이용된다. 공정이용을 법으로 표현하는 방식에는 일반조항과 열거조항 방식으로 나눌 수 있다. 이에 한국, 미국, 일본의 법령과 판례 문헌정보를 비교 ... 저작물로 인정받아 편집 저작권은 상기 신문사에 귀속한다고 한 사례2) 닌텐도 사건닌텐도 DS휴대형 게임기 "닌텐도 DS"등을 제조, 판매하는 원고와 같은 게임 기용 게임 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.15
  • NIKE 나이키 기업분석과 SWOT분석 & 나이키 글로벌 경영전략분석 & 나이키 마케팅전략 분석
    을 고객의 시간점유율’ 경쟁으로 바뀌기 시작했다는 것을 보여준다. 나이키나 닌텐도 모두 고객들이 자사 제품을 사용하는데 얼마나 오랜 시간을 할애하는지가 더욱 중요해 졌다는 것이 ... 해야 한다. 이들이 닌텐도 게임에 정신이 팔려 게임에 몰두하게 되면 집밖에 운동을 즐기러 나가는 시간이 줄어들게 된다. 결국 운동화를 신을 시간이 줄어들면 그만큼 나이키는 매출 수익 ... 키가 진출해 있는 180개국 중에서 가장 국내에서 생산하는 제품의 비율이 높은 나라가 한국인데, 이는 의류에 대해 까다로운 반응을 보이는 한국의 소비자들 때문이라고 한다. 한국 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감