• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,249)
  • 리포트(1,148)
  • 방송통신대(40)
  • 시험자료(31)
  • 자기소개서(17)
  • 논문(11)
  • 서식(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국닌텐도" 검색결과 181-200 / 1,249건

  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈 전망2.2 Nintendo ... 일본 경제현황과 한국의 대일전략Index 1. 일본의 경제와 한국 2 . 일본 주요기업 현황 3. 세 가지의 중요 이슈 4. 미래의 대일전략 2-1. TOYOTA 2-2 ... . Nintendo 2-3. 일본 중소기업 3 -1. 후쿠시마 원전 사고 3 -2. 한 일 관계 경색 3 -3. 아베노믹 스 1-1. 일본의 경제 1-2. 일본 경제 현황 1-3. 한일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    ]빠른 속도로 변화하고 발전하는 21세기 반도체 시장의 중심에는 대한민국의 선두주자 삼성전자가 자리하고 있습니다. 최근 중국은 값싼 노동력을 바탕으로 함께 세계 각지에서 기술을 빌리 ... 고 60조가 넘는 금액을 DRAM과 낸드 플래시 공장에 투자하고 있습니다. 하지만 중국의 집중투자에도 불구하고 꾸준히 메모리 시장을 선도해가는 삼성전자를 보고 저는 대한민국 메모리 ... 것이 포켓몬GO의 성공의 원인입니다. 이러한 ‘상상력’은 닌텐도와 같은 게임회사뿐만 아니라 모든 회사들이 가지고 나아가야 할 덕목이라고 생각합니다.[기업의 그림자 그리고 책임감
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 일본 불매운동에 대한 본인의 의견을 정리하시오.
    어 1주년을 맞이했다. 일본불매운동은 한국 대법원이 일본 전범기업으로 하여금 한국인 강제 징용 피해자에게 배상하라는 판결을 내린 후 일본이 대(對) 한국 수출규제를 하며 촉발 ... 됐다.2019년 7월 1일 일본 경제산업성은 한국으로의 수출 관리 규정을 개정하여 반도체, 디스플레이 골정 과정에 이용되는 핵심 소재인 에칭가스, 포토레지스트, 플루오린 폴리이미드 등 3 ... 개 품목에 대한 수출 규제를 시행했다. 이와 함께 일본은 수출 절차를 우대하는 화이트리스트(백색국가)에서 한국을 제외함으로써 목재나 식품 정도를 제외한 모든 제품을 수출 규제 사정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 49,900원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2022.11.07
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    2006 닌텐도 DS 를 슬림화 · 경량화하고 , 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘ 닌텐도 DS Lite ’ 판매 개시함 . 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea ... 한 캐릭터를 게임에 접목하여 , 새로운 게임에 관한 거부감 없앰 4P MIX - PRODUCT오프라인과 온라인 판매 병행 ① 오프라인 판매 현재 한국닌텐도 오프라인 매장은 총 470 ... , 분석 - 닌텐도 DS : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 - 닌텐도 Wii : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 2) 시장환경 / 상황분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    더욱더 재미있고 혁신적인 콘텐츠 공급 시 무한한 가능성Reference http://www.nintendo.co.kr 한국닌텐도홈페이지 http://blog.vcnc.co.kr ... 1463 억엔이 증발되었다 .(1) 위기 현황 - 구조조정 72 명 (15 년도 7 월 기준 ) 대규모 구조조정 ( 한국 닌텐도 ) 24 명 (16 년도 6 월 30 일 기준 )(1 ... NintendoIndex 1. 닌텐도 기업 소개 2. 닌텐도 기업 분석 3. 닌텐도 경쟁사 분석 5. 닌텐도 해결 방안 4. 닌텐도 위기 분석1. 닌텐도 기업 소개 기업 소개(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    연방의 60분의 1에 해당한다. 또한 한국의 2.7배에 해당하는 국가다.이같은 지리적 조건은 옛날부터 대륙의 정치적 변동에 휩쓸리지 않고, 대륙의 문화를 받아들일 수 있는 입지 ... 4000명으로 상당한 인구과밀 도시라고 말할 수 있다.세계적으로 보면, 아시아는 홍콩, 싱카포르, 대만, 한국을 잇는 수채이나, 미국의 29명, 캐나다의 3명과 비교하면 그 과밀 ... 가 있는 것은 패미콘(TV게임용 컴퓨터)등의 TV 게임이나 만화가 있다. 패미콘이란 가정용 컴퓨터의 줄임말로, 1983년 닌텐도에서 팔기 시작했으며 이후 어린이부터 젊은이 세대의 놀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    Nintendo Wii국내 판매량190,000200,000310,0003) Wii의 특징① 동작인식센서 컨트롤러 : 기존의 콘솔게임에서 사용하는 조이스틱과 같은 패드와 달리 닌텐도 ... 는 사람들에게 유명인을 이용하여 제품 인지도를 높일 수 있는 광고를 하였다. 닌텐도 Wii의 한국 홍보대사가 된 원빈과 유쾌한 이미지의 노홍철이 함께 게임을 하면서 친해지는 광고 ... Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석1Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석목차1. 제품시장의 정의 및 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    시간이 흐름에 따라 그래픽의 발전까지 엿볼 수 있게 되었다.2010년 출시된 ‘메이플 스토리 DS’먼저 2009년 한국닌텐도DS가 처음 출시되어 한창 인기를 누리고 있을 때 ... 한국 게임 대상을 수여할 만큼 반응이 좋았던 작품이다. ‘묵화마녀 진서연’은 그 중 주요 인물인 진서연에게 집중하여 제작 된 뉴에이지 뮤지컬이다. 지난 2015년 G-STAR 게임 ... 를 끌었다. 지금은 한국은 물론, 일본, 중국, 러시아, 미국, 유럽, 인도네시아까지 각지에서 많은 유저들에게 여전히 사랑을 받고 있는 게임이다. 세계적으로 인기를 끈 게임이라 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    닌텐도”기업사례분석 보고서< 목차 >1. 닌텐도 기업개요2. 닌텐도의 사업분야3. 닌텐도 핵심역량분석4. 닌텐도 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 ... (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threats)5. 닌텐도 STP전략분석(1) 시장세분화 (Segmentation)(2) 목표시장선정 (Targeting ... )(3) 포지셔닝 (Positioning)6. 닌텐도의 마케팅전략7. 닌텐도의 위기상황분석8. 닌텐도의 위기극복전략9. 결론 및 나의의견< 참고자료 >1. 닌텐도 기업개요그가 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 1. 게임산업
    고, 예산의 범위 안에서 필요한 경비의 전부 또는 일부를 보조할 수도 있다(「이스포츠진흥법」 제14조 및 동법 시행령 제9조). 국제e스포츠연맹은 대한민국의 주도로 8개국(독일 ... 화하며 국제적인 e스포츠 대회를 개최하는 데 있다.2012년 8월 현재 회원국은 아시아 10개국(대한민국, 방글라데시, 중국, 대만, 인도, 말레이시아, 몰디브, 싱가포르, 베트남, 스리랑카. ... 다양한 융합형 PVP게임이 등장하리라 쉽게 점쳐 볼 수 있다.아) 접근성의 확장게임 기획에 있어 가장 큰 트렌드는 접근성을 넓히는 것이다. 근래 닌텐도 Wii와 DS의 커다란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    닌텐도 Switch 마케팅 분석』1. 이 제품이 가지고 있는 특징은 무엇인가?닌텐도 Switch는 2017년 3월 3일 발매된 닌텐도에서 개발한 신형 비디오 게임기이다. 휴대 ... , 홍콩에서 동시 발매하였으며, 아직 한국 정식발매 여부는 결정되지 않았다.가장 큰 특징으론 일반적인 휴대용 게임기와 같은 모양에서 분리 가능한 좌우의 게임패드(컨트롤러)를 본체 ... 된 수준의 호환기능을 보여준 것은 닌텐도 Switch가 처음이다.2. 이 제품의 장단점은 무엇인가?장점단점- (이전 닌텐도 기기와 비교해) 고사양 스펙- 혁신적인 새로운 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    Nintendo목 차1. 서론 – 닌텐도 기업 선정 이유2. 닌텐도대한 기업 소개3. 닌텐도의 마케팅 분석4. 닌텐도한국시장 진출 전략5. 닌텐도의 향후 전략6. 참고 ... - 이와타 사토루가 대표이사 취임 ▪ 2004년 - 닌텐도 DS 발매 ▪ 2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매. ▪ 2007년 - 대한민국닌텐도 DS 라이트 한글 ... 을 합친 것보다 2배 이상 더 큼. 게임산업이 한국 엔터테인먼트 산업의 성장을 이끌고 새로운 부가가치가 창출되는 점이 부각되고 있음. 3. 국내 판매량 100만대 돌파 - 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    는 것이다(천상병 시인).2. 흐름. 한국이 콘솔이 아니라 인터넷 게임에 주목하게 된 것이 불법 복제 때문이라 했다(경험게 기초한 생각이다).. 김정주 넥슨 회장이 소프트웨어로 돈 ... 을 벌 수 있는 방법이 적어도 한국에서는 게임뿐이라 했다.한국이 게임계에 기린아로 알았는데, 이 책을 보니 전혀 언급이 없다(의외다). 콘솔 위주로 훑은 건 아니었는데 발견하지 못했 ... 한 콘솔이다. 이걸 만든 게 제리 로슨이다. 109쪽이다.이후, 콘솔은 닌텐도, 소니의 PS, 마이크로소프트의 엑스박스를 거쳤다. 닌텐도는 Wi를 만들기도 했다. 마소 엑스박스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    으로(경쟁사분석) 기초생활 수급자들이 구매하기에는 가격의 차이가 크다는 것(고객분석)을 확인> 34만원에 구매가 가능한 기초생활수급자들을 대상으로(타킷마켓선정)> 한국인의 귓속 모양 ... (닌텐도 vs 플레이스테이션)-*간접적 경쟁자 : 동일 산업에 속하진 않음, 그러나 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사의 제품을 구매하지않게 되는 경우 (닌텐도 ... vs 모바일게임)-*잠재적 경쟁자 : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망
    를 인하했고, 양적완화를 시도했다. 한국은행은 기준금리를 1.25%에서 0.75%로 낮추는 등 인하조치를 단행했고, 미국 중앙은행인 연방준비제도는 3월 15일 기준, 기준금리를 1 ... 가 제 부진은 더욱 심각하다.2020년 1월 보고서2020년 4월 보고서글로벌3.3%-3.0%미국2.0%-5.9%유로존1.3%-7.5%중국6.0%1.2%일본0.7%-5.2%한국2 ... .2%-1.2%인도5.8%1.9%러시아1.9%-5.5%브라질2.2%-5.3%위 표를 보면 한국은 경제성장률이 1월보다 ?3% 감소했으며 미국은 1월보다 약 7.9% 감소한 것으로 확인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    에이스 침대는 우리나라 침대시장을 약 35%정도 점유하고 있으며, 공장 자동화 및 무인화 등 대부분의 자본 지출이 해결 된 상태이고, 꾸준한 성장을 보이고 있는 대한민국 침대시장 ... 가 시들해지는 상황이 발생하기 때문에 소비자들에게 또 다른 이미지를 주어서 연관성을 갖게 하는 것이 중요할 것 같습니다.(2)국외기업의 STP 전략 2가지 사례① 닌텐도첫 번 ... 째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 인력 중개 O2O 사업 검토
    다. 이른바, O2O 모델이다. 기존의 ‘직업소개소’와 ‘모바일 앱’을 결합하는 사업모델이다. 마치 칩 제조사, 모듈제조사, 솔루션 공급사와 업무분장과 비슷하다.대한민국의 몇 가지 ... 이 넘는 ‘이주 노동자’가 공급을 담당하고 있다. 한국 사람들은 아예 공급을 포기했다는 주장이다. 작금의 트럼프가 미국 백인을 달래는 컨셉이다.셋째, 수요의 문제다. 노동 수요, 즉 ... 고’도 비슷한 방식이다. ‘닌텐도 DS’ 게임을 오프라인과 연결시켰다.이런 형태는 ‘옴니’채널이라는 말로도 표현된다. 과거에는 물건을 여러 상점(채널)에 갖다 놓고 팔았다. 이걸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.23
  • 게임산업에 대한 방향성
    인간과 사회위기에 빠진 한국의 게임 산업,이대로 괜찮을까?게임, 또 하나의 문화대부분의 부모님들은 우리들이 게임을 하는 모습을 좋아하지 않습니다. 어찌 보면 당연한 일일지 ... 는 게임입니다. 최근 많은 사람들이 스마트폰을 사용하게 됨에 따라 모바일게임 시장 역시 커지고 있습니다.한국 게임 산업, 그 현황은?이제 더 이상 게임을 청소년들만 즐기는 놀이라고 ... 하지 않습니다. 많은 중장년층을 포함해 다양한 연령층에서 게임을 즐기고 있습니다. 게임이 하나의 문화로서 자리한지 꽤 많은 시간이 흘렀고 그에 따라 한국의 게임 산업의 구조 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    의 혁신 기기간 연결 / 게임기 아닌 게임기 / 성별 연령 파괴 / 쉬운 S/W / 낮은 가격 Nintendo DS 의 혁신 사례닌텐도 브랜드 가치 변동표 Nintendo’s ... 음 Brand value 순위 2011 년 79 위 2012 년 100 위권 밖으로 밀려남 - Interbrand 조사 interbrand.com닌텐도 STP Nintendo’s Brand ... 년 - ' 닌텐도 DS 라이트 ' 발매 . ' 위 ' 발매 . 한국닌텐도 설립 . 2007 년 - ' 뉴 슈퍼 마리오브라더스 ', ' 우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집 ' 한글판 발매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    적 조달비소구금융: 모기업과 독립적인 프로젝트 운영, 프로젝트 자금 조달녹색금융: 환경·에너지 관련 금융활동대한민국 FIFA U-20 월드컵: 2017년카타르 월드컵: 2022년일본 ... 방송국 방해 전략닌텐도증후군: 장시간 불규칙적 깜박거리는 빛, 자극성 강한 텔레비전 만화나 컴퓨터 게임에 몰입, 광과민성 발작샌드위치증후군: 밑에서는 실력 뛰어난 부하 직원 올라오
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감