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"한국닌텐도" 검색결과 321-340 / 1,249건

  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개회사명 : Nintendo Co., Ltd. 대표이사 : 이와타 사토루 사업내용 : 가정 ... , 독일 , 프랑스 , 네덜란드 , 오스트레일리아 , 한국 ) 를 두며 전세계적으로 사랑받고 있음 기업소개1889 년 닌텐도 카드설립 1977 년 비디오게임을 출시 1983 년 ... 닌텐도 DS 발매 기업소개회 사 명 : ㈜ 한국닌텐도 대표이사 : 코다 미네오 이사 설립일자 : 2006 년 7 월 7 일 사업내용 : 가정용 레저기기 소재지 : 서울시 강남구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 브랜드네이밍 성공및 실패사례,
    ” 라고 불리는 음료로써 약국에서 제조 , 판매가 되어 후에 콜라 너트의 콜라와 소화요소의 펩신으로부터 “ 펩시콜라 ” 라고 이름을 붙였다 .닌텐도 Wii 닌텐도 Wii 는 10 ... 은 아름다운 사람들이 가꾸는 아름다운 공간 이라는 뜻으로 맑고 정숙한 내면을 가꾸는 한국 여성의 아름다움을 의미하는 ‘ 아리땁다 ’ 는 순 우리말 어원을 명사화한 표현과 공간개념 ... 을 뜻하는 ‘-um’ 을 함축하여 지은 것으로 화장품 사용에 민감한 여성들을 타겟으로 한 네이밍이다 .Bad 네이밍로손 일본에서 유명한 편의점 중에 하나인 편의점 이지만 한국 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    입법.Ⅰ. 브랜드현황과 경쟁시장4. 시장영향요인 –소비자 분석하루 평균 100분전체 61% 모바일게임 6.6%2005'한국게임산업개발원 일본CESA 공동 면접 설문대한민국 국민 ... 의 마케팅믹스 전략현황2. 가격전략, 평가WinBut인터넷유통업체를 통한 판매 대리점을 통한 판매 A/S센터 건립 홈페이지 온라인 접수한국닌텐도 설립현대전자 대원씨아이Ⅲ.닌텐도의 마케팅 ... Secret of Nintendo Ds7조 한아람 양해종 유수열목차Ⅲ. 마케팅믹스별 전략 및 평가 1) 제품 전략 2) 가격 전략 3) 유통 전략 4) 촉진 전략Ⅰ브랜드 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    212342.8PSP15352.3PS33.5226.3닌텐도DS1002202.2출처 : 2008 대한민국 게임백서3. 모바일 게임(1) 모바일게임의 고급화 가속컴투스와 게임빌 등 ... 아케이드게임3521.2%합 계29,824100.0%출처 : 2008년 대한민국 게임백서위의 시장규모를 토대로 국내 게임시장에서 점유율97.6%라는 비중을 차지하는 온라인게임 ... . 애니메이션2. 한국의 애니메이션 산업 현황3. 국내 애니메이션산업의 문제점4. 애니메이션 산업의 전망5. 결론Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의- 모바일콘텐츠에 대해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • A+, 싸이버 강의 인간심리의 여행 과제, 청년기 나의 삶에 대한 포트폴리오
    는 사귄 지 얼마 안된 여자친구가 있다. 중남미 여행중에 우연스럽게 만난 친구인데 한국에 돌아와서 다시 만나고 자연스럽게 연락하다가 서로 맘이 맞아 사귀게 되었다. 이 친구는 곧 ... 등등 여러가지 프로그램을 배우고 있다. 다행히 어렸을 때부터 컴퓨터를 정말 좋아해 남들이 하지 못하는 프로그래밍을 하기도 하고 닌텐도나 플레이스테이션 같은 게임기를 해킹하여 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27 | 수정일 2019.07.31
  • 문화기술과 사회변동 이러닝 시험 자료 중간고사 A+
    로 전송하는 시대가됨문화기술 : 문화+기술 (한국에서 만들어진 신조어)Curture Technology : Culture +Technology2. 문화기술(CT)이란 무엇인가? - 문화 ... 지는 않다. 극중극 구성처럼 액자식 프레젠테이션도 잘만 구성한다면 높은 점수를 얻을 수 있다. 주머니에 손을 넣는 행동은 한국에서는 상상도 할 수 없는 일이지만, 강의 중의 행동이 ... 이 너무 낮았기 때문이다.하지만 WII 역시 온 가족이 즐길 수 있는 게임을 내놓고 특이한 게임들로많은 인기를 얻게 되었다.닌텐도 3DS닌텐도 3DS는 세계 최초로 특수 안경을 쓰
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 포켓몬코리아 채용, 미디어(애니메이션) 영업 신입, 경력 사원 자기소개서
    할지 알 수있는 계기가 마련하였습니다. 그리고 캐릭터동아리에서 1000여종에 달하는 다양한 캐릭터에 대한 깊이 있는 분석을 통해 정보와 재미를 느꼈습니다. 또한 포켓몬 닌텐도 및 ... 하고 구매를 이끌어가는 과정이 즐거웠습니다. 영업에 흥미를 느끼기 시작하였습니다. 저는 한달동안 2가지 일을 통해 2백만원을 벌수가 있었습니다. 이후 한국으로 돌아와서도 제가 배운
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    도 '닌텐도 신드롬'? -2008.03.20 한국경제-천자칼럼-말랑말랑 두뇌교실-2008.01.14 닌텐도코리아-http://www.nintendo.co.kr/참고자료세피로스(개인 ... .nintendo.co.kr/corporation_nintendo/index.html 프라임경제-2007인기상품 베스트 10은? -2007.12.07 닌텐도 외국광고 http ... ://blog.naver.com/gbal 한국일보-닌텐도 하면 뇌가 젊어진다? 낚였군요!-2008.03.22 소년한국일보어린이-두뇌게임인기몰이'엄마가더좋아해'-07.09.04 스포츠서울-동심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    은 아니다. 대한민국 국민이라면 한번씩 해 봤을법한 게임이 있다. 그것은 고스톱 일명 화투 인 것이다. 이것을 개발한 회사가 바로 닌텐도 이다. 이런 회사가 2009년 10월 1일 ... 어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매하였다. 닌텐도는 독특 ... 하며, 새로운 즐거움을 창조하기 위해 끊임없이 도전하고 있다.2. 선정동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    그린it의 이해 족보 ( 기말고사 9~15 정리본 )
    9주차 - GREEN IT 와 SMART GRID1.1 Smart Grid(지능형 전력망)의 정의, 개념 및 구성요소• ㈜한국스마트그리드사업단의 Smart Grid(지능형 전력망 ... 은 2.4억 유로에 달할 전망▷ 한-EU 양자간 에너지 기술개발 협력 추진의 구심체 역할을 수행할 기관을 지정하고, 에너지기술개발 계획 관계자와 한국의 에너지 기술개발 프로그램 담당자 ... 피트니스 제공(Wii-fit)닌텐도12.2.2.1 u-Medical 분야은 u-Medical 분야 국내 업계 현황과 추진내용을 보여준다. IT 제조업체는 의료기기로, 통신사업자 및 SW
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 4,200원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2025.08.08
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    게임로프트 닌텐도1999 년 설립된 프랑스 소재의 모바일 게임 전문 업체 2006 년 2 월 대한민국에 해외 지사를 설립 현재 유럽시장 점유율 1 위 , 미국시장 점유율 3 위 ... 닌텐도의 해외진출 전략 2. Nintendo 게임의 소프트웨어의 성공 FIFA, Pro Evolution Soccer The Sims, Tetris, Brain Training ... 선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. 글로벌 전략 차례모든 기능을 갖춘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 일본 내면 풍경 독후감
    어가겠다고 말해왔다. 헌법 개정을 통한 강한 일본은 아베의 개인적 신념이자, 국민에 대한 공략이다. 한국인에게는 우향우로 방향을 잡은 인물로 비쳐지지만, 일본의 입장에서 볼 때 ... 의 소식도 있다. 그러나 대부분의 한국인들 입장에서 볼 때 가장 놀라운 것은 역사 문제로 집약될 수 있다. 어느 날 갑자기 아베가 나타나더니, 태평양 전쟁 이전과 이후의 역사에 관한 ... 의 중심을 장악한 채 왜곡된 역사관을 발전, 확장시켜나가고 있다. 한국의 신문, 방송을 보면, 최근에 나타난 일본 내 변화의 모든 책임이 소수의 극우주의자에 있다고 여기는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.19
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    억원. ( 2010년 매출 8,500 억원 )서론 - 기업개요O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 기준, 업계 1위 ) O 국내 최초의 그래픽 ... 경영을 강화한 연결 매출 9,000억원 돌파본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석2011년 현재 일본진출공략 ▶ 좋은 파트너와 '윈윈 체제'를 구축한 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략 ... 는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 – 마케팅전략본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 닌텐도
    닌텐도-경영전략분석목차1. Nintendo 기업소개2. 기업 선정 이유3. Nintendo Analysis- STP① Seqmentation② Targeting③ ... -Weakness-Opportunity-Threat6. 해결방안7. 마치며 .....Nintendo 기업소개회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조 ... 부터 닌임시장에 유입, 게임인구의 확대를 위해서 30~40대 그리고 50대의 소비자를 주 세분시장으로 선정하였다. 닌텐도가 새로운 시장인 한국에서 Wii를 정착시키기 위해서는 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    그린 it의 이해 족보(중간) A+보장
    - 2007년 3월 China RoHS (전자제품 오염 방지법) 발효- 1400여종 제품을 대상으로 유해물질 표시 의무화한국1) 2008년 1월 전기전자제품 및 자동차의 자원순환에 관한 ... 자는 게임기 없이도 게임팩을 실행(MS 윈도우 PC -> 게임기 에뮬레이터 소프트웨어를 실행 -> 닌텐도 게임기 가상 머신이 된다.이 가상 머신에서는 닌텐도 게임팩의 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 151페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.06 | 수정일 2025.05.15
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    들에게 제공하였다. 한국닌텐도의 '매일 두뇌 트레이닝'과 '말랑말랑 두뇌교실'등의 게임기용 교육소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기가 아니라 학습용 기기로 닌텐도 Wii를 인식하게 하 ... 여 소비자의 선택의 폭을 넓혀 주는 것이 중요하다. 그리고 닌텐도한국의 소프트웨어 업체와 소프트웨어 기술을 공유하기로 하였으므로, 한국인의 정서에 맞는 캐릭터와 게임 내용 ... 1. 닌텐도 소개닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은 층뿐만 아니라 중 장년층까지도 이름을 널리 들어왔고 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 모바일게임
    는 유신병 모집을 위해 제작한 아메리카즈아미가 있다.자료 : 대한민국 게임백서3) 소셜 네트워크 게임소셜 네트워크 게임(Social Network Game: SNG)이란 페이스 북 ... 나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. 스마트폰 성능의 발전에 따라 스마트폰의 성능이 휴대용게임기와 비슷한 수준으로 향상되면서, 게임 ... 은 기능성 게임의 지원성과가 앞으로 기능성 게임 제작지원 사업을 확대 발전시켜 가는데 청신호가 될 것으로 전망 하였다.또한, 2011년 11월 한국소비자원에서는 어린이 안전 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Product Nintendo DS Nintendo Wii- 닌텐도 홈페이지에 공개된 Nin DS 정가는 150,000 - 실제 거래 가격은 그 이하 wii 정가는 220,000 ... 만원대 - 실제 거래가격은 그 이하도 가능 - 주변기기는 별도 구입 닌텐도 4P 전략 분석 Price Nintendo DS Nintendo Wii손에 꼽을 정도의 한글화 게임 미흡 ... 마케팅전략론 NintendoContents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd)2007년'Wii' 개발, 판매 개시2008년4월'Wii' 한국 시장 출시2009년3월닌텐도DS 1억개 ... 혹은 일본판 그대로 판매디자인일본과 한국시장에서 같은 디자인 사용PSP는 영화를 볼때 아시아 코드만 쓸수있도록함닌텐도의 다국적 확산▶ 신제품의 해외시장 침투 속도를 급격하게 단축 ... 닌텐도 해외시장 진출 전략10장 글로벌 제품, 브랜드 전략닌텐도 연역1889년후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1949년야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신1950년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 기존의 마케팅과 정의, 원리, 사례분석
    Microsoft, Nintendo, Sony 3 강구도 형성 * 닌텐도 DS 와 닌텐도 wii 출시이후 게임시장 1 위 탈환 출처 : Markidea - 마케팅 전문 블로그닌텐도 wii ... 올빼미를 의미하나 속어로 여성의 가슴을 의미 미국 내에 체인점 350 개를 가진 대형 레스토랑이다 . 현재 전세계 한국 일본 등 10 여개 국가에 진출해 있다 . 후터스는 1 년 ... 다 .*1980~90 년 중반까지 닌텐도는 가정용 게임시장을 지배 * 하지만 94 년 플레이스테이션의 출시 이후 시장지배력이 약화 *2002 년 마이크로 소프트의 게임큐브 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2013.09.13
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2025년 11월 09일 일요일
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