• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,775)
  • 리포트(5,580)
  • 방송통신대(525)
  • 자기소개서(391)
  • 시험자료(173)
  • 논문(96)
  • 서식(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷 과몰입" 검색결과 181-200 / 6,775건

  • 판매자 표지 자료 표지
    딥 워크 독후감
    있게 일하였기 때문이라고 한다. 그는 인터넷을 거의 하지 않는다고 한다. 그로 인해 유튜브, 페이스북과 같은 소셜 네트워크 미디어는 전혀 하지 않으며 스마트폰도 2012년에 처음 ... 만 아니라 책을 읽을 때에도 그 자리에서 웬만한 소설 책들은 읽었었는데 지금은 1시간도 채 앉아있지 못하고 스마트폰을 들어 인터넷 공간으로 접속한다. 저자는 이런 인터넷의 영향 ... 은 느낌은 없다. 이러한 이유가 일에 몰입하지 않기 때문이라고 한다. 이 책 는 몰입의 중요성을 강조하고 그러한 내용을 다루고 있다.저자는 자신이 몸소 몰입의 중요성을 절감하고 실천
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 청소년중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년중독의 종류1) 인터넷 중독청소년의 인터넷 중독은 일상생활에 지장을 입을 정도로 청소년이 인터넷에 과다 몰입하고 빠져나오지 못하는 증상을 뜻한다. 청소년이 겪 ... 의 경우, 청소년들이 인터넷몰입하게 된 원인을 통해서 그 특성을 더 자세히 살펴볼 수 있는데 청소년들은 청소년기를 보내며 느끼는 불안함을, 가상공간을 통한 자아정체감 탐색과 실험 ... 는 부담을 느끼지 않고 자유롭게 사람들과 교류할 수 있다는 점에 매력을 느낀다. 그리고 인터넷몰입하게 되면 가족과 부모, 학교 등 자신을 둘러싼 익숙한 환경과 물리적으로 분리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 최근 6개월 이내의 최신 기사 3개를 검색하여 기사 속의 사례를 정리하고, 이러한 문제를 어떻게 현실적으로 해결할 수 있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해
    해지고 있는 실정이다. 심지어 게임중독에 걸린 중학생이 친동생을 살해하는 사건이 발생하기까지 이르렀다. 이처럼 인터넷 게임의 지나친 몰입은 심각한 후유증을 동반한다. 따라서 현재 인 ... 으로써 주변의 환경에 민감한 반응을 보이는 시기이다. 그리고 주변의 어떤 환경 속에서 어떤 경험을 하느냐는 청소년 시기에 매우 중요하다. 이러한 시기에 인터넷은 청소년에게 새로운 경험 ... 의 장을 열어주고 있으며, 청소년들은 이를 빠르게 흡수하여 인터넷을 자신들만의 놀이 문화로 만들고 있다. 청소년들은 가상세계에서 다양한 사람들을 만나면서 정보를 획득하고 놀이를 하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 2019 2학기 기말고사 대중미디어문학 정리본
    network=“I”nternet of internet-표준화된 통신규약 TPC/IP인터넷의 역사1969 미 국방성 알파넷(ARPANET) 등장1972 이메일 탄생1974 인터넷( 캐릭터 ... 가 황홍에 의해 이모티콘, 통신체의 틀을 벗고, 유려한 문장으로 재탄생중국에서 인기를 얻어 한류를 이끔12-2인터넷과 문학인터넷 -> 모두가 세계의 주인공시민 민주주의인터넷의 명암 ... -> 블로그를 통한 독자와의 소통단점 :-> 악플의 난무-> 독자의 반응에 종속됨12-3인터넷미디어 시대의 웹툰2003년 이후 웹툰은 가장 활성화된 미디어문학문화산업을 이끄는 콘텐츠로
    시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2021.04.04
  • 온라인게임을 종류에 따라 분류 하고 분류한 게임에 따라 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각 제시(청소년복지 과제)
    를 통해 현실도피를 할 수 있다. 이것은 현실에서 스트레스와 압박을 느끼는 사람들이 인터넷 게임을 하게 되는 요인이 된다. 여섯째, 사람들은 가상공간을 통해 또 다른 자신을 표현 ... 하는데, 이를 통해 RPG에서 자신이 원하는 자아상을 게임의 캐릭터에 투영할 수 있다. 이는 사람들이 인터넷 게임에서 만들어낸 자신의 캐릭터에 집착하게 되는 요인이 될 수 있 ... 다. 사람들은 게임상에서 자신의 캐릭터와 스스로를 구분 짓지 않는 경향이 있기 때문이다. 3. 출처 박보경(2012) 청소년들이 선호하는 인터넷 게임종류에 따른 인터넷 게임중독 부모
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    으면서 시간적으로 이용이 자유로운 인터넷 게임, 영상 클립 시청 등을 하게 된다.청소년들은 자신이 흥미를 느끼는 순간 폭발적으로 몰입하는 특징이 있고 사이버 공간은 청소년들이 상시로 접근 ... 하는 사고방식이나 태도 등을 기반으로 형성되는 여러 문화 현상을 의미한다. 2000년대 인터넷 초고속망이 깔리면서 빠르게 확산된 인터넷은 특히 청소년들의 사고방식이나 또래 문화에 큰 ... 영향을 미쳤다. 인터넷을 통한 인터넷 게임, 인터넷 포털 사이트로 정보검색, SNS를 통한 자신의 의견 표출 및 정보 교환 등 다양한 방식으로 청소년 사이버 문화가 형성되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
    것을 차지한다고 말할 수 있는 인터넷 게임에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임1) 현황KESS(교육통계서비스)에 따르면 2015년 기준으로 게임을 전혀 안하 ... 진흥원에 따르면, 코로나19 바이러스 때문에 외부활동이 급격히 감소하자 게임을 하는 인원이 크게 증가하였다.조현섭(2019)에 의하면 청소년들이 인터넷게임을 처음 접하는 시기 ... 는 초등학교 1∼3학년이 43.2%로 가장 많았고, 초등학교 4∼6학년이 35.5%, 중학교가 8.8%, 초등학교 이전이 8.3%였다. 청소년들이 인터넷게임을 하는 이유는 즐거움을 얻
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 슬로싱킹
    와 함께 상세히 설명하고 있다.요즘 현대인들은 인터넷, 스마트폰, SNS, 유튜브 등 디지털 미디어 발달로 집중력이 점점 떨어지고 있다. 니콜라스 카가 쓴 책 《생각하지 않는 사람 ... 들》을 보면 “인류가 인터넷이 주는 풍요로움을 즐기는 동안 깊이 사색하는 능력이 희생되고 있다”고 언급하며 현대인의 사고력 부족을 우려하고 있다. ADHD(주의력결핍 과잉행동장애 ... 다. 저자 황농문 교수는 개인적 경험을 바탕으로 쓴 前作 《몰입》저서에서 효율적인 뇌 활용법으로 ‘몰입’을 소개했다. 이 책은 몰입을 기반으로 한 ‘슬로싱킹’의 원리를 여러 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    하고 있다. 이를 위해 청소년 전용 디지털 상담 센터를 운영하고 있으며, 온라인과 오프라인에서 전문가 상담을 받을 수 있도록 지원하고 있다. 이와 함께, 스마트폰 및 인터넷 과몰입 ... 한 추가적인 대책을 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 역기능이란디지털 역기능이란 정보통신기술의 발달로 인해 발생하는 부정적인 영향이나 문제를 의미한다. 특히 청소년들은 인터넷 ... 과 스마트폰을 장시간 사용하면서 다양한 위험에 노출되고 있다. 대표적인 디지털 역기능에는 다음과 같은 것들이 있다.1) 과의존 및 중독청소년들은 스마트폰과 인터넷에 쉽게 중독될 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전재될 것으로 예상되는지 본인의 생각을 기술하시오
    가 아닌 사이버 공간에서 일방적이고 매우 이기적인 관계를 만들 수 있다.? 특히 인간 소외 문제와 관련하여 인터넷은 가상공간에서 다양한 존재들을 연결하는 유용한 정보통신 수단이 ... 에서 실질적인 대인관계를 기피하거나 현실과 사이버 공간을 구분하지 못하는 네티즌들 사이에서 과도하게 온라인 게임과 채팅에 몰두하는 정신질환까지 발생하고 있다.? 한마디로 인터넷 활동 ... 에 과도하게 몰입하고 실생활을 소홀히 하는 것이 학업, 결혼, 직장, 대인관계 문제를 유발하는 사례를 증가시키고 있다는 것이다.? 이 문제는 코로나19로 비대면 접촉이 심화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 사용으로 나타나는 부정적인 영향과 청소년의 정신건강과의 관련성을 설명하고 그러한 부정적인 영향을 감소시키기 위한 방안을 논하시오.
    과몰입은 청소년의 일상생활과 학업에 심각한 영향을 미친다. 한국인터넷진흥원(KISA)의 2022년 조사 결과, 청소년 인터넷 중독 위험군은 전체의 15.2%에 달했으며, 이는 성인 ... 인터넷 사용으로 나타나는 부정적인 영향과 청소년의 정신건강과의 관련성을 설명하고 그러한 부정적인 영향을 감소시키기 위한 방안을 논하시오.Ⅰ. 서론인터넷은 현대 사회에서 필수적인 ... 도구로 자리 잡았다. 과거에는 일부 계층만이 접근할 수 있었던 인터넷이 이제는 누구나 쉽게 사용할 수 있는 환경으로 변화하였다. 특히 청소년층에서 인터넷 사용은 일상생활의 큰 부분
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로
    광고나 배너 광고로도 도박 광고가 수 없이 올라오다보니 도박에 무감각하고 취약한 청소년들이 인터넷 도박에 과하게 몰입하고 중독되어 학업을 유지하지 못 하거나 정신 건강에 부정 ... 터넷 도박에 과하게 몰입하게 된다는 점이 인터넷 도박 중독으로 나타나는 점, 인터넷 도박과 관련한 정보나 사이트 등을 청소년기에 비해 더욱 다양하게 활용할 수 있다는 점, 학창시절 ... 높은 편이기 때문에 인터넷 도박에 더욱 몰입하고 또 과도하게 도박을 하여 결국 인터넷 도박 중독에 노출될 수밖에 없다는 것이 주된 원인으로 제기될 수 있을 것이다. 결국 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    성이 인터넷, 온라인 세상에 몰입, 의존하는 경향으로 인해 나타나고 있다고 생각된다. 청소년들이 사회에서 소외되고 있고, 청소년들의 공동체, 문화생활 여건이 부족해지자 자연스레 인터넷이 ... 있어야 할 것이며, 청소년들이 인터넷에 의존, 몰입하는 현상을 예방 및 개선하기 위해서는 국가 차원과 지역 사회의 협력을 통해 각 지역 사회 청소년들이 마음 놓고 몰입 및 의지 ... 주제: 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안과제에 포함될 내용:-인터넷 중독의 정의 및 특징, 주요 증상-우리나라 청소년의 인터넷 이용 및 중독 현황-인터넷 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷과의존(문제와 예방대책을 중심으로)에 대한 고찰
    소통의 어려움 등이 발생해 현실 도피 수단으로 인터넷몰입하는 경우도 나타난다. 학교에서는 인터넷 과의존 청소년의 경우 주어진 과제를 실행하고 학습하는데 부담을 느끼게 되 ... 청소년문제와 보호주제: 청소년의 인터넷과의존(문제와 예방대책을 중심으로)에 대한 고찰내용: 청소년의 문제 중에서, 인터넷과의존에 대한 선생님들의 주관적인 견해에 대해서 작성해주 ... 시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷과의존의 문제점2. 인터넷과의존 문제 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 청소년들에게 나타나고 있는 새로운 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    , 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공하는 것을 가능하게 하였다.2. 멀티미디어의 현재현재의 멀티미디어는 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 인해 그 범위와 영향 ... 력이 크게 확장되었다. 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등 다양한 디바이스를 통해 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠를 소비할 수 있게 되었다. 특히 인터넷의 보급은 스트리밍 서비스 ... 미디어는 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사용자에게 몰입감과 참여감을 제공하는 데 중점을 둔다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내는 원동력
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    어 능동적인 학습을 촉진한다.또 다른 장점은 멀티미디어가 e-러닝에 가져다주는 접근성과 유연성이다. 멀티미디어를 통해 학습자는 인터넷에 연결되어 있는 한 언제 어디서나 교육 콘텐츠 ... 되는 멀티미디어 요소가 관련성이 있는지 확인하고 학습 목표를 지원하기 위해서는 신중한 큐레이션과 설계가 필요하다.또 다른 고려 사항은 신뢰할 수 있는 인터넷 연결의 가용성이다. 일부 ... 영역에서는 인터넷 접속이 제한되거나 신뢰할 수 없어 학습자의 멀티미디어 콘텐츠 접근 능력을 저해할 수 있다. 이러한 정보격차는 교육기회의 불평등을 야기할 수 있다.또한, 고품질
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    는 영향에 대해 기술해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 우리나라 국민의 IT기기 중독률을 기술지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 ‘게임 및 인터넷 중독 현황 자료’에 따르면, 우리나라 ... 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독 ... 게 몰입하는 사람들은 모든 관심이 IT기기에 집중된 상태고, 인간관계에 대한 동기 자체를 상실하게 됨에 따라 인간관계가 축소되거나 파탄으로 귀결될 수 밖에 없는 것이다. 특히 IT기기
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    만 청소년을 보호하겠다는 명목으로 시행되고 있는 강제적 셧다운제는, 청소년이 인터넷게임에 과몰입되는 원인이 복잡하고 다양함에도 이러한 부분들에 대한 근본적인 처방은 하지 않은 채 ... 11월 이후 게임 셧다운제가 실시돼 16세 미만 청소년들은 오전 0~6시에 인터넷 게임을 할 수 없다. 2014년 일부 16세 미만 청소년, 학부모, 게임업계의 반발로 셧다운제에 대한 ... 에서 탈피하고 경제 및 복지정책 등 종합적인 대책마련이 되어야 한다.2) 인터넷은 셧다운제를 회피하기 너무 쉬운 환경셧다운제는 인터넷 실명제를 근간으로 하고 있다. 최근 해킹이나 기업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    부터 시작된 디지털 혁명은 멀티미디어의 새로운 가능성을 열어주었으며, 오늘날의 인터넷과 모바일 기술의 발전은 멀티미디어의 역할을 더욱 확대시키고 있다. 이 논문에서는 멀티미디어의 과거 ... 에서 활용되기 시작했다.?2) 멀티미디어의 현재현재 멀티미디어는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 다채롭고 상호작용적인 형태로 진화하였다. 스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 가상 ... 미디어가 주를 이루었으나, 현재는 디지털 기술의 발전으로 더욱 다채롭고 상호작용적인 형태로 변화하였다. 인터넷과 모바일 기술의 발전은 멀티미디어를 대중화하고, 스트리밍 서비스와 소셜
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하여
    지 못한 영향을 미칠 가능성이 높다는 문제가 지속적으로 제기되고 있다. 2014년 ‘한국정보화진흥원’에서는 유아들이 미디어와 인터넷 등에 사용 등에 관해서 즉각적인 문제를 드러내진 않 ... 어진 미디어 매체 활용이 점차 증가하고 있다는 연구 결과가 드러났다. 실제로 만 5세 유아들이 전자기기를 사용하는 시간을 살펴보면, 이 중에서 놀이 시간이 72.1분이었으며, 인 ... 터넷, 시청각 프로그램, 교재 등을 이용한 교육 시간은 52.6분으로 총 시간이 2시간이 넘는 수치였다. 이와 같이 유아들은 일상에서 스마트 미디어를 경험하는 것이 하루 일과이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 03일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감