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"가상현실문제점" 검색결과 281-300 / 18,704건

  • VR,AR 게임의 미래
    VR,AR 게임의 미래차례 AR,VR 의 정의 AR,VR 의 시장규모 Vr 기기 ( hmd ) 의 현재 문제점 AR,VR 게임의 현황 내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래AR ... ,VR 의 정의 VR(Virtual Reality): 현실세계를 차단한 완벽한 디지털 환경을 구축하여 가상의 세계에서 활동하는 것 AR(Augmented Reality): 현실세계 위 ... 에 가상의 정보를 입혀 사용자에게 보여주는 기술 MR(Mixed Reality): 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 이 합쳐진 것으로 , 가상현실과 증강현실의 단점을 보완
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    버스란 무엇인가 ? 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 ... Meta 와 “ 세상 ” 을 뜻하는 Universe 의 합성어로 초현실을 뜻함 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상현실이 상호작용하는 세상을 말함 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 ... 의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리 NFT 레볼루션
    었고, 기업들은 이러한 새로운 시장의 성장가능성에 주목하여, 가상공간에서의 마케팅의 필요성을 인지하고 그에 대한 투자를 아끼지 않고 있다. 현실세계에서 가치를 인정받은 물건 ... 들을 가상공간에서 구현하여 더 많은 이들이 해당 물건에 대해 인식하고, 가상공간에서도 그 물건들을 사용하게 하고 있다. 실제로 가상현실 속의 캐릭터들이 구찌, 루이비통과 같은 명품을 사용 ... 을 노려 기업들은 해당 게임 내에 본인들의 브랜드 네임을 노출시켜 브랜드 인지도를 올리고, 가상공간 내의 자신들의 제품을 구입하게 유도하고 그로 인해 현실세계에서의 수익 또한 노릴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    기록의활용과가상현실스튜디오VR/AR을 이용한 기획안 만들기목차I.개요1.기획의도2.필요성II.내용1.어떻게2.어디서3.장르별 특징III.기대효과I.개요- 소재: 전시회(미술전 ... 하겠음. 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. 나아가 대학과 연구기관에도 그 장소 ... 를 설치하여 지속적인 발전 도모.= 기록분야1.기획의도(기획배경)다양한 시공간콘텐츠들은 직접 방문해서 받아들여야 한다는 특징이 있다.여기서 여러 가지 문제점이 발생하는데, 가장 큰 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 중독
    집착을 단순한 정신적 장애로 판단하지 않고 중독으로서의 문제로 정립하기 위한 법제도의 현실과 한계, 그리고 문제점에 대하여 논해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독인터넷 ... , 대인관계 등에서 문제가 발생하고 수면부족. 만성피로 등의 신체적 증상도 동반하게 된다. 넷째, 인터넷공간이 주는 익명성과 가상세계라는 특성이 일탈행동과 현실인식의 장애를 초래하기 ... 흥미를 상실하는 등 일상생활에 영향을 미치게 된다. 또한 현실가상공간을 구별하지 못하는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 인터넷 중독은 청소년이 장시간 인터넷 또는 컴퓨터 통신
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR 메타버스 간호
    을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술 다만 AR 은 실제 현실가상의 정보를 더해 보여주는 방식이고 , VR 은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있 ... . 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? 사람들이 일상에서 겪기 어려운 경험을 몸소 체험하지 않고서 실제 주변 환경과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 기술 VR ... 에는 탱크나 항공기 조종법 , 수술 실습 등으로 사용되었지만 , 근래에는 가상현실을 편리하게 즐길 수 있는 장치가 등장하여 보통의 사람들도 일상에서 쉽게 접하고 즐길 수 있게 되
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조
    디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 ... 적용 기술을 모두 조사)디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향 ... 기술의 적용 사례3.결론4.참고문헌1.서론기술은 계속 진보하고 발전하고 있으며, 이전에는 없었던 다양한 기술들이 등장하고 있다. 최근, 로봇, 가상현실, 드론, AI, 블록체인 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 통합적사고와디자인(통사디) 2024 1학기 기말고사 시험족보(조선대학교)
    과 실현등이 있다. 메타버스 가상세계 속에서 정치, 경제, 사회, 문화 활동을 할 수 있게 만든 시스템으로 모든 분야를 가상세계에서 현실과 같이 구현하는 온라인 공간이다. 가상과 초월 ... 제품 서비스와 관계된 전 과정의 환경적, 사회적, 경제적 영향을 고려하는 디자인 소비자의 접점에서 소비가치 및 사용가치를 지향한다. 증강현실(AR) 가상현실의 한 분야로, 실제로 ... 의 문제, 디자인의 대상으로 확대되고 있다. 즉, 다시 말해서 진정성, 소통, 사회를 위한 가치 또한 고려해야 하며, 그 범위는 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포함하는 포괄적인
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    하게 만드는 주요 요인이 되기도 한다. 현재 정부에서는 빅데이터나 클라우드, 인공지능이나 가상현실 등 8대 혁신성장 부문에서 한 해당 천 명 이상의 혁신성장 청년인재를 양성할 계획이 ... 다. 중소벤처기업부에서도 중소기업 전직자들을 대상으로 일자리의 잠재력이 더 큰 인공지능이나 빅데이터, 가상현실 등을 포함한 차세대 먹거리 산업 훈련을 실시 중이다.(2) 초개인 ... 다. 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단기술을 활용하여 시뮬레이션 상황 실습으로 현장을 학습하는 것이 가능하다. 현재 내가 수행하는 업무의 경우 다양한 상황에 대응을 해야 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신개론 이동통신 기술중 5G의 기술 및 서비스종류에 대해 조사하고 우리 생활에 미칠 영향에 대해 서술하시오
    게 됩니다.5G의 도입으로 인해 사물인터넷, 자율주행차, 가상현실, 증강현실 등 새로운 서비스가 가능해집니다. 이로 인해 사회의 여러 측면에서 혁신적인 변화가 기대됩니다. 예를 들 ... 어, 자율주행차는 5G의 빠른 통신 속도를 통해 안전성과 효율성을 높일 수 있습니다. 또한, 가상현실 및 증강현실 기술은 실시간으로 데이터를 전송하여 보다 몰입감 있는 경험을 제공할 수 ... 통신(V2V)과 차량과 인프라 간 통신(V2I)이 원활하게 이루어질 수 있어, 실시간으로 교통 상황을 분석하고 대응할 수 있게 됩니다.둘째, 가상현실(VR)과 증강현실(AR
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.24
  • 각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
    오드가 발명한 HMD였다. HMD는 헤드 마운티드 디스플레이(Head-Mounted Display)의 약자로, 머리에 안경처럼 착용하는 이미지 디스플레이 장치를 의미한다.가상현실 ... 은 컴퓨터 기술을 통해 공간, 소리, 바람을 인위적으로 만들어 다양한 환경을 구축하고 인간의 오감을 통해 현실감을 느끼기 위해 구현되는 환경이나 기술을 말한다. 가상현실, 증강현실 ... , 혼합현실 등 유사한 환경에서 구현되는 세 가지 기술이 있다.가상현실은 이미 다양한 분야에서 활용되고 있다. 활용 분야는 크게 교육, 군사, 의료, 산업, 엔터테인먼트 등으로 대표
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 현대자동차 버추얼 차량개발 자기소개서와 면접자료
    는 일이 매우 중요하다고 느꼈습니다. 제가 생각하는 가장 현실적인 문제가상 시뮬레이션 결과와 실제 차량 성능 간의 오차가 발생할 수 있다는 점입니다. 특히 파라미터 추정이 부정확 ... 은 실제 차량 없이도 설계와 검증을 진행할 수 있다는 점에서 개발 효율성과 초기 품질 확보에 강점을 가진다고 알고 있습니다. 하지만 동시에 물리적인 현실과 모델 간의 차이를 좁히 ... 과정부터 다시 점검하기로 했습니다. 수차례 반복을 거친 끝에, 외부 지도에서 가져온 GPS 좌표 변환 과정에서 기준점이 달랐다는 사실을 찾아냈고, 그 이후로는 문제 없이 주행 궤적
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.27
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    해 봐야 해요.가상의 상황: 게임 내 아이템 구매 상황 이해 A 학생이 게임 중 아이템 구매 광고를 봤어요. 결제하고 싶어졌죠. 고려할 점 정말 필요한지, 가격은 적절한지, 부모 ... 한 정보를 훔쳐갈 수 있어요.과도한 결제의 문제점 1 금전적 손실 필요 이상으로 돈을 쓰게 되면 가족에게 부담이 될 수 있어요. 2 중독성 계속해서 결제하는 습관이 생길 수 있어요. 3 ... 를 들을 수 있어요. 교육용 앱 재미있게 공부할 수 있는 앱들이 많아요. 정보 검색 궁금한 것을 바로 찾아볼 수 있어요.디지털 콘텐츠의 미래 1 가상현실(VR) 가상 세계에서 실제
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 엑스시텐즈 분석문
    영화의 이해주제: 영화 분석문-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영화 속 반전의 반전이 주는 의미2. 기괴한 현실, 기괴한 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 메타버스에 전 ... 대면으로 처리함으로써 더 많은 경제적 이득을 취하고자 하는 기업들도 늘어나고 있다.전부터 증강현실, 가상현실에 대한 관심도는 높았다. VR 게임이 인기를 끌면서 많은 이들이 게임장 ... 다. 이미 많은 사람들이 가상현실 게임에 관심을 가지고 이용하고 있다. ‘포켓몬 고’나 ‘동물의 숲’과 같은 게임들도 가상현실 게임이다.직접적으로 만나지 않더라도 게임에 접속한 사용자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 우리사회에서 사회적 갈등을 해소하기 위한 구성원들 간의 대화(의사소통)를 가로막는 장애는 어떤 것들이 있으며, 이상적 대화 상황을 위해 요청되는 요소들은 무엇인가?
    은 무엇인가?위의 상황이 도래할수록 예상되는 삶의 위기는 크게 두 가지일 것으로 판단된다. 첫 번째, 현실가상세계에 대한 분별능력이 점차 떨어져가는 것이다. 영화 ‘매트릭스 ... ’를 생각하면 좋을 것이라 생각한다. 아직까지는 아니지만, VR이 이와 관계가 깊다고 말할 수 있겠다.VR이 발전하게 되어 가상현실현실과 차이가 없게 되었을 때, 거기에 빠져서 헤어 ... 나오지 못할 수도 있다는 생각이 들었다. 그렇게 된다면 자신의 정체성에 대한 혼란이 오게 될 수도 있다. 예를 들어 가상현실에서는 엄청나게 잘 나가는 사람이지만, 밖에 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호 화폐의 법적 문제점과 해결방안
    암호 화폐의 법적 문제점과 해결방안 목 차 목 차 …………………………………………… ⅰ Ⅰ. 서론 ……………………………………………… 1 Ⅱ. 본론 ... Currency)와 가상화폐(Virtual Currency)를 알아야 한다. 디지털 화폐는 금전적 가치가 있는 전자적 형태로 저장, 이전 또는 거래가 될 수 있는 통화를 의미 ... 하며 실물 화폐와는 달리 가상 환경에서 통용되는 실체가 없는 화폐이기 때문에 가상 화폐라고도 불리며, 비트코인 등 공개키 기반의 암호화 기술을 이용하여 구현되어 발행하는 경우 암호
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    혁명은 초연결을 비롯하여 초지능, 공유, 융합의 특징이 두드러진다. 메타버스는 5G 네트워크의 확산과 초연결이 만들어낸 하나의 기술이다. 이제까지는 가상세계나 증강현실 등이 각각 ... 미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상의 공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다. 그러나 온전히 그렇다고는 말하기 어렵 ... 하기에는 어렵다. 이는 현실과 다른 또 하나의 세계인만큼, 그만의 특성이 복잡하게 나타나기 때문이다. 아직까지 메타버스에 대한 정의는 모호하지만 가상의 공유 공간, 현실과의 공존
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 슬럼프에 빠진 위험이 있는 선수들이나 경기마다 기복이 심한 선수들을 미리 확인하고 대처 방안을 강구하기
    경기에 대한 부담을 덜면서 운동 경기를 치르게 될 것이라고 생각한다.또한 노출치료 요법에서 최근에는 가상현실이라는 기술을 동원하는데 가상현실 노출치료라 불리는 치료법을 사용 ... 하는 것도 효과적일 것이라고 생각한다. 가상현실은 특정 상황을 디지털화한 가상현실 세계에서 사람이 실제 주변 환경·상황과 상호작용하는 것처럼 만드는 것이다. 슬럼프에 빠진 위험이 있 ... 들이 자신들의 불안과 두려움을 이겨내게 할 것이다. 가상현실이지만 막상 맞닥뜨리면 실제 상황과 비슷하게 극도의 불안과 공포감을 느끼게 되지만 가상세계 속에서 안전하다는 걸 알고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 문기사변 총6회분 족보
    지 않은 것은?1) 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함3) 가상현실의 한 분야로 실제 ... 환경에 가상 사물을 합성한 기법4) 유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작2. (O, X 문제) 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이 ... 측면에서 출발하여 그 가치와 활용효과가 지속적으로 유지되고 있다.o6. 가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    교육을 제공할수 있다는 장점이 있다. 나아가 가상현실이 가진 단방향의 한계를 넘어 양방향 콘텐츠라는 점은 대상과의 대화와 협업, 경제활동과 문화예술활동을 활성화하고 집단활동을 용이 ... )’의 합성어로 가상현실이 융복합되어 사회?경제?문화 활동과 가치 창출이 가능한 디지털 세계를 말한다. 메타버스의 핵심요소는 증강 현실(Augmented Reality), 라이프로깅 ... (Lifelogging), 거울 세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)로서 기본적으로 현실 세계의 확장된 형태로 가상의 정보를 정합하여 보여주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
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2025년 11월 26일 수요일
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