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"가상현실문제점" 검색결과 301-320 / 18,703건

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    한양대 문기사변 총6회분 족보
    지 않은 것은?1) 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함3) 가상현실의 한 분야로 실제 ... 환경에 가상 사물을 합성한 기법4) 유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작2. (O, X 문제) 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이 ... 측면에서 출발하여 그 가치와 활용효과가 지속적으로 유지되고 있다.o6. 가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
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    감상평_영화_써로게이트
    아 가며, 써로게이트 시스템의 문제점을 더욱 깊이 인식하게 된다. 마침내 그는 모든 써로게이트를 동시에 정지시킬 수 있는 기회를 얻게 되지만, 이를 실행하는 것이 전 세계적인 혼란 ... 을 초래할 수도 있다는 점에서 고민에 빠진다.결국, 그는 시스템을 완전히 종료하는 결단을 내리고, 이로 인해 인류는 다시 현실 세계에서 직접 살아가야 하는 상황에 직면한다. 영화 ... 한다면, 인간은 점점 현실에서 멀어지고 가상의 삶에 의존하게 될 가능성이 크다. 이는 사람들 간의 직접적인 상호작용을 감소시키고, 외로움과 정서적 단절을 심화시킬 수 있다.② 인간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 메타버스 그리고 VR
    에서의 결핍을 충족하기 위한 매체라는 설정이 다수 존재한다. 그러나 이는 반대로 생각하면 가상현실에만 좋은 것을 심어두고, 현실문제점을 회피하는 현상이 발생하기 쉽다. 예를 들 ... 성이 뛰어난 주제는 대중의 이목을 끌기에 너무도 좋은 아이템이다.우리는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 4차 산업 ... 혁명의 시대에 살아가고 있다. 그 중 요즘 대세라는 ‘메타버스’의 구성요소이기도 한 가상현실. 즉 VR에 주목하여 어떤 영화를 만들어야 하는지 서술해보겠다.2. 메타버스와 VR메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 버추얼 휴먼 독후감
    받고 있다는 게 저자의 설명이다. 나아가 MZ세대에게 디지털 세계에서 친구가 되는 대상은 인간이 아닌 상호 작용에 문제가 없다는 점을 강조한다. 화면을 넘어 상대의 현실을 굳이 알 ... 는 책의 저자 오브욱 돕스튜디오 대표는 메타버스가 비대면 시대에 차세대 소셜 플랫폼으로 주목받고 있으며, 그 연장선상에서 가상현실에 뛰어드는 기업이 늘어날 것이라고 말한다. 무엇 ... 다. 가상인간을 만드는 가상 얼굴 기술도 타인에게 보이고 싶은 인간의 기본적인 욕구를 예쁘고 매력적으로 충족시키는 기술이라고 저자는 설명한다. 현실가상세계의 상호작용이 보편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
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    정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 사례들을 기술하고, 이러한 사례들을 지지하거나 반증하는 자신의 결험 사례들을 제시하고 자신의 의견을 기술하시오
    으며, 가상현실 기술은 성적 강요 등의 문제가 발생할 수 있다는 연구 결과도 제시되었다. 이러한 결과들은 4차 산업혁명이 성 평등과 관련된 이슈들을 제기하고, 새로운 대응 방안이 필요 ... 성 행동의 변화 사례4차 산업혁명은 인공지능 기술과 가상현실 기술 등을 활용하여 남녀 성 행동에 변화를 불러왔다는 연구 결과가 있다. 인공지능 기술은 성 차별을 줄이는 데 도움 ... 이 되는 반면, 가상현실 기술은 성적 수요를 만족시키는 데 사용될 수 있다는 우려도 있다. 또한, 인공지능 기술을 활용한 채용 시스템에서 여성에 대한 성차별이 발생할 가능성도 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    사이버심리학주제: 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현실공간에서의 나 ... 와 사이버 공간에서 나의 모습이 다른점 및 같은점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사이버공간이라고 하는 것은 현신공간과는 대치가 되고 있는 가상의 공간이라고 불리기도 하고 있다. 사이버 ... 관찰하며 조사하는 심리학이다. 이에 따라서 본론에서는 현실공간에서의 나와 사이버 공간에서의 나의 모습이 다른 점과 그리고 같은 점에 대해서 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    가 가중될 것이다. 이에 대한 문제를 다룬 넷플릭스 오리지널의 블랙미러 : 스트라이킹 바이퍼스에서는 현실에서 친구인 두 남성이 가상현실 게임에서는 두 남녀로 등장하여 사랑의 관계를 맺 ... 들을 만나는 등의 사회생활을 할 수 있다는 것을 의미한다.공상 영화에서 사람들이 기어를 착용하여 가상 세계에 입장하고, 그곳에서 현실가상 세계를 구분하지 못한 채로 생활을 영위 ... 한 윤리메타버스 시스템에서 사람들은 가상 세계에서 소통하게 된다. 메타버스 세상에서는 현실가상현실의 구분이 어려울 것이라고 학계의 많은 전문가가 주의하고 있다. 즉, 현실 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 게임 과몰입의 원인과 해결방안
    , 입시 위주의 교육 현실과 과도한 학업스트레스, 빈약한 여가 문화, 여러 가지 형태의 학교 폭력에 따른 사회 부적응 문제로 게임이라는 가상의 공간으로 도피를 하게 되는 경우가 많 ... 시대, 남녀노소 누구나 빠르고 쉽게 게임을 접할 수 있는 기회가 많습니다. 그렇다면 게임에 과하게 몰입을 하는 사람들은 어떠한 문제점들이 있을까요? 가정에서의 고립과 대화 부족 ... 습니다. 현실 세계에서 나는 아무것도 아니지만 게임 속 가상의 공간에서는 레벨에 따른 높은 지위를 가지기도 하고, 힘이 세지며 존재 자체로 영향력을 행사하는 경우 또한 발생하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
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    성남시 임기제공무원 마인드피트니스 사업 상담사 (시간선택제 임기제 마급) 자기소개서, 직무수행계획서
    습니다. 성남시에서 추진하는 마인드피트니스 사업은 AI 기반 가상현실을 활용한 ADHD 검사, 일반 시민 대상 우울증 관리 프로그램 체험, 상담 및 교육, 정신건강복지센터와의 연계까지 포괄 ... 센터와의 연계 업무와도 긴밀히 맞닿아 있습니다. 더불어 대학 연구 프로젝트에서는 가상현실 기반 인지훈련 프로그램에 참여하여, VR 도구를 활용한 아동의 주의력 및 충동 조절 능력 ... 은 성남시 마인드피트니스 사업에서 시행하는 AI 기반 가상현실 ADHD 검사 업무와 유사한 성격을 지니고 있다고 생각합니다. 저는 기술적 이해와 현장 운영 경험을 바탕으로, 아동
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.19
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    서울시립대학교 일반대학원 디자인학과 연구계획서
    가상현실 전시 관람객 경험 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 오디오 기반 SNS의 인터페이스 디자인 요소 연구, 결핵 치료 준수를 강화하기 위한 디지털 건강 개입: 범위 ... 에 기반한 Media & TV theme 발굴 연구, 가상 전시의 몰입도에 대한 무한의 효과 연구, 커피전문점의 평면형태에 따른 실내공간분석 -스타벅스 매장사례중심으로 한 연구 등 ... , 음악 감상의 감정 기록을 위한 플레이리스트 UX디자인 연구, 펫팸족 문화와 애견용 주류 패키지디자인의 인지문제를 통한 리디자인 제안연구- 애견용 맥주를 중심으로 한 연구, 공간환경
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    었다. 디지털에 익숙한 MZ 세대가 집에 머무는 시간이 길어지자 메타버스를 소통의 장 된 것이다. o 메타버스의 특징으로는 가상세계와 현실이 뒤섞여 시공간의 장벽이 사라진 점이다. 예 ... 하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한 ... 의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
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    [A+ 2024] 예술 감성과 미학 21~24까지 족보 및 단원 정리
    이 위치함으로써 합리적인 의식을 넘어선 세계를 만들어냅니다. 마그리트는 사실주의적 회화 기법을 사용하면서도, 초현실주의의 이미지를 철학적이고 인식론적인 문제로 확장시켰습니다. 이는 그 ... 가 다른 초현실주의 화가들과 차별화되는 점이라 할 수 있습니다.12. **민중예술에서 신명의 특성**① **강렬한 정서적 경험**: 민중예술은 참여자들에게 깊고 강렬한 정서를 불러 ... 에 미래에 완성될 이상적 세계로 가는 필연적인 과정self reference 스스로 답을 내리지 못하면 정답을 찾을 수 없다.진리 정의 아름다움의 구별과 분리 문제를 해결할 때 어디
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.02 | 수정일 2025.01.13
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.
    의 정체성과 때로는 일치하기도 하고 때로는 상당히 다르기도 하다.나는 이 점에서 늘 흥미로움과 동시에 혼란을 느낀다. 현실 속의 나는 비교적 조용하고 낯을 가리는 성격이지만, 온라인 ... 지 않고, 현대 사회에서 인간의 삶을 이해하는 데 중요한 주제가 된다고 생각한다.문제는 이 두 정체성이 단순히 다르다는 차원에 머무르지 않는다는 점이다. 때로는 온라인 속 정체 ... 되기도 한다. 이러한 경험을 보면, 사이버공간에서의 정체성이 결코 가상의 영역에만 머무르지 않고 현실의 정체성에 깊게 얽혀 있음을 알 수 있다. 나는 이 사실이 때로는 무섭게 느껴지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.26
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    가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 개념과 실태를 비교해 보고, 각각의 안전교육의 방법에 대한 문제점을 찾아서 교육적 해결방법을 제시하시오
    R E P O R T과제명가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 개념과 실태를 비교해 보고, 각각의 안전교육의 방법에 대한 문제점을 찾아서 교육적 해결방법을 제시하시오교수학과학번성명 ... 에서 안전의 중요성을 학습하게 된다.이러한 두 환경에서의 안전교육이 어떤 특징을 가지며, 실제로 어떠한 실태와 문제점을 나타내는지를 비교해 보는 일은 의미가 있다. 가정과 유아교육 ... 에서는 가정과 유아교육기관에서 이루어지는 안전교육의 개념과 실태를 비교하고, 각각의 안전교육 방법에서 나타나는 문제점을 살펴본다. 또한 이러한 문제점을 해결하기 위한 교육적 접근 방법
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.13
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    비대면 심리치료의 미래와 활용에 대하여 기술하시오
    해야 한다. 따라서, 비대면 심리치료의 미래와 활용에 대한 고민과 연구가 필요하다.2. 현재 비대면 심리치료의 활용 현황과 문제점현재 비대면 심리치료는 전 세계적으로 활발하게 활용 ... 되고 있으며, 다양한 현황과 함께 일부 문제점도 존재합니다.활용 현황접근성 향상: 비대면 심리치료는 지리적 제약을 극복하여 심리치료에 접근성을 향상시킵니다. 지역적, 국가적 제한 ... 있도록 도와줍니다.문제점기술적 제약: 비대면 심리치료는 온라인 플랫폼과 안정적인 인터넷 연결을 필요로 합니다. 하지만 일부 지역이나 개인의 인프라 문제로 인해 접속이 어려울 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    가 어렵다는 문제점 메타버스는 현실세계의 확장으로 일상생활과 연결되어가고 있 음 , 그러다 보니 실제 세계에서 벌어지는 많은 부조리와 범죄가 메타버스 안에서도 똑같이 일어날 수 있 ... 음 . 가상공간에서의 ‘익명성’ 문제가 더해져 현실보다심한 범죄들이 등장할 가능성이 높 음 . 많은 기업들이 모바일을 이을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 메타버스를 꼽는 만큼 , 확장 ... 처럼 거동 . 메타버스는 현실에서 직면한 문제에서 벗어나 새로운 공간에서 시간을 보낼 수 있는 도구가 될 것 임 . 이는 스트레스 해소와 대리만족을 통한 감정의 대리배설 등 순기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
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    드론의이해와운용_드론 관련 기술 개발에 대해 정리하고 실생활에 하고 있거나 사용가능성이 있는 사항에 대해 설명하시오.
    가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.메타버스는 현재에도 끊임없이 ... 프롬 홈이라는 영화를 보면 드론은 증강현실가상현실 등이 결합된 최첨단 장비로 변신을 한다. 우리가 알고 있는 익숙한 드론은 아니다. 영화 속 드론은 첨단 기술을 통해 전세계 ... 의 발전(1) 자율주행차량(2) 메타버스3) 기술적 한계점4) 연구의 중요성3.결론4.참고문헌1. 서론4차 산업혁명이 중요한 개념으로 떠오르게 된 것은 최근의 일이다. 1~3차 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [ 온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오 ]
    온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오 온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공 ... 한 예가 있다면 제시해 보시오 목차 1. 서론 2. 본론 3. 문제점 4. 결론 참고문헌 1. 서론 오늘날 대중적인 소통 수단의 하나인 인터넷 기반 온라인 커뮤니티가 처음 등장 ... 한 것은 1980년대이다. 온라인 커뮤티니에 대한 정확한 의미는 학자들마다 조금씩 다르지만, 공통적으로 ‘가상의 공간에서 상호작용을 하는 사람들의 집합체’라는 점을 온라인 커뮤니티
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.02
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    영화 매트릭스 1 감상문
    자 CEO인 일론 머스크의 인터뷰 발언(이 세상이 가상 현실이 확률은 0%에 가깝다)으로도 알 수 있듯이, 정말 현실 세계는 무언가 실제가 아니라는 것에 의문점을 갖는 많은 시각들이 존재 ... ’라는 컴퓨터 프로그램의 가상현실에 살고 있는, 그래서 실상은 자신들이 통제당하고 있는 노예라는 사실을 모른 체 살아가는 인류의 모습을 보여주고 있기 때문이다. 그러므로 영화의 감상 ... 안의 ‘가짜 세상’이라는 것과 그래서 자신이 인류를 구원할 ‘구세주’라는 사실을 알게 된다. 그리하여 ‘진짜 세상’인 2200년쯤의 폐허가 된 지구의 현실에서 깨어나게 된 네오
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.16
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    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    (Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상세계를 의미○ 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼으로 전 세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야 ... 착안점□ 네이버 제페토(ZEPETO)○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타 ... 가 각 월드를 방문하여 다양한 가상현실을 경험○ (주요 특징) 현실과 유사한 공간을 구축할 수 있다는 것이 최대 장점이지만, 가상공간 구축에 많은 시간이 소요, 입장가능 인원이 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
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2025년 11월 29일 토요일
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