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"가상현실문제점" 검색결과 201-220 / 18,704건

  • (인지심리학)인지심리학 이론을 적용하여 가상현실세계 디자인하기-배움사이버평생교육원 과제
    됐던 ‘너를 만났다’라는 다큐멘터리에서는 죽은 가족을 VR로 다시 만날 수 있도록 해주었고 이는 가상현실 안에서 상대방과 기억을 공유하며 대화를 나눌 수 있다는 점에서 가상현실 기술 ... 이라 생각한다. 그 나라의 지역, 문화, 인구 특성등 다양한 데이터 구축이 가장 중요하다. 가상현실세계 여행은 중동지역 등 안전상의 문제로 가보기 힘든 장소까지 체험 해볼 수 있 ... 하나는 내가 현실세계에서 하지 못하는 것들을 간접적으로 체험 해볼 수 있다는 점이다. 더불어 만나기 힘든 다양한 사람들과의 교류도 매력적인 요소이다. 내가 디자인해보고 싶은 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 헬스기기를 활용한 국내 재활간호 사례 2개
    신경계 문제로 인하여 신체 능력 저하가 일어난 경우 재활로봇이 상지 및 하지에 사용되고 있으며, 인지 기능의 저하나 어깨 재활이 필요한 경우에는 가상현실 기기를 이용하여 운동을 할 ... (2)스마트보드 2.가상현실(VR)을 이용한 재활치료 1)치료 효과 2)사용기기 (1)어깨 재활치료 앱 (2)리얼 와이-시리즈 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 과학기술이 발전하기 ... 시작하면서 이제는 의학 분야에도 다양한 디지털 기기가 사용되고 있다. 특히 최근 들어 사람들의 많은 관심을 받고 있는 가상현실 기술과 재활로봇은 재활 치료에 있어서 큰 효과를 보이고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    는 예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술 ... 하는 작업을 포함합니다. 예를 들어 작품은 비디오 프로젝션, 대화형 사운드스케이프, 가상 현실 구성 요소를 결합하여 풍부하고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.한 국가에 국한된 예술 ... 의 배포와 공유를 촉진합니다.미디어 아트의 개념은 기술의 발전과 함께 시간이 지남에 따라 발전해 왔습니다. 비디오 아트와 컴퓨터 아트에 대한 초기 실험은 가상 현실, 인공 지능 및
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    는 메타버스 플랫폼 내에서 부업으로 수익 창출 업무가상 · 증강 현실문제점이 10 년 전에 비해 비교할 수 없을 만큼 개선되어 세계의 유명한 게임사들이 대부분 몰입감 높은 가상 ... 10 년후 메타버스와 함께하는 나의 삶메타버스란 무엇인가 ? 가상현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 Meta 와 “ 세상 ” 을 뜻 ... 하는 Universe 의 합성어 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상현실이 상호작용하는 세상 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 , 경제 , 문화적 가치들이 새롭게 구현되고 , 이것
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래정보기술의 이해 중간고사 정리(중간, 기말 100점 A+)
    ? ① 인공지능 ② 인터넷 ③ 클라우드 컴퓨팅 ④ 가상현실 6 다음에 나열된 직업 중 4차 산업혁명과 가장 거리가 먼 직업은 무엇인가? ① 플랫폼 개발자 ② 컴퓨터비전 엔지니어 ... 성이 극대화되는 산업 환경의 변화 9 엄청난 양의 데이터로부터 가치 있는 정보를 추출하는 기술을 무엇이라 부르는가? ① 빅데이터 ② 가상현실 ③ 인공지능 ④ 사물인터넷 10 쇼핑몰의 상품 ... 추천이나 유튜브의 맞춤 동영상, 넷플릭스의 추천 동영상과 가장 연관 있 는 기술은 무엇인가? ① 가상현실 ② 빅데이터 ③ 클라우드 컴퓨팅 ④ 사물인터넷 11 보험청구의 이상 징후
    시험자료 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.05 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    으로 신체적으로도 약해진다. 극단적으로는 매우 드물지만 사망에 이르는 경우도 있다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점1) 가상현실의 몰구분으로 인한 현실적 자아 상실가상 ... 과목 : 청소년 문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차Ⅰ. 서론청소년 게임중독 상황Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. 청소년 게임 중독의 예방 ... 한 거리가 있는 것도 그 이유이다. 이러한 측면에서 볼 때 이성적인 사고에 기초해서 현실가상간의 혼돈이 발생될 가능성이 미약하다. 하지만 오늘날 청소년 문화에 서 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 창의적 글쓰기 ) 아빠의 검, 영화 분석지 작성하기, 영화에서 초점(영화에서 내가 중요하게 분석하고 해석하고자 하는 것)을 정하여 분석하는
    문제로 자리 잡고 있다. 본 영화에서 나타난 주인공 태식의 학폭 피해는 현실 속 약자의 삶을 비유적으로 드러내며, 특히 한국 사회에서 만연한 학교 폭력과 왕따 문제의 단면을 잘 ... 다. 2. 본론 영화 아빠의 검에서는 게임 속 약자와 강자의 삶을 통해 현실가상 세계의 관계를 조명하며, 각각이 상징하는 삶의 양상을 다룬다. 태식의 아버지가 현실에서는 병약한 존재 ... 으로 작용하며, 자신이 지키고자 하는 가치나 사람들을 가상의 공간에서 보호하고, 강자로서 자신을 실현하는 역할을 수행하게 된다. 2) 게임 속 약자의 삶 반대로, 태식은 현실에서 학폭
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시 ... 오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT)2. 증강현실(AR)3. 가상현실(VR)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기술의 발달은 점차 그 속도를 스스로 높여가고 있 ... 현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 의견을 제언하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT)1) 개념사물인터넷(IoT)는 “Internet of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 가상현실 비지니스모델 아이디어 (VR/AR 골프)
    가상현실과 비즈니스모델제출자학번: 성명:제품 혹은 서비스아이디어골프 산업에서 현실가상/증강현실의 혼합 기술 적용. 예). 직접 필드에서 골프를 즐기기도 하고 (현실), 실내 ... 에서 스크린을 통해 골프를 즐기기도 (가상현실) 한다. 각각의 장단점이 존재하게 되는데, 이 두가지를 접목하여, 필드에서 골퍼는 선글라스 대신, 특수 제작된 (예. 웨어러블 타입 ... ) HMD를 착용하여, 실제의 필드에 증강현실이 적용되어, 바람의 세기, 방향, 그린의 상태, 연습스윙에서의 예상 탄도, 방향 및 탄착지점 등을 사전 인지하게 되고, 가상 캐디
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    습니다. 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 사물인터넷, 센서기술, 블록체인, 로봇공학, 가상/증강현실, 뇌-컴퓨터 인터페이스 등 다양한 첨단 기술 분야의 원리와 발전 방향을 소개하고 있 ... 습니다. 인공지능은 빅데이터와 결합하여 컴퓨터가 스스로 학습하고 지능을 발휘할 수 있게 해줍니다. 또한 로봇공학, 자율주행차, 가상/증강현실 등 다양한 분야에 활용되어 혁신적인 변화 ... 게 해주며, 사물인터넷과 센서 기술은 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 역할을 합니다. 이러한 기술들이 상호 융합되어 우리 삶에 큰 변화를 가져올 것입니다.내용 요약: 인공지능과 머신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 게임의 현재 위치
    보다 더 현실같으며, 현실보다 제약이 적다는 점이 문제로 대두되고 있다. 현실보다 더욱 현실 같은 게임의 특징은 현실문제에서 도피할 수 있는 도피처로 여겨질 수 있다. 이는 가상 ... 있다.디지털 게임이 나아가야 될 방향앞서 말한대로, 게임은 엄청난 가능성과 긍정적인 효과를 불러올 수도 있지만, 몇몇 사회적 문제를 야기하기도 한다. 게임의 가상 현실현실 ... 으며, 현실과는 다른 문화를 구성하는 부분이 있기 때문에, 현실과 게임은 엄연히 다른 것이다. 그러나, 게임 속 가상 세계와 현실 세계를 구분하지 못하여, 문제를 일으킬 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    가상의 세계에 몰입하도록 해 실제 세계를 볼 수 없지만 증강현실기술은 유저가 실제 세계를 볼 수 있다는 점에서 큰 차이가 있다. 가상현실현실세계를 가상의 세계로 대체하여 보여 ... [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향2.?증강현실(AR)에?대한 조사와?발전방향3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향Ⅲ. 결론
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 간호연구방법_ 실험연구 분석보고서_치매 환자의 행동심리 증상완화를 위한 가상현실 프로그램의 효과
    완화를 위한 가상현실 프로그램의 효과. 대한간호과학회지, 52(2), 121-133.https://jkan.or.kr/DOIx.php?id=10.4040/jkan.220083 ... . 연구목적요양 시설에 거주하는 치매 또는 경도인지장애 환자 대상으로 심리적 요구에 기반하여 개발한 가상현실 중재프로그램이 행동 심리증상, 무감동, 삶의 질에 미치는 효과를 확인하기 ... . 연구가설연구가설1) 가설 1가상현실 프로그램에 참여한 실험군과 대조군은 행동심리 증상 점수의 차이가 있을 것이다.(1) 부가설 1가상현실 프로그램에 참여한 실험군은 대조군보다 증상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.18
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    다양한 수술 시뮬레이션 등을 통해 수술로 인한 위험 요소를 줄여 생명과 직결된 문제를 해결하는데 좋은 방법으로 활용할 수 있을 것이라고 생각한다. 특히 단계적으로 가상 현실 노출 ... . 본론증강현실인 AR은 실제 환경과 가상의 객체의 혼합으로 사용자가 실제로 환경과 그에 대해 부가 정보가 겹쳐보일 수 있는 형태로 제공된다. 즉, 현실 공간과 사물에 증강 ... 된 디지털 컨텐츠의 내재화로 사용자는 높은 체험 서비스를 제공받을 수 있는 기술로 가상현실과 비교했을 때 상대적으로 몰입감이 떨어질 수 있다는 단점을 가지고 있다. 최초로 1968년
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
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    나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    면 통상의 가상현실과 메타버스가 갖는 차이점 내지 차별점을 이해할 수 있을 듯 하다.닐 스티븐슨이 제안한 메타버스, 그리고 오늘날 사용되는 메타버스란 현실과 동떨어진 상황에 존재 ... 하는 가상현실 내지 공상과학에서처럼 인간의 상상에만 의존한 가상현실이 아니며, 현실의 확장 또는 심지어 현실을 대체할 수 있을 정도로 고도화되어 현실과 연관성을 맺고 있는 종류 ... 의 가상현실이다.즉 현실에서의 금융 활동, 직업 활동, 학습 활동, 사교 활동, 여가 활동 등이 메타버스에서 그대로 진행될 수 있으며, 메타버스는 현실의 정치와 사회, 경제와 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 또는 부정적인 영향에 대해 토론하시오
    에서 발생하는 여러 가지 문제점들을 살펴보고, 바람직한 사이버문화 형성을 위한 방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론인터넷 사용 인구가 증가함에 따라 사이버 공간에서의 활동이 일상생활에도 큰 ... 때문에 상대방을 비방하거나 욕설을 하는 등 악성 댓글을 다는 사례가 빈번히 발생하고 있다. 또 개인정보 유출 및 해킹 피해 역시 심각한 수준이다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 ... 공간의 만연한 존재는 현실 세계에서 우리의 삶에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 대면 상호작용이 가상 연결로 대체되면서 디지털 상호작용에 대한 과도한 의존은 사회적 고립으로 이어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    우리의 삶에 깊숙이 침입한 것이다. 더불어 딥페이크 기술은 소프트웨어만 있다면 쉽게 제작할 수 있고, 진짜와 가짜를 구분하기 어렵다는 점에서 큰 문제를 갖는다. 이와 관련된 적절 ... 버스는 ‘유니버스’와 ‘메타’가 합성된 3차원의 가상세계를 의미한다. 이용자들은 가상의 세계 속의 가상 인물로 현실 세계에서 수행하는 다양한 활동을 경험한다. 메타버스의 주된 사용 ... 한 인터넷 매체로 빠르게 퍼져나갔다. 특히 그중에도 AR(Augmented Reality 증강현실)이나 VR(Virtual Reality 가상현실)이 성과 관련된 콘텐츠로 크게 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    얼굴을 보지 않거나 신분이 드러나지 않는 익명성에 의해 문제점이 발생하기도 한다. 이러한 익명성은 가상 공간이 아닌 현실 생활에까지 다양한 영향을 미치고 있다. 본문에서는 사이버공간 ... 되는데, 현실에서 나의 이름과 직업적 지위, 위치 등을 밝히고 상담하기 어려운 예도 있다. 가상공간에서의 익명성은 표현의 한계와 어려움을 극복해낼 수 있다는 점에서 가장 큰 장점을 갖 ... [사이버심리학]? 주제 : 2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망 보고서(리포트) -이 리포트는 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 현재 상태, 다양한 활용 분야, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다. 프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
    AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다. 본서는 이 기술의 기본 개념부터 시작하여, 기술적 발전, 활용 ... 한 가능성을 내포하고 있으며, 이를 실현하기 위한 지속적인 연구와 혁신이 필요합니다.제2장 현재와 미래의 기술적 발전2.1 프로젝션 AR의 기술적 개요프로젝션 증강현실(AR)은 가상 ... 모델로 표현하여 학습자의 이해를 돕습니다.역사 교육: 역사적 사건이나 문화유산을 가상 현실에서 재현하여, 학생들이 마치 그 시대에 살아 있는 듯한 경험을 할 수 있게 합니다. 이
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
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    애플 비전프로와 메타버스
    . 미래 메타버스 시장에서의 역할3. 향후 연구 방향 및 제언4. 제언- 참고문헌I. 서론메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용 ... 에 머물러 있으며, 기술적 한계와 상용화 과정에서의 어려움이 존재합니다. 이러한 상황에서 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 Vision Pro의 발표는 메타버스 시장에 새로운 전환점을 제공 ... 는 혁신적인 혼합현실 헤드셋으로 다양한 고급 기술을 통합하여 사용자가 가상현실 세계를 seamlessly 연결할 수 있도록 합니다. Vision Pro는 높은 성능과 사용자 친화
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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