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"가상현실문제점" 검색결과 361-380 / 18,703건

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    국민대종합예술대학원학업계획서, 국민대종합예술대학원구두면접, 종합예술대학원자기소개서, 국민대종합예술대학원연구계획서, 종합예술대학원입학시험, 국민대종합예술대학원지원동기, 국민대학교종합예술대학원기출문제, 국민대종합예술대학원논술, 국민대학교종합예술전공어학능력검증, 국민대종합예술대학원입시기출문제
    ★ 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제1. 디지털 콘텐츠의 정의를 설명하시오.2. 뉴미디어의 특징을 나열하시오.3. 디지털 콘텐츠와 전통적인 콘텐츠의 차이점을 비교하시오 ... 를 예측하시오.21. 가상현실(VR) 콘텐츠의 특징을 설명하시오. 22. 디지털 아카이브의 중요성을 논하시오. 23. 빅데이터가 디지털 콘텐츠에 미치는 영향을 설명하시오. 24 ... 에서 콘텐츠의 역할을 논하시오.11. 사용자 생성 콘텐츠(UCC)의 장점과 단점을 논하시오.12. 디지털 콘텐츠의 저작권 문제를 설명하시오.13. 유튜브의 성공 요인을 분석하시오.14
    자기소개서 | 306페이지 | 7,900원 | 등록일 2025.03.03
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    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    ) 시뮬레이션 태권도 프로그램 운용4) 가상현실5) 태권도장의 가상현실기술 활용 ? 예 : 스크린 골프6) 태권도장의 인공지능(AI) 알고리즘을 활용한 태권도 품새 평가도구 도입 ? 딥러닝7 ... 을 통한 태권도장 경쟁력 강화11) 태권도장 미디어 교육8. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템9. 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트 ... 과도 직접적인 관계가 있겠지만 태권도 도장의 교육적 내용이 부실하다는 지적과 함께 행정, 제도적 측면 등 태권도계 자체에 그 문제점이 다양하게 나타나고 있는 것이 사실이다. 태권도장
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
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    [A+] 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안 (유아교육과)
    및 로봇을 통한 놀이2.1.2 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습2.2 디지털 기술을 활용한 유아의 일상생활 지원2.2.1 AI 기반 학습 관리 및 피드백 ... (AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습증강현실가상현실 기술은 유아들이 일상적으로 경험하기 어려운 상황을 가상으로 체험할 수 있게 함으로써 학습의 폭을 넓히는 데 기여 ... 게 접근할 수 있는 학습 도구로 자리 잡고 있습니다. 이러한 도구들은 단순한 학습 보조 수단을 넘어, 유아들에게 다양한 주제에 대한 이해와 문제 해결 능력을 길러주는 중요한 역할
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석
    를 잘 들어주는 캐릭터이다. 나는 그런점이 참 좋아서 키티에 빠져들었는데, 의뢰로 국내에 키티 매니아가 많아 활동하기는 별 문제가 없다. 키티의 고전적인 오리지날 굳즈는 틈이 날때 ... 를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요2. 채점기준(100점 만점)1) 사용 중인 사이버 공간1의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)2) 사용 중인 ... 사이버 공간2의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)3) 사용 중인 사이버 공간3의 예시를 활동과 같이 기술 (15점)4) 자기 정체성에 관한 설명 기술 (15점)5) 사이버 공간
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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    학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유와 확대방향에 대해 설명하시오
    지만, 증강현실현실 세계에 가상의 정보(객체)를 중첩함(Mixing)으로써 현실 세계를 보충하여 사용자에게 보여 준다는 큰 차이점을 가지고 있다. 가상현실 기술은 인간의 모든 감각 ... 방대존재하는 환경을 카메라 또는 모니터를 통해 보면서 실제 환경에 추가적으로 중첩된 가상의 정보(객체)를 얻게 된다. 이러한 가상현실현실 세계를 대체하여 창조된 새로운 환경이 ... 디지털도서관학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유와 확대방향에 대해 설명하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 도서관의 정의2. 학교도서관과 디지털도서관의 차이점1
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.27
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    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    사람들을 만나려고 한다. 소통하는 이유는 비즈니스일 수도 있고, 소통 자체를 좋아해서 할 수도 있다. 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통 ... 이커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다. 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    과 쾌락을 제공하는데, 특히 청소년의 경우에는 게임에 대한 성과에 큰 자부심을 느끼고 현실문제를 피할 수 있기 때문에 이에 빠져드는 경향이 높다. 그러므로 가상현실과 게임에 빠져들 ... 은 물론이고, 이로 인해 발생하는 사회적 고립과 우울증, 피해망상, 충동 조절 장애 그리고 약물 남용과 같은 심각한 문제를 발생시키기도 한다. 우리가 앞으로 살아갈 세상은 가상현실 ... 에과 같은 정신건강 문제와 사이버폭력으로 인한 트라우마가 상관관계가 있다는 점이 밝혀졌다. 즉, 사이버폭력이 청소년의 정신건강에 장기적 혹은 단기적으로 얼마나 치명적인 영향을 미치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론가. 사이버 문화란?나. 청소년 사이버 문화의 문제점1 ... 가상 인물 대 인물의 상호작용이 이루어지는 곳으로 생명을 가진 육체적인 인간에 가해지는 다양한 현실세계의 규제나 제약을 벗어난 초월성을 주기도 하는 공간이다.사이버공간의 특징 ... 다적 질환에 해당하는 분류에 포함시키기보다는 충동조절장애나 강박장애로 분류하는 경향이 더 흔하다.4. 현실에서의 정체성, 사이버공간에서의 정체성 차이에서 오는 문제사이버공간의 심리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제초록 1990년대 인터넷의 대중화 메타버스의 등장 디지털 '빅뱅'의 가능 ... 에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... ) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    단어가 정말 핫하다. 그런데 메타버스가 과연 무엇일까. 메타버스는 ‘초월’을 뜻하는 ‘meta’와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘verse’의 합성어라고 한다. 이는 가상현실보다 한 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... 한다. 제2장 증강현실, 제3장 라이프로깅 세계, 제4장 거울 세계, 제5장 가상 세계를 살펴본다. 이렇게 네 곳을 여행하고 난 후에 만난 제6장은 우리나라를 대표하는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
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    스마트폰 중독 청소년 문제에 대한 조사 및 개입
    ’는 스마트폰의 사용으로 일상생활에 문제를 일으키는 경우를 의미하며, ‘가상세계지향성’은 현실에서 보다 가상공간에서 대인관계를 편하게 생각하는 것을 의미한다.2. 청소년들의 스마트 ... 으나 스마트폰을 지나치게 사용함으로써 나타나는 문제에 초점을 두고 있다는 점에서 공통적이다. 스마트폰 중독의 정의를 살펴보면 신성철과 이기영(2015)은 스마트폰 중독을 스마트폰 ... 강박성, 금단현상, 내성, 신체적 문제, 대인문제 등이 발생되는 것을 스마트폰 중독으로 정의하였다.인터넷 중독과 달리 스마트폰 중독은 가상공간에서의 대인관계만을 편하게 생각하기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 4차산업혁명
    현실가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 AR과 VR을 혼합해 현실 배경에 현실가상의 정보를 혼합 ... ) 장점(2) 단점5. 4차산업혁명 핵심기술 요약6. 4차산업혁명 사례분석(1) 인공지능 (AI)(2) 사물인터넷 (IoT)(3) 빅데이터(4) 가상현실 (VR)(5) 3D 프린팅(6 ... 을 뜻하며 인간을 중심으로 정보와 정보가 융합해 현실가상의 경계가 사라진 것을 말한다. 초지능, 초연결, 초융합이 대표적이다.증기기관의 발명으로 이룩한 1차 산업혁명, 전기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    사이버심리학현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.서론사이버 공간은 한국에서 2000년대 초에 본격적으로 정의 ... 된 어휘이다. 인터넷 보급률이 80%를 넘어선 상황에서 인터넷, 커뮤니티 이용, 게임 등을 통해 현실세계가 아닌 가상세계에서 타인과 교류를 나눌 수 있는 '새로운 소통의 장'을 열 ... 최종 지불자인 부서 관리자로부터 좋지 않은 피드백을 받았다고 가정하자. 같은 실수를 반복할수록 부정적인 영향을 많이 받는다는 것을 알고 있기 때문에 문서의 문제점을 파악하고, 비슷
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    광고를 도입하기 시작했다. 예컨대 주요 일간지는 VR(가상현실) 기술을 활용한 네이티브 영상을 선보이고 있으며, 기사형 광고를 통해 독자층에 브랜드 메시지를 전달하고 있 ... 하는 추세이다. 이에 따라 브랜드 저널리즘이나 콘텐츠 마케팅의 일환으로 네이티브 광고가 더욱 확산될 것으로 보인다.세 번째 유형으로는 메타버스 광고를 들 수 있다. 메타버스란 가상현실 ... (VR), 증강현실(AR) 등을 포함한 3차원 가상공간을 가리키며, 디지털 시대에 새롭게 주목받는 개념이다. 메타버스 내에서도 광고의 형태는 다양하다. 예를 들어, 게임·교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
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    제4차 산업혁명시대의 사회복지 쟁점과 전망 나아갈 점에 대해 나의 의견
    하는 일이 중요해졌기 때문이다. 3D 프린팅을 이용한 의지(義肢) 제작, 로봇을 이용한 돌봄 서비스, 가상현실(VR)을 통한 치매 예방 프로그램 같은 것들이 이미 시범사업 형태로 진행 ... 를 유발할 수도 있다는 점에서 문제다.그리고 또 하나 빼놓을 수 없는 쟁점이 디지털 격차와 사회적 배제 문제다. 아무리 인터넷이 발달하고 스마트폰 사용이 일상화되었다고 해도, 여전히 ... , 4차 산업혁명 기술을 활용하면 ‘개인 맞춤형 서비스’가 한층 더 정교해질 수 있다. 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 이용해서 발달장애 아동이 현실 훈련에 앞서
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
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    제 2의 위믹스 사태를 방지하기 위해 갖추어야 할 제도적 방안은 무엇이라 생각하는지 기술하시오
    규제 시스템을 구축해야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 가상자산 규제와 관련해 가장 중요한 출발점은 가상자산이 무엇인지, 그 범위를 어떻게 설정하느냐다. 현실이 아닌 기존 가치 ... 개념이나 가상공간과 다른 가상자산의 가치를 어떻게 평가할 것인가 하는 문제는 사실상 합의에 도달하기 어렵고 한 나라 내 감독당국의 성격에 따라 달라진다.미국의 경우 증권거래위원회 ... 제 2의 위믹스 사태를 방지하기 위해 갖추어야 할 제도적 방안은 무엇이라 생각하는지 기술하시오? 내용의원 논란 속에. 김남국이 최근 코인을 대거 투자하면서 가상자산 시장에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    았고, 메타버스의 의미와 특징은 아래와 같다.- ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실 ... 가 그리웠고, 그리워하는 엄마를 위해 한 회사가 아이를 가상현실로 제작하였다. 목소리, 몸짓, 소품까지 아이와 최대한 비슷하게 만들었다. 그 아이를 엄마가 가상현실에서 만났는데 온몸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    Re레이션 등이 있다. 증강현실가상현실의 차이점을 알아보면, 증강 현실가상의 프로그램을 현실세계에 투영함으로써 사람들에게 가상프로그램이 현실세계에 존재하는 것처럼 느끼게 하 ... 기술을 구별하는 큰 차이점이다. 현재 증강/가상현실은 교육,쇼핑, 건설, 의료 심지어 군대에서도 활용 된다고 한다. 교육분야 에서는 대표적으로 ‘수업교구’가 있다. 기존에는 교과서 ... 에서 한 단계 더 진화한 혁명으로 일컬어진다.4차 산업혁명의 대표적인 종류로 인공지능, 생체인식, IOT(사물인터넷), 증강현실가상현실을 알아보려고 한다. 우선 인공지능은 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 데모데크가 온다 중 데모데크의 탄생
    에도 투자해야 한다.-고 강조하고 있다. 메가 트랜드가 어떤 게 있는지 소개하고 고령자들의 분포와 개발도상국, 인도 중국의 변화, 우리나라의 문제점 등을 알 수 있었다.인구 구조 ... 도 고령층이다. 현실적인 문제로 보면 로봇 가격이 비싸다. 젊은이는 줄어들고 고령자가 늘어나면 임금은 올라간다. 나중 로봇 가격이 하락하면 요양 산업에서 첨단 기술을 채택하게 되 ... 없고 캐릭터를 원하는 모습으로 바꾸면서 가상 현실 공간에서 살아가는 것이다. 가상 현실은 고령자에게 매력이다. 누구든지 새로 태어날 수 있고 어느 곳이든 여행할 수 있고 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.30
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    연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    가상화폐란 무엇인가목차 1. 가상화폐의 정의 2. 가상화폐와 암호화폐의 차이점 3. 암호화폐의 정의 , 역사 , 종류 4. 암호화폐가 세계화에 미치는 요인 5. 각국의 암호화폐 ... 규제 6. 암호화폐의 현황 7. 암호화폐의 전망가상화폐의 정의 현실이 아닌 가상공간에서 사용되는 화폐 전반 흔히 듣는 ‘ 비트코인 ’ 암호화폐 뿐만 아니라 게임 등에서 사용 ... 하는 게임머니 등도 가상화폐에 속함 유럽 중앙 은행과 미국 재무부가 엄격한 잣대를 내밀며 가상화폐와 암호화폐를 분리가상화폐와 암호화폐의 차이점 가상화폐는 인터넷에서 사용하는 화폐 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
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2025년 11월 29일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감