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"가상현실문제점" 검색결과 181-200 / 18,704건

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    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    [사이버심리학] 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간에서 익명 ... 성이란2. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지1) 문제점(1) 정보의 오류(2) 탈억제성(3) 비 신뢰성(4) 자기 정체성(5) 폭력과 일탈2) 장점(1 ... ) 권리의 보호(2) 다양한 정보(3) 쌍방향성(4) 참여(5) 사생활 보호3. 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술1) 현대문화안에서의 문화로서의 사이버 문화2) 자아와 정체성 확립
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.29
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    최근 이슈인 메타버스에 대해 조사하고, 기업 하나를 골라 경영혁신 측면에서 메타버스 적용방향을 제시
    하게 정의하기는 어렵지만 많은 학자가 제시하는 정의들을 적절하게 규합하자면, 가상현실과 물리적인 현실에 대한 경험을 지속적으로 동시에 경험할 수 있도록 서로 연결되어 상호작용 ... 하는 디지털 환경을 메타버스로 정의할 수 있다. 일반적으로 이러한 메타버스는 우리의 현실가상으로 적용되는 현실의 융합을 의미하는 개념으로 사용되고 있으며, 현대에 메타버스는 크 ... 게 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계로 구분하는 것이 가능하다. 각 개념은 메타버스의 구현 공간, 구현 정보의 차이로 구분하게 된다. 먼저 증강현실은 우리가 흔히 이야기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    2022 경희대학교 관광학과 관광E비즈니스 기말 기출문제, 답안
    기술들 중에서 인류가 새롭게 개척해야 할 환경의 최전선에 있는 기술에 해당하는 것은?3D 프린팅과 적층가공생명공학에너지 확보가상현실과 증강현실문제 51 / 1점빅데이터의 5가지 ... 을 이용하여 유용한 정보를 추출하거나 의미있는 정보를 발견하는 것' 에 해당하는 분석방법을 쓰시오.문제 243 / 3점현실세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로 얻 ... 21 / 1점데이터마이닝의 프로세스에 해당하지 않는 것은?데이터 추출데이터 모델링모형 평가데이터 정리문제 31 / 1점네트워크의 가치는 사용자 수의 제곱에 비례한다는 디지털 법칙
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.07.04
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    다. 물론, 현재 가상현실이 발전하면서 시장이 커지고 있기에 재투자가 이루어지고 있다. 하지만, 기본적으로 체험하는 사람의 숫자가 적어 사람에 대한 데이터가 적은 것은 치명적인 문제점이 ... 적 사고, 문제해결적 사고, 추리 및 결정, 지능과 창의성, 의식, 정서와 인지, 사회적 인지, 인지공학 등이 있다. 이 중에서도 가상현실과 밀접한 것은 신경인지, 지각, 주의, 형태 ... 세계에서 시도되고 있는 가상현실은 연구 분야 및 종류가 다를 뿐 모든 사람에게 거의 같은 체험(게임)을 제공하고 있다. 이것이 왜 문제이냐면, 사람마다 받아들이는 것이 다르기에 몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
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    인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    관계 중독자라면 현실의 자아를 잊고, 가상세계에 몰두하여 네트워크에서 맺은 인물들과 교류하는 것에 집착하는 것이다. 다음 금단 증상은 인터넷을 사용하지 않을 때 허전한 마음이 들 ... 적 고립이다. 이 증상은 사이버 관계 중독자에게 주로 나타나는데, 가상세계에서 맺은 인간관계를 중시하다 보면 현실세계를 등한시하게 되고, 역설적으로 인간관계를 맺다 인간관계가 단절 ... 에된 보상을 인터넷에서 충족하면서 이들은 더욱 더 인터넷에 중독되는 것이다. 또 다른 원인은 우울증이나 낮은 자존감 저하를 들 수 있다. 현실의 우울감과 괴리감이 차라리 가상세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    가 발생할 가능성도 있다고 하였다. 이외에도 최근 들어 늘어나고 있는 디지털 성범죄 및 성희롱 사례에서도 알 수 있듯이 타인과의 교류 과정에서 생길 수 있는 여러 가지 문제점 역시 ... 저녁이 되어있고 피곤함을 느낀다. 그렇지만 이러한 생활들이 나에게는 활력소가 되고 스트레스 해소법이 된다.인터넷 사용 인구가 3,000만 명을 넘어서면서 가상현실 세계에서도 실제 ... 세상 못지않은 활동들이 이루어지고 있다. 특히 게임 산업에서는 가상현실 기술을 활용한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 가상현실 공간에는 많은 사람들이 모여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
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    디지털 게임의 현재 위치
    보다 더 현실같으며, 현실보다 제약이 적다는 점이 문제로 대두되고 있다. 현실보다 더욱 현실 같은 게임의 특징은 현실문제에서 도피할 수 있는 도피처로 여겨질 수 있다. 이는 가상 ... 있다.디지털 게임이 나아가야 될 방향앞서 말한대로, 게임은 엄청난 가능성과 긍정적인 효과를 불러올 수도 있지만, 몇몇 사회적 문제를 야기하기도 한다. 게임의 가상 현실현실 ... 으며, 현실과는 다른 문화를 구성하는 부분이 있기 때문에, 현실과 게임은 엄연히 다른 것이다. 그러나, 게임 속 가상 세계와 현실 세계를 구분하지 못하여, 문제를 일으킬 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
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    [보고서]디지털 트윈에 대한 조사
    효율적이고 효과적인 활동이 어려워 진다. 이러한 문제점을 해결해주는 것이 디지털 트윈 기술인 것이다. 물리적인 현실의 현상을 가상으로 디지털 화하는 것이다. 본 보고서에서는 이러 ... 가 가능하다. 생산 단계에서 발생하는 문제점들을 효율적으로 엔지니어링 단계에 전달할 수 있다.각 단계가 독립적인 프로세스로 진행되어 연계가 어렵지만, 디지털 트윈을 활용하면 실데이터 ... 향후 시뮬레이션 기술은 상당한 발전을 이루게 될 것이다. 이를 위해 현재 다양한 연구 활동을 하고 있다. 물리적인 현실의 내용을 가상으로 디지털 화하기 위해서는 시뮬레이션 기술
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.05.10
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    의 모습을 디지털에 기록하는 라이프로깅, 현실을 디지털에 복제해 새 비즈니스가 쏟아지는 거울세계, 마지막은 가장 거대해질 가상의 세계로 4단계로 ‘메타버스’를 정리한다.1. 증강현실 ... 침해 등의 문제가 등장하고 있다.그럼에도 우리는 왜 타인의 일상을 궁금해 할까?왜 타인에게 나의 일상을 공유하는 것일까? 현실의 대면적인 소통, 쉽게 얻을 수 있는 정보, 1인 ... 는 디지털 실험실 ‘폴드잇’ 등이 거울세계의 대표주자가 할 수 있다.4. 가상세계=신세계+소통+놀이앞 세 가지의 메타버스와는 차원이 다른 가상의 세계가 시작된다. 현실에 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
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    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    기 시작할 것이다. 그런데도 아직은 큰 문제가 되지 않는다. 하지만 게임 안에서의 화폐가 현실에서도 거래가 되고, 그러므로 게임 안에 있는 누군가를 살인하고 그 가상화폐를 갈취해 현실 ... 세계의 화폐와 교환하게 되었다면 이것은 심각한 문제로 나타나는 것이다. 물론 가상화폐를 현실화폐와 교환하는 것은 아직 대부분 국가에서 불법으로 정해져 있다. 하지만 비트코인과 같 ... 을 적용해야 하는 가의 문제가 발생하게 되는 것이다.(4) 가상 현실과 산업 현장산업 현장에서 가장 인상적인 메타버스의 적용은 아마도 ‘디지털 트윈’의 개념일 것이다. 장비나 설비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
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    사물인터넷의 이해 2019,2020,2022,2023 기말고사 A+ 만점 족보 모음
    . 스마트 도시가 필요한 현재 대도시의 문제점이나 한계와 거리가 먼 것은?답: 제품의 기획 설계 생산~ 주기의 일부를 ict 기술로 통합8번. 정보통신 기술을 이용한 스마트 도시 ... 적 사물이나 시스템의 현재 상태를 파악하고 변화에 대응하며, 운영 개선 및 가치향상을 추구 하고, 동적 소프트웨어 모델, 사이버물리 시스템 개념을 적용한 현실 가상 시스템을 적용한 독일 ... 적 사물이나 시스템의 현재 상태를 파악하고 변화에 대응하며, 운영개선 및 가치향상을 추구하기 위한 동적 소프트웨어 모델, 사이버물리 시스템(CPS) 개념을 적용한 현실 가상 시스템
    시험자료 | 12페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.07.12 | 수정일 2023.12.12
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    [A+] 패션과테크놀로지 기말고사 대비 답안(서술형, 주관식)
    사이클링 패션의 훌륭한 사례 중 하나라고 생각한다.4. 첨단 테크놀로지가 활용된 패션쇼 사례 1개패션쇼에 활용되는 첨단 테크놀로지에는실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공 환경의가상현실 ... (VR), 현실의 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는증강현실(AR),생생한 실감형 콘텐츠를 만드는확장현실(XR)이 있으며,이를 아우르는 개념 ... 이 가능한 특장점을 가지고 있어 제품의 태동부터 폐기까지 실시간 재고 파악이 가능하다.특히 RFID 기술은 의복 산업의 패러다임에 가장 혁신적인 영향을 미쳤다고 생각한다. 당장 어떤
    시험자료 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.06.30
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    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한 감정을 파악해 공감을 이끌어내는 ‘하이터치(high touch)’가 중요하다.맞다 / 틀리다2. (OX문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 ... 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함 ... 한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다 / 틀리다3. 다음 ( )안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2025.10.14
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    가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가? 내가 만들고 싶은 가상현실
    생할까?사이버 멀미는 가상현실의 근본적인 문제점이다. 사이버 멀미는 가상환경이 주는 정보와 몸으로 느끼는 정보가 다르기 때문에 뇌가 혼란은 느끼는 ‘감각갈등이론’에 의해 발생 ... 으로 이용하는 등의 문제점이 발생할 수 있으므로 안전에 유의해야 한다.3. 재미를 주려면 어떻게 해야할까?가상현실 체험자들 중 만족감과 몰입감을 느끼는 부분에 대한 선행 연구 ... 를 제작할 때 고려해야 할 부분과 주의점, 더욱 재미를 느끼게 하는 방법을 알아보고 내가 만들어보고 싶은 가상현실에 대한 이야기를 해보려고 한다.2. 현실과 최대한 느끼도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
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    [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    다는 한계점을 극복한 것이다. 골든듀는 실감형 메타버스 마케팅으로 비대면의 착용과 크기에 관한 문제를 보완하고 비대면 소비 확산을 도모하고자 하였다. 골든듀는 더욱 실감이 나는 가상 ... 다. 메타버스 정의를 살펴보면 생활속에서 이뤄지는 가상세계 혹은 실생활에서 발생하는 경제적, 사회적 활동이 일어나는 가상현실의 공간으로 정의된다. 아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할 ... 이 중요하기 때문에 아바타를 통한 경제 및 사회 활동을 할 수 있는 가상의 세계로 정의할 수 있다. 즉 메타버스환경은 가상현실 또는 증강현실에서 아바타를 활용하여 사회, 경제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
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    최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    란드 랩이 만든 세컨즈 라이프의 인기가 급증하며 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 메타버스는 이전까지 가상현실이라는 말로 사용됐는데 현재는 진보된 개념의 용어 ... 적 효과1) 긍정적메타버스의 가장 큰 장점은 인종 및 성별 차별이 줄어들 수 있을 것이라 생각한다. 가상 현실 속 신체 바꾸기 경험을 통하여 다른 유색인종 아바타에 접속해 그 ... 고, 기업에 대해서 알아보는 등 긍정적인 효과를 거둘 수 있다.2) 부정적우선 첫 번째로는 도덕의 문제가 발생될 수 있다. 자신의 얼굴을 드러내는 것이 아니고 가상 아바타를 통하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
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    2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    얼굴을 보지 않거나 신분이 드러나지 않는 익명성에 의해 문제점이 발생하기도 한다. 이러한 익명성은 가상 공간이 아닌 현실 생활에까지 다양한 영향을 미치고 있다. 본문에서는 사이버공간 ... 되는데, 현실에서 나의 이름과 직업적 지위, 위치 등을 밝히고 상담하기 어려운 예도 있다. 가상공간에서의 익명성은 표현의 한계와 어려움을 극복해낼 수 있다는 점에서 가장 큰 장점을 갖 ... [사이버심리학]? 주제 : 2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.30
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    [생기부][수시][대입] 통합과학 세특 기재 예문입니다. 참신하고 개성적인 예문 8개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    으로 지구온난화의 문제점과 발생 원인과 우리가 가져야 할 태도에 관한 페임랩을 수행함. 인공지능, 로봇 기술, 생명공학이 주도하는 4차 산업혁명의 동력이 될 지속 가능한 친환경 ... 정보 교환을 통해 효율적인 전력 사용이 가능하다는 점을 주장하고 이러란 기술 발전으로 지구온난화 문제를 해소할 수 있고 에너지 낭비를 줄일 수 있음을 발표하며 융합적 사고와 과학적 ... 을 밝혀 보고 이를 통해 신호등을 제작하는 활동을 진행함. 또한 인공지능의 발전에 따른 학교와 교육의 문제점에 관해 급우들과 고민하며 현재 우리가 받는 교육의 문제점이 무엇인지
    서식 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.07.07 | 수정일 2024.12.17
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    최신 컴퓨터 응용 기술에 대하여 조사하고 설명하시오
    하게 만들어줄 것으로 예측됩니다.3. 가상 현실 (Virtual Reality, VR)? 상세내용: 가상 현실은 컴퓨터 그래픽과 인터페이스 기술을 활용하여 사용자에게 가상의 환경을 제공 ... 하는 기술입니다. 사용자는 헤드셋, 컨트롤러 등을 통해 가상 공간 속에서 상호작용할 수 있습니다.? 특징 비교: 가상 현실현실적인 느낌을 제공하며, 사용자는 실제 존재하지 않 ... 는 공간에서 자유롭게 활동할 수 있습니다. 즉각적인 반응, 몰입감, 상호작용성이 특징입니다.? 활용도: 가상 현실은 게임, 교육, 의료, 건축, 예술 등 다양한 분야에서 활용
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.09
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    서울대학교 뉴미디어전공과대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 어학능력검중문제 논문작성능력기출문제
    의 상호작용에 대한 연구를 수행하시오.□ 뉴미디어와 기존 예술 및 엔터테인먼트 산업의 차이점을 분석하시오.□ 뉴미디어의 저작권과 지식재산권 문제에 대한 현안을 논의하시오.□ 뉴미디어 ... 에 대해 논의하시오.□ 뉴미디어와 증강현실, 가상현실과의 관련성에 대해 연구하시오.□ 뉴미디어와 플랫폼 기업 간의 동력 및 관계에 대한 연구를 수행하시오.□ 뉴미디어와 소셜미디어 간 ... □ 뉴미디어와 신뢰성, 진실성, 믿음의 측면에 대해 논의하시오.□ 뉴미디어와 성별, 인종, 계층 등의 사회적 차별 문제에 대한 분석을 수행하시오.□ 뉴미디어와 도시화의 상호작용
    자기소개서 | 199페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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