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"가상현실문제점" 검색결과 221-240 / 18,704건

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    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    극지방 시간여행 외계행성 쥬라기공원07 효과 / 문제점 기존 예능 : 현실세계 여행에 그침 VR : 현실에 없는 세계를 자유롭게 여행 - 모험 욕구 충족 ( 시청자들의 대리만족 ... 가 주목하고 기대하는 매체이지만 , 아직은 보급률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다 .01 기획의도 미국 인기 프로그램 코난쇼에서 VR 체험 모습 ... 방영 크로마키 배경을 통해 가상 공간 내의 모습을 보여준 것 기존 한계점 : VR 기기는 착용자에게만 체험을 제공할 수 있음 새로운 가능성 : 보고 듣고 반응하는 모든 행동
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    데이터전략경영대본 작성메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 - A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제데이터전략경영기본 작성한 피피티파일 대본 작성첨부 ... 된 피피티 [메타버스에 대해 알아야 할 모든것-A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제] 논문 중 [초록 ~ VII 인공지능 (1p ~ 16p 일부) ] ... 를 물리적 환경과 디지털 환경이 혼합된 가상환경이라고 고려합니다. 사용자의 현실 세계를 은유하는 가상의 삶, 현실가상이라는 이중성을 달성하기 위해 메타버스의 개발은 디지털 쌍둥이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    가상의 세계에 몰입하도록 해 실제 세계를 볼 수 없지만 증강현실기술은 유저가 실제 세계를 볼 수 있다는 점에서 큰 차이가 있다. 가상현실현실세계를 가상의 세계로 대체하여 보여 ... [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향2.?증강현실(AR)에?대한 조사와?발전방향3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향Ⅲ. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • [A+] 시뮬라시옹의 개념, 사례, 문제점, 대응 (한국외대 미네르바)
    의 경계가 흐릿해짐으로써 혼란이 야기되고, 점점 현실이 사라지는 문제점이 나타나고 있다. 따라서 이러한 문제점에 대해서 짚어보고, 현대인으로서 시뮬라시옹에 지배받지 않고 주체 ... 한 것들은 다 시뮬라시옹이라고 해도 과언이 아닐 정도이다. 하지만, 그래서인지 우리는 현실가상을 잘 구분 짓지 못하고 있다. 미디어는 이 점을 활용함으로써 사람들을 수동 ... 시뮬라시옹 시대와 우리가 취해야 할 자세들어가며 : 우리는 시뮬라시옹의 시대에 살고 있고, 문제점에 대한 대책이 필요하다.시뮬라시옹의 사례실생활 속 시뮬라시옹의 사례로는 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.29 | 수정일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    면 통상의 가상현실과 메타버스가 갖는 차이점 내지 차별점을 이해할 수 있을 듯 하다.닐 스티븐슨이 제안한 메타버스, 그리고 오늘날 사용되는 메타버스란 현실과 동떨어진 상황에 존재 ... 하는 가상현실 내지 공상과학에서처럼 인간의 상상에만 의존한 가상현실이 아니며, 현실의 확장 또는 심지어 현실을 대체할 수 있을 정도로 고도화되어 현실과 연관성을 맺고 있는 종류 ... 의 가상현실이다.즉 현실에서의 금융 활동, 직업 활동, 학습 활동, 사교 활동, 여가 활동 등이 메타버스에서 그대로 진행될 수 있으며, 메타버스는 현실의 정치와 사회, 경제와 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    을 포괄하는 개념으로 볼 수 있다고 주장을 한다.기존 플랫폼과 어플리케이션의 차이점은 메타버스사 기존의 가상현실과 다른 점을 부각을 시킨다면, 5개의 특징을 이야기 할 수 있다. 독자 ... 고 있다. 메타버스가 과열이 되어서 가상세계 내에서 불법행위와 결제활동 문제가상현실 중독 심화에 대한 대책도 마련이 되어야 하는 과제이다. ... 의 발전방향과 해결과제6.메타버스 유망 직업1. 메타버스 정의와 특징메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. 뚜렷한 정의는 확립이 되기 전이지만 일반적으로 현실세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    있다는 점에서 차이가 있다. 세계적인 시장 조사 기관 IDC는 2015년 10월 발표를 통해 증강현실가상현실 기술을 주요 혁신 동력이라 간주하며, 이에 대한 연구조사를 새롭 ... 의 범주에 넣고 있다.3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향1) 정보 보안 대책IoT에서의 개인정보 보호문제는 IoT를 보다 안전하게 하며, 정부 ... - R E P O R T현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
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    프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망 보고서(리포트) -이 리포트는 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 현재 상태, 다양한 활용 분야, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다. 프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
    AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다. 본서는 이 기술의 기본 개념부터 시작하여, 기술적 발전, 활용 ... 한 가능성을 내포하고 있으며, 이를 실현하기 위한 지속적인 연구와 혁신이 필요합니다.제2장 현재와 미래의 기술적 발전2.1 프로젝션 AR의 기술적 개요프로젝션 증강현실(AR)은 가상 ... 모델로 표현하여 학습자의 이해를 돕습니다.역사 교육: 역사적 사건이나 문화유산을 가상 현실에서 재현하여, 학생들이 마치 그 시대에 살아 있는 듯한 경험을 할 수 있게 합니다. 이
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
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    메타버스의 교육적 활용
    버스를 교육에 어떻게 활용할 수 있는가?*증강현실-가상의 디지털 정보를 통해 보이지 않는 부분을 시각적, 입체적으로 학습하고 문제해결할 수 있음.-직접 관찰이 어렵거나 텍스트로 설명 ... 은 현실 속 제약에서도 취미와 관심을 함께 하는사람들이 모여 소통할 수 있는 기회를 제공하여 ‘사회적 연결’을 가능하게 해주고 있다.*창작과 공유를 가능하게 하는 높은 자유도-가상세계 ... 메타버스는 기존의 단순 가상현실을 보는 것에 그치는 것이 아닌, 이용자가 가상세계에 직접참여함으로써 현실세계에서 일어나는 가치 창출과 교류를 가능하게 한다. 학습 현장에서는 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전적 조건형성과 현대 컴퓨터 기술을 결합한 치료기법인 가상현실치료가 공포증 치료에 어떻게 사용되는지 설명해
    적 한계의 이유로 어렵지만 시각적 가상현실은 컴퓨터 그래픽 기술 발달로 이한 구현이라서 상대적으로 용이한 점이 있다.2. 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료1) 고소 공포증1995 ... 적 진단기준을 적용할 수 없을 정도의 증상 호전이 있었으며, 기존 가상현실 연구들이 비용과 연구 설계 문제로 제한된 장면만 제시하는 한계가 있다면, 본 연구에서는 치료자가 가상현실 장면을 실시간 조합 가능하도록 설계가 되어있어 어느 정도 한계가 극복되었다고 할 수 있다. ... 학습심리학주제: 고전적 조건형성과 현대 컴퓨터 기술을 결합한 치료기법인 가상현실치료가 공포증 치료에 어떻게 사용되는지 설명해 보십시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
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    환경영향평가사 자격검정 필기시험문제 17회 2교시
    뉴딜 10대 대표과제 중 하나- 현실세계의 국토형상(지하·지상·지표)을 위치기반으로 가상공간에 쌍둥이 세계를 만들고 교통흐름·인구이동·사건사고와 행정데이터 등의 각종 현상정보를 실 ... □ 다음 중 3문제를 선택하여 순서에 관계없이 답하시오.(단, 1번 문제는 반드시 답하여야 하며, 2~4번 문제 중 2문제를 선택할 것)1. [필수문제] 기후변화영향평가의 개념 ... 과 도입 배경 [9점]Ⅰ. 기후변화영향평가의 개념1. 개념- 계획·사업이 기후변화에 미치는 영향이나 기후변화로 인해 받는 영향에 대한 분석·평가2. 대상사업- 환경영향평가법에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.28
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    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    + Incentive* 합의 알고리즘* 블록체인 기술의 특장점▶ 보안성- 다수의 노드에 암호화된 정보가 분산, 공유되어 있어 해킹을 통한 위/변조, 탈취가 현실적으로 불가능▶ 효율성- 거래 ... ⑤ Globa(매직리프)* Hololens를 활용한 Ford 자동차 디자인- Ford에서 제작한 MR application을 활용- 현실의 물체인 실제 Ford 자동차를 인식하여 가상으로 차 ... 의 디자인을 변경하도록 함* 혼합현실의 현재와 미래- 2020년 전 세계 몰입형 기술 시장은 약 63억 달러(7조 7600억원) 매출 규모- “가상현실의 몰입도와 증강현실의 실제
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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    글래서 현실치료 이론 정리본
    현실적 경험을 가상적인 세계(자신의 욕구들이 잘 충족될 수 있는 가상세계)와 비교하며 그러한 세계를 획득하기 위해서 다양한 노력을 기울이는데, 이러한 노력은 다양한 행동, 즉 ... .?이런 점에서 좋은 세계는 비교장소로 불리기도 하며, 인간은 좋은 세계와 일치하는 현실 세계 경험을 하기 위해서 행동한다.(3) 전체행동?글래서에 따르면 행동을 통제하는 행동 체계 ... 윌리엄 글래서 현실치료1. 개요?선택이론에 바탕을 두고 있다.?개인의 모든 행동은 기본적으로 욕구를 충족시키기 위해서 그 자신이 선택하는 것이다.?인간은 다섯 가지의 기본적 욕구
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • [재활간호학] 성인재활치료의 현황과 이슈 - 가상재활치료VR(virtual reality)
    (virtual worlds)라고도 한다. 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀 ... 에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 AR과 VR을 혼합해 현실 배경에 현실가상의 정보를 혼합시켜 제공 ... 1) 가상 현실이란(Virtual reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 머리에 장착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것
    은 학생 및 청소년의 경우 과도한 인터넷 사용으로 여러 문제들이 발생하게 되었다.성장기에 속한 청소년의 경우 인터넷에 몰입함으로써 공부에 대한 관심이 줄고 가상세계에서 자기중심 ... 인터넷게임을 통하여 게임에 중독될 뿐 아니라 게임중독으로 인하여 성향이 점차 폭력적으로 변하고 있다. 또 현실에서의 자신을 부정하고 가상현실 속의 자아실현, 해당 캐릭터를 통해 ... 들이 인터넷 중독보다 게임 중독 문제에 더 관심을 가질 필요성을 강조하고 있다. 이 게임에 빠진 청소년은 학업성적이 떨어지고 친구들과의 생활에 흥미를 잃는다. 또 가상 세계에 몰두
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이해를 위한 사용자 인터페이스가 구축된 점이다.최근에는 PC 성능 스토리지와 CPU의 발달로 3D 그래픽스 처리 능력이 엄청나게 발전된 상태이며, 인터넷 기반의 PC는 가상 현실 ... 수요 확산의 기본 플랫폼으로 자리잡고 있다. 앞으로 VRML (Virtual Reality Modeling Language)를 가지고 가상현실을 구현하는 문제를 해결하고, 3D ... [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    방향행되고 있었다. 하지만 코로나19에 의해 비대면 방식의 수업이 진행되면서 기존에 있던 원격교육의 제한적인 소통과 교육의 한계에 대한 문제점이 드러나기 시작했다. 비대면 교육 ... 의 문제점은 디지털 환경의 차이와 동영상, 원격강의 등 정규수업의 연장선인 일 방향 강의패턴을 벗어나지 못해 학습의 질 저하와 학습만족도 저하라는 점이다. 원격교육 프로그램은 다양 ... 용으로 활용한다. 가상의 학습 환경은 대표적인 교육방법 중 하나로서, 의료 분야에서는 가상현실과 관련해 적극적으로 시뮬레이션을 통한 교육 연구가 이루어지고 있다. 가상의 학습 환경은 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    며 그래픽은 다 깨지는 등의 문제점이 있었다. 하지만 2022년 현재는 가상현실이라는 개념이 통신 속도, 컴퓨팅 파워, 고해상도 디스플레이 등 탄탄한 제반여건과 맞물리면서 본격적으로 관심 ... 제목: 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실2. 적용 사례3. 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가상현실 ... 과 함께 가상현실도 포함된다. 인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 메타버스
    ) 네이버제트의 제페토(4) 씨티은행8. 메타버스의 문제점9. 메타버스 활성화 위한 방안 제시10. 메타버스 미래전망11. 결론 및 느낀점1. 메타버스 정의초월 또는 그 이상을 뜻 ... 하는 메타(Meta)와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 사람들의 사회, 경제, 문화 활동과 같은 각종 활동을 가상현실에서 사람을 표현 ... 하는 아바타들을 통해 경험하는 가상 세계로서 현실 세계와 가상 세계와의 경계가 허물어지는 것을 의미하며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    은 무시하고 지나간다. 사람들은 가상공간에서의 문제현실에서도 표출하기도 하고 현실에서의 문제점을 가상공간에서 표출하기도 한다. 이러한 일들이 반복되게 되면 가상현실을 구분하기 ... 문제가 대두되고 있는 상황이다. 청소년의 자유와 인권을 보장하면서 어느정도의 규제가 필요한 시점이 되었다. 그렇다면 지금 현재 가상공간의 문제점이 무엇이며 어떻게 청소년들에게 영향 ... 청소년복지론 과제청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.1. 서론현대시대는 사이버시대라고 해도 과언이 아니다. 코로나로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
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2025년 11월 26일 수요일
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